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楼主: kirassss
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【新闻部】Playstation 4)-

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发表于 2013-7-29 06:03 PM |只看该作者
索尼称PS4游戏内存4.5G为假消息 新传闻有6G

  “绝对是假的!”,什么是假的?当然是说DF此前传出的PS4游戏基础内存仅仅4.5G的传闻了,索尼开发部的老总Brian Provinciano强有力的针对这个传闻进行了回击。



  “这绝对是假的!”Brian Provinciano说道:“传闻绝对是可笑的!”Brian Provinciano非常严肃的回击传闻,但是有一点,他也不愿意证实PS4的游戏基础内存是多少。

  而来自舅舅党论坛NeoGAF的消息,有内幕称PS4将保留6G的游戏基础内存,而剩下的部分为系统所用。也有传闻称在游戏开发阶段就已经使用了6G的内存了。虽然舅舅党论坛的消息有时是准确的,但是在索尼官方确认之前,一切还不能下定论,直到今年年底PS4发售之后,我们才可以确定真相。


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发表于 2013-7-30 06:12 PM |只看该作者
吉田修平确认PSV无法默认只当做PS4手柄使用

  今日吉田修平确认PSV无法当做PS4的2P手柄来实现多人游戏,除非游戏开发者自己加入这功能。之前吉田修平确认PSV可以远程遥控玩PS4的所有游戏。



  在twitter上有人向吉田修平提问PSV可否在PS4多人本地玩游戏时作为第二个手柄使用,几天修平回答说是在普通状态下是没有这项功能的,但是如果游戏中添加了这项功能的话你就可以使用。


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发表于 2013-7-30 07:13 PM |只看该作者
有关PS4的10个问题 PSN好友最高上限为2000人

  即便PS4已经正式公布了有快半年了,但是玩家们对该主机还是有很多不了解之处,如果要等到主机发售那就太晚了,于是还是要请官方来为玩家们作出解答吧。日前索尼放出了最新的PS4宣传视频,针对PS4的10个问题作出了解答,在这个简短的FAQ中我们也可以了解到一些主机信息。

  其中透露的信息包括:索尼确认PS4将支持跨游戏语音,PSN的好友列表上限为2000人,而像跨游戏语音、Netflix、和免费游戏等服务都不需要PS+会员资格就可以享受,但是一般的网络游戏则需要。PS4主机将于2013年圣诞节期间发售,年底的次世代大战令人期待。

   


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发表于 2013-7-30 07:14 PM |只看该作者
《分裂细胞:黑名单》间谍对佣兵模式介绍影像

  《分裂细胞:黑名单》是育碧公司汤姆克莱西系列的最新作,本作将于2013年8月20日发售,对应平台为PS3、XBOX 360、WiiU和PC。对系列玩家而言,“间谍对佣兵”一直是他们非常喜欢的在线多人模式之一,而该模式也在本作中登场,下面这段最新的宣传片详细的展示并介绍该模式的玩法以及特点,请玩家们一起来看一看。

   


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发表于 2013-8-3 04:36 PM |只看该作者
東京電玩展主題演講內容公布 將揭露次世代主機 PS4 詳情

 「東京電玩展論壇」是以遊戲市場動向、產業分析等議題為主軸的研討會所構成的論壇活動,針對遊戲開發製作與經營流通相關產業與媒體業界人士,於每年東京電玩展業者日舉辦。今年的 TGS 論壇預定於 9 月 19、20 日舉辦,首先登場的是 9 月 19 日開幕當天上午舉辦的主題演講,將分為兩部,分別以即將問世的 PS4 主機以及手機遊戲的展望為主題。

  第 1 部由 SCE 總裁安卓‧豪斯、資深副總裁兼第一事業部事業部長伊藤雅康與全球工作室總裁吉田修平 3 人主講,題目為「『PlayStation 4』創造的世界(暫定)」,介紹年底預定推出的次世代主機 PS4 的詳細規格與專用遊戲,以及「PlayStation」平台實現的嶄新遊戲體驗等最新資訊。

            

 第 2 部預定由 GungHo Online Entertainment 總裁森下一喜主講,日經 BP HIT 總研研究員品田英雄導言,題目為「GungHo Online Entertainment 作為目標的下個階段遊戲樣貌(暫定)」。

  專門研討會部分,將配合近年來遊戲產業注目的「智慧型手機」、「平台」、「獨立開發」、「技術」4 個重點來舉辦研討會,邀請各專業領域先進展開研究討論。另外,邀集亞洲各國家地區遊戲業界巨頭一同探討亞洲遊戲產業未來的「亞洲遊戲高峰會」,將於 9 月 19 日下午舉辦,除了日本、韓國、台灣等東亞地區外,還有印尼、泰國、馬來西亞等東南亞地區的先進企業參加。

  東京電玩展事務局預定 8 月 8 日在官方網站開放「2013 年東京電玩展論壇」的事先申請。


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发表于 2013-8-6 07:19 PM |只看该作者
PS4游戏将模块化?功能内容按需下载或安装

  自PS4正式发布后,便有游戏开发商表示新一代游戏机将通过“边下边玩”和“边装边玩”功能来缩短玩家从购买到进入游戏体验的等待时间,而近日又有消息显示PS4的游戏安装和下载或许比人们想象的更加智能。

  据PS4首发竞速游戏《DriveClub》开发商Evolution Studio的技术总监透露,他们在开发过程中发现PS4允许开发商将游戏作品模块化,这就像是诸如微软Office以及Adobe Creative Suite套装等拥有众多组件的软件一样,用户可以按自己的需要来选择安装或下载的游戏数据,并可以决定各个模块的下载、安装顺序。

  同样,此前《杀戮地带:暗影坠落》Killzone :Shadow Fall的开发商在接受媒体采访时也透露了类似的功能,当时工作室代表称由于PS4采用的全新的操作系统,因此玩家下载数字版或从光盘中安装游戏的工作不再是线性的,而是如自助餐一样方便。玩家可以根据自己的喜好来决定首先安装或下载《暗影坠落》的单人剧情部分还是多人对战功能。

  目前,索尼官方并未对上述这些看起来非常人性化的功能做出详细的介绍,因此即使这种技术真存在,我们目前依旧无法确定其是否适用于所有PS4游戏作品,又或许索尼会在即将到来的德国科隆游戏展上为我们揭示更多的相关信息。



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发表于 2013-8-7 08:34 PM |只看该作者
PS4 用户界面泄露

  
   


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发表于 2013-8-11 09:33 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-11 10:25 AM 编辑

索尼继续调戏微软 表示PS4游戏录像免费开放

  SCE全球工作室总裁Shuhei Yoshida今天在Twitter上回复粉丝"PS4上的游戏记录功能是否需要Plus订阅"的问题时候表示"No".并在随后表示这项功能将向"所有"消费者开放,此外流媒体也将免费向大家开放.

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  目前Playstation 4提供免费15分钟的游戏录制功能,而作为竞争对手Xbox One只提供5分钟.此外Playstation上你还能免费和好友等其他人进行共享.

索尼高层确认PS4初期不会出现PS3时期的巨亏

  索尼高层证实PS4的推出的初期不会造成PS3当年的巨额亏损,据统计索尼在2007年和2008年达35亿的亏损。

  此次PS4的研发成本大幅降低是达成此次的目标的重要原因,PS3时代时索尼在研发上的投入时巨大的,那时候研发了自己的专有芯片CELL处理器,发售时高昂的售价影响了销量。PS4时代PS4采用x86架构的处理器由AMD研发制造,继而可以更具吸引力的价格来发售。


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发表于 2013-8-20 09:03 PM |只看该作者
吉田修平在推特上解释PS4与PSV如何进行远程互动

  从图中可以看出,有玩家问到吉田修平“在与ps4进行远程游戏时,psv是负责部分工作,还是全部交由ps4来进行处理?”

  吉田修平答道:“psv负责输入,接受并且解码来自ps4的内容,速度非常之快。”



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发表于 2013-8-22 10:04 PM |只看该作者
索尼吉田修平专访:独立游戏将引导未来游戏业

  吉田修平在科隆游戏展舞台中心展示索尼如何心系玩家,显得非常有诚意。

  通常情况下开发者在发布会上都会展现游戏最好的一面,他们知道如何把游戏打扮成一个毫无缺点,看起来震撼无比的神作。 但是当吉田修平这一次却不按常理出牌,他拿出《杀戮地带:阴影坠落》,他把游戏停留在战场的部分,像空中乱开枪,暂停之后留下截图,并传到twiiter上。在展示游戏有点的同时,也晒出游戏的缺陷,自信,放松,诚恳。充分说明了吉田对于次世代系统的信心。

  发布会结束后吉田接受了外媒的专访,采访中吉田讨论了PS4的最后一场演示机会,独立制作人的未来,VR耳机,以及PSV的未来。

  从游戏阵容的方面来说,我觉得微软和索尼最大的区别就是一个重视大作,另一个则重视充满想象力与创造力的独立游戏。您如何看待这个区别呢?

  我们内部也不会发布那么多的独占独立游戏。支持独立制作人使我们一贯的作风,现在只是长久以来的支持看到了效果。PS3发布以来我们就已经有了很多独立小游戏,这其中的很多游戏现在已经风靡全球。能看到如此多有梦想、有才华的独立制作人制作游戏,我喜闻乐见。

  你觉得独立游戏是未来行业的方向吗?

  那是肯定的。因为数字平台越来越发达,只要有想法,全世界每个人有机会发布游戏。这对我们十分有利。而且这些人通常不懂公关、营销或者法务知识。他们只想专心制作游戏。

  同时,传统游戏制作人尤其是大工作室的制作人也很容易落入窠臼,缺少创新。这种情况下我们就非常需要能够有想法,有创造力的独立制作人。

  索尼游戏工作室会制作更多的小成本数码游戏吗?

  是的。但这不是重点。不管是大作还是小成本游戏,为了使整个行业能够健康发展,开发有创造力、题材新颖的游戏才是重中之重。一些制作人6年前在制作某某游戏,6年后还在制作这个游戏。游戏数量不少,但除了初代作品,其他全都是炒冷饭。因此让制作人甩开束缚,专于创新才是最重要的。


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