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【新闻部】国际游戏

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发表于 2012-11-4 07:44 AM |只看该作者
《传奇米老鼠2:双重力量》影像 新世界重建
  2010年《传奇米老鼠》正统续作《传奇米老鼠2:双重力量》将于2012年11月23日正式发售,对应发售平台为XBOX360,PS3和Wii。日前官方放出了最新的宣传片,主要展示了游戏主角米老鼠以及幸运兔使用涂鸦方式改变环境的特性。

  《传奇米老鼠2:双重力量》由创意总监Warren Spector领导Disney Interactive旗下的Junction Point开发,为了首度跨界到次世代主机平台而提升至HD高画质的画面,让这个系列新作的游戏世界更加的栩栩如生。米奇与幸运兔奥斯华将回到“荒废国度”(Wasteland)探险,在这里你还可以看到迪士尼80年来快被世人遗忘的角色及主题场景。

   


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发表于 2012-11-4 08:01 AM |只看该作者
《初音未来:歌姬计划F》官方页面 新消息即将到来
SEGA前不久放出了PS3版《初音未来:歌姬计划F》的相关消息,而日前他们又公开了一个游戏官方页面。页面中出现了大大的初音,而游戏的LOGO也用大写的F来表示,低下写着即将到来的字样。相信在不久之后官方会公开游戏的更多的消息及游戏画面。《初音未来:歌姬计划F》将于2013年登陆PS3平台。



《战场双雄:恶魔卡特尔》发售日确定 不含多人模式
由Visceral Games工作室开发,《战场双雄》系列最新作《战场双雄:恶魔卡特尔(Army of Two: The Devil’s Cartel)》日前确认游戏最终发生日期,游戏将于2013年3月26日在美国率先发售,对应平台为XBOX360和PS3平台。此外开发商还明确表态游戏将不支持多人对抗模式。



  Visceral工作室首席设计师Julien Lamoureux 称:“《战场双雄:恶魔卡特尔》不含多人竞技对抗模式,工作室将全部精力放在游戏双人合作游戏体验至上,而不愿分散注意力做的两边不讨好。”

  《战场双雄:恶魔卡特尔》由寒霜2引擎打造,对战场破坏细节表现出色到位,游戏支持本地分屏及在线联机模式,相比前作,游戏自定义升级系统得到加强。玩家可以更加自由的改造自己的角色。游戏全新Overkill特性允许玩家在极短时间造成敌人大规模杀伤,杀伤敌人同时还能获得Overkill点数。

  《战场双雄:恶魔卡特尔》游戏设定在墨西哥的暴力街区,游戏主角Alpha和Bravo发现自己卷入一场涉及毒品的纷争。《战场双雄:恶魔卡特尔》无缝的合作游戏及爽快的全新Tag-team特性将让玩家更具技巧和策略的完成这个对付墨西哥致命贩毒集团的终极任务。

《质量效应三部曲》PS3版发售日正式公布
BioWare此前曾经公布了《质量效应三部曲》,游戏收录系列三部作品,这其中XBOX360和PC版将于2012年11月7日发售,而日前BioWare则公布了该作PS3版的发售日,玩家将于2012年12月4日在PS3平台上玩到该作。

  《质量效应三部曲》包含系列三部作品,PS3玩家将借此三部曲首次迎来初代《质量效应》。初代游戏还将以数字下载形式在PSN网络推出,同时三款游戏的DLC也都将收录在其中。


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发表于 2012-11-5 06:43 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-5 06:46 AM 编辑

多人游戏《尘埃514》封测状态将持续到2013年初
DUST514开发商:作为EVE Online的继任者,《DUST 514》这个PS3游戏将在2013年初为止一直保持封测。
  “2012年末,我们将持续进行封测,但是这不会用很长的时间”CCP的David Reid 在和Eurogamer的访谈中提到,“你必须把游戏改的更好,他指出目前游戏有一些特殊的部分,因为它不仅仅只是一个发售前的DEMO”

  目前为止,本作制作的目标是让本作对新玩家更加亲和,因为他们发现本作有一点难上手,“最大的挑战来自于前10分钟,我们希望它能变得和COD,男朋友一样平易近人。本作能让玩家们感到兴奋。”

  长时间运行的游戏并不能只用一个简单的BETA来敷衍了事,所以这个封测将持续到明年。另外,我们还准备瞄准SONY的下一代主机。

《战场双雄:恶魔卡特尔》不支持多人对抗模式
《战场双雄》系列最新作《战场双雄:恶魔卡特尔》日前确认游戏将于2013年3月26日在美国率先发售,此外开发商还明确表态游戏将不支持多人对抗模式。
  由Visceral Games工作室开发,《战场双雄》系列最新作《战场双雄:恶魔卡特尔(Army of Two: The Devil’s Cartel)》日前确认游戏最终发生日期,游戏将于2013年3月26日在美国率先发售,对应平台为XBOX360和PS3平台。此外开发商还明确表态游戏将不支持多人对抗模式。

  Visceral工作室首席设计师Julien Lamoureux 称:“《战场双雄:恶魔卡特尔》不含多人竞技对抗模式,工作室将全部精力放在游戏双人合作游戏体验至上,而不愿分散注意力做的两边不讨好。”

  《战场双雄:恶魔卡特尔》由寒霜2引擎打造,对战场破坏细节表现出色到位,游戏支持本地分屏及在线联机模式,相比前作,游戏自定义升级系统得到加强。玩家可以更加自由的改造自己的角色。游戏全新Overkill特性允许玩家在极短时间造成敌人大规模杀伤,杀伤敌人同时还能获得Overkill点数。

  《战场双雄:恶魔卡特尔》游戏设定在墨西哥的暴力街区,游戏主角Alpha和Bravo发现自己卷入一场涉及毒品的纷争。《战场双雄:恶魔卡特尔》无缝的合作游戏及爽快的全新Tag-team特性将让玩家更具技巧和策略的完成这个对付墨西哥致命贩毒集团的终极任务。

   游戏由寒霜2引擎打造,游戏支持本地分屏及在线联机模式,相比前作,游戏自定义升级系统得到加强。玩家可以更加自由的改造自己的角色。

《刺客信条1-3》合集版曝光 经典游戏必须收藏

亚马逊法国今日上线了一个预购尚未公开露面的游戏《刺客信条选集(Assassins Creed Anthology)》的页面。
  根据这位在线零售商在预购页面下方的产品说明,《刺客信条选集(Assassins Creed Anthology)》除了包括刚刚上市的《刺客信条3》之外,它还包括《刺客信条1》和《刺客信条2》。这款合集版的生产商建议零售价格是150欧元,换成美元的话是192.39。育碧将于11月29日在欧洲上市,登陆PS3和X360。



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发表于 2012-11-5 06:48 AM |只看该作者
喵喵喵 《Mew-Genics》分明骗你夸它妙妙妙
早先的新闻已经报道过,Team Meat正在开发一款新奇刺激的创意游戏《Mew-Genics》,这款游戏的主角是Tinkles先生、Beanies博士,当然了,还有一只长着大小两个头的小猫。在之前公布的照片中,那只猫猫已经呈现给了大家。
  Team Meat计划每周六公布一张《Mew-Genics》剪影画,总共五张。



  第一张剪影画在上周六已经公布,如图所示。在这张图里,Tinkles先生正在开一个聚会,叫“Party Gur”。他在前面手舞足蹈,一堆猫型奖杯在后面伴舞。





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发表于 2012-11-5 07:51 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-5 07:53 PM 编辑

《喵基因》两大人类角色公布 有点奇怪的游戏
《喵基因》这部“奇怪”游戏公布了两大全新的人类角色,分别是Tinkles先生和Beanies博士。
  《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》的开发商Team Meat目前正沉迷在一款名为《喵基因(暂译,Mew-Genics)》的新作的开发中,现在他们又给我们带来了这部“奇怪”游戏的两大全新的人类角色,分别是Tinkles先生和Beanies博士,同时放出了角色的人物艺术图,一起来看看吧!

  《喵基因》Tinkles先生:



  《喵基因》Beanies博士:



  目前,Team Meat不准备透露更多关于《喵基因》的信息,我们也无从得知这是一款什么样的作品,不过,Edmund早前在博文中形容这是一款“(他曾经)开发过的奇怪游戏”。他们说,“游戏中将随机生成奇怪的猫形生物”。

  Team Meat已经决定将《喵基因》作为他们下一部主推的游戏作品,不过他们也向《超级食肉男孩》的粉丝们保证,新的《超级食肉男孩》也在开发中。


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发表于 2012-11-5 07:55 PM |只看该作者
Xbox360要与Wii争地盘 自夸是最好的主机平台
任天堂将在几周后正式发售Wii U主机,马里奥与它的母公司无疑都希望Wii主机的用户们将会从老平台转移到他们的新平台上,但微软却认为这个假日季的销售剧情发展会有点不同。
   随着类似《光环4》这样的重磅巨制以及减价50美元的促销组合推出,微软互动娱乐业务的产品营销总经理马特·巴洛(Matt Barlow)相信,Xbox 360会在这场高清游戏主机大战中获得胜利。

   “我相信那些曾经对Wii主机感兴趣,而现在对高清游戏体验更感兴趣的用户们,会在这个假日销售季进行一次惊人的大转移。”巴洛日前接受访问时表示,“我想不到哪里还会有比Xbox360更好的游戏主机平台,它拥有最多的游戏数量,以及最高速率的游戏。”

   “如果你想一想我们通过SmartGlass上带来的不可替代娱乐体验,在想一想那些优秀的、最畅销的游戏巨制,比如《光环》、《使命召唤》、《刺客信条》、《极限竞速》、《耐克+Kinect健身》等待,它们无一不是首要登陆Xbox360,并且在这个平台上发挥最好的效果。”

   “就像我说过的一样,转移的用户规模将非常巨大,而我们也乐于将自己的定位设立为接受这些用户。如果他们正在寻找最佳的高清游戏和娱乐平台,那么他们应该认真考虑买一台Xbox360。”

   巴洛在一次关于微软如何在Xbox360接近它的生命周期终点这段时间的假日销售季定位自己的平台的访问中发表了自己的看法。他提到了Kinect,目前它的销售量已经达到了2000万台,他相信Kinect将继续扮演一个重要的角色,并坚信它会和许多核心用户产生共鸣。

   “核心用户们热衷于改变、利用Kinect,这也是他们眼中Kinect最重要的价值之一,声控也随之逐渐流行起来。如果你看看我们针对《上古卷轴5:天际》做的一些东西,还有一些针对《FIFA》的东西,会发现语音集成已经发展得令人难以置信。如果你留意我们在《质量效应3》上收获的评价回馈,一些玩过这款游戏的玩家如今利用声控的能力几乎与游戏利用得一样好。我们正开始击中核心玩家们心中的那一根弦。”

   “这种特别的技术有许多的可用之处,无论是手势还是语音,我们目前还只接触到皮毛而已。我们设计这个领域不过一两年的时间而已,Kinect将会成为每一个人都渴望拥有的东西。无论你是核心玩家,还是普通大众,无论你喜欢娱乐形式还是游戏形式,这都是最棒的。而未来将会变得更加地棒。”


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发表于 2012-11-5 08:19 PM |只看该作者
次时代主机能让我们玩到什么样子的游戏呢?
  很多玩家都很疑惑到底次时代主机能让我们玩到什么样子的游戏呢?对于这个问题,我觉得我们首先要看一下次时代主机游戏开发者们将会做出怎样的游戏引擎。因为只有引擎确定了,才能知道未来的游戏主机游戏到底能让人感到有多新鲜、多刺激。

  在这一代主机上,我们见到了许多有着杰出画质的游戏让我们欲罢不能。我们也见到过一款游戏在2年后出续作时,同样的开发者称他们找到了新的技术开发这代主机的潜力等等。让我们看看这些新技术如何榨干那些多核主机。当Xbox 360刚出现的时候,多线程引擎还算是新颖的技术,为多核CPU编写代码还是比较困难的。因为要利用双核处理器需要同时调整操作系统和已有的程序,相当的麻烦。开发者知道一旦将工作量分配到多核上,许多游戏程序效率会变得很高。

  这些和下一代主机有什么关系呢?当然是游戏的关系了,游戏画质越来越好的其中一个原因,当世代向前发展时,也是游戏开发者和第三方开发套件的发展,迎接多核编码,HDRR,每像素光照,动态阴影和最新Driect x在这代主机GPU上成为可能。

  这代主机之所以能支持这么久因为一些公司声称许多理论上的能力是可能实现的。

  他们那马上就要达到这个目标了,当下一代强力的主机出现时,我相信新主机将会如同PS3和Xbox 360刚刚出现时那样震撼。

  这意味着游戏开发者不用完全改变新游戏引擎的思路,意味着开发者的工具已经准备好了对付多核处理器,不用从零开始,开发者们现在看到DX11并且将类似SM5.0和曲面细分的好技术吸收进来。

  今天的游戏引擎已经很经验了,当我看到《战争机器》出现在Xbox 360时,第一次感到震惊,下一世代什么样子,我们会看到CGI一样的过场和同样细节程度的实时游戏体验吗?

  我们可能还不知道下代主机硬件将会是什么样子,除了Wii U,但是我们知道硬件已经就绪。首先,肯定将会是多核,多线程的,并且ATI将会负责制造索尼和微软的GPU,任天堂的下代主机用的是2G的RAM,所以索尼和微软至少会用2G,甚至更多。

  下代主机的基础因为这代主机的经验已经打好了,不像第一次面对多核CPU那样的难度。像UE4,Luminous,寒霜2和CE3,都准备好了在下一代游戏中大展拳脚。

  最近的传言称,下一代Xbox 一开始就可以利用每一个核心,现在大多数游戏都利用双核,想想现在的高端PC一般都配备了4到8核,主机的双核已经弱爆了。

  高端PC显卡已经很强力了,但是像《阿凡达》那样的画质还从未见过,ATI声称新的主机显卡将会与渲染《阿凡达》的显卡同样水平,并且认为新的主机光影也会有如此实力,这可能吗?显卡不是一切,但是暴雪和SquareEnix的CGI过场画面证明了确实能让人身临其境。

  下代Xbox的王牌将会是微软新专利技术,一项基于显示技术的新科技。基本上将会把玩家的房间变成游戏的一部分,部分资料显示肯定会利用到Kinect和某种3D眼镜。想象一下玩FPS的时候,地板上一个火箭筒给你捡起来发射,那将会是革命性的游戏机制。

  索尼主机的消息还没多少,我们知道3D头戴装置和超高清TV将会出现,但是传言说这些技术都不会加入到下代主机,Xbox也没提到上面这些技术。

  我们知道索尼一向喜欢打造市场上最强的系统,所以我们知道下一代将会很给力,但是还没消息证实他们正在开发。

  这一代主机已经让我惊喜了这么久,玩家已经准备好了试试些新东西了吗?


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发表于 2012-11-6 06:15 PM |只看该作者
《死或生5》首发一个月全球范围出货高达58万份
Tecmo Koei在其第二季度财政报表中发布了《死或生5(Dead or Alive 5)》首发月出货数字:580000张(双平台:Xbox 360/PS3)。下面来看看具体内容。

   Tecmo Koei在其第二季度财政报表中发布了《死或生5(Dead or Alive 5)》首发月出货数字:580000张(双平台:Xbox 360/PS3)。

   作为比较:《死或生4》首发2个月的出货量为700000张(独占平台:Xbox 360且作为Xbox 360首发护航大作)。

   Tecmo在报表中也同时发布了其上半财年运营收入较上年增长26%,达到8亿9700万日币(约合1130万美元),公司收入增长0.7%,达到137亿2400万日币(约合1亿7270万美元)。


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发表于 2012-11-6 06:46 PM |只看该作者
《空手道》本周登陆XBLA 其他平台稍后 新截图
怀旧经典作《空手道》本周登陆XBLA平台,PSN和PC平台的发布日期会稍微晚一点。
  在圣地亚哥动漫展2008上,《波斯王子》的制作人Jordan Mechner曾表示自己正在制作一款经典游戏《空手道(Karateka)》的新作。

  现在怀旧经典作《空手道》本周登陆XBLA平台,PSN和PC平台的发布日期会稍微晚一点。iOS版本的上市日期暂不明确。

  游戏内容描述为暴力,在此款格斗游戏中,玩家将扮演三名日本武士,从魔王手中救出被困的公主。







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发表于 2012-11-6 07:32 PM |只看该作者
《索尼全明星大乱斗》真人广告 哪找来的奇葩

  索尼希望将《索尼全明星大乱斗》打造成为全世界所有玩家的头号节日盛宴之一,所以他们又极具创意地打造了一支全新的俄版电视广告,广告中,我们将看到一些我们熟悉的游戏明星,一起来看看吧!

  《索尼全明星大乱斗》俄版TV广告:

   


  不过恕我直言,这广告也太坑爹了点吧!这个骑着脚踏车搞得跟《少林足球》造型差不多的是奎爷吗?还有我们的肥肥公主明明很可爱很萌的有木有,绝不是视频中这坨长着胸毛、胡渣唏嘘的土肥圆大汉好不好!!!再看看我们的小丑Sweet Tooth都瘦成什么样了,还有那个德雷克是印度血统吗?索尼到底从哪儿找来的这么奇葩的组合啊!

  《索尼全明星大乱斗》将于2012年11月20日上市,登陆PS3和PSV平台,另外,如果购买了PS3版本,根据索尼的“交叉购买”计划的一部分,PSV版将无需额外付费,敬请期待!


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