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楼主: kirassss
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【PS4/XB1/PC】Monster Hunter World

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发表于 2017-11-21 07:25 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-21 07:27 AM 编辑

Monster Hunter: World details Botanical Research Center, Melding Pot, more

Capcom has released new information and screenshots of Monster Hunter: World introducing the Botanical Research Center, Melding Pot, and more.

Get the details below.

■ Botanical Research Center

At the Botanical Research Center, you can request to increase an item through cultivation. By using things such as fertilizer, you can reap an even greater harvest.



Cultivate Items to Increase Their Numbers

By requesting the harvest of plant, insect, and mushroom-class items, you can obtain a large quantity of a specific item.

—By spending Research Points to use fertilizer, you can increase the amount harvested per cultivation. Also, as you level up your base, the variety of items you can cultivate and the fertilizers you can use will increase.





—Harvesting is done once per the required time set for each item, and the harvest will automatically continue to increase until you come to retrieve it or until the Harvest Box is full.



*In order to cultivate an item, you must leave it at the Botanical Research Center.

*One quest = one bar on the scale of required time to cultivate an item.

*When the Harvest Box is full, the amount of harvest can no longer increase.

■ Melding Pot



A facility where you can convert ingredients into Melding Points, as well as create consumable items with strong effects, crossbow bolts, and more.

You Can Do a Lot with Ingredients



By turning in the Research Points you obtain from quests and expeditions with the ingredients (items) you have obtained, you can meld other items with the Melding Points you obtain. The Melding Points you obtain depends on the item, but since most items can be used as ingredients, there is a high level of freedom.

Increase Your Facility Grade to Create Accessories



Accessories can be placed into slots on specific weapons and equipment to equipment skills or enhance an identical skill effect. You can obtain accessories as reward for clearing specific quests. If there is a particular accessory you want, you can use Research Points to meld it if you prepare the necessary Melding Points with an accessory that will act as your ingredient.

■ My House

Prepare for the Next Hunt and Enjoy Room Service

Your house acts as your base where you can access your item box, manage your felyne companions, and make use of room service. As you progress through the game you become able to move to different grades of “My Houses.”

Room service includes:

• Transportation to the Training Area
• Placing the small creatures you captured
• Moving itno a different My House
• And so on

As the game progresses, you will be able to use more features.



You can play with small creaturesin your house!

There are a variety of small creatures in the New World. You can let the ones you captured out in your house. The quantity and type of small creatures you can have differs based on the grade of your house.



Training Area

You can access the Training Area via room service in your house. You can test out your weapons’ actions and so such as much as you’d like!



—Try out all 14 weapon types and their abilities!

You can try out your weapons’ actions on a variety of objects (pillars, barrels, etc.) in the Training Areas. You can try out another weapon by equipping it from the item box located within the Training Area.





*You can fire all the ammunition and bottles you currently have equipped. Consumable items, ammunition, and so on will not be consumed so you feel free to use them to your heart’s content. Commands and combos are also displayed, making for the optimal training environment.

*Places to sling from are also placed all around, allowing you to practice with the Slinger as well.

Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC version will be released at a later date. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4. A PlayStation 4-only beta will run from December 9 to 12.


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发表于 2017-11-21 07:31 AM |只看该作者
《魔物猎人 世界》介绍设施「植生研究所」及「马卡炼金」并公开部份个人房间功能
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/3/155453.html

  日本 CAPCOM 今(20)日公开预定于 2018 年 1 月 26 日发售的狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》(PC / PlayStation 4 / Xbox One。 亚洲为 PS4 独占)最新情报。

  玩家们冒险的据点「调查据点星辰(アステラ)」,除了过去曾介绍的武器加工屋和餐厅,这次还公开了能培养香菇类等道具的「植生研究所」,以及能生产弩炮子弹等消耗品的「马卡炼金」两项设施。

  在「马卡炼金」,可以使用从委托或探索获取的调查点数,将所持材料(道具)换算为「炼金值」,炼金出其他道具。 此外,随着提升设施的等级,甚至还能炼金出装饰品。

  此外,设置在据点的个人房间除了系列玩家熟悉的道具箱、随行猫管理、客房服务,还有新机能. 训练场,房间还会随游戏进度更换种类(位阶)。 而可试用全 14 种武器的训练场(トレーニングエリア),并不会消耗子弹或瓶类道具,弩炮或弓也能放手练习。

公开植生研究所以及马卡炼金设施
同时介绍训练场
可自由尝试武器动作


调查据点星辰


植生研究所


  在植生研究所,可以透过培养增加道具。 也能使用肥料等道具让收获增加。



培养、增生道具

  请求培养植物、虫、香菇类道具,可一次大量获取特定道具。

※ 培养不需要另外交付道具
※ 收获所需时间一格=一次委托/探索
※ 收获箱满了就不会再增加道具



  使用调查点数并加上「肥料」,就能使培养一次的收获量增加。 随着设施等级越高,可培养的道具种类和肥料也会越来越多。



  每个道具都要经过各自设定的所需时间才能算是一次收获(上图例,蜂蜜一次收获所需的时间是一格=一次依赖/探索),在前来收取收获,或收获箱满箱为止,道具都会不断自动增加。



马卡炼金

  将材料道具换算为炼金值,生产出高效益的消耗品或弩炮子弹的设施。



高度的材料自由度

  提出从委托或探索获取的调查点数与所持材料(道具),换算为「炼金值」炼金出其他道具。 每个道具可换算的「炼金值」都不同,但几乎所有道具都能当作材料,自由度相当高。



设施等级提升后甚至还能炼金出装饰品

  有些武器或装备上会有所谓的「插槽(スロット)」,这些插槽,可以装上「装饰品」获得装备技能,或是强化现有技能的效果。

  基本装饰品可以藉由通过特定委托从报酬中取得。 若想进一步取得特定的装饰品,就将基本装饰品设为材料提出必要的「炼金值」,并支付调查点数炼金生产吧!



个人房间

  可为狩猎整理装备也可运用各种客房服务

  据点内设置的个人房间,可以使用道具箱、随行猫管理、以及客房服务等功能。 随着游戏进行,还会搬到不同种类(位阶)的房间,逐渐扩展房间功能。



在个人房间与环境生物互动

  这里是新大陆,自然生息着各种环境生物。 可以将捕获到的环境生物放入个人房间中活动,不同房间位阶,可放入房间里的环境生物数量和种类也会不同。



二等客房
客房服务为:
• 前去训练场
• 将捕获到的环境生物放入房间
• 更换个人房间
等等,随着游戏进行还会逐渐开放出各种功能。

训练场

  使用房间内的客房服务就能移动到训练场,可以自由尽情试用尝试武器动作。



试用动作各不相同的全部 14 种武器

  可以攻击训练场里各种摆设(柱子、桶子之类),确认各武器动作。 想换不同武器试用时,只要使用设施内的道具箱即可更换。

  可试射装备中武器所能使用的所有子弹或瓶,而且不会花费任何消耗品、子弹、瓶,可以放手练习。 另外也会显示出连击和指令表,为玩家们准备了舒适方便的练习环境。

※ 也有设置楔虫给玩家练习弹弓






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发表于 2017-11-23 06:40 PM |只看该作者
HK01《魔物猎人 世界》繁体中文版演示与现场繁体中文版画面截图以及香港媒体专访

  香港 HK01 带来一组繁体中文版《魔物猎人 世界》的画面截图与实机屏摄试玩视频,从目前公开的画面显示游戏的中文版制作工作的确已经基本完成。

  另一方面《魔物猎人 世界》将在12月10日开启全球PS4平台的beta测试,届时玩家将可以第一时间游玩到本作。《魔物猎人 世界》将在2018年1月26日正式发售。

试玩视频演示的是不久前新公开的瘴气之谷,背景还有制作人辻本良三的解说:
香港 HK01 专访 -

https://www.hk01.com/%E7%A7%91%E ... 5%E5%B0%88%E8%A8%AA

  尽管看上去繁体中文版已经很不错了,但制作人辻本良三通过香港媒体HobbiGame告诉大家中文版的更新目前尚无法公布推出日期。

媒体HobbiGame 专访 - https://hobbigame.com/monsterhunterworld-interview/

   


HK01 专访

在展示完游戏后我们再次与辻本良三先生(下略辻本)及德田优也先生(下略德田)进行访问,二人亲切之余亦很肯答问题,能回答的部份都很详细的回答,令整个访问非常充实。

不用「5」而用「World」的原因

《Monster Hunter World》自公布到推出的时间都很快,问及游戏开发了多久,辻本表示已制作了3年半时间,因为希望开发至能见街时才公布,故此由公布到推出的时间会这样短。 问及标题中「World」的意思,辻本说今作因为想在家用机平台推出,为了顾及没有经历手提机或以往系统的玩家,所以不再使用数字命名。 在想名字时就想出了「World」这个字,这包含了使用新技术去呈现更宏大的Monster Hunter「世界」,以及包含了连系全「世界」Monster Hunter玩家-「Worldwide」的意思。 至于「OpenWorld」嘛? 那是玩家想多了。

弱肉强食的生态金字塔

今作玩家可引诱魔物离巢,在其他地区与别的魔物遭遇并互斗的状况。 问及牠们是否总是敌对关系,德田解释说魔物们有其生态系统,像一个生态金字塔那样弱者会被强者击退,而猎人们可以在牠们互斗时取得一些优势(俗称抽水 XD)。 但有时如果弱者处于愤怒状态的话,也会有逆转击退强者的情况出现。 而像雄火龙与雌火龙那样的夫妻,牠们相遇时是不会互相攻击的,但如果玩家夹在中间攻击,令对方错判老公/老婆打他/她的话,也会出现互相攻击的情况(这好像很好玩)。

削弱出血表现的原因

上次动漫节问得不够清楚,今次笔者又再次追问游戏的出血表现削弱的原因。 德田说有别于以往用「血」来判定,今作是希望玩家以击中魔物时鳞片或皮毛的飞散情况,来判定攻击是否命中及有效。 而再追问原因,德田则响应如果还使用以往那种出血表现的话,今作将会变得非常之残酷。 笔者再问今作既然会打欧美市场,那不是应该更追求出血表现吗? 此时辻本响应说,他们并不希望作品向这个(残酷的)方向发展。 看到今作的艾露猫这样可爱,确是有点道理。

集成武士道风格的太刀新招

大概是最多人爱用的太刀武器,在今作追加了一些新的动作。 当中有一个像MHXX武士道风格的「回避反击」,问及那是什么招式。 德田说是新的「见切り斩り」,能回避攻击并反击,并不是狩技(今作也没有狩技)而是太刀专用的招式。 根据影片示范,「见切り斩り」还可以接上「気刃突き」>「気刃兜割」,非常之型,太刀的玩家可要再练习了。

魔物也会吃肉变强

从瘴气之谷的示范中,我们看到魔物会咬着猎物尸体回巢吃掉。 问及那会让魔物回复体力吗? 德田却说出意外的答案,「并不是回复HP,而是像吃便当那样会增强魔物的能力」。 魔物竟然可以吃肉强化! 那给古龙种吃了午餐,会不会变得相当糟糕了呢?
导虫引路非必要 升级研究所了解目标

因为上次TGS试玩时,慢慢找导虫的指引令笔者花了不少时间(试玩有限时)。 今次就问及如果当初知道魔物位置的话,是否不用导虫引路也可找到魔物呢? 答案是肯定的,玩家可以直冲去找魔物(前题是你真的知道),亦确认了今集废除了千里眼之药。 此时辻本再补充说今作还有一个「研究LV」系统(!? ),当等级提升后能够知道魔物大概会在哪个地方出现。 德田再补充说,研究所有着各种的技能,当升至满级时更可以知道魔物的行径、是否肚饿等等。 看来连观察眼也不需要了呢。

不再点数砌装 砌技能更自由

今作的装备技能不再使用点数累积,改为独立发动。 问及为何如此更改,德田说以往的系统需要玩家储满10点或更多才会发动,但这对于「想追加其他技能」时会变得不太方便。 今作就改为每个装备部位都能有不同技能,令换装更有弹性,而另一方面也有系列套装技能。 问及装饰品方面,今作仍会有「洞」及「珠」的系统,早前所公布的图片亦可看到仍有护石,但也是独立技能的型式。

艾露猫搵朋友仔 做魔物骑士

游戏中的艾露猫能骑上魔物进行战斗,非常可爱,问及牠们可以骑些什么呢? 德田没有正面问答,不过就详细解释了此系统。 今作新增了一个新的猫猫种族「迪托露(テトルー)」,而艾露猫能与迪托露做好朋友,除了一起战斗外,还可以学习到与当地的魔物沟通并进行骑乘。 换句话说,在不同的版图找迪托露学习,可能会骑上不同的魔物呢? 至于猎喵(ニャンター)喵太方面,今作是没有的。

可中途参加任务 10分钟内报酬不变

今作的集会所增大至最多16人,这意味着玩家开始任务能拥有更大弹性。 问及今作是否可以中途参加任务呢? 德田表示今作除了部份主线之外,其余绝大部份的任务都可以多人游戏。 而中途参加是「可以的」,而且不限于集会所内的玩家。 问及中途参加的话报酬会怎样呢? 德田响应说如果头10分钟内参加任务的话报酬会是相同的,而如果任务经过了10分钟才参加报酬就会减少,玩家可以在参加时进行确认。
统一服务器 可用Stamp简单沟通

问及今作的服务器方面会否能与其他国家的玩家共通,辻本表示服务器会是WorldWide的,可以与其他地区玩家游戏或只选择自己地区的。 不过德田也补充说这方面也需与PSN协调,他们也不清楚服务器的数量,但跨区与朋友游玩是一定可行的。 而今作亦新增了Stamp系统,可以使用各种可爱及有表情的Stamp,加上可完整自定义的Shortcut功能,更方便的进行沟通。

决心让Monster Hunter打进世界各地

最后问到今作更偏向欧美风格,会否有信心令Monster Hunter在海外取得好成绩呢? 辻本表示当然是有此目标,而且也不只是欧美而是全球。 他表示今次是Monster Hunter有史以来首次的全球同步发售,包括加入繁体字版本,团队是有很强烈的希望想让作品走向全世界。 德田也说早前在Gamescom及Paris Game Week等,首次向海外玩家提供了游戏试玩,他们都顺利的完成狩猎而且玩得很开心,这些反应都令他有很大感受,也希望全世界更多的玩家都能够享受到此游戏。

Hobbigame 专访

问:《Monster Hunter World》制作时间大约3年,请问两位觉得在制作期间最难突破的是甚么?
辻本:正确来说制作时间已有3年半。
德田:在开始制作时,应该是PROTOTYPE(游戏初型)的时候,特别在探索的部份,我们以进入森林,利用「 导虫」遇上魔物,再环境生态或是其他魔物去讨伐魔物的游戏为目标,但毕竟我们不是制作一款动作游戏,因为单纯是制作一款动作游戏,就简单很多。 我们是想给大家拥有探索的部份,究竟要做些甚么可以呈现呢? 在开发部的大家无法掌握这一点,就好像处于一个无法得到成果的胶着状态。
后来把那些想做到的放入去,那些不想做到的进行修改,最终成功完成PROTOTYPE,之后的开发就更加顺畅。

问:请问两位制作人,《MHW》是否是属于独立一个系列? 跟《MH》的正统系列《1-4》无关系?
辻本:既可以视作全新的游戏,但又不是不能把《5》加上,延续游戏系列,可是如果我把本作加入5这个数字,旧有玩家当然没有问题,新玩家会产生「需要玩过前作经验」的感觉,变得难以接受。 所以今次的主题是「WORLD」,是希望全世界的人都可以去玩这款游戏。

问:未曾接触过《MHW》的部份玩家,认为今作欠缺《MH》的感觉,不知道两位觉得甚么东西是《MH》绝不可缺? 没有了就不是《MH》。
辻本:始终「动作」和「沟通」都是非常重要。 「动作」是玩家和魔物的动作,玩家跟AI战斗,简单地知道胜负,就如被打倒时,究竟自己是因为甚么而被打倒? 是自己攻击时走得太前? 这就是《MH》不可缺的「动作」。

问:从日本公布的消息指,玩家可以捕捉一些小动物,带回自己房间(MY HOUSE),是否意味着可以随意布置自己房间? MY HOUSE会有几多等级分野?
德田:游戏是无法设计房间的LAYOUT,只能把小生物放在房间内,不过希望大家可以期望一下放在房屋的小生物所带来的变化。
辻本:我们无法说明有几多级别,但随着游戏进行进度,玩家的房间会变得更好。

问:装备又可不可以在自己房间内装饰? 例如有个假的人型公仔(マネキン)可以让玩家装饰防具。
德田:很可惜不可以呢,我们都很希望能够做到,但真是很困难。

问:游戏有各种「特殊装具」,总共有几多种? 是随游戏进度获得? 还是需要自己制作或完成指定任务才可以得到?
德田:暂时无法透露有几多种「特殊装具」,取得方法主要是完成指定的依赖任务,就可获得。 并非使用素材生产或制作。

问:有一种「特殊装具」是可随风势滑翔,这样是否代表某些地方,必须有这个「特殊装具」才可以到达呢?
德田:不是,即使没有「滑空装衣」都可以去任何地方,只是你拥有「滑空装衣」时会较方便。

问:是否只能育成1匹「随行艾露」? 「オトモ道具」设熟练度,请问有没有针对「随行艾露」的训练所?
德田:没错,今集只能育成1匹随行艾露,至于牠们专用的「随行艾露道具」的确是设熟练度,玩家可以把所有道具的熟练度升至MAX,但就只能在狩猎过程中提升,没有牠们专用的训练所。

问:现在已经公布了《HORIZON》的DLC,将来会否有更多像以往系列般,跟不同作品COMBO的DLC? 可否透露一点点? 第一个DLC会大约是何时开始配讯?
辻本:有关这些都无法透露更多,我们会有一连串的计划,请期待我们将来的公布。 至于何时会配讯这些内容,实际时间未定,但游戏推出后不久就会配讯。

问:有关魔物的生态,如果魔物发生猎人后向猎人攻击,要是猎人甚么也不做,那么魔物会继续攻击猎人? 还是会攻击一段时间后就往别的地方移动?
德田:不同的魔物有不同的生活习惯,而每个狩场的生态圈,都会设立一个强弱分野,要是弱的一方遇上强的一方,在斗争后,弱的一方大多都会逃走。 就算面对猎人,他们都会因应自己的生态行动。 举例,较好战的就会不断追击,但较温和的魔物会因其他因素而离开。 所以行动完全依照魔物本身生态而行动。

问:游戏中设有上位的魔物,那么将来会有机会出现G级的魔物吗?
辻本:上位是有,但没有G位。 至于将来会否有G? 也无法肯定。

问:我明白是很困难,但大家都好想知道中文化的更新,能否同游戏推出当日同步?
辻本:我们已经为中文化努力,希望能尽快,不用玩家等太耐就可以透过免费更新取得中文字幕,现在正处中调整阶段,今日让大家见到的中文游戏画面也是调整中,我们会努力。


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发表于 2017-11-23 07:01 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-23 07:46 PM 编辑



粉丝必收藏《魔物猎人 世界》主题 Walkman 无线耳机无线音箱以及xGILD design高端手机壳周边公布

  Capcom 为了配合《魔物猎人 世界》推出,Capcom 与很多厂家合作推出一系列《魔物猎人 世界》的电子周边产品。其中是Sony 与 Capcom 推出的主题音频设备包含Walkman、无线头戴耳机以及无线便携音箱。这三款产品均有特别刻印图案并附带特殊的箱子风格包装盒。详情可以参考Sony 日本专卖店官方网站 - http://www.sony.jp/walkman/store ... monhun-world_capcon

Walkman
型号:NW-A45/MHW
价格:27880日元+税
发行商:SONY

Walkman A 系列音乐播放器

  这款联动音乐播放器采用了今年刚发售的 NW-A45 机型,容量为16GB,有灰黑、月光蓝、浅金、暮光红、薄荷绿五种颜色可选,背后印有《怪物猎人 世界》游戏内古龙调查团标志,且包装盒被设计成补给箱样式,这款播放器内还内置5首高音质的《怪物猎人 世界》原声歌曲,分别为:

星に駆られて
森を牛耳る蛮顎の竜
炎巌背負いし龍~ゾラ・マグダラオス
クエストクリア(メインテーマver.)
英雄の証~Monster Hunter: World version
该播放器售价27880日元,不包含耳机
http://pur.store.sony.jp/ss_orig ... -A45_MHW_purchase/?

1.jpg

无线耳机
型号:WH-H900N/MHW
价格:37880日元+税
发行商:SONY

h.ear on2 头戴式蓝牙耳机

  这款耳机采用的同样是今年发售的 h.ear 系列第2代产品,型号为 WH-H900N,可选灰黑、月光蓝、浅金、暮光红、薄荷绿颜色,耳套上印有古龙调查团标志,包装盒同样为补给箱样式,售价37880日元。
http://pur.store.sony.jp/ss_orig ... 900N_MHW_purchase/?

3.jpg

无线便携音箱
型号:SRS-HG1/MHW
价格:29880日元+税
发行商:SONY

h.ear go 便携蓝牙音箱

  这款音箱为 SRS-HG1 型号的索尼 h.ear go 蓝牙音箱,顶端印有古龙调查团标志以及1到5期调查队的各自标识,包装盒也被打造为补给箱样式,售价29880日元。
http://pur.store.sony.jp/ss_orig ... -HG1_MHW_purchase/?

4.jpg

  另一个电子周边是 Capcom 与 GILD design 为记念《魔物猎人 世界》发售将推出雷射雕刻雄火龙与调查团标志的 iPhone 专用手机壳合作推出 iPhone8/7、iPhone 8 Plus、Phone 7 Plus 手机壳将于2018年1月正式发售,价格13000日元+税,分黑红两种款式。

  GILD design的这款手机壳此前已经与很多游戏作品联动,其使用了特殊材料制作,强度与耐久度都非常高。这次《魔物猎人 世界》主题将「认真保护智能型手机」作为主题,以飞机与汽车使用的硬铝(具有高强度并适合切削)为材质制作而成。另外本商品的各式素材、表面处理、手机壳固定螺丝、内附的树脂制品、扳手、制品包装箱等,皆由日本制作。确保本商品之高质量作工。

5.jpg

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  本商品预计于2018年1月26日发售,售价为各13,000日圆。

商品名称:《魔物猎人:世界》 Solid for iPhone8/7、iPhone8Plus/iPhone7Plus
贩卖日期:2018年1月
商品售价:各13,000日圆
发行商:TERRA
http://www.capcom.co.jp/game/con ... ter/info/goods/3114

商品式样
. 颜色:黑/红
. 素材:硬铝 A2017S、专用扳手、固定螺丝(铝制)4个及备用1个、弹性体(吸收冲击材质)、树脂垫
. 附铝削制耳机孔盖

TERRA 官方网络商店「TUGBOAT」:http://www.hectoshop.com/

GILD design 官方网站:http://www.gilddesign.com/shop/484.html


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发表于 2017-11-24 02:21 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-11-24 02:30 PM 编辑

Monster Hunter: World ‘Guide’ short video series, part two
《魔物猎人世界》环境与怪物生态图鉴短片集第二弹


 《魔物猎人世界》“图鉴”系列短片公开第二弹(第一弹点此),编号07-14。这次将继续介绍游戏中的环境与怪物们的生态。其中怪物滚粪球还有迪托露猫逃跑被抓的样子都相当可爱。

  本作预定于2018年1月26日发售,在12月10日将会在PS4平台展开BETA测试。

Capcom has released the second batch of “Monster Hunter: World Guide” videos featuring short glimpses into the game’s world.

Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC version will be released at a later date. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4.

Watch the second batch of videos below.

No. 7: Tree Crown Flood

   


No. 8: Coral Highlands

   


No. 9: Dung Beetle

   


No. 10: Vigilant Kizashanma

   


No. 11: Apceros Group Defense

   


No. 12: Fleeing Grimalkyne

   


No. 13: Grimalkyne Captured

   


No. 14: The Grimalkynes’ Big Ivy Capture

   


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发表于 2017-12-1 02:24 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-1 02:39 PM 编辑

Monster Hunter: World ‘Guide’ short video series, part three
《魔物猎人 世界》洗脑图鉴第三弹 同伴艾露猫的支援行动


  Capcom 制作的《魔物猎人 世界》公开第三弹“萌死他喊他哇撸多”洗脑图鉴系列短片,编号15-21。这次将以同伴艾露猫的支援招式为主继续介绍游戏中的生态环境。

  该系列视频此前已经公开过两批,第一弹与第二弹也同样洗脑效果满点。本作即将在12月10日举办一次PS4平台的BETA测试,相信各位猎人已经急不可耐了。

Capcom has released the third batch of “Monster Hunter: World Guide” videos featuring short glimpses into the game’s world.

Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC version will be released at a later date. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4. A PlayStation 4-only beta will run from December 9 to 12.

   


   


   


   


   


   


   


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发表于 2017-12-2 12:50 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-2 12:54 PM 编辑

Capcom has released a 10-minute Monster Hunter: World introduction video.

   


【MONSTER HUNTER: WORLD】Beta測試版
將於12月10日(日)早上(預計)向PlayStation®lus(PS Plus)會員公開!

※由於全球同時實施的時差關係,開始日期已從之前的公告內容更改。
※預期結束日將稍後公佈。

可以作單人遊戲;以及最多同時4人進行的多人遊戲,透過任務體驗《Monster Hunter: World》的狩獵動作。

●古樹森林/狩獵賊龍
●古樹森林/狩獵蠻顎龍
●大蟻塚荒地/狩獵土砂龍

詳細時間表將會日後發表。
Beta Test實施時間是3日內限定配訊。※這個預定有可能更變。
要享受Beta Test必須使用能接上互聯網的環境。
要體驗多人線上遊戲就必須加入PS Plus。
利用PS Plus必須有Sony Entertainment Network的帳戶。
※PS Plus利用權是會透過自動更新功能來續約。

   


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发表于 2017-12-5 06:31 PM |只看该作者
《魔物猎人世界》联动ispack推出主题背包 排队神器

  CAPCOM宣布与ispack合作推出一款以《魔物猎人世界》中的新大陆古龙调查团为主题的背包。

  这款背包最大的特色是附带一个折叠椅,堪称排队神器,适合跑展购物出游。并且合作款上会印制一个新大陆古龙调查的纹章。其价格为20360日元+税,预定2018年3月22日出货。

MH:W×ispack 新大陆古龙调查团

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发表于 2017-12-8 06:12 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-8 07:33 PM 编辑

《魔物猎人 世界》最新CM宣传片与测试指引视频

  《魔物猎人 世界》公开一段最新CM宣传片,催促大家赶紧去预约游戏。本作在时间 12 月
10 日凌晨 1 点至 13 日凌晨 1 点将于 PS4 平台举办 BETA 测试,目前测试版已经在 PS 商店提供下载,只要是PS PLUS会员都可以下载并参加。官方还特地制作了分为6个篇章的测试版指引视频。

  而游戏将会在 2018 年 1 月 26 日发售,全球范围内将对应PS4、Xbox One平台,未来还将对应 PC 平台。

   


   


   


   


   


   


   




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发表于 2017-12-9 07:52 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-12-9 02:26 PM 编辑

   


《魔物猎人 世界》释出最新宣传影片 艾路化身《洛克人》与玩家奋战
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/156356.html

  CAPCOM 制作,预定 2018 年 1 月 26 日推出的 PS4 / Xbox One 狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(Monster Hunter: World)》,今日美国索尼互动娱乐在美国举办的「PlayStation Experience 2017」活动上,释出了最新宣传影片。

  《魔物猎人 世界》的舞台设定在「新大陆」,故事叙述神秘庞大的古龙群每 10 年就会有一次渡过大海前往遥远新大陆、被称为「古龙渡」的迁徙活动。 为了了解这个奇妙的现象,公会组成「新大陆古龙调查团」,数度派遣调查团前往新大陆。 在前几期调查团顺利在新大陆站稳脚步后,玩家扮演的第 5 期调查团成员也跟随灭尽龙的踪迹踏上陌生的新大陆,展开全新的冒险...

  在这次活动上所释出的宣传影片末段,玩家可看见熟悉的艾路猫披上像素风格的《洛克人》装扮,搭配上熟悉的背景音乐,为这款游戏增添不少乐趣。

   


   


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