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楼主: kirassss
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【新闻部】Playstation 4)-

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发表于 2013-6-25 06:47 PM |只看该作者
吉田修平确认PSV可通过网络进行PS4遥控游戏

  在PS4发布之后,官方就表示,除非特殊操控的需求,所有的PS4游戏都将支持PSV的遥控游戏,玩家可以使用类似于Wii U GamePad的OffTV功能,脱离电视只用PSV进行PS4游戏。

Untitled.png


  而近日,吉田修平通过推特再次确认,只要网络质量允许,玩家甚至可以通过网络在户外进行遥控游戏。相比PS3和Wii U,PS4将更进一步,玩家们或许会在PS4发售之后就能够手持PSV在大街上体验《最终幻想15》这种次世代大作了。


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发表于 2013-6-25 06:56 PM |只看该作者
外站透露PS4操作系统细节 具体情报有待确认

  虽然在E3展会中,索尼已经公开了不少PS4的情报,不过现在依然有不少新消息传出。日前国外游戏网站Vgleaks就透露了一些PS4主机操作系统相关的一些细节。据说PS4的操作系统被命名为“Orbis OS”,可以说是FreeBSD 9.0的修改版。以下就是该系统的部分截图,感兴趣的玩家不妨看一看。

当启动第二代开发工具包的时候,将会出现几个选项



选择启动设置,则会出现更多选项



正如大家所想的那样,会出现主机模式或图形模式。而在下图中可以看到主机模式,部分文件和目录





  该站点还表示他们以后还会透露更多的详细情报,不过具体消息还有待官方确认,请玩家们继续期待后续报道。


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发表于 2013-6-27 07:27 PM |只看该作者
从SONY服务器上扒出PS4 499美元套装无码大图

  近日从SONY本家服务器上扒出两张ps4的套装图,其中一张显示曾经或者将来SONY计划推出一套knack同捆pseve的套装。据猜测此同捆版原本是要以499美元价格推出。



  但是为了在与Xbox One的竞争中取得优势于是重新决定拿掉PS EYE和knack推出下图的399美元基础版。但是也有人猜测这将是之后将要发布的499美元的同捆版。



  普通版包括:
  PlayStation 4主机x1
  PS4手柄x1
  电源线x1
  HDMI连接线x1
  USB连接线x1
  耳机/麦克风x1
  快速入门指南x1


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发表于 2013-6-28 06:35 PM |只看该作者
PS4架构设计师告诉你为什么会是8GDDR5内存

  担任PlayStation 4主机架构规划的马克·塞尔尼(Mark Cerny),日前在西班牙巴塞罗那举办的「GameLab Expo」活动中,透露PS4设计初期曾考虑采用较低带宽外部内存搭配超大带宽高速缓存的架构。

  目前PS4採用的是256bit总线、带宽176GBps的8GB GDDR5高速动态内存,带宽约相当于PC中高级显卡等级,容量则是超越目前所有PC顶级显卡,不过因为PS4采用的是统一架构内存,因此8GB容量必须负担所有数据处理与图像需求,与PC主内存搭配独立显存的组合不同。

  马克·塞尔尼透露,在PS4架构规划初期,曾经曾考虑过采用128bit总线、带宽88GBps的GDDR5外部存储搭配带宽超过1000GBps的小容量内嵌动态存储(eDRAM)的存储架构,借由较窄的总线来节省整体成本,再透过eDRAM的超高带宽来弥补外部存储带宽的不足。

  马克·塞尔尼接着指出,虽然超过1000GBps的带宽看似很大,但该记忆体架构会增加程序开发难度,开发者必须采用不同方法才能充分发挥该高速缓存架构的优势。因此最后SCE决定不採用该存储架构,而采用较为单纯的统一架构内存,让开发者更容易进行程序开发,这也是SCE在PS4上所秉持的 “简单架构” 哲学。他表示,256bit总线、176GBps带宽算是 “相当大的”。

  另外,马克·塞尔尼还透露,第三方厂商要求的是统一存数架构搭配强大的绘图处理器(GPU),这正好与PS3偏弱的GPU 以及主内存与显存各自独立的分离存储架构背道而驰。原本SCE只打算在PS4上配备4GB GDDR5内存,不过某些第三方厂商成功说服SCE、让 SCE了解这是个不妥的决策,于是最后替PS4配备了多达8GB的GDDR5内存。

  由于竞争平台的Xbox One正好就是采用带宽较低的8GB DDR3外部内存搭配高速的32MB内嵌高速缓存设计,因此马克‧瑟尼这番话除了解释为何PS4没有採用高速缓存设计之外,多少也带有暗指Xbox One的存储架构会增加程序开发难度的意味。


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发表于 2013-6-28 06:41 PM |只看该作者
索尼表示开发一款PS4游戏仅需1到2个月的时间

  微软和索尼在新一代游戏机中都不约而同的使用了来自AMD的定制版APU处理器和统一寻址内存,这使得Xbox One与PS4从硬件方面看起来更加的PC化,因此关于这种破天荒的设计到底能为未来的游戏机带来什么好处,一直是开发者所关注的焦点。

  近日,索尼PS4硬件手机架构师Mark Cerny在巴萨罗纳召开的GameLab博览会上发表了主题演讲,表示索尼硬件团队已经从PS3的研发工作中吸取教训,采用了更加高效的硬件设计,降低的游戏工作室的开发技术门槛,缩减开发成本,提高游戏开发速度。

  Mark Cerny在演讲中提到,由于第一代PlayStation家庭游戏机(PS1)的图形硬件性能有限,因此硬件架构对于游戏开发速度的影响并不明显。那时,工作室开发一款PS1作品的时间非常短,大概是1-2个月。

  然后,当拥有更强图形表现的PlayStation 2(PS2)游戏机到来时,硬件架构对游戏开发效率的影响开始显现,大部分PS2游戏的开发周期被延长至了3-6个月,甚至更长。

  因此,Mark Cerny在2004年的PlayStation 3(PS3)硬件开发会议上向当时索尼电脑娱乐(SCE)的负责人久夛良木健(Kutaragi)提出希望从PS3开始改变以往的游戏机硬件设计思路,采用更高效的解决方案。

  但遗憾的是,久夛良木健当时拒绝了Mark Cerny的建议,因此让PS3成为了历代索尼游戏机中硬件架构最为复杂的产品。往往一个工作室想要开发一款PS3游戏,都需要付出6-12个月的辛勤劳动。对此,就连很多索尼第一方游戏工作室都叫苦不迭。

  Mark Cerny强调,现在的PlayStation 4(PS4)已经避免了此类问题,他曾在2007年花了很长时间来考证将X86硬件引入到游戏机设计中的可能性,并在2008年正式向第三方游戏厂商发出问卷,征询关于下一代游戏机的设计意见。

  从调查访问的结果来看,来自全球30多个国家地区的开发团队都一致要求索尼为PS4加入统一内存来提升运行效率。

  Mark Cerny透露,PlayStation的硬件研发团队曾一度试图为PS4加入eDRAM内存来进一步提高数据存储速度,但这也意味着整个硬件架构将变得更加复杂,会增加游戏开发者的负担,所以公司最终抛弃了这种想法。

  目前已经正式发布的PS4游戏机重新为开发者提供了高效的游戏开发平台,一部游戏作品的开发周期将与PS One时期相当,1-2个月便可成型。这将在目前这种“时间就是金钱”的市场环境中就意味这开发者,尤其是那些独立开发者可以在相同的时间内制作更多的游戏作品,并从中获利。

  另一方面,对于索尼来说也能很好的解决游戏作品不足的问题。



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发表于 2013-7-1 06:26 PM |只看该作者
索尼SCE总裁吉田修平解释为何PS4联机要收费

  即将推出的ps4的使用成本相对于ps3来说将会有所提高,主要因为索尼决定对多人在线对战进行收费,把多人多战功能放到了PlayStation Plus付费计划当中去。在PS4时代如果你还想要继续进行在线多人对战的话,那需要50美元来订购Plus服务。但是为什么索尼会改变这项原本很有吸引力的服务呢?



  根据索尼全球工作室的老大吉田修平的说法,原因非常简单那就是免费的在线联机服务的运营成本过大。维护运行PSN的服务器费本身就不低,再把免费的在线联机服务加进去的话花费实在太高本身无法维持下去。而且如果继续免费的话我们只能降低服务质量,减少服务器数量这会让游戏体验出现严重的降低。

  此举意味着索尼接受了微软多年来在Xbox 360上使用的收费模式。然而,索尼并不是在在第三方服务面前制作一个支付壁垒,同时他们的PlayStation Plus服务也向用户提供了巨大的价值。在对在线联机服务支付年费的同时,你还可以享受到一些其他的服务,例如每月让你免费下载的新游戏等。


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发表于 2013-7-3 07:05 PM |只看该作者
新一期EDGE杂志告诉你为何PS4是最好的选择

  我们将在新一期的Edge杂志中详细介绍为何索尼能在E32013大展中击败微软,为什么PS4是你下一台游戏主机最好的选择。



  还将重点介绍本次E3上展出的大量重磅新作包括《合金装备5》、《泰坦陨落》、《战地4》、《看门狗》、《黑暗之魂2》、《最终幻想15》等等。

  还将深入探究开发了《孤岛惊魂》《杀出重围》等大作的Eidos蒙特利尔工作室。

  我们的定期专栏作家史蒂芬·普尔,雷亚历山大,布赖恩·豪,Tadhg Kelly,克林特·霍金,兰迪·史密斯和詹姆斯·利奇将会继续带来评论。

  新的Edge杂志将会在7月4日(星期四)开始发售或者可在iPad上购买。


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发表于 2013-7-8 07:32 AM |只看该作者
PS4官方访谈影像公开讨论主机手柄功能细节

  作为索尼公司所突出的次世代新主机,PS4自正式公开以来就受到了广大玩家的关注,而官方也非常重视该主机的宣传工作。日前在最新一期PlayStation Access节目中,官方就详细的为大家展示了PS4手柄,并讨论他其详细细节,感兴趣的玩家不妨一起来看一看。

   


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发表于 2013-7-8 06:40 PM |只看该作者
SCE总裁吉田修平证实PS4手柄光条无法关闭

  近日索尼全球工作室总裁吉田修平通过Twitter证实PS4手柄上的光条无法关闭。



  PS4手柄也就是DUALSHOCK4无线控制器继承了PS3手柄的无线控制器的基本概念与设计理念,增加了自然直观操作的触碰板和高灵敏度的六轴检测系统,带来全新的游玩体验。


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发表于 2013-7-11 07:31 PM |只看该作者
轻松访问数字图书馆 玩家在任何一台PS4上玩到下载版游戏

  本世代PS3主机上已经有不少游戏都在推出制品版的同时推出下载版,但是下载版的弊端就是在朋友的PS3上无法玩到你自己主机上下载过的游戏,而这个问题将在次世代一去不复返。日前索尼公司已经确认,PS4拥有强大的数字图书馆,玩家可以在任何PS4主机上轻松玩到自己买过的下载版游戏。



  索尼的高级工程师Neil Brown说到该系统将允许玩家们在任何PS4上快速访问数字图书馆,你只需要登录自己的PSN账户就行了。“你可以到你朋友的家中访问自己的数字图书馆,只要登录PSN账号你就可以玩到自己买过的任何游戏,这是不是很好啊。”Neil Brown在PS官方杂志上作出了如上说明。

  但是即便你购买过的游戏也需要下载过程,难道玩家也需要在朋友家里等着游戏下载吗。这你就OUT了吧,你忘了PS4可以一边下载一边玩游戏了吗。Neil Brown补充道:“你购买过的游戏拥有更快的下载速度,至少在下载过程中你可以率先玩到游戏的开场片段。这使得数字图书馆这个功能变得更加实用。”

  XBOX ONE主机也会有类似的功能,不过和PS4一样,你都只能用此方法玩到下载版游戏,想去朋友家玩制品版游戏还是得你自己带过去。


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