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楼主: kirassss
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【新闻部】Playstation 4)-

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发表于 2013-5-21 10:34 PM |只看该作者
guiyyyy 发表于 2013-5-21 09:21 PM
其实我很喜欢 Fat版的  感觉比较豪华 不懂为什么ps3越slim越cheap

同感。我也是喜欢Fat版。


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发表于 2013-5-23 03:07 PM |只看该作者
次世代对比 PS4图形能力竟远强于XBOX ONE

     微软正式解密Xbox One后有人惊奇地发现,之前泄漏的技术文档竟然成真:其GPU的CU(计算单元)数仅为12,远少于PS4的18 CU——仅此一项就落后了50%之多。

  再加上微软判断失误,致使其主机的内存配置不仅在规格上完败(DDR3 vs. GDDR5),而且在容量方面也被对手追平。

  早在PS4立项之初,因饱受内存不足的困扰(PS3的内存配置采用256MB+256MB分离式设计),索尼的想法是一定要上统一寻址架构,坑爹的 XDR不能再用了,最好是GDDR5(因为要给GPU当显存用),但当时在消费电子领域好像还没有超过2GB GDDR5的应用实例。

  拜制程及工艺不断进步所赐,半导体厂商随后拿出了密度更高的GDDR5芯片,索尼也随之修正了PS4的设计:4GB GDDR5。至今年二月之前,绝大部分人还蒙在鼓里——这里不仅有竞争对手,甚至包括索尼自己的游戏工作室,大家都觉得PS4能有4GB GDDR5算是很有上进心了,不能为这个再卖楼了。

  但索尼最后出人意料地宣布,年底面市的PS4将拥有8GB GDDR5!

  与索尼在内存问题上纠结不断形成鲜明对比的是,微软从立项的第一天起就准备为新一代Xbox焊上8GB内存,因为它要集多个任务于一身,以媒体中心的身份去占领大家的客厅。

  而在那个DDR3大行其道的蛮荒年代,一口气堆8GB的唯一选择就是DDR3。为了弥补DDR3带宽不足的短板,微软又拿出了它十分喜爱的设计方案:片上嵌入式缓存ESRAM,并把它加大至32MB。

  现在还不清楚为了在AMD提供的芯片上集成这么一大坨缓存最终耗费了多少晶体管,但其后果便是GPU的CU数被砍至12(少于对手的18),ROP 数目被砍至16(对手是32)。在大刀阔斧剪裁一番后,总晶体管数依然维持在50亿的高位(要知道泰坦也才71亿),而晶体管数与芯片成本和散热成本有直接关系。

  从《连线》杂志提供的主板图片可知,微软吸取了Xbox 360初代机的深刻教训,为AMD的芯片提供了一个硕大的风扇和热管散热器,围绕其旁的是总容量达8GB的美光2133MHz DDR3模组:

        你可以将任天堂继Wii之后再推Wii U视为不肯离桌继续押小的一场豪赌,现在我们知道它很难翻盘了。微软的Xbox One看上去也有点赌一把的意思,它已偏离游戏机的范畴开始扮演机顶盒的角色。

  倘若今后Xbox One果真热销,我们很难搞清楚买它的人是冲着什么卖点去的,目标人群的差异直接影响该平台的软硬比。

  Wii曾经是卖得最好的主机,同时也是软硬比最差的主机,它并未给任天堂带来持久的繁荣,何况Xbox One的硬件利润显然无法与Wii相提并论。


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发表于 2013-5-27 06:38 PM |只看该作者
传闻称PS4已解决二手问题 索尼或放弃反击微软的计划



  本世代,索尼已经在PS3上的独占游戏实施了在线验证,第一方游戏都需要验证码才可以进行多人在线游戏。而微软的次世代主机XBOX ONE在防二手上更加狠心,其主机的所有游戏都需要安装硬盘,而认证过的游戏如果在另一台主机上再次安装的话需要向微软支付游戏的全额费用才可以玩游戏。此前有消息称索尼已经为PS4的数字版权管理(以下简称DRM)做准备,而现在传闻称,在XBOX ONE公布一周之后,索尼有可能会取消反击XBOX ONE的计划。

  传闻最早来自于GT的节目Bonus Round,主持人Geoff Keighley在分析XBOX ONE二手游戏策略时说到:“我想索尼应该想到了反击XBOX ONE防二手策略的计划,到目前为止还有谁不打算限制二手游戏呢?但是根据我听到的一些事情,事情并非如此。”

  NeoGAF的线人用户FamousMortimer也阐述了Geoff Keighley的说法,“索尼是在观看了XBOX ONE发布会之后才做出这样的决定的。我还不敢完全肯定,但是我确定的是,在微软发布会结束后的公关聚餐之夜中,我们没有看到索尼公关的身影。事实上,索尼已经有一个对于二手游戏的解决方案了,在过去几个月他们一直在研究这个方案是否可行。而在最近的一周他们似乎决定取消针对XBOX ONE的反击计划。”

  针对这个传闻目前Twitter上议论纷纷,而官方也没有给出明确的答案。FamousMortimer自己本人也在一篇文章 中澄清,他原本只是听到了这个消息并未打算公开,而直到他看到有人发出了这样的传闻,他才说出了他听到的话。

  这个传闻被证实真假的最佳实机就是E3,针对此消息大量的媒体会去向索尼要答案。


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发表于 2013-5-27 06:48 PM |只看该作者
PS4手柄已通过FCC认证:果然是由中国制造

  索尼在今年二月份召开的发布会上正式公布了新一代游戏机PS4,并且着重介绍了经过全新设计的DualShock 4无线游戏手柄特性。现在,这款手柄已经正式通过了美国通信委员会(FCC)的产品测试。不过遗憾的是,此份文档中并未提供有价值的PS4主机相关信息。

  据国外媒体报道,今天在美国FCC官方网站的产品名录中找到了关于索尼DualShock 4无线手柄的相关信息,其内容显示该手柄的具体型号为CUH-ZCT1U,FCC产品注册ID为AK8CUHZCT1,产地为中国。

  功能方面,DualShock 4无线手柄依旧通过蓝牙2.1+EDR来实现与PS4主机之间的通信。同时,与之前索尼官方发布的信息一样,DualShock 4无线手柄设计有一块分辨率为1920×900的触摸板以及一个“Share”(分享)功能按钮。

  另据稍早消息内容显示,索尼目前已经确认PS4主机将今年的E3游戏展上正式显露真容,并且在年内全球同步发售。



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发表于 2013-5-29 02:57 PM |只看该作者
索尼爆PS4游戏60帧全高清 告别三米抗锯齿时代

        PS4游戏开发者表示,索尼正在主动推动开发商实现游戏以60FPS运行在1080p分辨率下。在最近的一次访谈中,正在开发一款秘密PS4游戏的开发者Steward Gilra对比了PS4和Xbox One。

  他认为PS4的硬件更好,GPU更强大。他说:“我们可能可以在PS4上看到更流畅的帧率。我们正在和索尼展开合作,他们正在尝试在1080p下实现每秒60帧。”

  至于Xbox One,他认为图像方面会差一点,帧率也只有30FPS。“在某些情况下Xbox One的画面可能会差一些,但不会差很多。在1080p下帧率固定在30FPS。”

  尽管PS4和Xbox One都拥有8核CPU和8GB内存,但前者的GPU性能要比后者强50%。

  当代游戏机(Xbox 360和PS3)的游戏通常运行于720p,30FPS。


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发表于 2013-5-30 10:58 AM |只看该作者
PS4 目前确认发布24款游戏,其中至少4款独占游戏将首发护航。

     索尼宣布PS4时透露了10款游戏,之后又有更多PS4游戏被透露出来,目前确认的PS4游戏已经达到24款,其中4款为PS4独占首发游戏。

     PS4daily网站整理了过去几个月以来被宣布的所有PS4游戏列表,其中包括《战地4》和《使命召唤:幽灵》等第三方大作。

PlayStation 4 游戏列表:

Killzone Shadow Fall (独占,首发)

DriveClub (独占,首发)

Knack (独占,首发)

Infamous: Second Son (独占,首发)

Battlefield 4

Call of Duty Ghosts

Cyberpunk 2077

Assassin’s Creed 4

Watch Dogs

Beyond Good & Evil 2

Carmageddon: Reincarnation

Destiny

Diablo 3

FIFA 14

NBA Live 14

UFC 14

Madden 25

Need For Speed Rivals

The Witcher 3

The Witness

The Evil Within

Thief 4

War Thunder

Wolfenstein: The New Order

两个星期后的E3上,我们应该还能看到更多的PS4游戏。


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发表于 2013-5-31 10:42 AM |只看该作者
平井一夫表示:PS4首先是一台游戏机 它将服务于玩家

       XBOX ONE将互动娱乐整合到一台主机中,其增加了很多机顶盒的功能,而很多玩家则抱怨,并没有针对游戏的新功能,而且难道说XBOX ONE就是一台“可以玩电视游戏的机顶盒吗?”。主机的定位是否有问题,在这里不便作评论,但是显然索尼方面则更加重视核心玩家,日前索尼的CEO平井一夫就向外媒说到,PS4首先是一款游戏机。

       在美国加利福尼亚州的D11会议上,平井一夫提到了索尼的次世代主机PS4,他说到:“最重要的事情,是我们需要同意并且明白PS4是一款伟大的游戏机,它将以吸引游戏玩家为主要目的。”平井一夫如是说:“如果我们忽视了这一部分,我不认为我们已经为这台主机做好了初期建设。这种服务对象模式适用于我们之前推出的所有游戏机,包括PS3。”

  平井一夫还说到:“我从根本上相信,在主机初期的市场我们需要吸引的对象是真正的游戏玩家。他们是我们游戏机的支持者,他们有助于推动我们主机的用户基础。”

  由于微软XBOX ONE定位于多功能整合为一的娱乐设备,而显然PS4的核心重点是游戏,而不是其他功能。“提供非游戏的其他内容只是主机的一个方面,而当我们推出主机及之后的几个月内,PS4还是定位为一台视频游戏机。”

  “对于我们来说,一切都是为了玩家。”

  PS4将于2013年圣诞节期间推出,XBOX ONE同样将于2013年年底发售,届时谁会是主机战争的赢家呢,我们拭目以待。


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发表于 2013-5-31 03:28 PM |只看该作者
揭秘PS4“边下边玩” 并非每款游戏都适用


索尼曾在今年二月份的PlayStation发布会之后进一步分享关于PS4游戏机的大量细节信息,其中一项名为“边下边玩”的游戏功能引起了很多玩家的主意。

按照索尼官方的说法,由于大部分PS4游戏都拥有更强的画面表现与更多的游戏内容,所以这些游戏的体积通常非常大,因此“边下边玩”功能可以帮助那些购买数字版游戏的玩家更快体验到游戏内容,而无需再像PS3时代那样等待漫长的下载过程。

今天,PS4首发游戏《杀戮地带》(Kill Zone)的制作小组为我们揭秘了“边下边玩”功能的实际工作原理和操作方法。

游戏制作人员表示,正如索尼所说的那样,“边下边玩”功能确实能够让玩家更快的进入游戏并体验其中的内容,但准确来说,该功能目前仅限于那些具有明确章节分割的“线性”游戏作品,比如大多数第一人称射击以及动作过关类的角色扮演游戏。

举例来说,在“边下边玩”功能下,游戏被以章节为单位划分成数个数据包,玩家只需要下载完成游戏的菜单系统文件和第一章节游戏内容便可以进入游戏,并开始自己的征程。而在玩家攻略第一章节的同时,游戏机会在后台自动开始下载第二章节的数据,并依次类推来保证后面游戏的持续进行。

制作人员强调,虽然“边下边玩”功能可为玩家节省大量的等待时间,但这里面还涉及到用户网络连接速度的问题,当用户的网速比较慢时,游戏很可能会在两个章节的衔接过程中出现一定的停顿,以等待后台下载足够维持游戏进行的数据量。

同时,当系统检测到用户的网络速度比较慢时,那么将强制用户等待下载更多地游戏数据之后才能进入游戏,以保证整个游戏过程的顺畅,这就和平常人们观看在线视频时一样。
此外,《杀戮地带》的开发人员表示,也许索尼未来会让“边下边玩”功能也适用于非线性游戏,但该功能在这种情况下到底如何工作,目前还尚不得知。


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发表于 2013-6-1 08:59 AM |只看该作者
瑞典游戏商公布多款PS4游戏发售时间价格(FF15,V13,PERSONA5,如龙6,睡狗2等)

这个网站是瑞典非常知名的线上游戏商店也是最大的几家之一。

再来看看疯狂的ps4阵容:

http://www.webhallen.com/se-sv/spel/playstation_4/alla/


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发表于 2013-6-1 11:25 AM |只看该作者
№Dante 发表于 2013-6-1 08:59 AM
瑞典游戏商公布多款PS4游戏发售时间价格(FF15,V13,PERSONA5,如龙6,睡狗2等)

这个网站是瑞典非常知 ...

Sleeping Dog 2 !!! 爱不释手 快点出吧!!!


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