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楼主: kirassss
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【新闻部】国际游戏

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发表于 2012-10-30 08:12 PM |只看该作者
58万份的销量!《死或生5》为日本TK争光添彩
   在今年前六个月中,Tecmo Koei净利润为42亿日圆,同期相比减少了1.8%,销售额为137亿日圆,同期相比小幅增加0.7%。虽然与去年相比利润有所减少,但游戏软件部分依然是公司最赚钱的部门,总体利润为8.69亿日圆(约合1090万美元)。

   虽然《死或生5》英文版尚未发售,但根据Siliconera的统计,该作已在全球卖出了58万份。在年度报告中,发行商对它的期望目标是100万。

   该公司出品的游戏还有:《口袋妖怪:征服》、《海贼王:海盗战争》、3DS平台的《战国无双:编年史2》、PSP平台的《无双大蛇特别版》等。

我们没吃老本! 岩田聪回应任天堂缺乏创新质疑
一直以来,任天堂被许多玩家称作“炒冷饭高手”,总是在不断的吃老本。任天堂主席岩田聪在上周的投资者会议上对于这种说法表示否认。下面一起来看看详细内容。
   岩田聪指出对于“超级玛丽”和“口袋妖怪”这样的系列,“我们一直在努力,不断提升游戏的新功能,新玩法。那些认为我们缺乏创新的人,肯定是没有真正玩过我们游戏的家伙。”



   以下是岩田聪的完整表述:

   “我需要补充的就是,虽然‘超级玛丽’和‘口袋妖怪’这两个系列维持了相当长的一段时间,但我们在每一部作品中都加入了新的理念,推动游戏质量的不断提升。换句话说,这两个系列这么多年以来如此受到欢迎,完全是由于我们不断改进创新的结果。因此,我认为那些无端认为任天堂缺乏创新的人,事实上只是一些从来没有真正玩过我们游戏的家伙。如果没有创新,这两个系列早已被玩家所抛弃。”


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发表于 2012-10-31 07:19 AM |只看该作者
没玩过也肯定听过!那些难以忘怀的游戏系列
许多优秀的作品对整个游戏产业产生了非常巨大的影响,部分作品在玩家心中甚至一度成为了同类游戏的标准。譬如说RTS玩家就习惯将各种新作和星际争霸进行对比,龙与地下城类型游戏就习惯和博德之门进行对比等等。今天就让我们一起来回忆和盘点那些曾让无数玩家难以忘怀的优秀系列作品!

  《拳皇》系列

  《拳皇》系列故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。游戏中以《拳皇98》为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。

  同类游戏中的《街头霸王》系列 格斗游戏经典作品不解释,因优秀的平衡性在早年深受大众喜爱!其中春丽乃是很多玩家们心中的女神。

  《英雄无敌》系列

  1995年8月,英雄无敌1诞生。游戏将所有的玩家带入了一个新的时代,策略回合成为经典对战模式;4系魔法、种族纷争、上古神兽所组成的主旋律一直沿用至今。1997年4月,英雄无敌2诞生。很多人认为,这才是真正意义的《英雄无敌》。

  1999年2月,英雄无敌3的面世,迎来了这个系列真正的巅峰。有人评价,这是只能用“极品”来形容的游戏。英雄无敌三及其资料片末日之刃和死亡阴影,作为2D时代的神作,在玩家中人气一直保持着历代最高的记录。而三代的一些已经取消的经典bug,依旧被老玩家津津乐道。在很多玩家心目中,《英雄无敌III》就是SLG经典的代名词。

  《暗黑》系列

  全世界的玩家都知道大菠萝的名声,它不仅仅是一款单机游戏,更是一款为日后日益壮大的网游奠定了基础。以至于现在很多网游设定都取材至《暗黑》系列游戏。与此同时,新作《暗黑3》更是让玩家们足足等待了12年之久。

  《红色警戒》系列

  这是当年最流行的游戏之一,疯狂的时候,以至于满脑子都是“YES,SIR”的话语,幻影坦克,基洛夫飞艇,黑鹰战机,以及耐打的美国大兵,一切关于当时社会比较新式的军事化装备都出现在游戏中,让人感觉眼前一亮,我们终于可以开着飞机坦克出去打仗了。在当时所有的网吧和大部分家用电脑中,都能看到这款游戏的身影,这难道不是一款经典该有的体现吗?

  《魔兽》系列

  这款暴雪出品的网络游戏最早出现于1994年。《魔兽世界》允许玩家在《魔兽争霸》的世界,也就是艾泽拉斯大陆中扮演一名奇幻角色,并按自己的意愿发展至高等级。这是一款彻头彻尾的网络游戏,玩家之间可以互动,协作,并与伙伴们一起完成任务,获取经验和金钱。全世界有数百万玩家沉迷于此难以自拔。整个系列拥有无数拥趸,而且提升到了文化高度,这往往体现在那些电视里的山寨节目当中。在熊猫人之后的未来,还会有更多的资料片等待放出,以迎合那些持续增加并等待上线进行任务的玩家们。

  《生化危机》系列

  生存和危机,背判和人性。丧尸虽然可怕,但真正恐怖的却是幕后的推手,生化危机系列营造了一个虚拟的世界,阴森而诡异。作为一个以恐怖为卖点的游戏,生化危机并不俗于表面,其完整的世界观设定为系列赢得了越高的人气。从1996年生化危机登上PS平台开始,危机从未停止。

  《星际争霸》系列

  这大概是唯一一个只用一代作品及其资料片便坚持了整整十二年的游戏,而且就算在今天,星际争霸一代也并未完全褪色。对于它的赞美,已经太多太多,就让我们来期待这个系列的下一个十二年。

  《轩辕剑》系列

  轩辕剑系列早已在中国武侠游戏里写下了浓墨重彩的一笔。作为中文武侠游戏的“三剑”之一,给从单机时代走过来的老玩家留下了许多的感动。传说中,轩辕剑是天界之神赐于黄帝击败蚩尤的旷世神剑。轩辕剑系列从1990年的《轩辕剑》开始,到今年年初发售的《轩辕剑外传——云之遥》为止也度过了20个春秋。其中,《轩辕剑三——云和山的彼端》及《轩辕三外传——天之痕》是这个系列的颠峰之作。

  《仙剑奇侠传》系列

  在国内,有多少玩家一开始玩电脑游戏就玩的是仙剑奇侠传?恐怕答案是很多很多。仙剑在中国玩家心里,已经是一个传奇,一段怀旧的岁月,一腔感动的仙剑情……当赵灵儿离开玩家的时候,有多少人流泪了?当林月如抱着李忆如站在雪中等待李逍遥的时候,又有多少人流泪了?答案会是,所有。

  《实况足球》、《FIFA》系列

  大部分玩家接触足球游戏其实都是从《实况足球》系列开始的,虽然它的风光已被现今FIFA系列所夺取,但玩家对《实况足球》依旧喜爱。

  无论市场上的表现如何,EA对《FIFA》系列总是投入很多。现在,《FIFA》不仅成功甩开了它的对手,还在整个游戏的销售榜单上占有一席之地。虽然《FIFA》系列每年都要推出一部新的作品,但它总能带给玩家新的亮点,令它的竞争者欲哭无泪。

  《GTA》系列

  “ROCKSTAR”公司出品的综合类系列游戏“侠盗车手”于1997 年在游戏世界登场。在游戏中,玩家被设计在高度还原基于美国真实城市的虚拟场景中进行街头犯罪。游戏有着庞大的开放性世界和众多包括动作、驾驶、角色扮演、潜行、设计和竞速等元素在内的架构,足以使玩家迷失其中。

  自从极其成功的GTA4、圣安德列斯和罪恶之城发售以来,这系列游戏无疑将会走得更远更好并迎来更多粉丝。也将会为玩家带来更多“邪恶”的欢乐。

  《三国志》系列

  与三国相关的游戏中,历史最悠久、影响力最广的无疑是光荣推出的《三国志》系列。中国古文化对日本影响深远,在日本对中国历史兴趣浓厚的学者不尽其数。出生于日本枥木县足利市的襟川阳一就是忠实的历史和军事迷,在庆应大学商学部就读时,襟川阳一就开始深入研究中国历史,对于中国的纪元年号和重大历史事件顺手拈来便可评论一番。

  在历史题材游戏中,以三国为背景的游戏无疑是数量最多、覆盖面最广的。根据不完全统计,从光荣1985年的初代《三国志》到如今的将近二十年内,以三国为题材的游戏总共有将近两百款,这其中还不包括各种移植版和加强版游戏。三国题材已经成为游戏产业中最为宝贵的遗产之一,不仅是在中国,作为游戏产业重镇的日本也对三国游戏情有独钟。

  《塞尔达传说》系列

  作为任天堂的旗舰性游戏,塞尔达传说是一款高奇幻类的动作冒险游戏,所有故事都围绕着大名鼎鼎的核心主角“林克”展开。玩家总是要控制林克,从各种恶魔手中解救塞尔达公主。全系列的十五款官方游戏和无数外传为其营造了来自世界各地的无数粉丝,其数量还在以难以估计的速度增加。林克也成为了有史以来最具标志性的电视游戏人物。塞尔达传说系列打造了许多经典游戏,例如著名的“塞尔达传说:时空隧道”、“塞尔达传说:黄昏的公主”以及最受欢迎的“塞尔达传说:时之笛”。塞尔达传说系列被证实为有史以来最好的系列游戏之一。

  《合金装备》系列

  自从科纳米在1998年发售“合金装备”系列以来,玩家们便深深痴迷其中。跟随着看板人物“索利德·斯内克”的故事,玩家要进行一系列的匿踪渗透,化解恐怖袭击,并最终面对终极超级兵器“合金装备”。这个系列开创了颇受欢迎的潜入类游戏流派,并带起了一大批模仿者。多部资料片在不同游戏平台发布,我们确信,索利德斯内克仍将在接下来的很长时间内为全球玩家带来乐趣。

  《使命召唤》系列

  作为系列第一人称及第三人称射击游戏,使命召唤近年来已成为最受欢迎的游戏之一。游戏主要基于第二次世界大战时期,近期却发售了设定于现代的“使命召唤”现代战争”和设定于冷战时期的“使命召唤:黑色行动”。这系列游戏创下了有史以来销售最快的世界纪录——“使命召唤:现代战争2”在发售日当天创下了2.424亿欧元(4.016亿美元)的销售奇迹。这系列将继续以爽快的动作体验和精美的游戏画面取悦玩家,并从众多同类游戏中脱颖而出。毫无疑问,我们将在这款不断成长的系列游戏中看到更多令人惊喜的大作。

  《上古卷轴》系列

  玩过上古的人都知道,该系列的经典之处在于游戏的内容几乎完全对玩家开放,极具扩展性。当然,好游戏总是面面俱到,各方面都很优秀,游戏画面当然无话可说,尤其是上古5,其艺术美感 已经到达一种境界,像艺术、电影一样感觉。

  《鬼泣系列》

  鬼泣系列游戏以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。游戏中的男主角但丁,放荡不羁,却始终保持着正义,是宅男心目中杰出英雄。

  《街头霸王》系列

  《街头霸王》这个名字在整个电子游戏业界都要受到顶礼膜拜,它本身就是一个神话!大家最为熟悉的自然是《街头霸王2》,这款游戏整整影响了几代玩家。街霸迷在我国人数众多,绝对可称世界第一!那是,无论是街头巷尾的各个大小机厅,街霸机台随处可见。更有甚者,整个机铺都是街霸!在几版正统街霸之后,各类港商改版的街霸又如“雨后春笋”版层出不穷!如著名的屠龙、降龙等等更是令中国玩家玩的“不亦乐乎”如醉如痴!

  如今随着时代的变迁,不仅是街霸甚者连街机厅都消失了,但当年打街霸的情结却永远留在了玩家心中。甚者,偶尔路过早已面目全非的机厅所在地,大家也会谈起当年的“盛况”来。这种在玩家心中的礼遇,恐怕只有街霸才能享受!

  《古墓丽影》系列

  15年前,也就是1996年,一个名叫劳拉的虚拟美女在英国的EIDOS公司诞生了。

  这15年间,《古墓丽影》一直在改变它的游戏定位,其经历也可算是一波三折。从一、二、代的成功,到1998年《古墓丽影3》受到广泛的批评和争议,,再到2003年的巨大失败,直到第七、八代受到的广泛好评,《古墓丽影》在不断的低潮与巅峰之间挣扎。但一个游戏系列能在市场中支撑十五个年头,并且能够在玩家心中占据了重要地位,它无疑是成功的。许多玩家伴随着劳拉成长,劳拉让他们记住了一个又一个的古墓,让他们记住了游戏中那一次次的探险经历。

  《寂静岭》系列

  无论你玩过多少部恐怖生存类游戏,相信没有一部能像PS1上的《寂静岭1》那样给你带来无穷的怀旧、迷惑和恐惧感。自从《寂静岭1》推出之后,各种恐怖生存类游戏便像雨后春笋般涌现。

  直到现在,我们仍然能够回忆起《寂静岭1》中那些让我们大脑一片空白的的警报声和无线电广播声。游戏开场的音乐、闹鬼的学校以及游乐场、生动饱满的角色以及形象的配音,一切都配合得十分完美,永远留在各位玩家的心中。

  《马里奥》系列

  如果从1985年《超级马里奥》在FC平台上的发售开始算起,那么这个系列到今天已经走过了25个年头,期间在多个平台发布了数十款作品合计销量早已过亿。宫本茂也因创下这个令人惊叹的系列而功成名就,马里奥这个游戏角色也成为任天堂的当家明星,为任天堂立下汉马功劳。

  《最终幻想》系列

  1987年,在推出《最终幻想》之前,史克威尔(现在的史克威乐艾尼克斯)公司还是一个默默无闻的小公司,而这一年最终幻想一代的成功使得整个日本都知道了它的名字。最终幻想之所以叫最终幻想,背后还有一个多少有些悲壮的故事。其制作人板口博信,在前几次对市场的尝试都遭遇了失败之后,决定做完最后一个游戏以纪念自己的游戏梦想,于是他把这个游戏命名为“最终幻想”。不过,他成功了……由此带来的是最终幻想系列已经长达二十三年的辉煌。如今,《最终幻想14》作为系列第一作网络游戏,即将与玩家见面。

  《口袋妖怪》系列

  如果你没听说过口袋妖怪的鼎鼎大名,那么过去十五年里你一定过着与世隔绝的生活。这是一款在全球各个角落都有着无数拥趸和话题的真真正正的重量级系列游戏。

  口袋妖怪于1996年在GB 平台上发布了一对相互联系的RPG 作品,并在这之后发展为全球最大的系列性游戏,并带来了数量庞大的周边营销。这其中包括了动画,漫画,集换式卡牌,手办,书籍,电影和电视节目及无数其他周边。游戏允许玩家搜寻并捕获各种不同的口袋妖怪,并将其用于战斗之中。游戏的一个重要元素就是“全搜集”,即搜集游戏中的每一种口袋妖怪角色,包括标志性的“皮卡丘”。口袋妖怪成为了一款极受欢迎的系列游戏,至今仍不断从各个年轻吸收着新的粉丝。

  《勇者斗恶龙》系列

  《勇者斗恶龙》(ドラゴンクエスト)是由日本ENIX株式会社研发的RPG游戏,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。由漫画家鸟山明负责人物设定。这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位。

  《勇者斗恶龙》从1代到6代被分为两个不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,而4、5、6则是天空三部曲,从7代开始就再没有继续沿用三部曲的形式。还记得那经典可爱的史莱姆吗?还记得鸟山大神的经典画风吗?除了《最终幻想》之外,陪伴广大玩家成长起来的就是《勇者斗恶龙》系列。虽然《勇者斗恶龙》没有《最终幻想》那缠绵悱恻的故事情节和俊美的人物造型,但是其轻松可爱的氛围,严谨有趣的系统仍征服了广大玩家。

  《极品飞车》系列

  极品飞车系列自从诞生起,就几乎一直以一年一作的速度迅速推出后续作品,而且游戏质量并没有因此下降,反而一代比一代进步,一代比一代华丽。赛车游戏最知名的品牌,非极品飞车系列莫属。

  《雷神之锤》系列

  如果说游戏界有天才,那这个天才的称号非约翰·卡马克莫属。Id公司是一个特立特行的公司,如同Quake(雷神之锤)的创始者卡马克一样,在那个年代以及一已之力,推动了3D游戏产业的兴起。想想这么多年来,我们一直用什么游戏来测试显卡的性能来着?嗯对,就是Quake。

  《模拟人生》系列

  模拟人生是威尔·怀特的梦想王国,这个系列自从推出之后,在北美的游戏销售排行榜上,总是会看到它的名字,而且一地高居前列。模拟人生自由而又开放的玩法是这个系列最吸引人的特色,想想吧,在游戏里悉心养成自己想要的游戏角色,想怎么折腾就怎么折腾,这对于玩家来说是多么有乐趣的事!

  《恶魔城》系列

  这里以系列最经典作《月下夜想曲》为例。总的来说,恶魔城系列算是动作游戏里相当耗时间的游戏了,庞大的地图迷宫,复杂的解锁系统,多样的升级和技能......还记得当年ps厅的状况吗?除了实况足球基本就是恶魔城的天下了。而《月下夜想曲》也堪称经典,让玩家在游戏厅耗费了无数时间和记忆卡(那时候最怕去借记忆卡了,怕被老板骂)。而且最后还提供了逆城模式,整个可玩性简直是翻倍增长。粗略估计,如果认真通关《月下》,不作弊并收集物品,时间至少在60小时以上。

  《怪物猎人》系列

  CAPCOM继推出《生化危机ONLINE》后,又推出了这款全新的对应网络的游戏《怪物猎人》。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。另外,《怪物猎人》还有同名电影和漫画作品。

  《忍者龙剑传》系列

  《忍者龙剑传》是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。


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发表于 2012-10-31 07:26 AM |只看该作者
《上古卷轴5:天际》豪华版确认含海量特典
美国在线游戏零售商亚马逊日前上架《上古卷轴5:天际》豪华版,游戏将于2012年12月7日正式发售,对应发售平台为Xbox360,PS3和PC。



  《上古卷轴5:天际》豪华版售价60欧元,游戏包含上古天际世界地图,帝国徽章主题T-shirt,一部《上古卷轴》官方小说,六张游戏主题扑克牌,

  此外,《上古卷轴5:天际》豪华版的PC版本海军赠送包含游戏背景材料,宣传影像,原声音轨及电子书的特典光盘,但是值得一提的是,豪华版并不包含游戏DLC。

《美国职业摔角联盟13》发售影像绝佳好体验
由THQ代理发行,美式摔跤游戏《美国职业摔跤联盟13(WWE 13)》即将于2012年10月30日正式发售,游戏对应发售平台为WII,PS3和Xbox360,日前开发商放出游戏最终发售宣传片。游戏首个媒体评分也新鲜出炉,IGN给出游戏8.4的高分,表示游戏尽管存在视角,音效等小瑕疵,但是无可否认这是一款系列创新之作。一款提供出色摔跤游戏体验的上佳之作。

   


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发表于 2012-10-31 07:59 PM |只看该作者
独立游戏商炮轰主机平台 称他们是二流的客户
独立游戏开发工作室Introversion的联合创始人马克·莫里斯(Mark Morris)近日对主机平台的持有者们进行了一番炮轰,称他们高昂的开发收费让主机平台不受独立开发者们的欢迎。
   “你们并不是在实现销售总量,你们是在增加我们工作的难度,而最终,我们在主机平台上得到的报酬比PC平台上得到的还要少。”莫里斯接受媒体访问时表示,“因此在我看来,他们在独立游戏的世界中是一群二流的客户。”

   据莫里斯介绍,微软对每一套的Xbox开发工具收取的费用是一万英镑(约合人民币十万元)。

   “这些东西实在是荒谬,而且买了之后是不可以退还的。你不得不为它掏腰包。我想我们为《数码战争+》所做的质量保证测试的账单大约3万美元,并且花费了四年的时间来证明游戏符合微软的要求标准。然后它被卖得一文不值。与PC相比,我们在Xbox360上几乎卖不出任何一份的游戏。”

   Introversion的下一部作品《监狱建造师》将不会在微软的Xbox商店或者索尼的PS商店上出售。这一回,莫里斯和他的团队将把游戏集中在Steam平台的销售上。

   “目前我们没有兴趣在《监狱建造师》上与任何的大型主机平台商合作。唯一可能的合作机会,就是准许其他的开发商代表我们进行这方面合作。”莫里斯补充道。

   “但微软和索尼会跑过来说:‘我们不希望是你们游戏的第二平台,我们希望是第一平台。’但是,他们不能成为第一平台,因为我们会让PC成为游戏的第一平台,因为他们将主机的开发弄得让人很难参与。同时,他们还总是希望独家占有游戏,那好吧,你们还是快点滚开吧。”


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发表于 2012-11-1 06:45 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-1 07:35 AM 编辑

《街头霸王X铁拳》上色魔鬼辣妹 特殊道具亮相
Capcom于2012年10月25日发售的PS3/PSV/XBOX360游戏《街头霸王X铁拳》最新情报公开。本作已于昨日2012年10月30日开始配信特殊服装、辅助宝石包、特殊调色板。
  特殊服装

  特殊服装与其它服装一样可以随意定义颜色。











  特殊调色板:

  免费的调色板被追加。鲜明的荧光颜色被配信。



  特殊服装:一个角色

  PS3/PSV版:100日元(含税);Xbox360版:80MSP

  特殊服装:SF特殊服装包

  PS3/PSV版:1300日元(含税);Xbox360版:1040MSP

  特殊服装:TK特殊服装包

  PS3/PSV版:1300日元(含税);Xbox360版:1040MSP

  特殊服装:SF/TK特殊服装包

  PS3/PSV版:1800日元(含税);Xbox360版:1440MSP

  特殊服装:追加SF角色用特殊服装包

  PS3/PSV版:400日元(含税);Xbox360版:320MSP

  特殊服装:追加TK角色用特殊服装包

  PS3/PSV版:400日元(含税);Xbox360版:320MSP

  特殊服装:追加SF/TK角色用特殊服装包

  PS3/PSV版:600日元(含税);Xbox360版:480MSP

  宝石包:街头霸王/铁拳专用“辅助宝石包6”

  PS3/PSV版:300日元(含税);Xbox360版:240MSP

  特殊调色板3

  PS3/Xbox360/PSV版:免费

  特殊宝石包:

  内含多种附带各种辅助效果的宝石

宝石名占用格子 效果 代价
ASSAULT TIMER延长LV1 2 CROSS ASSAULT时间延长 对战中攻击力减少10%
PANDORA TIMER延长LV1 2 PANDORA状态时间延长 对战中攻击力减少10%
PANDORA TIMER延长LV1 2 PANDORA状态时间延长 对战中速度减少10%
空中COMBO辅助LV1 2 空中更容易形成连续技 效果发动时SP槽消费半格
ASSAULT同伴辅助LV1 1 CROSS ASSAULT时,CPU同伴的造成的伤害提升10%、CPU等级上升 对战中防御力减少10%
RECOVERABLE辅助LV1 1 RECOVERABLE伤害量增加 效果发动时SP槽消费半格
RECOVERABLE辅助LV2 2 RECOVERABLE伤害量增加 效果发动时SP槽消费四分之一格
防御伤害增加LV1 1 对手防御时给予的伤害增加 对战中攻击力减少20%
BOOST效果时间延长 2 自己的BOOST宝石效果时间延长 效果发动时SP槽消费半格
BOOST效果时间强化 2 自己的BOOST宝石强化率提升 效果发动时SP槽消费半格



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发表于 2012-11-1 06:48 AM |只看该作者
《星球大战1313》失宠 迪斯尼着眼于手机游戏
据知情人士透露,迪斯尼将不再着眼于《星球大战1313》的研发,转而开始侧重于手机游戏的发展。


  首发《星球大战1313》的知名公司LucasArts也表示将更侧重于E3。而根据迪斯尼的CEO——Bob Iger的宣称:Lucasfilm将不再聚焦于《星球大战1313》,转而侧重于手机游戏以及桌面游戏的发展,并致力于成为console游戏的新星。

  目前,LucasArts还没有做出更进一步的明确说法,但公司表示:所有项目都正常有序地进行着,并且公司很乐意接受迪斯尼所带来的作品。

  在做议案的内部会议中,迪斯尼的CEO——Bob Iger宣称:迪斯尼将把console游戏作为公司发展的一个重大机遇来对待。如此看来,星球大战系列的版权将很可能易主。

PS商店不想混了? 居然没有《反恐精英》
欧洲PS商店本周更新,领衔的自然是《刺客信条3》、《极品飞车17:最高通缉》和《大神(Okami)HD》。此外,10月31日的更新还有巨量更新内容。我们一起来看看,有没有你感兴趣的信息呢?
  

  下面是整个更新列表,虽然已经很长了,却没有包括《荒野老城(Retro City Rampage)》和《反恐精英:全球攻势》这样的大作,实在是个很大的意外。

  PSN更新内容:

  PS Plus:

 《WWE ’13 Fan Axxess》——五折促销,本活动持续一周。

  PS3:

 《刺客信条3》——价格:£49.99/


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发表于 2012-11-1 07:21 AM |只看该作者
节日盛装派对 《小小大星球》骷髅战车好拉风
欧洲PlayStation博客于格林尼治标准时间10月31日贴出了《小小大星球:卡丁车》的一个预告片,这个预告片纯粹是为了庆祝万圣节而发布的。Sackboy化妆成了吸血鬼、骷髅、恶灵和南瓜头等等。

   


  《小小大星球:卡丁车》将于11月6日登陆北美的PS3平台。欧洲上市时间在北美之后。


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发表于 2012-11-1 07:32 AM |只看该作者
《剪刀王子》万圣节宣传片 南瓜头中大作战
临近万圣节,各游戏厂商都开始以这个主题展开宣传,SEC日本工作室也将他们即将在PS3上推出的新作《剪刀王子》与万圣节联系到了一起。日前SCE日本工作室放出了《剪刀王子》的万圣节宣传片,视频中展现了游戏以万圣节为主题的关卡,而如此富有通话色彩的游戏配合着万圣节的主题确实感觉不错呢。

   


《大神:绝景版》发售宣传片 与天照拯救世界
CAPCOM公司推出的《大神:绝景版》即将于2012年11月1日发售,日前官方放出了游戏美版的发售宣传片,游戏的美版将登陆PSN,售价19.99美元,欧版会在次日发售,售价19.99欧元。

  在日本地区《大神:绝景版》会推出光盘版,游戏将PS2上的经典作品高清重制在PS3上,游戏支持1080P且可以用PS MOVE控制游戏。

   


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发表于 2012-11-1 06:20 PM |只看该作者
恐怖游戏的聚会 《直到黎明》最新预告释出
Supermassive Games开发的《直到黎明(Until Dawn)》是一款新的恐怖游戏,现在官方在今年万圣节公布了该作的最新游戏预告片,一起来欣赏一下吧!


   Supermassive Games开发的《直到黎明(Until Dawn)》是一款新的恐怖游戏,就算不是恐怖游戏,最起码也是紧张氛围的游戏。从早前公布的视频和游戏截图来看,整个游戏场景阴暗荒废。以PS MOVE体感设备为基础的本款游戏让玩家更有代入感。

   现在官方在今年万圣节公布了该作的最新游戏预告片,一起来欣赏一下吧!

   


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发表于 2012-11-1 07:19 PM |只看该作者
《混乱之子》制作人望R星帮忙开发摩托黑帮游戏
R星也许现在正在忙于制作《侠盗猎车5》,但《混乱之子》的制作人Kurt Sutter仍然希望R星能够与他合作。



   各位或许早已听闻,Sutter十分希望将他的摩托主题电视剧翻制成游戏。2月份的时候,他宣称他正在和一个“知名游戏工作室”讨论将翻制的事宜。到了5月份,他透露称“与某个主要发行商的会谈进展十分顺利”。

   在那之后,事情反而没有太多端倪。几个月前,Sutter在推特上称,之前谈论到的发行商与他们“告吹了”。他还说“游戏产业正在摔落”,而且投资制作他想要的那种游戏“十分冒险”。

   今天,Sutter向R星求救。还是在推特上,他向R星说到,“你们应该制作《混乱之子》的游戏。我知道这项工程会是昂贵和复杂的,但是我们可以讨论一下,看看有没有可行的方案。”

   当然,至今仍未有R星同意制作《混乱之子》的迹象,尤其是考虑到R星已经在《侠盗猎车4:失落与诅咒》之前,出过一款摩托黑帮主题游戏,再制作一款相类似的游戏,恐怕可能性不大。不过,偶尔胡乱猜测一下也挺有意思的,不是吗?


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