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【新闻部】国际游戏

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发表于 2012-11-1 07:54 PM |只看该作者
飓风版《杀戮地带:三部曲》!悲催快递和PS3
游戏新闻编辑“Evan Narcisse”,刚刚收到他早前订购的《杀戮地带:三部曲》,不过身居纽约的他(以及送包裹给他的快递员)一定没有预估到,这一周竟然会过得这么悲催。
  飓风“Sandy”今周一直悬挂于美国东岸头上,尤其是纽约沿岸的地区,更加是灾情惨重,而居住在这颗“大苹果”之中的游戏新闻编辑Evan Narcisse,则刚刚收到Sandy留给他的阔别礼,一份惨遭飓风蹂躏的《杀戮地带:三部曲》。





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发表于 2012-11-2 06:33 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-2 06:36 AM 编辑

赚钱要紧 EA正奋力进行Xbox720和PS4游戏的开发
EA是如今最大也最成功的游戏发行商之一,他们第二季度的财报反映了这一点。除此之外,这份财报还透露了EA投入次世代游戏开发的财力。下面一起来看看详细内容。


   据一份今天的媒体新闻称,EA正在准备开发Xbox720和PS4的游戏,最明显的信号就是EA拨给产品研发部门的巨额预算。

   当一个公司开展下一代的计划时,其研发部门的支出将会急剧上升,成为最主要的支出。EA现在就是这个情况。

   看一下数据就知道,这三个月的回顾揭示了EA为研发部门投入了3.14亿美元,市场营销部次之,获得了2.12亿美元的投入。

   如果还不够明显的话,看看这六个月的数据,EA总共在研发部门投入了6.04亿美元。同期市场营销部的投入仅有3.57亿美元。

   各位可以随意解读这些数据。不过EA显然正在为次世代游戏做准备,正如他们几个月前声称的那样。

完美再现就够了!《初音未来》转战PS3平台
《初音未来:歌姬计划f》早就是PSV上最受欢迎的游戏之一了,这款游戏在上市的第一个星期里就卖出了159000份。不久后,这款大名鼎鼎的音乐类游戏将会登陆PS3平台,名为“初音未来:歌姬计划F”。这两个游戏名就一个大小写的差别,但是内容上呢?
  游戏开发人员在接受Famitsu周刊(Weekly Famitsu)采访时透露,《初音未来:歌姬计划F》一定程度上算是《初音未来:歌姬计划f》的移植作品,这样可以确保原先的游戏玩家在PS3上能获得相同的游戏体验。当然,硬件不同会导致这两款游戏的操作特点和游戏感受的差别。

  在接下来的更新中,这款游戏将新增六首歌曲,增加模块和自定义物品,以及一个新的游戏模式。PSV上独有的AR技术和触控操作也不会出现在PS3版游戏中,在这些方面上,本游戏会专门为PS3平台做一些改动。

  当媒体问到发布日期的时候,这些开发人员只是说,他们希望“在人们迎接新学期和新工作的时候”发布这款游戏,那大概指的是明年春季吧。


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发表于 2012-11-2 07:09 AM |只看该作者
次世代主机福音?《Battlefield 4》内幕遭透露
  昨日有疑似美国华裔EA员工在国内互联网上爆料,称其参与了EA内部的《Battlefield4》发布会,该发布会上初步展示了《Battlefield4》Alpha版本,这名不愿透露新明的员工向国内玩家低调泄露了《Battlefield4》的首批大量细节,包括游戏将登陆次世代家用机的消息。当然,这位员工同时表示玩家也可以选择不相信这次的爆料,但是可以在一年后的今天挖坟,到时候便知真假。



  小编在这里也无法100%确保信息的准确性,大家心里有数即可,一起来看看这名员工的大量爆料吧!

  游戏发售与登陆平台等信息:

  1.《Battlefield4》的发售日期初定为2013年10月23日。

  2.《Battlefield4》的研发项目刚刚启动不久,开发周期仅为1年左右。

  3.《Battlefield4》将登陆PC、PS3、XBOX360以及下一代主机(姑且称之为PS4以及XBOX720吧!),没错,该作将同时登陆PC、本时代主机以及次世代主机,霸气吧?

  4.《Battlefield4》如此短周期开发,赶在13年发售与下一代主机发售紧密相关,该作想要抢次世代主机的首发。

  游戏系统信息:

  1.指挥官系统正式回归,并且可以通过外设直接登录,比如iPAD等,目前具体实现方法暂时未知,但是可以确定肯定可以脱离游戏运行本体而存在。

  2.游戏自动登录,须全程联网,支持云存储存档。

  3.上手友好度将会再次提升,为照顾COD向玩家。

  4.支持体感与语音命令,语音命令应该是针对指挥官系统。

  5.战斗日志(Battlelog)将会得到进一步加强,游戏数据统计整合将会更加完善。

  6.游戏内支持录像功能(这点不确定,这名员工走神了,没有仔细听清!),但是肯定会支持视频分享,你可以将你认为打得不错的视频直接通过battlelog发送给好友。

  7.游戏可能将内置商店系统,出售DLC之类的物品。

  游戏本体内容:

  1.游戏内阵营增加到三个,将包括美国、俄罗斯以及中国,没错,就是Battlefield2中的中国!而中国的主战场将被设定在上海!

  2.游戏人物将首次引入性别系统,女兵正式到来!撸射更加带劲,不是么?P.S.这名员工同时透露,中方的女兵长得有点像隔壁棒子国的,这点十分悲剧!

  3.游戏引擎仍为寒霜2.0,用的新技术并不多,主要是曲面细分,动态光影、光照等。

  4.包括PC以及PS4和XBOX720在内的三大平台将同时支持64人大对战,但是XBOX360以及PS3平台将不会支持这么多的人数,具体数目未知。

  5.PC、PS4和XBOX720平台将提供稳定的60帧游戏体验(PC视配置而定,发烧的可能达到100多,小编这样的吊丝机么10帧都可能)。

  6.游戏的初期演示视频已经在EA内部发布会上展示,画面至少可以达到2011年GDC大会上展示的Battlefield3的程度(这里扫盲一下,当前EA正式发布的《Battlefield3》(专题) 实际为当初官方演示版本的阉割版)。

  7.《Battlefield4》将发挥寒霜2引擎80%的威力,《Battlefield3》仅为30%-40%。

  8.《Battlefield4》背景设定仍为现代,这点早前EA官方已经确认。

  另外,这名员工还透露了《Battlefield3》最后一个DLC“终局(End Game)”的一些新细节:

  1.新增4张新图,实际可能只是老地图的改版。

  2.新增空中大战模式,类似于装甲杀戮中的坦克大战/装甲优势模式。

  3.将新增双人防控載具以及双轮摩托车等載具。

  4.增加新作业新成就。

  好了,爆料到此结束,玩家们有啥想说点的留言处交流讨论吧!也许Battlefield3最后一个DLC发售的时候就可以初步确定这些消息的真伪了!拭目以待吧!

  下面是早前EA关于《Battlefield4》的官方新闻回顾:

  “毋庸置疑,《Battlefield4(Battlefield4)》究竟何时发售已经成为Battlefield迷们最关心的话题之一,此前除了预订《 Medal Of Honor :战士》赠送《Battlefield4》Beta测试权之外,EA与DICE官方并未公布任何具体消息。不过就在不久前EA与DICE同时做出了正面响应。

  外媒VG247报导,EA已经确认《Battlefield4》的BETA测试将于2013年秋季展开,同时也分析推测《Battlefield4》极有可能于2013年底至2014年春季这段时间的某个点发布,这个时间也恰好是人们对于下一代主机发售的预期时间,相信如果《Battlefield4》作为DICE发售在PS4或者XBOX720主机平台上的第一款作品,一定不会让玩家们失望。

  而Battlefield系列的开发商也针对此事做出了响应,针对Battlelog上玩家们的种种质疑,DICE撰文表示《Battlefield3》才刚刚开始,而对于玩家们对于《Battlefield3》高级会员服务的热爱,DICE由衷感到无比开心,而紧接着的《装甲杀戮》DLC以及年末的《End Game》DLC和2013年3月的《Aftermath》DLC还将会带给玩家们更多更好的游戏体验,玩家们无需担心《Battlefield3》的寿命。”

  同时DICE也表示已经有开发小组着手于《Battlefield4》的相关开发工作,来保证届时推出的《Battlefield4》独家BETA测试顺利进行。此外没有更多关于《Battlefield4》的新闻公布。


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发表于 2012-11-2 07:10 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-2 07:13 AM 编辑

《狡狐大冒险:时间之旅》宣传片 多彩服饰
索尼和Sanzaru Games正式发布了《狡狐大冒险:时间之旅》的最新宣传片,视频中向玩家们展示了游戏中的各种服装,这些服装并不是单纯的拿来看的,每种服装都对应着一种能力,玩家会在关卡中遇到各种情况并用不同的服装对应的能力来解除困难。本作将于2013年2月5日发售,登陆PS3和PSV平台,目前游戏已经开始接受预定。

   


《致命预感:导演剪辑版》宣传片 来着各方面的评价
Rising Star Games公布了《致命预感:导演剪辑版》的宣传片,导演剪辑版中,除了包含原有的故事之外,游戏的画面将会高清化,操作系统会更新,游戏导演会设计一段新的剧情,同时玩家通关一周目后就可以玩到游戏的DLC。而这段奇葩的宣传片不知道能否勾起玩家们对本作的兴趣呢?大家还是自己来看下吧。

   


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发表于 2012-11-2 07:14 AM |只看该作者
分级信息显示《洞窟物语》可能登陆PSN平台
如果最新的ESRB游戏分级信息属实的话,PC平台经典独立游戏《洞窟物语》将登陆PSN及XBLA平台。根据最新ESRB游戏分级网站信息显示。由Daisuke Amaya工作室负责开发的《洞窟物语》将登陆PS3,XBOX360以及PSV平台。

  官网对游戏分级信息如下:

  这是一款动作冒险游戏,玩家在游戏中扮演一名在洞穴中冒险拯救被称之为Mimigas生物的小男孩,游戏中玩家需要在平台上跑,跳,避开危险与障碍,玩家可以射击沿路的生物,敌人在被击败后会化作烟雾,对话内容包含攻击性语言,例如我要杀了你等等。



《梦幻俱乐部ZERO 完整版》发售日正式公布
之前FAMI通曾公布了D3P开发的PS3游戏《梦幻俱乐部 完全版》PS3版将于2012年11月15日发售的消息,而《梦幻俱乐部ZERO 特别版》的发售日也正式确认,游戏将于2013年1月17日发售,登陆PS3平台。同时游戏的风机也证实出炉,该游戏为CERO D,也就是17+游戏。本作将以PSV版的基础移植,收录系列的经典迷你游戏等要素。







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发表于 2012-11-2 06:29 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-2 08:17 PM 编辑

次世代主机开始蠢蠢欲动 玩家们准备好了吗?
最近有关次世代主机(暂且称为XBOX720与PS4)的传言越来越多。各大游戏厂商都或多或少地透露下个世代游戏的设想。下面一起来看看最新消息。

   最近有关次世代主机(暂且称为XBOX720与PS4)的传言越来越多。各大游戏厂商都或多或少地透露下个世代游戏的设想。现在来看,这并非空穴来风。在2013 E3官网上写着如下这段信息,我们可以期待真正的下世代主机公布于世。

   “在2013年的E3见证视频游戏的下一步将发生什么。”

   “E3将带你走进游戏产业的中心。在各大娱乐平台上来体验最新最炫的技术和产品。这就是互动娱乐,这就是视频游戏!”

   “是的,下一代就要到来了!”

   首页中,有关“Next”的关键词被深色重点提示。鉴于任天堂Wii U将在2012年11月发售,索尼与微软现世代主机已经到达生命周期的末期,且各大游戏软件商相继公布基于次时代的游戏图形引擎等信息。很有理由相信2013年的E3展上,微软和索尼将公布自己的次世代主机。

   P.S.2013年的E3展将于明年6月11日至13日在美国加利福尼亚州洛杉矶召开,玩家们拭目以待吧!



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发表于 2012-11-3 06:58 AM |只看该作者
多人游戏《尘埃514》强势回归 PS3玩家免费玩
据消息称:大型多人在线游戏《尘埃514》已经回归。
  还记得《尘埃514》的免费宣言吗?现在,这款游戏真的在PS3平台做到了免费。此次《尘埃514》的回归,还带来了多套高清截图。











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发表于 2012-11-3 07:11 AM |只看该作者
《WWE13》正式上市 拳王“泰森”阐述心路历程
甫于PS3/Xbox 360平台上推出的《美国职业摔角联盟13》(WWE13),释出了长达六分钟的拳王“泰森”访谈中文影片要让玩家们欣赏。



  拳王泰森访问

   


  “麦克.泰森”(Mike Tyson),1966年出生于美国纽约州,身高182cm,体重98公斤,曾是世界重量级拳击冠军。在《美国职业摔角联盟13》中,巅峰时期的“拳王泰森”绝对是玩家们迫不及待想要使用的重头戏之一。当“冷石Steve Austin”在摔角场,而不是拳击场上遭遇“泰森”,会发生什么新鲜有趣的事?你看过“泰森”被对手用逆十字固定、或是垂直落下技搞得脑袋开花、天旋地转吗?这些画面,只会出现在《美国职业摔角联盟13》游戏中!


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发表于 2012-11-3 07:17 AM |只看该作者
让人厌恶至极!细数2012年游戏中最讨厌的角色
对于一款游戏来说,常常会因为一个极小的元素而毁掉它原来可以给大家带来的欢乐。事实上,游戏中的角色常会成为这个关键的元素。所以,为了避免重蹈覆车,我们一起来看看今年到目前为止最让人讨厌的游戏角色。

  《魔界战记3:回归》的魔界王子

  本质来说,《魔界战记3:回归》中的每一件事情都跟哈利波特的世界由渊源,然而里面的所有角色都是无尽的麻烦。最麻烦的则是游戏中的主要角色魔界王子。在玩这个游戏几分钟后,就很容易明白为什么他没有朋友。他总是反复的说着愚蠢的格言。



  《机器人暴动》的P. Walter Tugnut

  虽然《机器人暴动》中的P. Walter Tugnut没有什么地方特别讨厌,但是它给人一种15天连续吃一个披萨的感觉。第一天感觉不错,但是你绝不会想要一直重复地吃披萨。



  《永生不灭》的Arcadia Maximille

  我实在不知道该怎么表达Arcadia Maximille的无用。她从来没有说过只言片语有用的话或者杀死一个敌人,但是她总能一再地让自己以最麻烦的方式被杀。说真的,如果她能在游戏一开场就被杀,整个游戏会变得更连贯。



  《时光之刃》的Ayumi Ayumi

  在游戏里就是东奔西跑自言自语地讲着一些废话。比如,你碰巧在沙漠里,她一定会告诉你,你在沙漠里。其实,小编一直在想创造Ayumi是不是为了让聋哑人感觉更好?我想这是唯一最合理的解释。



  《口袋妖怪公园》的Pikachu

  如果你认为小编只是讨厌《口袋妖怪公园》里面的皮卡丘,那么你就错了。小编认为皮卡丘从客观上来说就很恼人。



  《最终幻想13-2》的Serah和Noel

  《最终幻想13-2》感觉是运营商把所有《最终幻想13》里面抱怨最多的角色集合起来,再把一个一个纠正过来。然而,他们似乎忘记编一个有连续性的故事或者雇佣好的声优。Serah和Noel是尤其明显的两个冒失鬼。他们的背景故事很平庸而且他们所想表达的每个表情让我觉得受不了。



  《捣蛋小精灵》的所有小精灵

  当索尼在Vita公布前开始炫耀《捣蛋小精灵》,玩家们就很真诚的期待这款游戏的面市。诚然,这是一个糟糕的噱头来广告游戏机,但是还是情有可原的。然而,一旦该游戏真正要经历市场验证了,我们得到的就是一群聒噪不停自以为好,却什么都做不了的小东西。他们从未停止抱怨,即使当他们取胜,他们还是让你感到不安。



  《Amy》的Amy

  没什么东西比极度糟糕的AI角色更让玩家们崩溃了。任何玩《魔兽争霸2》的玩家都会记得由于AI决定采取走一个自认为聪明的捷径通过地图中最危险的区域而导致全军覆没。然而,如果你曾经倒霉玩过《Amy》,那么《魔兽争霸2》的AI算是小意思了。

  《Amy》最糟糕的部分就是Amy这个角色是整个游戏的焦点。控制她是游戏的关键,而她常常让你丢了性命。这是该游戏的关卡系统总是把你放在过去的10分钟的记过。虽然,10美元看上去不贵,但是这游戏会让你狂暴。



  《真实战士》的玩家本身

  《真实战士》是这样一个游戏,它的唯一目的就是提醒我们,我们是不配进入真实战斗的失败者,因为我们缺乏对自己肢体的操控。



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发表于 2012-11-3 07:21 AM |只看该作者
跳票跳到烂的十大游戏
一旦游戏陷入发布日期推迟,预算激增等情况,那么一切都有可能发生。甚至一部游戏都有可能因此而完全消失。然而,正如“有些人死了,他却活着;有些人活着,他不如死了”一样,最差劲的莫过于某部游戏最终脱离了跳票困境,可结果却让众人失望。
  下面为大家呈现这些等了好久还让人失望的烂作。

  《孢子》Spore Galactic Adventures

  《孢子》这款游戏并不差劲;它出现在这张榜单上并不是因为它很差劲,只是它太过让人失望,完全比不上宣传的那样好。这款游戏的设计师Will Wright先生花了几年的时间设计这款游戏,但这款游戏的影响力根本配不上设计师先生的付出。

  总之,《孢子》这款游戏想法不错,但落实地不太理想。尽管培养自己的生物比较有趣,但其他的就没什么意思了,好像《孢子》的真正有意思的环节并没有落实好。



  《救世魔神》Too Human

  这款动作类角色扮演游戏在PSX时代就开始设计,但直到PS3时代才与玩家见面。它的设计时间长达十年,负责开发的是设计《合金装备:孪蛇》的Silicon Knight公司。

  但是所有的这些努力都白费了,这款游戏没有受到好评,主要问题在于战斗系统不是很好用,尽管这些年一直在优化。



  《神秘岛之乌鲁时代》Uru: Ages Beyond Myst

  《神秘岛之乌鲁时代》是一部经典,它的影响力可以在每一个难度超高的猜谜游戏中。但在首发成功之后,该系列游戏很快失去了热度。这一部游戏,也就是这一系列游戏的第四部,花费了1200万美元,用时五年,也拥有着数不清的现代游戏因素,但还是没能让这部游戏重现昨日光辉。



  《完美黑暗零》

  这款游戏本身不差,错就错在发布时间一再退后。它本来应该是发布在GameCube平台上的,但却发布在了4年之后的Xbox 360上。

  这款游戏比较受欢迎,也获利颇丰,但与文章中上一部游戏一样,它没能让该游戏系列继续辉煌下去。如果没有拖延发布时间,抓紧趁热打铁,兴许这是又一部经典呢!



  《大刀》

  这款游戏的故事可谓家喻户晓,但我还是要再讲一遍。在多年的推迟以及大量的宣传之后,它的平凡无奇着实让游戏迷们失望透顶。尽管有Id Software的支持,《大刀》还是没有摆脱很烂的结局。游戏中人工智能太过柔弱,玩家间的互救受到限制,粗糙的谜题也根本难以成就一部挑战性的游戏。事实证明,再好的游戏都不可能永远停留在“珠穆朗玛峰”之巅。



  《银河级星舰》

  这样的科幻游戏听起来应该是稳赚不赔的呀?!哪里出了问题?问题有很多。

  首先,这游戏开发用时6年,经历了第一个东家的破产。其次,该游戏在发布之后,玩家发现除了比较不错的太空战斗之外,没什么其他亮点,游戏的其他部分索然无味。现在这款游戏依然有人玩,但已经沦为了免费游戏。



  《掠食》Prey

  这是本文涉及到的两部3D游戏之一。《掠食》这款游戏传送机制不错,益智性也很强。如果它是在20世纪90年代发布,那么它一定可以发展的很好,定会横扫整个游戏界。然而,它发布于21世纪头十年,这样它就毫无新意了,不过是一部反响一般的射击游戏而已。



  《战斗巡洋舰3000年》

  这样一部科幻题材游戏花费了几百万每年,耗时十年。即使在最终发布的时候,它也没有真正地准备好,或者说跟着它一起发布的还有很多bugs。所以这样的一部游戏很明显收到了差评。为了开发者利益着想,他们才将其投入免费在线游戏市场。



  《全面通缉》APB: All Points Bulletin

  像《星际旅行》一样,好像涉及警察抓小偷型的故事一般都会大获成功才对,尤其是这部游戏又有《侠盗猎车手》和《除暴战警》背后团队的加盟。这样的实力要怎么才能搞砸呢?

  尽管花费了5年的时间,而且直到发布前一星期都一直封锁关于这部作品的任何消息,这部游戏还是烂的一比。在发布不到一年,公司就宣布关闭了这款游戏;被另外一家公司收购以后,变成了免费游戏。



  《永远的毁灭公爵》

  在漫长的等待之后,这部游戏终于与我们见面了。真可谓磨难重重,不但经过反复转手,还浪费了许多资金,变换了多个游戏引擎。这款游戏并不是不具备可玩性,只是太过漫长的时间早已将其游戏玩法消磨地过了时,公爵无厘头的方式也不再性感。不仅让热感叹,过去,过不去也回不去。



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