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楼主: kirassss
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【PS4/XB1/PC】Monster Hunter World

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发表于 2018-1-29 11:27 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-1-30 07:48 PM 编辑

Capcom Offering £50,000 Reward If You Can Find Evidence of Real Life Monsters
Capcom 悬赏5万英镑寻找现实中的“怪物”
转载 - VGTIME(http://www.vgtime.com/topic/943461.jhtml

  CAPCOM 为庆祝《魔物猎人 世界》的发售,卡普空除了推出一连串联动任务外,还大开脑洞想出了一个出乎所有人意料的企划——悬赏5万英镑来鼓励玩家出去寻找“现实中的怪物”。

  当然,并不是所有怪物都可以成为“狩猎”的对象。根据卡普空发布的怪物清单,共有包括大脚、尼斯湖水怪、美人鱼、卓柏卡布拉等在内的10种传言已久的怪物可供玩家选择。截止今年六月底,第一个提供确凿证据证明这些怪物的存在的人,将获得这诱人的5万英镑赏金。

  为此CAPCOM 还专门聘请了世界最大的神秘动物学研究组织——The Centre for Fortean Zoology 的总监 Jon Downe s来对人们提交的证据进行分析。需要注意的是,当出现多人提交了“综合证据”(Comprehensive Evidence)的情况时,赏金将可能被拆分,而卡普空保留了对“综合证据”具体定义的最终解释。

  本次悬赏只有5个月期限,还请各位务必抓紧时间。应征作品请发至邮箱:monsterhunter@hopeandglorypr.com。  



Bounty and the Beast: £50,000 reward for evidence of real-life monsters

To mark the launch of its latest game Monster Hunter: World, Capcom is offering real-life monster hunters a huge £50,000 reward to find comprehensive evidence for the existence of ten famous global beasts, including the Loch Ness Monster and Big Foot.

Many of the monsters, some of which have not had evidence discovered for over 50 years, will come back on the radar, as budding hunters have until 30th June 2018 to claim their prize.

The recently launched Monster Hunter: World sees players gear up to venture on quests and battle against fearsome creatures, progressively improving their hunting abilities as they play. To bring the game to life and replicate how players are rewarded with loot from fallen foes, Capcom has enlisted real-life monster hunter and Cryptozoologist, Jon Downes to help select the top 10 monsters and analyse the evidence as it comes in.

Jon Downes is Director of The Centre for Fortean Zoology - the world's largest cryptozoological research organisation. Jon founded the centre in 1992, to examine mystery creatures, bizarre and aberrant animal behaviour and zoo form paranormal entities. Capcom has recruited Jon, given his extensive knowledge on the subject, to help select the monsters that still exist across the globe and assist with the skilful examination of evidence, once submissions have closed.

Jon Downes said: “There are stories of monsters from around the world, and while some may be flights of fancy, not every one of these monsters can be made up. It is one of life’s great mysteries and similar to Monster Hunter: World, I’ve spent the majority of my life travelling across the globe to hunt for evidence of these creatures. Although I have had some successes, I have yet to find that elusive proof and it is time for me to offer my help as I throw down the gauntlet to the next generation.”









A variety of ferocious creatures inhabit the New World in Monster Hunter: World, including all-time fan favourite, Rathalos, also known as the “King of the Skies” and the all new gigantic and terrifying Anjanath that will attack anything in its path with fiery blasts, without hesitation. Using inspiration from creatures in the game and a life-long career hunting around the world for mythical beasts, Jon has compiled a list of ten monsters in various shapes and sizes that will bag you the reward.

Laura Skelly, Senior PR Manager for Capcom added: “When planning the upcoming launch of Monster Hunter: World we couldn’t help but keep coming back to the real-life monsters we’ve all heard stories about since we were kids. Speaking to the world’s leading real-life monster hunter, Jon Downes, we were inspired to re-open investigations into a select list of top 10 beasts, setting a huge bounty to really encourage people to get back out hunting for evidence. Much like in the new Monster Hunter: World game, we through it was only right that the scale of the reward fit the task at hand”.









Those that submit clear new evidence of any monsters that have been verified by Jon and his team from the list below, will win the full bounty and prove that they are the world’s best, real-life Monster Hunter!

1. Bigfoot - Bigfoot (also known as Sasquatch) is a monster from American folklore; supposedly an ape-like animal, usually walking on its hind legs that inhabits forests, especially those of the Pacific Northwest. There have been a number of films taken which are alleged to be of these creatures, but opinions on their veracity are massively divided.

2. Scottish lake monster (Loch Ness Monster) - Everyone has heard of the Loch Ness Monster; a dinosaur-like creature with a long neck and barrel-shaped body reputed to haunt Britain’s largest lake. But not only are all the eye-witness accounts of something else entirely, but similar creatures have been reported from other lakes in Scotland and Ireland, and even in Northern Europe, Siberia and North America.

3. Mongolian Death Worm - These creatures of the Gobi Desert are purportedly between two and five feet long (60 cm to 1.5 meters) and are thick-bodied. Mongolian Prime Minister Damdinbazar in 1922 described the worm: “It is shaped like a sausage about two feet long, has no head nor leg and it is so poisonous that merely to touch it means instant death. It lives in the most desolate parts of the Gobi Desert.”

4. Mermaid - Grotesque humanoid creatures with the torso of a human being and the nether regions of a fish have been described by mariners for many hundreds of years before Disney made them so popular. But real mermaids are far scarier than their cartoon counterparts. One Cornish church has a carving to commemorate an incident when a mermaid abducted one of the parishioners a few hundred years back. And – believe it or not – people sill report seeing such things to this day.

5. Earth Hound - A 19th century clergyman described "...a mysterious dreaded sort of animal, …believed to live in graveyards, burrowing among the dead bodies and devouring them." Believe it or not, this terrier sized animal has been reported in remote Scottish graveyards until the present day.

6. Yeti/Almasty - Two superficially very similar, but very different monsters. Also known as the Abominable Snowman (a misnomer because it is not abominable, nor is it a man, and very rarely strays beyond the snowline) the yeti is a collective term for one of two or three different animals reported in the foothills of the Himalayas and surrounding areas. Described as a huge ape-like creature with dark fur (white yetis are only seen in cartoons) it is probably the best known real monster in the world. The almasty, however, appears to be far more human than any of the other creatures described herein. Almasti/Almas/Almasty have been reported across a huge swathe of central Asia, from the Caucasus mountains in the west to China in the east. Researchers believe that they may be a very primitive species of human.

7. Chupacabras - In 1995 there was a spate of mysterious animal killings on the outskirts of Canovenas in Puertio Rico. The perpetrator was supposed to be a peculiar, semi-bipedal beast with spines down its back. A local civil defence official, Ismael Aguyo dubbed it the Chupacabras (chupa: [粗俗词语过滤-#0003] cabras: goats) to commemorate the grotesque creature’s first publically accepted meal. The sightings continue.

8. The flying snake of Namibia - There are five well known species of “flying” snake in southern Asia. They don’t actually “fly” but launch themselves into the air, gliding from tree to tree. But the largest is only four feet long. In the southwestern African country of Namibia, however, there are stories of a much larger creature, that is supposed to reach a length of 25ft, and has a shining scale in the middle of what would be its forehead if snakes had foreheads. The story is so credible, however, that even the legendary Marjorie Courtenay-Latimer, discoverer of the coelacanth, was interested in it.

9. Yowie - This is the only monster (as far as we know) to have been immortalised by confectioners as a chocolate sweet. It is also the name of a baffling ape-like creature from Australia. Baffling? Yes, because as far as we know there have never been any primates in Australia apart from man. So, if it is not a primate, what on earth is it?

10. Cornish Owlman - Ever since 1976 children – nearly always girls – have been reporting a grotesque, feathered bird-man in and around the churchyard of Mawnan old Church, near the village of Mawnan Smith in Cornwall. The sightings have been linked with various strange phenomena and even with a Phoenician cult which sacrificed small children to an owl god. It doesn’t get weirder than this one guys.

Monster Hunter: World is planned for release on PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC release will follow at a later date. For more information on the game, please visit monsterhunterworld.com.


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发表于 2018-1-30 06:43 PM |只看该作者
《魔物猎人 世界》上市 3 天全球累计出货突破 500 万套 创系列新纪录
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/158465.html

  CAPCOM 今(29)日宣布,1 月 26 日全球同步上市的 PS4 / Xbox One / PC 狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》,全球出货套数(含下载版)已突破 500 万套。

※ PC 版 2018 年秋季推出

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  《魔物猎人 世界》是累计销售超过 4500 万套的人气狩猎动作游戏《魔物猎人》系列最新作,首度针对高分辨率世代主机全新打造,画质大幅强化,导入多采多姿的魔物生态表现与陌生新大陆的崭新立体化环境。 系统全面革新,导入连贯无接缝的冒险舞台以及直觉便利的调整改良。

  大幅变革的《魔物猎人 世界》不只瞄准系列主打的日本市场,为了提升海外市场的支持度,首度采用全球同步的形式推出,结果上市短短 3 天就刷新系列出货套数纪录,达成 500 万套出货(含下载版贩卖套数), 今后预定透过追加怪物等多波免费更新来延续买气、扩大销售量。


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发表于 2018-2-1 02:11 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-2-1 03:38 PM 编辑

《魔物猎人 世界》第二弹开发日记片 讲述游戏中的设计选择
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201802/4806717256.html
http://www.a9vg.com/news/201802/5288217263.html

        Capcom 放出了“魔物猎人 世界是如何制作的”系列纪录片的第二集「设计」,讲述了游戏在设计上的选择,其中包括游戏在音效、环境、武器和动作上的设计部分。

        在本次宣传片的开头,《怪物猎人世界》的音效师首先讲述了一个故事,就是在新作中他们为雄火龙设计了新的翅膀音效,利用伞开张的音效来作为扑扇翅膀的声音,为此还拉坏了好几把伞……

        制作人德田优也表示整个团队由《魔物猎人》系列制作老兵和拥有丰富主机游戏开发经验的人员组成,双方在各自的领域里都是专家。主机游戏开发团队充分发挥了最先进的技术能力,而《魔物猎人》系列团队则负责精雕细琢,两个团队的结合让新作迸发了更多可能,并让新作成为了一款3A级伟大游戏。

        藤冈要表示随着主机技术的进步,游戏的画面和内容看起来更加真实,特别是武器、光影和环境设计也显得存在感十足。另外由于《魔物猎人 世界》是系列作品阔别主机平台许久后的第一部作品,制作组对于游戏的设计也更加上心。

        音效设计师也表示这一次的《魔物猎人 世界》音效他希望能体现出声音在远近的变化,这样可以帮助玩家了解怪物的所在地,以及自身角色现在的状态。此外环境音效方面,团队也前往了世界各地来采集真实的自然声音。

        辻本良三透露在设计这次游戏中,为了凸显游戏生态环境的整体,游戏中不光有巨大的怪物,也会有小的生物,他们会互相作用成为一个整体,这样也充分展现了游戏环境的真实性,所以在环境设计上他们会更加用心,并对细节处理更加精细,以此来展现一个生机勃勃的怪物猎人世界。

   


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发表于 2018-2-1 11:12 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-2-2 02:39 PM 编辑

   


   


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发表于 2018-2-2 06:35 PM |只看该作者
《魔物猎人 世界》2月活动任务公布
转载 - Vgtime(http://www.vgtime.com/topic/943662.jhtml?page=1

  Capcom 在今天正式公布了2月份《魔物猎人 世界》的多个活动任务时间,包括与《街头霸王5》的合作联动任务。当然不排除还会有更多新增任务或者时间变动,以下是目前已知各任务的详情与有限期,均已换算为亚洲时间。

2月2日08:00~2月9日07:59

名称:共斗鸟×鸟
场地:特殊斗技场
条件:HR6以上
要求:狩猎所有目标(目测是搔鸟与眩鸟)

1.JPG

名称:狩猎骨肉
场地:特殊斗技场
条件:HR8以上
要求:狩猎所有目标(目测是惨爪龙与骨锤龙)

2.JPG

名称:我们是恶棍
场地:特殊斗技场
条件:HR11以上
要求:狩猎13只猫蜥龙

3.JPG

2月9日08:00~2月16日07:59

名称:双幻影
场地:陆珊瑚台地
条件:HR8以上
要求:狩猎两只麒麟

4.jpg

名称:争夺地盘决定战
场地:特殊斗技场
条件:HR8以上
要求:狩猎所有目标

5.jpg

名称:咚咚咚三兄弟
场地:特殊斗技场
条件:HR13以上
要求:狩猎所有目标(目测是大凶豺龙、岩贼龙、大凶颚龙)

  2月16日08:00~2月23日07:59  

名称:大胃王来了
场地:古代树森林
条件:无条件
要求:狩猎两只大凶豺龙

6.jpg

名称:看见曙光
场地:地脉回廊
条件:HR11以上
要求:诱导熔山龙

7.jpg

名称:深绿的蓝调
场地:古代树森林
条件:HR13以上
要求:狩猎所有目标

8.jpg

挑战任务

名称:不畏泥地之人啊
场地:斗技场
条件:HR3以上
要求:狩猎土砂龙
时间:2月16日08:00~2月23日07:59(仅对拥有《街头霸王5》存档用户先行开放)
完成该任务即可获得《街头霸王5》联动服装素材

9.jpg

化身成隆

名称:初级挑战任务01
场地:特殊斗技场
条件:HR2以上
要求:所有目标
时间:2月2日08:00~2月16日07:59

10.jpg

名称:中级挑战任务01
场地:斗技场
条件:HR13以上
要求:所有目标
时间:2月16日08:00~2月23日07:59

11.jpg

  以上任务有不少都是在斗技场,有限的空间与各种条件限制下,各位猎人们是否能凭借自己的技艺顺利完成任务呢?


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发表于 2018-2-6 04:48 PM |只看该作者
   


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发表于 2018-2-6 06:55 PM |只看该作者
《魔物猎人世界》开发秘闻 熔山龙的诞生打破传统狩猎概念
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201802/8981917354.html

  在上期的开发秘闻中,我们讲述了《魔物猎人世界》设计团队对于游戏中动作的执着与坚持,只有这样的匠心精神才能真正创造出一个个鲜活的生命。这次,我们将目光聚焦到新作中最令人震撼的超巨大古龙——熔山龙(ゾラ・マグダラオス),一起来了解一下这只堪比火山的巨大生物是从何诞生的。

  在《魔物猎人世界》中创造一个奇迹

  熔山龙,根据其汉字名我们就不难想象到,这是一只能与山岳比肩的超大型生物。通过“熔”字,更是使我们觉得这只巨兽比庄严的大山更加凶猛狂暴。

  在《魔物猎人》游戏中如果出现一只巨大体形的怪物,往往会让玩家们联想到要爬到怪物的身上进行攻击,而这种以怪物躯体作为战场的设计,实际上并非新鲜事。例如元老级别的古龙老山龙(ラオシャンロン)以及同为超巨大古龙的峯山龙(ジエン·モーラン)和豪山龙(ダレン.モーラン),它们都有着近似的特点,比如需要在特殊的环境下狩猎,怪物通体坚硬无比以及背部蕴藏着矿物等等。然而即使是这些令人印象深刻的庞然大物也依然没有打破游戏的基本规则,它们仍然是“场地”中的一只“怪物”,猎人们依旧需要在“场地”中狩猎它们。

  之所以说熔山龙是《魔物猎人》中的创举,正是因为它打破了“怪物”的界限。在游戏中,它既是“场地”又是“怪物”,这一点在游戏的开场中就已经有所体现。为了研究古龙迁徙之谜,猎人们开启了远渡重洋的探索之旅。然而在他们乘坐航船探索时,却遭遇了从海面下浮出的熔山龙,狩猎船顷刻间就被这庞然大物掀翻,猎人们也因此跌落到了巨大的龙背上。

  作为一个全新的尝试,熔山龙的设计过程遇到了相当多的问题。由于“场地”本身是一只活生生的怪物,甚至还是一只颇为狂暴的古龙。每当熔山龙做出动作时,猎人们的落脚点也会随之发生改变,这成为了游戏设计的重点也是难点。当怪物由趴卧姿态改为站立姿态时,原本作为地面的背部将变成可供攀爬的墙壁,而原本作为墙壁的凸起鳞片则变成了能够用来歇脚的平台。这样的实时改变让游戏的设计人员绞尽了脑汁,大家从未在《怪物猎人》系列中尝试过这种做法。制作人德田优也表示,设计团队中的技术同事总是在抱怨说“办不到啊!办不到啊!”,想来这也是真的太难为他们了。

  熔山龙的开发过程充满艰辛

  在游戏发售前的宣传片中,我们看到跌落在怪物身上的猎人和接待员两人爬过崎岖的龙背,最终从龙头处跳下逃出生天。然而制作人德田却表示这仍然不是熔山龙的全貌,只是为了录制演示而预先制作的空有外壳的熔山龙,它尚且只具备了简单的移动和改变体态的功能。而在正式版中,更丰富的内容被填充到了这座移动的大山上,使其变成一个具有自身独特生态的“怪物”。

  在熔山龙的开发进度这一点上,德田优也表示,自从项目初期,设计团队就已经开始了对这只古龙的思考,然而它的设计工程却远远晚于所有其他怪物完成,其中最令人苦恼的依旧是熔山龙既作为“怪物”又作为“场地”的这一独特性质。

  当设计一个“怪物”时,游戏设计师将作为主导来构思怪物的动作以及能力等,然而设计“场地”时,美术设计师将从场景布局等方面去考虑问题。如今,熔山龙的出现让这两个部分混合到了一起,且属于《怪物猎人》系列从未出现的新内容。包括制作人德田优也和藤冈要在内的全体开发人员都从未有过类似的开发经验,这便是熔山龙开发历程如此艰难的最大原因。

  熔山龙背,别有洞天

  在《魔物猎人世界》中,“生态”这一概念被反复强调。玩家们狩猎的环境变得更加细腻,而那些野兽也在全新的环境中增加了更多交互,这使得整个游戏世界变得栩栩如生。

  在此举一个生动的例子,游戏中的地图“大蚁塚荒地”是一个集合了丛林、沙漠以及沼泽的奇妙地区。不仅是地貌的杂糅,地形甚至还分成地上与地下,其中在地下的洞穴里还栖息着脾气暴躁的角龙(ディアブロス)。有趣的是,当愤怒的角龙离开地下洞穴时,会把地面撞出巨大的缺口,这会使得整个环境随之发生改变,这就是所谓的“生态”。

  作为“场地”而存在的熔山龙,制作团队同样希望将“生态”的概念沿用到它的背上。不过由于龙是不断在移动的,甚至还会不时改变身姿,这使得在它背上塑造“生态”变得格外困难。包括玩家,怪物和其他小生物,所有的要素都要能够识别这样一个不断改变的“场地”,这无疑是给游戏设计师提出了一个巨大的难题。为了保证龙背上的活物可以良好的识别他们所在“场地”,制作组消耗了大量的精力来完善通信同步机能,以保证他们彼此间的正确识别。

  藤冈要表示,他和德田优也两人为了团队可以高效地运作,已经把每位成员的工作相互融合,这样不仅可以促进彼此间的沟通又可以在保证开发质量的前提下加快开发速度。如今,有关熔山龙的大部分技术难题已经得以解决了。

  熔山龙是我们在《魔物猎人世界》中看到的第一头怪物,也是最具特点的一头,从它背上的生态系统,不难看出“怪物的设计与其所在的生态息息相关”。在下一期的开发秘闻中,我们将把这两者结合到一起来聊聊,CAPCOM的设计师们是如何让怪物、猎人与整体环境融为一体的。


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发表于 2018-2-6 06:58 PM |只看该作者
《魔物猎人世界》开发秘闻 栩栩如生的世界源自于技术与匠心的结合
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201802/5288217263.html

  在这一次的《魔物猎人世界》中,我们领略了全新版游戏中完整而又真实的生态系统,新的概念伴随着新的改变,这也让整个怪物猎人的世界变得统一且禁得起推敲。然而,想要给玩家带来超真实的狩猎体验,光有完整的生态系统是远远不够的。在第三篇的秘闻中,材质与光影将成为重点,CAPCOM的设计师们为了将这个美轮美奂的世界呈现出来,可谓费尽心血。

  高清化的怪物猎人离不开技术与技巧的完美融合

  作为全面革新的一作,《魔物猎人世界》在技术上实现了完全的进化。升级了的MT Framework引擎带来了材质、光影和着色上的全方位提升,这使得游戏设计师们能够刻画出更生动的怪物和更逼真的场景。

  在研发阶段,怪物的视觉设计和系统可行性验证是同步进行的。想要创造真实的怪物,视觉和玩法是无法分割的。如果先完成其中某一项,那么一旦需要调整就会牵一发而动全身,怪物动作在技术上的微调都代表需要在材质、光影等各方面做出对应的调整。

  作为一款回归写实风格并尝试构筑完整生态的游戏,对光影的运用要坚持两个原则:真实、克制。过度“炫技”的光影表现,或在即时演算的光影上弄虚造假,不止会影响场景环境的整体观感,让人觉得“很假”,还会在一定程度上扰乱玩家的方向感。

  不过再怎么真实,游戏毕竟不是现实,“假光影”的运用还是存在的。因为机能和分辨率的提升,本作怪物模型的细节精度提高了很多,相应结构的阴影渲染也就更为复杂,若采用即时渲染便会消耗过多机能。所以怪物体表某些细节部位的阴影不是实际渲染的产物,而是在建模的时候用多边形“画”上去的障眼法。

  史无前例的毛发效果令怪物更加鲜活

  在怪物的制作工艺上,新作也有很多突破。根据学界对古生物的研究,最近“恐龙体表可能是长毛的”这种假说开始流行起来。受此学说启发,游戏团队开始思考“用新技术将长毛的恐龙还原出来会是什么样?”

  毛发的表现与火焰、水体并列为渲染技术的“三大难题”。监督藤冈要表示,游戏中的毛发一般是运用大量多边形绘制的,《生化危机7》中的人物头发便是如此,“如果本作也采用这种方法,就算一只怪物身上有几百万个多边形,也还是不够用的。”

  为了实现更真实的质感,团队给出的最终解决方案是为每种怪物单独设计一套专用的毛皮着色器。功能差异化的着色器成功渲染出了各种怪物体表不同的质感,使它们显得更像活物。

  运用该技术的最佳例子是《魔物猎人世界》新增的浮空龙(パオウルムー)。游荡在“陆珊瑚台地”的浮空龙可以通过吸入大量空气使身体膨胀成“气球”形态从而漂浮在空中。在使用着色器为浮空龙体表添加了毛皮后,鼓胀状态下的庞大躯体给人的冲击力瞬间就增加了!其他像场景中的苔藓、猎人的随从艾露猫,都使用了毛皮着色器来增强其表现力;而雄火龙(リオレウス)等经典怪物,也因为增加了毛皮而显得更加栩栩如生了。对此,藤冈要自豪地说:“我们没有墨守过去的设计,力求为雄火龙这种经典怪物添加一些新鲜元素。能借助新锐技术实现这一点,感觉真的很棒!”

  先进的技术令老面孔焕发新魅力

  随着游戏的高清化,玩家对细节的要求也越发苛刻。因此制作团队在经典设计的基础上,给雄火龙添加了更多体表特征。举例来讲,得益于新的渲染技术,本作中光线的表现力有着较大的提升。雄火龙双翼张开的时候,在阳光照耀下,其翅膀皮层比较薄的部分会呈现一种透光的半透明视觉效果,连翅膀上的血管脉络都隐约可见;团队甚至还考虑到,“像雄火龙这种体格的生物如果真实存在的话,它一定活了很长时间,身上应该有很多污渍和伤疤,我们把这些都表现出来了。”

  其他经典怪物在设计和表现力上均有或多或少的翻新。比如土砂龙(ボルボロス)在使用甩泥攻击后,怪物体表和其甩出的泥巴都会随着时间慢慢变干——这些都是依靠定制着色器才能实现的细节。


  类似的生动细节还有很多,例如游戏中的熏香,烧掉的部分会慢慢变黑等等,藤冈要期待着玩家在游戏中自行发掘。当然也有一些因过度追求真实而“玩脱”的例子,比如烤肉,开发团队原本也给烤肉制作了专用的着色器,使生肉、半熟、全熟、烤焦状态的色彩变化更加平滑,就像现实的烤肉过程一样。但是由于太过真实,试玩时玩家反而难以掌握火候,很少有人能把肉烤得恰到好处,因此影响了游戏体验。最终他们还是决定让肉的质感变化更具阶段性、更明显一些。

  完整且真实的生态环境,细腻而震撼的怪物,这些加在一起就足够了吗?显然还少了些什么,在一切更多点缀之前,首先它们要动起来。精致的模型往往能令人赞叹不已,而当它们真正动起来并且能以假乱真时,目睹这般景象的人一定会震惊不已。在下一期开发秘史中,我们将会重点聊聊那画龙点睛之笔是如何赋予这些庞然大物生命的,敬请期待。


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本帖最后由 kirassss 于 2018-2-8 07:53 PM 编辑

《魔物猎人 世界》幕后制作视频系列公布第三弹视频 介绍游戏配乐、武器和怪物行为

  CAPCOM 卡普空今天放出了《魔物猎人 世界》幕后制作视频系列的第三弹“Craft(打造)”。

  在这段视频中,游戏制作人谈论了他们是如何打造游戏中那颇具沉浸感的配乐、各类酷炫的武器以及各种怪物的聪明行为的。《魔物猎人 世界》[词语过滤-#0048]有14种类型武器登场,各自拥有鲜明的特征。其中有些武器比较适合初心者有的则是高手向。武器的造型各异,用法各不相同,相信每个人都能在游戏中找到自己心仪的武器。

  《魔物猎人 世界》现已登陆 PS4 和 Xbox One 平台,游戏发售以后好评如潮,在日本地区更是彰显“国民游戏”的魅力,强力助推了PS4的销量,目前PS4在日本已经连续四周销量超过Switch了,这一切不得不说都是《魔物猎人 世界》的功劳。除此之外 繁体中文版将会是 亚洲PS4 独占发行,PC版游戏将于今年秋天发售。

   


   


《魔物猎人 世界》瘴气之谷中的巨大尸骸,也许是死去的蛇王龙
转载 - Vgtime(http://www.vgtime.com/topic/943857.jhtml

  在《魔物猎人 世界》的设定中,瘴气之谷是以怪物们的墓场为中心形成的地域。这里有着数量十分密集的怪物尸体,而如果你有注意的话,还能看到地图中有一只非常巨大的怪物骸骨。在游戏发售前,就有玩家们在思考,这个巨大的骸骨是哪只怪物留下的?

  游戏发售后,玩家们终于能好好的研究这片地域。YouTube 播主“たきえい”在一番研究后得出的结论是,这或许是一只巨大的成年蛇王龙尸体。

   


  首先你得知道,蛇王龙最早出自《魔物猎人 4》,是游戏中的古龙种之一,它的外观与蛇十分相似,但是体型十分巨大,长度能达到数百米,玩家甚至可以在它的身上行动。

  而在瘴气之谷中,从南东营地里出来,远处能看到一个巨大的骸骨,仔细看的话与蛇王龙的头部十分相似,包括头部类似倒刺的结构也吻合。

  走近之后,还能看到与蛇王龙相似的尖牙。例如红圈中的两颗长牙就非常明显。

  其次,连接各个区域之间的走廊通道,也都能看见和与蛇王龙背棘相似结构。远景中也能看到蛇形骨架上类似的构造。

  同样是远景,能看到白色三分叉的骸骨,这个部分比较像蛇王龙的爪子,但也有可能是尾巴的部位。

  类似这样的部位在瘴气之谷还有几根,有可能是爪子和尾巴的骨架比较相似,也有可能是其他怪物的骸骨。

  事实上,瘴气之谷这个地图旁边的插画暗示的更加明显。这显然是一个蛇形生物的头部啊!而《魔物猎人》系列中唯一能对上号的只能是蛇王龙了。

  综上推测,瘴气之谷应该原本是一个比较空荡的深谷,然后有一只蛇王龙死在这里。他的尸骸不仅形成了明显的高低差,同时他腐烂的身体成为了其他怪物的营养,久而久之的这里形成了独特的地域特征。当然,上面只是作为玩家的推测,官方对于瘴气之谷并没有任何明确的解释。

  我们唯一关心的问题是,既然尸体已经有了,那蛇王龙本尊有机会在《魔物猎人 世界》中登场吗?


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发表于 2018-2-8 07:59 PM |只看该作者
《魔物猎人世界》开发秘闻 在生态系统中创造怪物
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201802/5867617399.html

  在上一期的《魔物猎人世界》开发秘闻中,熔山龙让我们感受到了开发团队的决心,也同样令我们意识到了生态与怪物的密不可分。本期开发秘闻将会围绕着二者的结合来展开。生态环境催生了怪物,而猎人的介入又会打破怪物间的平衡,秩序而又混乱的世界便是各位老猎人们向往的新大陆。

环境特征与怪物习性交相呼应

  事实上,《怪物猎人》系列游戏自始至终都有着“生态系统”的设定,不同的地区会有不同的地貌,并且习性不同的怪物也会出现在相应的区域中。然而可惜的是,前几作游戏均登陆在掌机平台,由于掌机的机能有限,这种独具特色的生态概念并没有被良好地体现出来。幸运的是,本次游戏回归家用机平台,这让开发团队有了更多的发挥空间,而他们也将大部分的研发精力投放在了怪物与环境之间的关系上。

  在以往的作品中,每张狩猎地图都被划分成了不同的区块,猎人和怪物通过“换区”的方式跨越地形与地貌,因此区域之间的联系就变得非常薄弱,玩家经常会突然从峡谷来到山顶,或是前一秒地上还没有雪的痕迹而“换区”之后就会看到满地厚厚的积雪。这些充满违和感的状况在新版本的无缝衔接地图中将荡然无存,连贯的地图使得地貌之间有了舒缓的衔接,这使得整个游戏环境更真实更完整。

  “古代树森林”是开发团队完成的第一张地图,它随后便被作为一种模板工具来使用。在勾勒整个森林生态时,团队本着一种非常自然的方式去构筑场景,例如一片茂密丛生的草地,势必会有食草类怪物栖息于此,因此经典的草食龙就成为了玩家来到这片森林时看到的第一种怪物。食草类怪物的聚集会引来食肉怪兽,而不同种类的食肉怪物又会因争夺猎物而发生摩擦,这点就跟现实世界中的情况一样。猎物与猎手,领地主人与入侵者,怪物彼此间有着错综复杂的关系,随着游戏开发的深入,怪物猎人食物链出炉了。

  遵循这套食物链体系,随后的生态制作变得方便起来,设计师们以这份食物链为蓝本去构思新地图中怪物的定位。怪物吃什么,喜欢住在哪里,有没有什么特性,根据这些要素,设计师们逐一完成了每张地图中的怪物制作,例如草食龙这样的素食系怪物就被安排在了食物链的最底层,而在“古代树森林”中位于食物链顶端的必然就是被人们称为“天空的霸主”的雄火龙。

猎人只是庞大生态中的一份子

  在完成了环境与怪物的协调之后,游戏的主角就要登场了。游戏策划远藤皓贵对此解释道:“《魔物猎人世界》是一款动作游戏,大多数情况下只有在猎人做了某些事情时,才会引发怪物间的地盘争斗。但游戏的中心思想是让猎人利用自然中会发生的事情来协助狩猎,所以为了告诉猎人什么可以利用,即使他们什么都不做,怪物之间有时也会互相攻击。”

  不过,怪物间的互殴依旧只是锦上添花的内容,这种对决往往是由于某只怪物为了觅食而误入他人领地所导致的。当两只强大的怪物同处一块区域时,它们会暂时忽略猎人的存在并彼此扭打在一起,直到其中一方示弱并逃走。游戏设计师故意限制了怪物彼此间的伤害,从而避免了它们杀死对方,毕竟坐收渔翁之利这种美事还是轮不到诸位猎人的。

通力合作才能实现这个完整的世界

  充满未知的新世界虽然魅力无穷,但同时也给CAPCOM的制作团队带来了空前的压力,为了保证游戏风格的统一,各个部门的员工都需要实时地共享自己的工作成果,并积极协助其他人完善游戏内容。

  为了做到高效的信息同步,团队内部采取了类似小型发布会的形式,每隔一段时间各个小组的负责人都公布当前的工作进度以及未来的工作安排,这些内容在会议结束后还会上传到服务器供每一位员工查阅参考。

  随着游戏开发模式逐渐成熟,内部发布会的频率开始降低,同时参与人数变得越来越多。原本一间可以容纳50人的会议室就足够了,直到后来甚至需要多间会议室通过广播的形式来进行协同会议,规模如此庞大的内部发布会,即便是老练的监督藤冈要也不免会有些紧张。正是这样循规蹈矩的做法,才使得广大猎人同好们能够玩到一款如此完美的作品。

  当游戏的设计部分尘埃落定后,这些严谨又充满创意的设定和精雕细琢的美术素材,将会被技术部门的程序员们赋予新的意义。在下一期的开发秘闻中,怪物的AI将成为主要的话题,充分了解怪物AI的工作原理,势必会对各位猎人带来不小的帮助,敬请期待。


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