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楼主: kirassss
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【PS4/XB1/PC】Monster Hunter World

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发表于 2018-3-2 06:55 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-2 06:56 PM 编辑

《魔物猎人 世界》公开新活动情报 三月中发布三个活动任务以及挑战任务
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/159705.html

  CAPCOM 于今(2)日,公开 PS4 / Xbox One / PC 狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》(PC 版于 2018 年秋季推出)预定在今后举办的活动任务等相关情报。

  另外与《地平线 期待黎明》的第二波特别合作活动,已经自 2 月 28 日开始,预定会举办到 3 月 16 日 7:59(台湾时间)为止。

  这次公开了容易取得装饰品的活动任务「咚咚咚三兄弟」将在会 3 月 9 日再次登场。

  另外自 3 月 16 日开始释出的活动任务,有主打「提升任务报酬量! 」的「冥河的凯伦」、能获得大量尖铠玉和坚铠玉的「爆锤龙们翻倒了」,以及同样是再次登场,容易收集鸟龙种素材的「共斗鸟 × 鸟」。 并且会在同日释出以浮空龙(パオウルムー)和飞雷龙(トビカガチ)为讨伐对象的挑战任务「初级挑战任务 02」。

【实施期间】
2018 年 3 月 9 日上午 8:00 至 3 月 16 日上午 7:59(台湾时间)

更容易收集能提升装备技能之「装饰品」的活动任务登场!

※ 再次登场▼活动任务「咚咚咚三兄弟(ドドド三兄弟)」
任务等级:★ 6
承接、参加条件:猎人等级(HR) 13 以上
场地:特殊斗技场
主要目标:狩猎所有目标

2.JPG

委托者 身段柔软的 5 期团
这是我压箱底的任务,现在偷偷告诉你,这居然是个... 能获得众多装饰品的任务哦。 靠它来充实自己的技能吧。

〈抢先公开最新活动情报〉NEW!!


【实施期间】
2018 年 3 月 16 日上午 8:00 至 3 月 23 日上午 7:59(台湾时间)

提升任务报酬数量!

NEW!! ▼活动任务「冥河的凯伦(冥き河のカロン)」
任务等级:★ 9
承接、参加条件:猎人等级(HR) 16 以上
场地:地脉收束地
主要目标:讨伐?????

3.JPG

委托者 3 期团的老学者
当我为了调查要前往对岸,正准备要渡河的时候,感觉似乎好像有人抢先我一步,在对岸升起灯火,这不可能啊。
我是个科学家,但那时我感受到的究竟是什么东西...... 希望你协助我重新调查。

能大量获得强化防具时需要使用之尖铠玉和坚铠玉的大好机会!

NEW!! ▼活动任务「爆锤龙们翻倒了(ウラガンキン达が転がります! )」
任务等级:★ 7
承接、参加条件:猎人等级(HR) 13 以上
场地:龙结晶之地
主要目标:狩猎两头爆锤龙

1.JPG

委托者 好强的推荐组
这状况实在是令人头昏脑转,该怎么说才好呢... 总之真的是转来转去啦,必须要尽早收拾才行。
报酬我会多准备一些铠玉。

容易收集游戏初期时能派上用场之鸟龙种魔物素材的活动任务!

再次登场!! ▼活动任务「共斗鸟 × 鸟(共闘ヤック × ヤック)」
任务等级:★ 4
承接、参加条件:猎人等级(HR) 6 以上
场地:特殊斗技场
主要目标:狩猎所有目标

4.JPG

委托者 用餐区域的艾路猫
这魔物会去偷蛋,或是发出亮光把翼龙照下来后开始食用。 用餐可是生物的基本要素,应该会是很好的调查喵。

【实施期间】
2018 年 3 月 16 日上午 8:00 至 3 月 23 日上午 7:59(台湾时间)

收集硬币素材吧!

NEW!! ▼挑战任务「初级挑战任务 02」
任务等级:★ 4
承接、参加条件:猎人等级(HR) 5 以上
场地:斗技场
主要目标:狩猎所有目标

5.JPG

委托者 斗技场柜台小姐
现在正在募集斗技大会任务挑战者。
这次的对象是浮空龙和飞雷龙。
等待各位的挑战。


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发表于 2018-3-3 01:16 PM |只看该作者
   


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发表于 2018-3-5 05:02 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-3-5 06:13 PM 编辑

《魔物猎人 世界》全球累计出货突破 750 万套 缔造本家最高出货套数纪录
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/1/159741.html)

  CAPCOM 今(5)日宣布,1 月 26 日全球同步上市的 PS4 / Xbox One / PC 狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》,全球出货套数(含下载版)已突破 750 万套。

※ PC 版 2018 年秋季推出

  《魔物猎人 世界》是累计销售超过 4600 万套的人气狩猎动作游戏《魔物猎人》系列最新作,首度针对高分辨率世代主机全新打造,画质大幅强化,导入多采多姿的魔物生态表现与陌生新大陆的崭新立体化环境。 系统全面革新,导入连贯无接缝的冒险舞台以及直觉便利的调整改良。

  睽违 9 年再度登上家用主机的《魔物猎人 世界》首度采全球同步推出,在全世界都获得高度支持。 上市 3 天全球出货套数就突破 500 万套,刷新系列销售纪录。 11 天后的 2 月 9 日又突破 600 万套,是 CAPCOM 史上最快达成 600 万套出货的游戏。 如今则是突破 750 万套,打破先前由《恶灵古堡 5》缔造的 730 万套出货纪录,成为 CAPCOM 本家出货套数最高的游戏。

※ 《魔物猎人 世界》出货套数数据包含套装版出货与下载版贩卖


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发表于 2018-3-5 05:05 PM |只看该作者
Iron Galaxy工作室自荐移植Switch版《魔物猎人世界》

  《魔物猎人世界》到底有没有可能推出Switch版?在此前的采访中,Capcom方面一直没有对此进行肯定的答复。可Switch玩家还未起身,现在专门负责游戏移植工作的Iron Galaxy工作室老板Adam Boyes倒是坐不住了,他在Twitter上毛遂自荐,公开呼吁Capcom将移植工作交给他的工作室,并表示绝对不会令他们失望。

  Iron Galaxy工作室2008年成立于芝加哥,是一家专门从事各个平台间游戏移植工作的公司,他们之前负责过的知名产品包括《生化奇兵》系列、《上古卷轴OL》、《杀手本能》等,而最近Switch版《上古卷轴5》的移植工作也由他们负责。除工作室本身之外,他们的CEO Adam Boyes的身份也令人关注,在加入Iron Galaxy前,他曾是SIE的高级副总裁。

  虽然Boyes的呼吁一时间激起千层浪,但目前Capcom方面尚未对此事做出回应。


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发表于 2018-3-8 07:04 PM |只看该作者
《魔物猎人 世界》将在 3 月 14 日举办春季直播 公布「免费大型更新第 1 弹」详情

  CAPCOM 今(8)日宣布,将会在 3 月 14 日晚间7 点(台湾时间)举办 PS4 / Xbox One / PC 狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》的春季特别直播。

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  根据官方推特的预告,节目将会介绍「免费大型更新第 1 弹」,除了带来主打的重点魔物「恐暴龙(イビルジョー)」实机游玩画面之外,还会曝光更多最新情报。 有兴趣的玩家不妨点击链接准时锁定直播


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发表于 2018-3-9 06:26 PM |只看该作者
《魔物猎人世界》开发秘闻 缤纷的世界源自扎实的技术功底
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201803/6705617805.html

  在第十期的《魔物猎人世界》开发秘闻中,我们从美术层面上对地图的设计进行了讲解,这其中不仅有无尽的脑洞还有敢于推陈出新的冒险精神。本次的开发秘闻我们依旧要围绕地图话题展开,看看《魔物猎人世界》团队的技术大佬们是如何完成他们的工作的。

“零件化”的开发模式


  在本次《魔物猎人世界》的实际场景创作中,开发团队采用了“零件化”的方式,即将树木、山脉等各种景观做成一个个独立的零件素材,然后像搭积木一样,用不同零件搭建出一个完整的场景。该做法大幅提升了制作效率,但相对的也使场景显得呆板,少了一丝活力和灵性。

  比如“大蚁塚荒地”星罗棋布的蚁塚,如果你仔细观察它们,会发现部分蚁塚只有尺寸大小上的差异,建模其实都是一样的。对此,监督藤冈要解释道:“以前的游戏场景都是手工一点点做出来的。这样做出来的成品当然更精致,但要做无缝地图的话,工作量实在太大了,研发周期和成本上都无法接受。”。

  从某种程度上讲,“零件化”的制作手法把场景制作上的技术可行性与美术表现力的矛盾转化成了素材和记忆力的矛盾:“这是一场与记忆力的斗争。我们不能做出相似度太高的场景,因此就需要活用各种技术,把素材做得尽可能丰富些、差异足够明显。”

光照有时需要为细节让路

  “增大视野信息量”是在概念设计阶段就确立的宗旨。拜之所赐场景中物件十分丰富,同时也给光照设计造成了很大挑战。像古代树森林这种复杂场景的光影就曾经过无数次调整,还应用了最新的“光线二次反射技术”:在有光和弱光环境下,物体的渲染方式也会有所改变,使暗光下也能实现不影响游戏操作的可见度,并且让色彩观感更加多元。尽管这样的技术或许并不符合真实情况,但为了改善玩家的游戏体验,这些做法也是合情合理的。

  在一次内部测试中,某个洞穴场景光线无法触及,导致在视觉上过暗,藤冈要提议在顶上开个洞让光照进来,“结果有同事反对说‘在这里开洞的话,上面的结构就支撑不住了’。”还有些时候,3D制作和概念原画也会产生矛盾:“原画师描绘光线是基于美感,但在实际制作中,原画的光影效果有时是无法还原的。”

高度“零件化”实则为技术成熟的体现

  用“零件化”的方式制作场景乍一看是减少了工作量,流程更简单了,但其实是游戏制作“工业化”程度更高的体现,背后其实是靠整套健全的标准化体系支撑的。首先,考虑到主机的硬件规格,一个场景塞入过多零件可能会出现硬件渲染能力不足的情况。其次,零件种类要丰富且有广泛的适用性,但不宜过多,否则就跟全手制没有区别了。最后,即便只设计一种新零件,也可能牵一发动全身。

  基于场景整体的光影与观感考虑,滥用某种零件或胡乱进行组合可能会使环境整体的光照效果看起来很奇怪。所以团队为每一种零件的使用方法制定详细的原则,也创作出了各种各样异想天开的用法:“举例来说,不是有圆形的岩石零件嘛,我们就把它缩小,然后大密度地铺在地上,就创造出了类似砂砾和小石子的效果。”

  “最初,这种标准化开发流程的原则制定费了我们很多心力,但我们也因此学到了很多东西,相信能活用到今后各种项目里。”

基于“祖传引擎”制作的“世界引擎”

  开发《魔物猎人世界》使用的引擎叫做“世界引擎”,是基于CAPCOM“祖传引擎”MT Framwork加以改良的迭代产品。“最初的DEMO是用Framwork制作的。虽然我们能很好地驾驭这个引擎,但它已经有年头了,不支持光线二次反射等新技术,性能无法满足我们的要求。”制作人德田优也回顾起这段坎坷的开发历程,“但是更换引擎开发周期就要延长,不过那个DEMO展现出的潜力使团队和公司理解了我们的愿景,愿意让我们放手拼一把。现在回想起来,我们真是做出了不得了的成果!”

  在评价“世界引擎”的特性时,藤冈要骄傲地宣称这是“动作表现力最强的引擎”:“原本Framwork的动作表现力就已经很强了,在此基础上做改良也比较容易。不少设计人员基于自身需求对引擎开发提出了建议,但我还是要不断做出取舍,究竟是以视觉效果优先还是动作表现力优先。最终,技术团队一位既接触过《魔物猎人》系列,又对次世代引擎技术有相当了解的‘大牛’向我保证,两方面的效果都可以达到现在成品的高度,那我就相信他吧(笑)!”于是,借助这款为《魔物猎人世界》专门开发的引擎,团队创造出了迄今为止都未曾实现过的演出效果和壮丽的地图景观。

  《魔物猎人世界》开发秘闻系列文章从怪物到猎人再到场景,几乎每一个重要的环节我们都已经聊到了,不过即便如此还是会有一些小细节是我们在游玩过程中极易忽略的,这或是也是本作开放世界的独特魅力。在系列最终的收束篇中,我们将会讲一讲那些容易被猎人们忽略的小细节,我们下期见。


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发表于 2018-3-13 04:18 PM |只看该作者
《魔物猎人世界》开发秘闻(终章)充斥在世界中的星星点点

  在上期的《魔物猎人世界》开发秘闻中,我们讲了讲无缝地图的具体实现过程,不论是“零件化”处理还是优秀的专属引擎,都是这款游戏诞生的根本。不过,想要让整个世界更完整更丰富,在细节上的匠心也是不可缺少的,在系列文章的最终篇,我们就来聊聊那些CAPCOM团队钻的牛角尖儿。

锁定狩猎中的奇妙瞬间

  为了追求真实感,不负“世界”之名,实时天气系统是新作必须挑战的课题。在《魔物猎人世界》中,就连天上的云和星星都没有再用绘图糊弄,而是真的实时渲染出了云层与日月星辰,所以受光照影响,云层在地上自然也是有真实投影的。

  老练的猎人,当你斩杀凶兽,拭去刃上的血浆时,不妨放松一下,抬头瞭望一下青空,会给你很多惊喜的。场景设计师川濑美惠女士还提醒玩家,“各位猎人从据点走出来的时候,如果能留心对比一下‘朝霞’与‘晚霞’的区别,我会很高兴的!”

  精心点缀过的天空能带给玩家心旷神怡的感受——但从实际游戏出发,猎人们毕竟还是在地上活动的。“以‘古代树森林’为例,我们埋藏了海量的细节。随着玩家一步步深入探索,会不断发出‘原来还有这样的地方!’的感叹,”川濑美惠说道。“古代树森林”的取景地是澳洲的塔斯马尼亚,“当地的气候、自然景观等等,很多细节是电视和视频资料根本无法呈现的,必须亲自去当地看看才知道。我们也在‘古代树森林’里还原了一些塔斯马尼亚的知名景点,请对当地景观有了解的玩家务必找找看!”

  听了这么多,如果玩家想找一个制高点将盛景尽收眼底,藤冈要推荐“大蚁塚荒地”:“这是绝佳的观景台,事实上团队内部就有员工把‘大蚁塚荒地’称作‘瞭望点’。这里不但居高临下,而且可以观赏到岩场和沼泽两种景观。至于其他观赏点就请玩家自行发掘吧。团队成员把大家可能需要的场所都做进去了,这种观赏点自然也做了几个(笑)。”

活跃在世界中的小家伙们

  场景做好了,怪物做好了,还需要一些“配角”使这片土地真正“活”起来,这就轮到不起眼的小家伙——环境生物出场了。环境生物是由德田优也、川濑美惠和另一位动作组的同事三人负责的,主要包括在怪猎的世界里基因不够强大,没能进化成怪物的各种鸟类和昆虫。德田优也笑称,川濑女士最喜欢的环境生物就是屎壳郎,“在其中投入了爱”。

  屎壳郎主要会在“大蚁塚荒地”,很肥硕的一只,比现实世界的蜣螂大得多。官方还意识到,既然屎壳郎都做了,“没有粪球推着滚来滚去果然不行吧?!”所以团队才为它专门制作了“配套道具”:推着滚的粪球。游戏中的屎壳郎只要看到怪物的粪便就会马上跑去攒成球推走。更奇葩的是,官方在一些莫名其妙的地方好像特别用心。就这个粪球,在制作中道具代号还改了好几次。最开始叫“推着滚的粪”,后来直接简化成“粪”,之后又改成“怪物的粪”,可成员觉得这些名字“感觉总是不对”,最后又改回了“推着滚的粪”……

  当然,屎壳郎以外的环境生物种类也很多,比如那位动作组的老兄就对独角仙特别偏爱。他当年参与过《魔物猎人 3》的制作,曾在灯鱼龙(チャナガブル)的胃袋里放入寄生的独角仙,这次他又在各种地方“放生”独角仙,就看玩家能不能找到了。环境生物中还有很多极其罕见的稀有品种,有幸遇到的玩家请一定记住要合影并用专用的“捕获用网子”抓捕啊!

编译者最后的一些赘言

  《魔物猎人世界》开发秘闻系列,从计划到翻译,直到后来陆续编撰和更新大约已经过去了三个月的时间,而游戏本身也已经发售了将近两个月。很荣幸能够不仅仅作为玩家来体验这款游戏,在整个系列文章的编译过程中我学到了很多游戏内外的知识,对于深刻体会这款游戏也有着很大帮助。

  作为一个从《魔物猎人 4》才入坑的年轻猎人,我认为本作的提升是令人震惊的,美轮美奂的场景设定和精细的怪物与猎人动作都是前作完全不能相比的。虽然新作的种种突破性尝试对于部分老猎人而言没有太大意义,甚至会觉得“仅仅是为了演出而演出,缺乏诚意”。不过,在我认识的玩家中也不乏有冲着全新体验而来的新手猎人,他们能够在这个美妙的世界中感受与怪物斗智斗勇的快乐,而不是“闷头刷刷刷”,这就足以证明了新作的成功。

  《魔物猎人世界》作为全新概念的开篇,的确有很多令人不满的地方,略显繁杂的地貌,少得可怜的怪物种类,疑似被大量删减的剧情,不过这些在我看来都可以被原谅。这部新作的意义在于重新定义该系列游戏,让《怪物猎人》不再拘泥于“出任务,打怪,造装备”的游戏模式,为了实现这一目的,想必会有海量的新技术需要开发团队去学习去打磨,相信在以后的续作中这些新想法会愈发完善。

  勇敢的猎人们啊!愿指引明路的苍蓝星为你们闪耀!


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本帖最后由 kirassss 于 2018-3-14 03:58 PM 编辑

Monster Hunter: World x Devil May Cry Collaboration Announced
《魔物猎人 世界》将与《恶魔猎人》系列展开合作 但丁经典造型与大剑双枪现身!

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/1/160081.html

  CAPCOM 宣布,旗下畅销狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》(PS4 / Xbox One / PC ※)将与自家经典动作游戏《恶魔猎人/鬼泣(Devil May Cry)》系列展开合作。

※ PC 版 2018 年秋季推出

  根据目前官方公布的影片显示,这次的合作将在《魔物猎人 世界》中导入《恶魔猎人》系列主角「但丁(Dante)」的银发红色风衣造型,以及长剑「叛乱(Rebellion)」与双枪「黑檀木与象牙(Ebony & Ivory)」等武装 ,让猎人化身但丁,施展帅气华丽的招式迎击狰狞的怪兽。

更多合作详情预定于之后公布。

   


   


Monster Hunter: World x Devil May Cry Collaboration

We’ve got a pretty awesome surprise for our Devil May Cry and Monster Hunter fans.

You’ll get to fight hellish foes in Monster Hunter: World to earn this devious combination of the Force Edge and Alastor. In Monster Hunter, that weapon falls in the Charge Blade category, and typically features a hefty shield that, when combined with its matching sword, can turn into a massive axe.

As you can see, we’re putting a bit of a DMC twist to the formula and leaving the shield out of the picture altogether (you’ll still be able to guard though) and instead of a sword turning into an axe, you’ll get a Force Edge that turns into a massive Alastor. I, for one, cannot wait to wield one of these and slash a Deviljho in the face... to see if it cries.

Please stay tuned for more information on when this content will be available. It will be available to all Monster Hunter: World players; you just need to complete the right Event Quest when the time comes.

http://www.capcom-unity.com/dubi ... pc-ps4-and-xbox-one


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本帖最后由 kirassss 于 2018-3-15 07:00 PM 编辑

《魔物猎人 世界》第1弹追加怪物“恐暴龙”将于3月22日配信
转载 - Vgtime(http://www.vgtime.com/topic/945189.jhtml

  Capcom 正式宣布《魔物猎人 世界》第1弹追加怪物“恐暴龙”将于3月22日免费向所有玩家配信。恐暴龙的实机演示将会在今晚即将进行的直播中首次展示。

  恐暴龙最早于《魔物猎人 3G》中首次登场,其称号为“贪食的恐王”。因为需要维持自身超高的代谢,因此会不断的进食,几乎什么都吃,甚至连自己断掉的尾巴也不例外,嗜血成性非常可怕。也正因为如此,恐暴龙没有自己的领地,为了进食会到处游荡,几乎会在任何一张地图中乱入,是猎人们非常头疼的怪物之一。

  除了增加恐暴龙之外,游戏还对武器以及游戏各方面机能进行了大幅度调整。

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  在本次媒体大会公布的细节中确定本次大型更新将在3月22日推送,在本次攻击中将正式加入新怪物恐暴龙。恐暴龙需要完成任务「不可思议王国的女王」之后,就可以在进阶探索或者★6★7的任务中发现乱入的恐暴龙,满足特定条件以后就可以开放特殊的任务。

  此外,本次还将调整各个武器的数值:

大剑:提升蓄力斩2段、3段的威力以及强蓄力斩2段、3段的威力;

太刀:增加见切的成功判定时间以及判定范围、提升见切斩的击中判定、扩大见切斩攻击时摇杆的判定角度,修正了在气刃兜割落地之前不出现后仰无效的BUG;

片手剑:回旋斩威力提升,在拔刀状态下也可以抓住楔虫进行移动;

大锤:蓄力2段挑飞、蓄力2段强挑飞、蓄力3段敲打的气绝值提升;

狩猎笛:使用自我强化的时候,追加提升自己攻击力的效果,再次演奏的效果变更为不弹刀与攻击力提升;

铳枪:斩味在黄斩以下的时候,提升炮击威力补正值。缓和各种龙杭炮与龙击炮对斩味的消耗,并提升龙杭炮与龙击炮的威力;

斩击斧:零距离解放突刺时,增加耳塞Lv4效果。剑模式下的跳跃属性解放突刺可以接上零距离解放突刺,并提升零距离解放突刺的威力。在骑乘时使用属性解放终结时不消耗斩味。修正使用零距离解放终结后落地之前不出现后仰无效的BUG;

蓄力斧:蓄力斧的榴弹瓶爆炸所提升的各种攻击力提升效果降低,炮术技能除外。榴弹瓶的超解气绝值降低,超解以外的瓶种类气绝值增加。强属性瓶的属性补正值提升,增加超解的强属性瓶爆炸时的密度;

操虫棍:获得精华时,加强红白与红白橙强化的时候攻击力提升效果。延长所有的精华强化效果时间,并且在骑乘时,不减少精华强化效果的剩余时间;

长枪:成功出发反击突刺的时候,增加一段时间的后仰无效效果;

双刀:鬼人化时的回旋斩与鬼人突进连斩能够积攒鬼人槽,并且在修正了在鬼人回避中进行奔跑的话无法解除鬼人化的BUG;

弓:修正了技能「散弹·刚射强化」技能在使用弓进行爬墙射时能够叠加两次效果的BUG,并修正了在使用龙之箭的时候可以通过特殊操作射出限制角度以外的角度。

新功能增加:

◆优化读盘速度;

◆在标题菜单能够选择字幕大小;

◆在完成任务后的菜单中增加「回到集会所」的选项;

◆在剥取素材的时候,不会因为同伴的的攻击动作而被打断。

◆3月16日将推出免费试用版的重新捏人券,可以变更猎人的样子,但不能变更猎人的名字、随从猫的名字与样子,2018年春季将推出付费版重新捏人券。

相关新活动

  ◆4月6日至4月20日将举办特殊活动“开花盛宴”,在这段期间内可以吃到特殊的料理,并获得特殊的签到奖励,此外每天还能多获得一张激运券。并将免费配信一些诸如大团长发型等新的特殊发型以及新的特殊姿势,受付娘的衣着也会变更为特殊的样子。在此前配信过的活动任务能够在这段时期内再次领取,包括地平线联动任务与救济大小金的任务;

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  ◆洛克人随从猫装备的配信任务将在4月13日开始推送,任务内容是在特殊竞技场狩猎两只惨爪龙,其中一只惨爪龙确定能够获得小金冠,官方实机狩猎视频如下;

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  ◆此前举办的武器设计大赛中的最佳设计奖相关任务将在4月6日至4月20日进行配信。

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  ◆《鬼泣》联动任务暂未公布推送时间,具体情报已在此前公布过,可见《魔物猎人 世界》将与《鬼泣》联动推出但丁造型和武器。其中但丁的服装将不是套装装备,可以和其他装备互相组合搭配。具体配信时间将在今后公布,特殊姿势是付费动作。

  ◆Capcom在直播中还演示了恐暴龙的实机狩猎画面。

   


  此外还公布将从3月22日开始与东京举办狩王决定战,将从4月22日的东京大会开始于日本的七个城市依次展开,第一弹的主题是狩猎灭尽龙。

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发表于 2018-3-14 06:59 PM |只看该作者
《魔物猎人 世界》将提供重新捏人功能 首次免费可以变性

  《魔物猎人 世界》宣布将会为各位猎人们提供重新捏人的功能。在今年春将会以收费 DLC 的形式提供捏人卷。而作为福利,3 月 16 日会为大家免费发放一张。

  该捏人卷可以让玩家重新编辑角色,角色性别、脸甚至声音都可以进行更改,不过角色的名字、随从猫的名字和外观无法变更。

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