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楼主: kirassss
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【新闻部】国际游戏

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发表于 2012-10-18 07:30 AM |只看该作者
2012年游戏收入降至近7年谷底 大制作仍有销路
依据软件收入的表现来判断,九月是每一个软件零售年份的中间段。事实上,在上一年,51%的软件销售收入都来自于当年的前九个月。如果今年依然遵循着这个规律,那么在2013年一月我们就会看到这样的报道:“电子游戏零售业降到了近七年来的最低水平”。
   业内人士与长期关注游戏业的读网友们都知道,这类型的标题并不能代表故事的全部内容。限定词“零售”意味着电子游戏产业收入的一个重要组成部分——由数字销售所带来的收入——并没有被统计在内。那么这些数字销售的收入足以弥补零售的收入损失吗?不能。但这些数字销售的收入却有着更高的利润,并意味着这单生意也更加有利可图,只不过这些细节经常都被忽略了。

   而当前这种形势下的另一条利好消息就是,大制作的游戏销路依然不错。我知道这听起来有点像是重复的累赘,但现在的这种情况让我想起了今年早些时候曾经探讨过的一个话题,那就是游戏软件的中端市场已经沦陷了,因此零售市场就只能为向高端市场发起冲击做好准备。

   听起来似乎到处都是坏消息,但我认为这些坏消息有着更微妙的一面。市场上仍然有不少钱等着你去赚,问题在于你必须能在这个晚期市场中找到正确的选择。

   现在让我们再回到一开始谈到的那个话题,那就是今年的零售表现将会是自2005年以来最低的一年。下面有一张简易图表可以清楚地告诉我们最近几年的收入表现是什么情况,以及我们如今的收入又是什么情况。



美国游戏零售年度总收入


   自从这一个主机时代的开始,一月份到九月份这个时期的收入通常占了当年全部软件零售收入的51%至55%。如果我们利用近似法则来描绘今年的收入图表,假设今年前九个月的零售收入将占全年软件零售收入的52%,那么我们就会得到今年的软件零售总收入大约为62亿美元这个数字。

   这意味着与2011年相比,今年的零售总收入年降幅达到了惊人的29%。而这个数字还没有将后期市场的降温考虑在内。正如我数周前曾评论过,整体市场目前仍然处于萎缩的状态,但是萎缩的速度正在减缓。(用微积分的语言来表述就是,尽管收入的一阶导数仍然是负数,但收入的二阶导数已经转变为正数了。)

   如果我的观点是正确的,那么今年最后三个月的收入将仍然表现出增长的态势,但全年收入降幅将不会达到29%这么高。这意味着今年最后三个月的零售收入在2012年全年零售收入中所占的比重将超过一半,而每个零售统计年的中间段亦将偏离开九月份,转而来到十月份(这将是这个主机时代出现的第一次偏离)。

   简而言之,这意味着游戏零售业对假日季节消费的依赖程度要比最近今年都更加严重。零售业的收入也不再像先前建议的那样分布在一整年的不同阶段,取而代之的是按相反的的方式发展。

   那些已经完成数字业务转型的人们则自然期望,即便游戏零售收入正在下降,但数字销售所带来的收入或许可以弥补上这一缺口。(我将自己也算作完成这一数字转型的个人之一,我自己家里使用的《乐高蝙蝠侠》与《无主之地2》全都买的是数字版。)

   不幸的是,对这个像NPD零售跟踪数据一样可靠的数字销售业,目前仍然没有足够多的数据资料。尽管NPD现下可以得到电子游戏零售市场超过90%的数据报告,但他们在数字销售市场的覆盖范围对我而言仍然太薄弱了。

   让我们假设NPD对数字销售收入的估计代表了一部分的现实,即便它不如我们所希望的那么精确,这些估计又告诉了我们什么信息呢?



一月至九月内容销售收入估算


   即便是包含了所有的游戏销售内容在内的估算——包括了数字游戏、DLC、社交游戏、二手游戏转售、游戏租赁等——整个游戏内容产业今年仍然有大约10%的年降幅。这与之前软件零售收入27%的萎缩率可谓是差距悬殊,但它仍然无法证明零售收入萎缩所带来的缺口可以被其他来源的收入完全弥补。

   再则,除非NPD对这些非零售来源部分的数据报告可以更加地规律一些,否则我们无法评估这些数据在数字销售中准确度究竟是多少。NPD今年提供了足够多的销售数据,因此我们可以将游戏的实物租赁与二手游戏转售的数据从数字市场的销售收入中剥离出来,但是我手头上却没有这些收入在2011年时的数据。

   需要补充的是,NPD曾经提醒外界不要对之前公开的数据过多依赖,推测其原因大概是因为他们对自己的计算模型进行了改进,并获得了更多的数据来源。

   不管怎样,我觉得整个产业的轮廓已经很清楚了:数字销售的收入增长并不足以弥补零售收入萎缩所带来的所有损失。

   但这并不代表着所有的希望都消失了,在九月份的销售中我看到了一线的生机。是的,整个市场的表现都是下降的趋势,但仍然有一些游戏赚了大钱。让我借助下面的一张图表来突出展示这些趋势,并将这个九月份放倒整个大背景中来观察。



假日季节前20名游戏销售收入比重


   当投资银行Piper Jaffray的迈克尔·奥尔森(Michael Olsen)和他的同事在上周发布了他们2012年秋季青少年电子游戏调查报告时,提供了上面的这张图表。在每年的假期季节,大约是每年的10月到次年的1月期间,前20名热门游戏的零售收入萎缩得特别慢。但在这20名之外的游戏,在假日季节的零售收入却以年复合成长率大约11%的速度下降。

   我认为上面这张图很好地表现除了中端游戏市场缺失这个观点。想一想那些类似《热血无赖》以及《暗黑血统2》的游戏,它们每一款在8月份的销量都低于30万份,在9月份就彻底从前十名名的榜单中消失了。当这些中间层的游戏得不到类似《新超级马里奥兄弟2》那般第一等的市场推广时,它们就会被市场遗忘。在一个主机拥有量不足六百万户的平台上,《新超级马里奥兄弟》已经有两个月销量超过了50万份。

   以《无主之地2》为例,它从发行商那里得到了头等的待遇,并由于第一代作品爆发式的成功而得到了媒体极大量的关注。游戏在发行第一个月的销售表现也极其优异,卖出了148万份的数量。与2009年10月第一代《无主之地》发售的首月销量表现相比,增长率达到了234%。

   而像《疯狂橄榄球13》以及《NBA 2K13》等这类有年度更新需求的游戏,在消费者中拥有的强大名气,以及竞争对手匮乏都保证了它们可以登上热门游戏排名的顶层。下图中数据就是将《疯狂橄榄球13》在上个月的强劲表现与该系列的历史版本表现进行了对比。



《疯狂橄榄球》系列首月历史销售表现


   其他类似《光环4》与《使命召唤9:黑色行动2》这类能吸引消费者注意力的游戏的趋势表现也有好的兆头。不过我认为其他类似《幽浮:未知敌人》的作品则处于边缘之中,并有被那些在游戏开销上越来越挑剔的玩家们忽视的危险。

   在我最近与投资银行Piper Jaffray的安德鲁·康纳(Andrew Connor)的一次谈话中他向我提到:“一般看来,玩家们的消费行为总是越来越明智。当然这一直以来都是电子游戏零售市场的动力。人们不希望买到差劲的游戏,但在现在这个硬件周期的最后阶段,这样的现象表现得更加明显。”

   韦德布什证券的分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)之前曾发表评论,认为发行商们希望在发行的新主机同时的推出主机的新属性(比如任天堂的Wii U,以及备受期待的微软和索尼将在明年推出的硬件更新)。我则探究了这种行为背后的原因。我认为在这个主机周期的末段,已经具备的庞大的用户群体和成熟的开发工具将会让新属性所带来的风险降得更低。

   帕切特对此的回应是,“我同意你的观点,尽管没有必要发行新的硬件,但发行商们却不愿意这样做。”

   在一个像现在这种境况的市场中,与其说没有人能从赚到钱,倒不如说只有那些有钱的人才能付得起赌注。

   或者换句话说,如果《无主之地》的第一代作品放到如今的这个市场中,它还能像它的续集作品一样大获成功吗?


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发表于 2012-10-18 06:24 PM |只看该作者
火爆狂飙、暴力摩托重燃新生 续作都在计划中
在日前接受采访时,该开发商的创意总监Craig Sullivan公布了让人兴奋的消息。
Criterion目前正在开发《极品飞车17》,但这不代表他们不考虑未来,玩家期待的《火爆狂飙》新作的确在他们计划中。

  在日前接受采访时,该开发商的创意总监Craig Sullivan公布了让人兴奋的消息。当被问到Criterion未来有何计划是,Sullivan说:“我们还想继续做赛车类游戏,《火爆狂飙》续作?会有的。在制作《极品飞车》时,我们有一些新创意,但不适合这个系列,也许可以把它们用在《火爆狂飙》中。”

  Sullivan还提到了《暴力摩托》系列。“在《火爆狂飙:天堂》中,我们只做过一个摩托DLC,很多人认为我们是想做摩托类的游戏了。其实还要有很多选择,除了赛车外,其他类型的游戏也很有吸引力。”

  “但是,《暴力摩托》的风格似乎和Criterion很搭调。”也就是说,还有希望。

  希望这些经典系列能够重燃新生,赛车游戏也该打破几部大作一统天下的局面了。

  Criterion的新作《极品飞车17:最高通缉》将于10月30日登陆PC、PS3和Xbox360平台。


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发表于 2012-10-18 06:39 PM |只看该作者
游戏界第一评测媒体IGN被拍卖 仅值一亿美元
  据外媒报道IGN的母公司News Corporation正在与投资银行Allen & Co.合作进行旗下娱乐及游戏网站集团的拍卖。作为国外著名的游戏网站,IGN凭借在专业的点评、及时的信息更新以及很高的可信度,成为游戏界的重要权威机构之一,曾经风光无限。但如今已经大不如前,可谓是命运多舛。下面就让我们一起了解一下。



游戏界第一评测媒体IGN


  News Corporation曾于2005年以6.5亿美元价格收购IGN,并在2011年5月收购UGO Entertainment集团(产业包括1UP.com),在此期间,IGN也出售了旗下的部分产业,包括Rotten Tomatoes,Direct2Drive和GameSpy Technologies。根据报道的内容,IGN的价值已经大不如前,预期出售价格仅1亿美元。



IGN Entertainment总公司


  华尔街日报称已有一些传媒集团对此表现出了少许兴趣,潜在的买家包括Break Media(旗下已有游戏网站GameFront)和SAY Media,但近期IGN高层的人员变动——包括总裁Roy Bahat于8月离职等事件阻碍了出售的进展。

  “考虑到这是IGN,这笔钱可不算多,”Eurogamer Network常务董事Rupert Loman如此评论:“不知道最近他们的营业和收入状况如何……”



IGN网站截屏


  IGN简介:

  IGN(Imagine Games Network)是一间多媒体和评论网站,主要对象为电子游戏。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、Rotten Tomatoes、AskMen持有者)。

  IGN的主网站包含数个特别网页或“频道”,每一个都在IGN有分区。游戏有关的频道有:电脑游戏、Wii、任天堂DS、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Xbox Live、移动电话、Retro。IGN频道还包含:电影、音乐、工具、科技、运动、电视等等。

人缘不错 在Xbox平台上奥巴马的辩论赢了罗姆尼
美国总统候选人第二场辩论当地时间16日晚在纽约州霍夫斯特拉大学举行,据微软统计,有超过10万的玩家通过Xbox Live收看了这次辩论,他们中更多的人把票投给了现任总统奥巴马。下面一起来看看详细内容。



奥巴马在玩家中人缘相当不错


  在经历了第一次较为失败的辩论后,奥巴马昨天强势回归,分析人士认为,奥巴马的表现更为突出,即时民调也判定奥巴马更胜一筹。

  在Xbox Live平台上,这场辩论获得了200万个实时评论,也就是说每个问题都有3.5万-4万玩家及时关注,发表意见。看来美国的宅男们并不是两耳不闻窗外事,对政治也相当热衷。

  在之后对第二次辩论的虚拟投票中,51%的玩家把票投给了现任总统奥巴马,只有17%的玩家选择支持共和党候选人罗姆尼,剩下的32%人则摇摆不定。

  除此之外,20%的罗姆尼支持者认为奥巴马赢得了这场辩论,只有2%的奥巴马支持者认为对手更胜一筹。


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发表于 2012-10-18 07:55 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-31 07:09 AM 编辑

英国游戏业最重要的先驱者Mike Singleton逝世
近日,英国游戏业最重要的先驱者Mike Singleton在瑞士因病去世。下面一起来看看详细内容。
   Mike Singleton作为上世纪80年代英国最重要的游戏人物,他曾参与开发了《午夜领主》、《毁灭黑暗的复仇》、《火焰王座》、《黑暗权杖》和《中土之战》等游戏名作。他最后的一部作品是2009年为Codemasters打造的竞速游戏《超级房车赛:起点》。

   Mike Singleton在2005年接受采访时还透露,自己仍保存有每款作品的源代码。他的死讯最初由一名员工发布在论坛上,并引发热议,大家纷纷寄托哀思表达敬意。



   他是一名深受下属爱戴的老板,也是拥有两个儿子的单身父亲。因工作拼命,去年被诊断出患有癌症。但他仍旧保持着自己的生活习惯,甚至还和朋友去酒吧小坐。


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发表于 2012-10-19 06:38 PM |只看该作者
《维京:神域之战》四年后终于登陆PC平台
  由《全面展示》系列的开发商Creative Assembly制作,世嘉发行的动作策略游戏《维京:神域之战( Viking: Battle for Asgard)》在主机平台发布四年后,终于宣布移植PC平台。

  《维京:神域之战》以北欧海盗文化为主题。游戏中玩家扮演一名强大的北欧战士与北欧神话中的众神展开战斗,以阻止神界大战——“众神黄昏”的发生。按照北欧神化设定“众神黄昏”战役中正邪两方全军覆没,仅残存少数人类。

  世嘉工作室表示,与主机版本相比,PC版本的《维京:神域之战》 将进一步提高分辨率,改善抗锯齿、环境遮蔽、光照和阴影。

  “本作出色的画面将为2012年的游戏市场增添一抹亮色。”

  来看看PC版的画面效果:















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发表于 2012-10-19 07:35 PM |只看该作者
谁喜欢《使命召唤9》 360用户更期待《光环4》
  报道显示相比《黑色行动2》,XBOX360用户对于独占大作《光环4》更有期待。

  XBOX360主机自2005年发售之后就被外界认为是射击游戏的本营,而士官长则一度是全平台射击游戏的翘楚游戏,在近些年,《光环4》在射击游戏领域的霸主地位被《COD》系列取代,但是根据来自Nielsen Game Rank对于2012年第四季度的调查报道,相比《黑色行动2》,XBOX360用户更加期待《光环4》。



  在这份Nielsen数据调查榜中,99%的XBOX360用户看好《光环4》在11月份的发售游戏中的更好表现,而我们也可以看出《使命召唤9:黑色行动2》也有着相同的99%数据,但是统计方Nielsen表示《黑色行动2》以0.25%的差距落在第二,尽管这一数值非常非常微小,但是显然,士官长领先在前。育碧的《刺客信条3》以98%的数据名列第三,表现不俗。不过最后的胜者,我们还是需要考察游戏发售后的销量以及游戏对战活跃度等数据的。

  其他平台方面,由于年末没有瞩目独占大作,跨平台的《使命召唤9:黑色行动2》显然更被PS3平台玩家看好,而《舞力全开4》则是WII平台无可争议的NO.1。





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发表于 2012-10-20 03:37 PM |只看该作者
大游戏需要大宽带!带宽大起来游戏才能爽起来
Eidos life主席Ian Livingstone指出落后的宽带建设阻碍游戏不断扩展作为娱乐媒介影响力的道路。下面一起来看看详细内容。

   在2012年度宽带世界论坛上,Livingstone发表了如上的言论。他认为游戏产业目前已经是“世界上最大规模的娱乐形式”,创造了500亿美元的产值,并且在2015年将达到900以美元,因此宽带服务商们应该从现在开始为游戏产业的发展提供更大地支持。

   他指出:“游戏的发展已经从提供产品转变为提供服务,”尤其是对于那些网络游戏来说。

   “真多年以来,我们还在艰难地与网络延迟进行着斗争。大游戏需要更多的带宽。我个人认为,让游戏业者把许多时间投入在与宽带问题斗争的方面真是个不幸。在过去,你们(网络服务商)在许多方面都阻碍了我们的发展,现在我们需要更多的支持。”

   Livingstone说,在所有网络用户中,玩家是对网速问题最为敏感的群体,目前来看软件的发展已经超过了硬件的水平。

   “因此,在座的各位最好拿出自己的行动,为未来做好计划。诸位,不要躺在过去的功劳簿上睡大觉了!”


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发表于 2012-10-20 03:47 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-10-31 07:10 AM 编辑

《罪恶装备:Accent Core Plus》下载时间公布
由日本Arc System Works公司预定在大型机台上推出营运,并将于2012年夏天在PlayStation Network以及Xbox Live上推出PS3/Xbox 360两个家用版本下载贩售的这款人气2D对战格斗动作大作《圣骑士之战》系列最新作《罪恶装备:Accent Core Plus》(Guilty Gear XX ∧Core Plus)。
  如今官方特地宣布本作家用版将决定于2012年10月底正式推出让玩家们下载游玩。



  本作为一款将2008年在PS2/PSP主机上所推出的同名作品给重新移植到大型机台上再度推出营运的系列最新作,而且游戏除了原本的移植内容之外,还将会加入玩家们反映期待已久的“网路模式”等新要素让玩家们游玩体验,让玩家们可以借此与朋友一起连线同乐。而在游戏下载初期,虽然推出的初期版本与之前PS2版内容相差无几,不过官方预定于之后再透过网路推出于9月20日开始在大型电玩中心推出营运的大型机台版本《罪恶装备:Accent Core Plus R》的调整版本让玩家们更新使用,借此获得更多的全新乐趣体验。

  另外随着本作发售纪念,官方也将预定于9月6日起透过EnterBrain公司通贩网站“ebten”推出PS3专用限定大型机台摇杆“圣骑士之战静音摇杆-Sanwa Edition-”(ギルティギア静音スティック-SANWA EDITION-)下载贩售,定价内含“石渡太辅”所绘的A3大小透明海报特典15,540日圆,无特典版13,980日圆,有兴趣的玩家们可千万不要错过!







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发表于 2012-10-20 04:20 PM |只看该作者
居然有75款游戏 你能数出几个?
  下面这些图片是从卡普空官网上找来的,还是他们今年6月公布的,数字清清楚楚,就是75。

  其实,这75款中还包括游戏衍生产品,不同平台的不同版本,还有其他一些天才知道的东西。(图中的出售量的单位是1000份)

  图中,我们看到《街头霸王》也达到了74款之多,《洛克人》以129款的数量高居榜首。









《孤岛惊魂3》与《暗黑血统2》出DLC包
据悉,Vigil Games 以及Crytek已经推出《孤岛惊魂3》与《暗黑血统2》的DLC包。

  就如大家期待的那样,最新版本的《孤岛惊魂3》以及《暗黑血统2》将会充满各种全新挑战以及新的冒险,期待吧!


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发表于 2012-10-20 04:29 PM |只看该作者
谁毁灭了游戏产业?无尽的续作 滥发的骗钱DLC
  随着如今续作、前传、重制大行其道。Jacques Voller称重复这样的新瓶装旧酒回收机制将会毁掉游戏产业。

  每当人们谈起到底是什么在毁掉游戏产业时总会提到过度滥发的DLC,以及开发商和发行商过度依靠此伎俩赚钱。然而,还有一个不怎么被经常提起的问题就是许多公司坚持每年发行的续作和重制。实际上,我会说这件事上游戏业界完全大错特错了。这将会阻碍创意的增长,最终扼杀它。

  几周前,我参加了一年一度的Eurogamer Expo,展会上众多的续作和前作让人震惊。不仅如此,这些游戏前门庭若市,而新的原创题材却门可罗雀,也是众玩家最不感兴趣的。对我而言,这简直太让人沮丧了。说明开放商和玩家们对此视而不见,只需要把每个系列最后一滴血彻底榨干后拍屁股走人就好了。

  如果你去任何游戏论坛,你会听到人们叹息道使命召唤又出续作了,但是排队购买的玩家照样那么多,批评什么的都被无视了。在一个正常的世界里,续作应该是最不重要的,像《羞辱》和《东京丛林》才应该站在舞台中心。

  不仅续作在今年的Expo大量涌现,流行题材的重制也不少。这个可怕的现象警告玩家们游戏产业将要经历一段可怕的重制流行期,如同过去几十年电影产业经历的那样。现在,重制的游戏还不算多,并且时隔已久,但是过个5到10年后,我们看到的Expo将会是今天的重制罢了。

  对我来说,环绕在DLC的争论是对游戏产业毫无征兆衰退的最佳注释。当然了,游戏上市第一天就发DLC而且还要另外收钱这种行为肯定伤害了业界,但是狂出续作更糟。

  早先在主机上,开发者更愿意冒险尝试,然后现在他们变懒了,制作游戏落入了道路中,回收然后重复,这种趋势越来越明显。你只需要看一下现在所有射击游戏的流程就知道不过是与之前类似的地图和环境,剧情和结尾也差不太多。

  你可能会争辩说他们这么干是因为续作和重制比开发新题材风险低,容易赔钱但是这站不住脚。像《超级食肉男孩》和《时空幻境》已经卖出了几百万份,而制作团队仅仅两个人,商业大成功。

  如果99%的游戏发布时都带着“2”或者“3”,那么不如投资更多的钱进入独立游戏。庆幸的是,像Valve这样的公司还在,他们最近推出的“Steam绿灯”服务就是让小开发商制作的内容展上前台,这只是一次开发者和发行商的积极尝试。

  玩家们应该更加关注类似Steam绿灯这样的服务,而不仅仅看重使命召唤系列。我们应该对新的有趣的游戏机制期待,而不是本该在电影中出现的炫目过场动画,或者弹孔多么真实之类的细枝末节。

  整个DLC的理念就是给你个下载想要内容的选项,对于续作也一样。但是如果制作者们一直啃老本,那你要不买游戏,要不只能去玩“非主流”游戏了。重要的是,如果这种趋势继续下去,那么游戏业界就会变成好莱坞那样,没有内涵都是形式主义的陈词滥调,将我们所爱的系列挥之殆尽。


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