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楼主: kirassss
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【新闻部】国际游戏

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发表于 2012-10-8 08:00 PM |只看该作者
国外专家研究发现 玩网游可提高工作生活能力
近日,纽卡斯尔大学商学院和希腊克里特大学的研究发现,网游玩家在虚拟世界中表现出的领导才能以及准时参加公会活动、合力战胜敌人等行为在一定程度上教会了他们如何处理现实工作中的问题。
   经常玩游戏耽误学业、经常玩游戏让你工作分心,不知道各位是否经常在耳边听到类似的话,如果是,今天你们就可以告诉他们,玩网游的人能更好地胜任工作,别忘了加上一句“研究发现”。

   纽卡斯尔大学商学院和希腊克里特大学的研究发现,网游玩家在虚拟世界中表现出的领导才能以及准时参加公会活动、合力战胜敌人等行为在一定程度上教会了他们如何处理现实工作中的问题。

   这次研究的负责人Savvas Papagiannidis教授说:“从共同努力到达成目标,从团队合作到解决复杂问题,从制定策略、分配资源到聘请新人、组成团队,这在游戏中和现实中都有很大的联系。

   很多公司都拥有模拟软件和培训游戏来训练员工的人事管理、沟通、领导能力等素质和一些“软技能”,但也许在游戏里组织一次团队活动就能收到不错的效果,只要不在公司里四处大喊“求组队!”


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发表于 2012-10-8 09:23 PM |只看该作者
极具潜力成就经典的五款游戏作品 玩家大爱
  这年头各种各样的游戏多到数不清,但是真正被玩家记住并且一直喜爱的游戏又有多少呢?肯定很少,其实现在一款游戏如果希望被玩家亲睐,首先要玩法心、再其次是游戏可玩性比较强,那么放眼看来,又有哪些游戏符合这些标准呢?今天我们就来给大家推荐这么五大最有潜力的游戏,一起去看看吧!

  1、无主之地

  《无主之地》是一款带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,还可以自定义任务。可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。 这使得它在玩家心目中低位逐渐上升。



  2、羞辱

  《耻辱》是一款疯狂刺激的作品。这是一部有关暗杀的作品,同时你也无需杀掉任何人。这是一部有关渗透的作品,你可设置陷阱或者干脆杀戮贵族官宅的所有守卫部队。这是一部有关横暴的作品,你可以在不被敌人的察觉的情况下溜进敌营。这是一部有关道德的作品,你的动作将主导世界的发展,非导向的会话树系统。 玩家将扮演一位名叫Corvo的皇后保镖,由于皇后被谋杀,玩家将会被一名腐败的大臣Regent囚禁。  作为被通缉的对象,Corvo将展示那隐藏在面具下面的恐怖实力,创造属于自己的多样杀招,通过组合这些力量,玩家能够得到很多有趣的效果比如时间静止、召唤野兽、占据动物等等。毫无疑问,凭借B社的品质和新奇的创意,本款游戏毫无疑问会成为今年最火爆的作品。



  3、行尸走肉

  作为热门漫画同时也是正在热播的美剧——《Walking Dead(行尸走肉)》自然也要走上游戏化的道路,由Telltale Game公司制作并推出了同名的游戏作品。 从之前的官方公布的截图来看,游戏并没有采用时下流行的3D来制作,而是采用了卡通渲染的风格,但这丝毫没有降低游戏带给玩家的恐怖性,其恐怖性甚至超过了同类的3D游戏作品。 最为剧情铺垫完美画面不失华丽的游戏,毫无疑问它必将拥有无限大的潜力。



  4、镜之边缘

  《镜之边缘》,该游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的结合为主要特色。玩家能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。玩家需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。 《镜之边缘》的游戏过程由主视角,即第一人称视角呈现。视角镜头经过特殊设计,在跑动时镜头也发生晃动,体现运动的感觉;同时镜头中心锁定于正前方一点,保持晃动的剧烈程度不至于影响游戏操作。边缘的动态模糊和呼吸声,渲染奔跑的速度感。游戏强制宽屏显示,以尽可能呈现开阔的视角。该游戏在发行后得到巨大的好评,DICE正筹划使用寒霜2引擎去制作它的二代,这非常值得我们去期待。



  5、生存之旅

  由风靡全球的模组游戏《反恐精英》的开发商Turtle Rock公司开发的X360作品。游戏主题是时下单机游戏中非常流行的丧尸题材动作射击游戏。然而与大部分同类题材游戏或影视作品截然不同的是,在本作中,  玩家并非扮演一个冲入丧尸群中如入无人之境的孤胆英雄,而是要扮演一名为了求得最后一丝生存的曙光奋起斗争的普通人,玩家是一名恐怖灾难后的幸存者,为了逃出生天而拿起手中的武器与死神做殊死搏斗。值得一提的是,玩家在游戏中并非孤军奋战,通过Xbox Live玩家还可以与好友组队合作进行挑战,这也算是在一定程度上降低了玩家穿越充满丧尸的恐怖城市时的孤独与恐惧。多少玩家希望开发商开发第三代,期待更好的生存之旅!



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发表于 2012-10-9 06:47 PM |只看该作者
日本推出下载禁令 非法下载游戏将入狱惩罚
据PS3Life报道,继日本政府推出非法下载音乐视频法令之后,随之规定非法下载游戏者也将获得惩罚。下面一起来看看详细内容。

   在日本,随着非法下载的增加,游戏发行商损失日益增加。由于网民过度的利用非法下载渠道获得游戏,PC、PSP、Xbox等等类型的游戏销售量日渐下滑。近日,人本政府正在准备通过关于非法游戏下载惩罚的法令:获刑两年以及罚款高达2万欧元。

   而非法上传游戏者,将获得更严重的惩罚:1万欧元的罚款以及获刑最长10年之久。


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发表于 2012-10-9 06:54 PM |只看该作者
围观在日本最流行的10大变态玩具:何止变态啊
为什么岛国的东西如此变态呢?今日小编带你围观时下日本最流行的10大变态玩具。估计也只有日本的淫才能有这些创意了!



  第十名:世嘉机器人猫

  该玩具猫名为“梦猫维纳斯”,身上配有触摸感应器。它不仅嗜睡,能发出类似于猫叫的声音,而且当你抚摸它的肚子的时候,它还会移动自己的小爪子



  第九名:日本膨化毛豆钥匙扣

  这种毛豆钥匙扣有三个豆子,最下面的是一个小小的、未成熟的豆子。中间的豆子一共可呈现12种不同的表情,而且还具有弹性,可被多次弹出。当你参加无聊的会议时,这些小豆子可以很好地让你的手指一直保持繁忙,而且还能使你的心情大好,因为它们可爱的笑脸会让你忘记一切忧愁。



  第八名:卡巴踢

  这是一款日本版的卡巴踢。玩家将枪对着自己的头,然后扣动扳机。不过,从枪口(其外形像一只粉色的河马)出来的并不是子弹,而是一顿脚踢。如果没有开枪,那么玩



  第七名:koibito艺术玩具

  这款新潮的玩具立马吸引了我的眼球。它是一尊7英寸高的小雕像,是美国流行文化和日本神秘主义的结合体。日语中,koibito是一个双关语,意为“恋爱”或者“鲤鱼人”。



  第六名:漂浮的微型玩具

  这款日本玩具就叫人有点儿费解了。当你把这些形状各异的小东西,包括水母、乌贼、章鱼等,放到装水的瓶子里,它们就可以浮起来。该玩具在日本的售价为6美元。



  第五名:Tuttuki Bako手戳盒子

  这款来自日本的互动玩具,主要是将你的手指放到盒子里,然后就会与盒子上面虚拟的画面形成一种假象。该玩具的价值为48美元。



  第四名:“你能剃娃娃”

  或许,这是最令人不安的玩具娃娃了。这个超级多毛的“你能剃娃娃”身上多处长有橘黄色毛发,包括脚踝、腋窝,特别是耻骨部位。设计的主要目的是,带给玩具主人一种替它剃完毛发后的快乐



  第三名:奥巴马武打玩具

  这款奥巴马武打玩具是由日本加穆玩具生产的,高12英寸,大小是真人的1/6。玩具“奥巴马”,手持一把日本武士剑和一把星球大战光剑。该玩具的头和手都是可换的。



  第二名:H-Bouya USB

  这是一款相当奇怪的玩具—H-Bouya USB。在日语中,“H”也可意为“色*情的”(“H”的发音为“eechi” =色*情的),所以,这个玩具娃娃也可以叫做“色*情小男孩”。每当它插入电脑的USB接口时,小男孩的脸就会变红而且还会眨眼睛!



  第一名:日本孕妇娃娃

  18、19世纪的日本,盛行一种杂耍,名为misemono(意为职业放屁人),很受当时一些上层人士的欢迎。这些杂耍旨在唤起人们的怀疑精神,并满足他们对于生活中某些事的好奇心。其中一种很流行的物品就是孕妇娃娃。虽然人们普遍认为这些玩具娃娃是用来教育女子如何生孩子的,但还是有证据证明它们同时也是用来娱乐的。


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发表于 2012-10-10 06:29 PM |只看该作者
2012年前三季度视频游戏业并购额再创新高
   据国外媒体报道,投资银行数码资本银行(Digi-Capital)发布调查报告显示,2012年前三季度,全球视频游戏行业并购金额创下历史新高,达到36亿美元。并购案数量总计为71宗,平均每宗并购案交易额为5100万美元。在全球受经济危机影响的情况下,视频游戏的并购受到移动游戏、社交游戏等拉动,创造了不俗的表现。

   2012年前三季度,总交易额较2011年同期增长105%,但并购案数量较去年的113宗有所减少,2011年的平均交易额为3000万美元。

   报告称,视频游戏开发商、大型多人网游发行商、移动平台游戏开发商和社交或休闲游戏开放商的活跃表现是带动行业并购金额增长的主要原因。其中,中国、日本和韩国企业在并购领域表现活跃,并开始加大对移动社交游戏、免费多人网游和游戏中介软件的投资以扩大其在本国及国际市场的影响。

   不过报告也表示,由于经济危机的影响,全球新投资总额在不断减少,而这一趋势也蔓延到了视频游戏行业。2011年视频游戏开发商及发行商的投资额达到20亿美元,投资项目达到152个。而2012年前三个季度,视频游戏行业的总投资额仅为5.91亿美元,投资项目为130个。

游戏业明年将持续衰退 需出现新主机挽回颓势
   今年这一年美国的电子游戏零售表现都很不理想,月销售额整齐划一地以两位数的速率下降,即便是今年的大型节假日销售季,也只得到了相对持平的销售预期。根据NPD的数据预览提要,韦德波什证券的分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)认为2012年九月份的销售表现(既定在本周四公布)仍然将不尽如人意,游戏产业确实需要微软和索尼推出新一代的家用主机来将游戏销售表现再次推动到积极的正向范围。

   即便是今年大型节假日将要发行的多部游戏大作(比如《光环》、《使命召唤》等系列),以及任天堂Wii U主机的上市,都不足以扭转今年以来游戏软件销售低迷所造成的伤害。“我们预计10月至12月的销售表现将相对平坦,并且将在明年重新回归到下降的趋势,这种趋势还将一直维持到微软或索尼发布了新一代的家用主机为止。”帕切特说道。

   “新一代家用主机周期的到来对于扭转最近几年来这种消极的销售趋势将有很大的帮助,在未来的18个月,我们期望三大主机商都能发布各自的新一代家用主机。任天堂将在今年的11月8日正式发售Wii U,而索尼和微软目前却都还未公布自己的新硬件。我们希望索尼PS4的发布不会迟于2013年的11月,而微软新一代的Xbox主机则能在2014年3月前公开。”

   “由社交游戏和移动游戏所带来的竞争在过去的三年中给盒装游戏的销售带来了不小的伤害,但从长远来看,它们有助于主机游戏的市场扩张,尽管从目前的迹象来看,掌上游戏的目标市场将继续侵蚀盒装游戏市场。我们希望发行商能够用更先进的商业模式来解决免费多人在线的问题,增加玩家购买虚拟物品的机会,创建订阅用户专有的系列内容,在现有的免费游戏中增加订阅付费阶层的玩家。”

   最后,帕切特认为下一代主机的销售将会非常迅猛,即便它们只是在现有主机的基础上进行了适度的改善。他相信发行商们都在为微软和索尼新一代的游戏系统制定自己的大作阵容,而这些游戏将会帮助软件销售的表现重回巅峰。

   “我们相信在下一代主机发售的初始两年,发行商们安排了数量空前的新游戏作品上市,这为玩家们在过去的三年中的疲乏提供了救援。”


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发表于 2012-10-10 06:46 PM |只看该作者
难产啊! 盘点十款长期处于开发阶段的游戏

对于玩家来说,自己极度渴望的游戏没有被开发是挺让人失望的,但是当你被告知所期待的游戏处于长期开发中或者还没有准备好,是不是更加心痒难耐?这对于脆弱的玩家神经来说无疑是另一种折磨。今天我们就来总结10款比哪吒还难产的游戏。

   《最后的守护者》The Last Guardian

   上田文人所在的《Ico》及《旺达与巨像》的开发团队Team Ico的下一部作品陷入了“开发地域”。2009年首次亮相,《最后的守护者》虽然在2011年底有所动作,但是自从那时起就进入无尽的推迟和开发混乱,包括上田文人的离职。 索尼世界工作室总裁Shuhei Yoshida表示该游戏正以缓慢的进度制作,而且正联手其他的外包工作室一起攻克技术难关。上田文人目前正作为一名承包商致力于游戏开发,所以有充足的理由相信《Ico》系列的下一步作品会和前两部一样有魅力,不管它到底什么时候与我们见面。



   《兄弟连:狂暴4》BROTHERS IN ARMS: FURIOUS 4

   另一款去年E3展会上首次曝光的游戏《兄弟连:狂暴4》,在《兄弟连》粉丝中引起轰动。Gearbox表示他们正在寻求将自己原来《兄弟连》系列和《子弹风暴2》的狂野射手Bulletstorm的元素结合起来。可是,该游戏就像《过量打击》一样,自从第一次曝光就鲜有消息。去年3月还有谣言传说该游戏已经取消,但是Gearbox的CEORandy最近站出来澄清《兄弟连:狂暴4》正处于“进化”的进程。但到底这个所谓进化是怎样的没有人知晓,总之,想在短期内是没有什么希望见到该游戏的成品。



   《最终幻想13 Versus》 Final Fantasy Versus XIII

   应该没有任何一个游戏系列能够超越《最终幻想》系列如此能撩拨玩家。从完全拒绝玩家重制《最终幻想7》的呼声到直接打造《最终幻想13》续作,近年来Square Enix的摇钱树已经让大部分的核心玩家处于混乱。《最终幻想13 Versus》在2006年首次公布,本来只要它面世就可以止住这些嘈杂的声音。

   当前正在由Tetsuya Nomura和《王国之心》I和II的研发团队共同研发的《最终幻想13 Versus》看上去能够给玩家带来新的冲击新鲜的感受。然而,该游戏花了太长的时间用于研发,特别是与《Final Fantasy XIII-2》相比。此刻,也没有任何迹象表明《最终幻想13 Versus》将会在最近的某一个时间点与玩家见面。所以继续煎熬的等着。

logo1-1.png


   《过量打击》 Overstrike/FUSE

   在累积了多年PS专属游戏如《Ratchet & Clank》和《抵抗》系列的研发经验后,Insomniac打算通过4人联机的动作游戏《过量打击》涉足多平台领域。当该游戏首次通过E3亮相,游戏显得很不错。但是,自从去年6月开始该游戏就杳无音讯。最近有谣言说他将于2013年底或者2014年初公开,看来还有一段时间要等。



   《特工》Agent

   诚然,我们对《特工》续作一无所知。该游戏于2007年首次曝光,2009年被证实,然而我们只知道这款Rockstar的新游戏是基于PS3开发的,大致与冷战期间的间谍有关,另外就是还有一个很炫的logo。去年8月,网上公布了一些模模糊糊的图片,开发商Take-Two证实该游戏仍然处于研发中,因此我们至少知道他还活着。

agent-rockstar-new-game-ps3-exclusive-logo.jpg


   《Prey 2》

   第一部《Prey》于2006年公布,然而它并没有一鸣惊人。它去年公布的续作很淡定的为玩家们带来了独一无二的第一人称开放世界的游戏体验。有谣传《Prey 2》于去年3月份取消开发,而且不会在E3上展出,但是开发商Bethesda粉碎了谣言,他申明该游戏只是还没有达到他们预期的标准罢了。言下之意,就是开发还在进行中。让我们一起来祈祷不用再花上6年时间去等待新的消息公布了。



  《超越善恶2》Beyond Good & Evil 2

   作为Michel Ancel在2003年推出的动作冒险游戏的续作,《超越善恶2》的研发进程相当艰难。在多年猜测它是否最终存在,Jade和Peyj的下一次冒险在2008年开始了。从那时起,关于该游戏的推迟以及取消的谣言满天飞,直到看到育碧和Ancel的反复确认才确定BG&E2确实还有在开发,只不过以他自己的进度缓慢进行。

   去年6月,Ancel声称他想要把该游戏引入下一代的单机,所以会推迟。鉴于2/3的次时代游戏系统还没面市,玩家们似乎还要等上一阵子。

beyond_good_and_evil_2.jpg


  《Ryse》

   以《Kingdoms》为代号,首次在E3 2010上展出,《Ryse》让玩家惊艳的是它将为玩家带来体感游戏的感受。在公布了快速预览视频和一些游戏视频后,Crytek就对这个游戏三缄其口。微软游戏工作室的负责人Phil证实该游戏还未完成,什么时候完成也没有人知道。

ryse66.jpg


   《神偷4》 thief 4

   《死亡阴影》的套路与《神偷》系列游戏的前作非常相似,你将操纵 Garrett ,一个生活在冰冷、超现实和中世纪的世界里的非常自私的神偷大师,在第一人称动作冒险中完成一系列高风险高回报的任务。然而这类型的游戏很对玩家胃口,因此玩家对于《神偷4》报以热切的期望,但是该游戏正以蜗牛般的速度历经4年的开发。尽管是不是有人从该工作室离职,但是小编猜想投入了这么大人力物力的《神偷4》很可能在不久的将来就会面市。

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   《半条命2:第三章》 Half Life 2:Episode 3

   《半条命2:第三章》只是一种延伸,因为没人能100%肯定该游戏处于开发中。很多玩家希望它被开发,而Valve却还没有着手开发。起初,预定在2007年《半条命2:第二章》放出6个月后与玩家见面,但是《半条命2:第三章》鉴于最近公布的所谓的概念图越来越让人捉摸不定。

   Valve自从《半条命2:第二章》后,又放出了4款游戏包括《传送门》系列和《求生之路》系列,但是没有一款玩家对于续集的渴望超越《半条命2:第三章》的。


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发表于 2012-10-10 07:14 PM |只看该作者
Persona 4新功能公布

   


Persona 4 Golden在Playstation Vita都很高人气。近期都在搞什么呢我们一起来看看啊吧。

Persona 4 Golden下一个更新将会给我们带来新的功能新的面貌。不一样的感受与玩法。新增功能会是什么呢?

新的互联网:Marie
New Social Link:Marie

新活动
New Event

探险Okina城市吧
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新技能新绝招
New Attack

新Personas
New Personas

以上你们都认为呢?


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一流名嘴

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发表于 2012-10-10 11:39 PM |只看该作者
Persona 4新功能公布



Persona 4 Golden在Playstation Vita都很高人气。近期都在搞什么呢我们一起来看 ...
kirassss 发表于 2012-10-10 07:14 PM



    很喜欢persona , 可是ps3 好像没出game ?


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发表于 2012-10-11 07:03 AM |只看该作者
回复 28# kahweng


    Persona 4 Arena PS3是格斗游戏。


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发表于 2012-10-11 07:55 PM |只看该作者
雷吉:WiiU将是长寿的主机 能对抗PS4和X720
   WiiU即将于2012年11月18日上市,相信不少玩家都在思考一个问题,那就是这台主机能否对抗以及如何对抗微软和索尼的次世代主机呢?而本次任天堂除了针对休闲市场外,还很明确的将目标瞄准在核心市场方面,而雷吉相信这一战略能够对抗PS4和XBOX 720。

   雷吉的这一说法依然是在他接受《西雅图时报》的采访时透露的,当时他谈到了很多WiiU相关的内容,其中就曾提到与两位老对手的竞争。而在被问及WiiU是否能对抗PS4和XBOX 720时,他表示:“我认为我们有可能与它们对抗。”

   此外雷吉还认为WiiU将是一款长寿的主机,他相信依靠该主机强大的图形功能以及在线系统。他表示:“基于其强大的图形功能以及在线服务,我们相信该主机将非常长寿,而且它能够很好的支持第三方发行商。”

   WiiU将于2012年11月8日在登陆北美地区,11月30日登陆欧洲,而日版则将于12月8日上市。


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