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楼主: kirassss
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【新闻部】国际游戏

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发表于 2013-1-12 06:39 AM |只看该作者
《死或生5》Cross Play包将上市 内含性感套装

Tecmo Koei计划三月发行PSV游戏《死或生5+(Dead Or Alive 5+)》,到时候你也可以将它与PS3版《死或生5》打包购买。

  这个游戏包是《死或生5 Cross Play包(Dead or Alive 5 Cross Play Pack)》,包含以下内容物:

  PS3版《死或生5》

  PSV版《死或生5+》

  霞、绫音和蒂娜的性感套装(首版奖励)

  霞、绫音和蒂娜的啦啦队队服(首版奖励)

  性感奢华套装包激活码(包含PS3典藏版的12套服装)

  性感极乐套装包激活码(包含PSV典藏版的12套服装)

  私人独有影像激活码

  《死或生5 Cross Play包》定价12390日元(140美元),日本上市时间是3月20日。


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发表于 2013-1-12 06:52 AM |只看该作者
《小小大星球2》Extras Edition将于2月发售

索尼宣布,《小小大星球2:Extras Edition》(ittleBigPlanet 2: Extras Edition)将于下个月发行。

  《小小大星球2:Extras Edition》包含《小小大星球2》主游戏,一个支援包,以及奖励内容,例如:《小小大星球2》Cross-Controller包(LittleBigPlanet 2: Cross-Controller Pack),《小小大星球2 Move Pack: Rise of the Cakeling》(LittleBigPlanet 2 Move Pack: Rise of the Cakeling),以及大量的套装,等等。

  套装包有:Muppets套装包1,Weekend Pursuits套装包,深海探险套装包,运动服装包,Dogs套装包和Cats套装包。具体的发售日期、发售方式和定价都为公布。不过从公布的照片看,这应该是个零售版。



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发表于 2013-1-12 07:36 AM |只看该作者
《苍翼默示录》制作人森利道采访 战略阐述

  4GAMER对《苍翼默示录》系列最新作的制作人森利道进行了专访,在采访中他介绍了游戏的新系统和新角色,我们按下不表,这篇采访的最大重点在于“ARCSYSTEM WORKS”想用《苍翼默示录:刻之幻影》达到怎样的战略目的?下面请看详细翻译:

  记者:这次蔚蓝光辉系列的新作的标题“CHRONOPHANTASMA”——刻之幻影,是在暗示着什么呢?

  森利道(以下森):我们这个系列里的很多角色都是被“过去”所束缚着的。比如HAKUMAN比如雷切尔,所以,首先要把暗黑大战所产生的一系列问题解决掉才行。然后,到底谁来解决这些问题呢……就是这次的主题了。所谓“刻之幻影”,其实就是和过去的因缘呢。

  记者:也就是说这一次故事会牵扯到过去暗黑大战中的六英雄了啊。

  森:六英雄,加上兽兵卫的女儿,然后就是主角的拉格纳、诺艾尔和晶这三人之间的故事。因为这次故事的核心是暗黑大战,所以如果读过小说版的朋友的话,肯定对游戏会更有兴趣一些吧。

  记者:原来如此,看起来人际关系越来越复杂了呢。

  森:拉格纳站在一个继承过去展望未来的立场上,而对根本就没有过去的诺艾尔来说,在游戏里的地位就更是重要了。而且过去参加了战争的英雄晶,也和那场战争有着深刻的因缘。所以这次的故事核心就是过去了。

  记者:原来如此,怪不得诺艾尔的造型变化了,是因为在游戏里的位置不一样了啊。

  森:是的,和诺艾尔一样从统制机构里离开的MAKOTO也是如此,和上一作的服装有很大变化。不过,我们一开始就打算让她从统制机构里离开的。

  记者:TSUBAKI其实也是这样。

  森:其实我们也想过调整晶的服装,不过仔细一想他并不是一个会在意立场和服装这样细节的角色,当然诺艾尔其实也是这样,但她毕竟是女孩子嘛。

  记者:前作家用版的最终剧情帝登场了。这次的话,会和她有关系吗?

  森:没关系的话完全不行吧。当然这次不会再让她最后出来说几句就回去了。否则fans们肯定得寄菜刀给我(笑),街机版现在只能出现个名字,不过以后的展开很不错哦,我先保密一下。这次的故事挖了很多坑,必须有好多个角色通关才能看出全貌哦。



  记者:真让人在意,要是像家用版那样有角色的故事模式的话多好。这次的录音也很恐怖吧,量上。

  森:在街机版部分,新角色的录音倒是非常愉快的。负责3个新角色的3位声优安元洋贵、行成TOA和石田先生都是第一次接触这个游戏,所以一边给他们说明一边录音,真的很有意思,毕竟我们也想让他们分别演出每个角色的背景故事。

  记者:让我们把话题回到故事上,这次的主题是“解决过去的问题”呢。也就是说,今后还会有“将来展开的部分”?那过去挖下的那些坑这次还没打算填吗?

  森:CP是起承转折中担任“转”的作品。所以这次很重要的一点,就是说明“这个世界是如何构造的”。本来应该在CS的时候就说明完毕的,不过那次好象还是不够彻底。

  记者:CS的哪个部分?

  森:应该大家从HAKUMAN和雷切尔的对话里能察觉出一些……其实我后来自己玩了,也觉得“这样看不懂吧”(笑),所以这次就特别给予了准确的说明。

  记者:在家用版上森先生也做了很多努力啊。

  森:现在也依然在努力,CP的话是因为一定程度上已经有构想了,所以做起来很方便,希望大家能好好享受我们准备的故事。

  记者:说了这么多,感觉CP是一个很有“手感”的游戏呢。

  森:是的,其实呢,ARCSYSTEM首先用P4U来增加格斗游戏的玩家人口,可以说一定程度上是成功了。然后呢,CP就是让那些从P4U开始接触格斗游戏的人能有一个更低门槛的入口。所以希望大家能多试试。我很早以前就说过,我可不希望格斗游戏变成“F1”。

  记者:过去的格斗游戏确实有那方面的倾向呢。

  森:如果以满足核心玩家为目的的话,必然地会把游戏越做越难,因为人的欲望就是那样的嘛。玩家的要求会越来越高,不过,这样一来的后果是玩家的进步会越来越难,路越来越窄,结果来说就是玩家人口越来越少。这样就完全没有意义了。

  记者:不管多好玩的格斗游戏,没有对手的话都会变得无聊的。而且,玩家不多的话,水平也很难提高。

  森:是的,所以我们必须尽力开拓玩家的视野,所以,我们的目标不是制作精美的F1赛车,而是人人都可以买可以开的AT车。

  记者:确实如此,不过如果从这个意义上来说的话,也就没必要执着于“街机”了吧?现在网战不也很方便吗?而且BB的网战环境也相当好。

  森:家用版是家用版,和街机有着不同的优点……但是我还是觉得“必须做街机”。而且很多我们做格斗游戏的员工本身就是街机玩家出身,经常一大早地泡在街机厅,一边抱怨着角色平衡一边和玩家们交流,毕竟这本身是件让人快乐的事。正因为我们都经历过这样的时代,所以才想把这样的环境维持下去。

  记者:我们十分理解您的心情,要让格斗游戏兴盛起来的最重要要素,就是——由街机厅带来的玩家交流的场所和氛围。当然现在网上交流也很便利……

  森:网上的交流,我觉得只是一种快速高效的情报交换。毕竟我觉得面对面还是非常重要的,网上确实可以“共有”情报,但这样只是一种单方面的“教授”。如果是街机的话就可以互相共同进步了。

  记者:真是如此,在“GODSGARDEN5”的女子大赛里获胜的女孩子们也都是这么说,有很多格斗游戏只有家用版,但大都不温不火,决定性的欠缺就是这一点吧。

  森:所以,我们希望现有的格斗游戏玩家能教会新手“格斗游戏的乐趣”。我觉得格斗游戏是最容易造成这样的交流的工具了。我希望大家能把CP也当成1个起点。

  记者:不过,理想情况的话还是希望大家家用版和街机都玩呢。

  森:是的,不过和网战不一样,街机的话对面的都是必须打倒的敌人嘛。对手就在身边这样的兴奋和刺激,家用版是体验不到的。

  记者:是的,然后从这里开始的交流会延伸到家用版上去,街霸4系列正是很好的例子。

  森:是的,所以,我们希望BB系列也能培养出更有名的玩家,他们能够带动一大批新的玩家,其实我在《街霸ZERO》流行的时候,听说梅原来池袋了,也曾经放学后就赶紧往街机厅跑去对战哦!

  记者:……然后你赢了?

  森:当然……赢不了嘛。

  记者:哈哈,要是网战也能像这样感受到街机的空气就好了。

  森:难啊。那简直必须要等到类似《刀剑神域》里的脑控制器出现才行呢,不过说不定最近的将来就会出现呢。毕竟,格斗游戏出现也才10年20年而已。

  记者:哇你居然提出脑控制器啊哈哈,不过如果是格斗游戏的话,我更喜欢川原先生的另一部作品《加速世界》里的设定呢。

  森:是的,那个也非常有趣。我以前也玩过最终幻想系列,所以很明白这种感觉。

  记者:假如脑控制器真的实现了,森先生想做怎样的游戏呢?

  森:理想的话应该还是MMORPG吧。而且肯定是架空世界,要是做得和现实世界太类似的话,真的很危险呢。

  记者:CP和P4U,还有以前的作品GGXX,以后你们要举办的包含这3个项目的全国大赛,不管哪个项目都是人气作品呢,我想大家都很期待,最后的问题,就是请问ARCSYSTEMWORKS今后有什么动向?

  森:2013年,也是我们ARCSYSTEM WORKS创立25周年。我们今后也会全力促进街机的发展。全国大赛还不能说得很详细,不过今后我们还是会以玩家为第一优先考虑来创办大赛。希望大家能多多给予支持。

  记者:谢谢。


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发表于 2013-1-12 04:15 PM |只看该作者
PS3全球出货量超Xbox360!任天堂WiiU只能围观

   就在微软正为Xbox 360游戏机连续24个月问鼎美国最畅销游戏机宝座的时候,来自市场调研公司IDC的一份游戏业预测报告却为其浇了一盆冷水,其显示索尼的PS3已经超过Xbox 360成为全球出货量最大的家用游戏机产品。

   IDC分析师Lewis Ward在名为《全球视频游戏机硬件与软件2012至2016展望》的报告中的提到,“尽管索尼的PS3比微软Xbox 360晚上市一年,但截至2012年12月份的统计结果显示,PS3已经凭借约7700万台的全球累计出货量超越Xbox 360的7600万台,成为最受世界玩家欢迎的家庭游戏机产品。

   不过值得注意的是,目前还不清楚Lewis Ward在报告中所列举的这些销量数字是来自索尼和微软官方,还是来自IDC自己的市场统计。

   此外,Lewis Ward还在报告中表示,任天堂新一代家庭游戏机Wii U将会在2016年之前这段时间内持续扮演“旁观者”的角色,虽然任天堂官方表示Wii U自去年11月份上市之后已经在全球范围内取得了超过3亿美元的销售成绩,但其销售势头明显逊于前代产品Wii刚上市时,预计Wii U在未来四年中的全球累计出货量将维持在5000万台的水平。

   同时,曾在任职于EA、索尼和多家知名游戏工作室的游戏开发人员Ben Cousins近日透露称,根据微软官方公布的财报,Xbox部门在过去10年亏损了30亿美元,索尼的游戏部门亏损更多,高达50亿美元。而这或将意味着传言中的PS4和Xbox 720将成为这两家厂商在家用游戏硬件市场中的绝唱。


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发表于 2013-1-12 04:18 PM |只看该作者
343工作室:将继续开发更完美的《光环》续作

   微软《光环》系列开发商343工作室的负责人Frank OConnor近日在Halo Waypoint博客中撰文称,《光环4》虽然拥有全新的游戏引擎和更为广阔的游戏空间,不过不能算为一部完美的游戏作品,其中还有很多能够改进的地方,而343工作室将会把下一部《光环》游戏作品打造的更为完美。

   Frank OConnor表示,“尽管我们目前仍有很多事情有待完善,仍有很多东西需要学习,但客观来看《光环4》还是取得了巨大的成功,同时我们也坚信未来有能力凭借自己的团队精神、优秀的技术以及丰富的经验打造出一部更好的《光环》游戏。”

   据悉,目前343工作室的开发人员在继续开发《光环4》DLC内容和进行游戏功能修复工作的同时,也已经悄悄展开了针对微软下一代游戏主机的《光环》系列续作开发。

   按照计划,《光环4》只是所谓“回收者三部曲”故事的第一篇章,因此这款微软最受欢迎的FPS(第一人称射击)类游戏后续至少还会迎来第五和第六部作品。


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发表于 2013-1-13 07:22 AM |只看该作者
没挑战不屑开发《COD》Gearbox曾回绝动视请求

   动视曾向《无主之地2》的开发商Gearbox Software示好,询问其是否能做一款《使命召唤》游戏。至于结果不说大家都知道,Gearbox回绝了。

   公司董事长Pitchford对此情况称“我只是看不到还有什么好达成的。对我来说,只有两种情况下Gearbox的才会立项。第一种情况是,这游戏非我们开发不行。或者第二项,当我们可以对已有品牌加入更多新内容,或者独特视角,甚至全新的开始。”

   他继续说“我认为,如果你想让玩家得到理想的COD游戏,你必须按照系列套路出牌。你必须做一款期望中的COD。我看不到这里有什么真正的挑战。我们不必靠这样的项目打出名气也不会对我们的团队产生激励。”

   Pitchford解释说,Gearbox宁愿利用自己的《兄弟连》品牌开发类似COD的游戏。“这就是不适合我们”他解释道“但是这两件事不同,不是我们太谦虚。”

   Gearbox向IGN澄清到“并没有官方的邀请或者回绝”,同时动视和Gearbox之间也没有任何合同有关的事项。


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发表于 2013-1-14 06:31 PM |只看该作者
Edge杂志评选世界50大最佳开发商 Valve居首

   Edge杂志评选出世界前50名最佳开发商,第一名让所有人下巴都掉地上去了。

   杂志选择了Valve,制作《半条命》和《传送门》的工作室,为2012年度最佳开发商。第二名则是《我的世界》开发商Mojang。

   拥有深厚游戏开发背景的任天堂EAD名列第三。白金工作室则凭借着出色的创新能力和对操作性的大投入,以《猎天使魔女》和《征服》获得第四名。

   有可能是索尼最强工作室的顽皮狗名列第五,同时组织庞大的北部R星位居第六。

   下面是一份排名的完整名单。总体来说这次评选还是比较令人赞同的。杂志同时也对一些游戏进行了回顾评分:《鬼泣》《双重国度》和《行星边际》分别都得到8分(总10分)。

   另外,《Ace of Spades》得到4分,《极限脱出》得到7分,《神秘海域:宝藏争夺》获得5分,《Aero Porter》获得7分,《Qatqi》获得8分。

   前50名最佳开发商:

   1. Valve
   2. Mojang
   3. Nintendo EAD
   4. Platinum Games
   5. Naughty Dog
   6. Rockstar North
   7. Bungie
   8. FromSoftware
   9. Arkane Studios
   10. Riot Games
   11. Epic Games
   12. Media molecule
   13. Dice
   14. Kojima Productions
   15. Irrational
   16. ArenaNet
   17. Blizzard
   18. Rocksteady
   19. Ubi Montreal
   20. Bethesda
   21. Double Fine
   22. Terry Cavanagh
   23. Thatgamecompany
   24. Gearbox
   25. 343
   26. Firaxis
   27. EA Canada
   28. Bioware
   29. Eidos Montreal
   30. Playdead
   31. Sony online entertainment
   32. Crytek
   33. Redlynx
   34. Vlambeer
   35. CCP
   36. Telltale
   37. Id
   38. Ninja theory
   39. Quantic Dream
   40. Codemasters
   41. Criterion
   42. Mossmouth
   43. Harmonix
   44. Sony Santa Monica
   45. Capybara
   46. Creative assembly
   47. Halfbrick
   48. Wayforward
   49. Jagex
   50. Relic


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发表于 2013-1-15 06:51 AM |只看该作者
《GT赛车5》最新DLC 雪佛兰跑车将免费发布

2014款科尔维特Stingray,最新款雪佛兰科尔维特(Corvette)车型,将免费提供给《GT赛车5(Gran Turismo 5)》玩家。并将在今天以DLC的形式免费发布。

  从技术层面看,这款车型早已经可用了,因为去年11月底,已经放出了这款车的测试模型。不过,现在你将开启这款车都所有功能,既可以驾驶,也可以进行360度浏览。

  这个车型在游戏中披露的时间紧接在北美国际汽车展(North American International Auto Show)之后。在PlayStation博客上,索尼重点提到这辆车的一个方面,那就是它特别省油,1加仑可以跑26英里以上,这个数据好过同级别的所有车型。当然啦,这个比起《GT赛车》版车型,那是直接被秒的了。

   


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发表于 2013-1-15 07:01 AM |只看该作者
《异形繁殖》重制版支持跨平台对战2月发售

  1991年Amiga平台初代《异形繁殖(Alien Breed)>游戏重制版将在2月初作为下载游戏上线PSN,游戏将由Team17负责开发,对应平台为PS3以及PSV。

  相比Amiga原版游戏,重制版的《异形繁殖》画面将更为出色,但是游戏过程中玩家依旧可以选择原版游戏画面进行游戏,此外游戏还将新增在线对战以及多人游戏模式等新要素。值得一提的是游戏的多人模式支持跨平台游戏,PS3和PSV平台玩家可以彼此协作,剧情模式下游戏存档也支持跨平台读取,

  《异形繁殖》此前也曾登陆PSV卖场上的PS Mobile上,游戏也曾推出iOS版本,游戏开发商也承诺游戏也将于近期推出Android平台版本。


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发表于 2013-1-15 06:24 PM |只看该作者
《乐高漫威超级英雄》新细节公布

  近日,由华纳兄弟、TT Games、乐高集团及Marvel娱乐合力推出的游戏新作《乐高漫威超级英雄(LEGO Marvel Super Heroes)》,陆续有最新游戏细节公布,据悉该作将在2013年秋登陆PS3、Xbox360、Wii U和PC四大平台,以及任天堂DS、3DS和索尼PSV等掌机平台,并且在游戏中玩家将体验到乐高特色的漫威英雄角色,下面就让我们了解一下最新游戏细节吧!

  最新信息总结:

  1、复仇者联盟将扮演重要部分

  2、大部分团队和英雄都将来自历代复仇者联盟

  3、游戏将通过一个新故事线来扩展参战名单

  4、游戏故事剧情由Mark Hoffmeier(95年蜘蛛侠作者)撰写

  5、一个来自《漫威超级英雄战队》(Marvel Super Hero Squad)动画版的反派在游戏中起到了巨大的作用,他被描述成一个很滑稽的角色,但在这部游戏里将体现他非常严肃的一面。

  6、Hulk将会是游戏初期就能使用名单一员,将赋予前所未有的破坏性

  7、乐高蝙蝠侠2的超人为该作中的飞行要素提供了很大的灵感

  8、制作组会保证所有的可操作角色都将被赋予存在的意义,所以玩家将不会一个英雄用到底。。

  9、蜘蛛侠将可以通过自己的网去到任何想去的地方,蜘蛛网可以绑住或拉取敌人,蜘蛛侠会有蜘蛛感官(会赋予你超常灵敏的超级感官和有预知危险的能力),官方表示:“蜘蛛侠是所有塑造角色里最困难的,但从设计的角度来看也将是最满意的。”

  10、游戏中纽约将作为枢纽,地标将包含史塔克大厦及自由女神像等。

  11、整个游戏过程中纽约市将靠玩家帮助重建

  剧情故事:

  1、洛基被监禁,他仍然是一个神,但他不能返回仙宫(Asgard)。

  2、洛基和一个目前未知的Marvel系列反派结成了同盟。

  3、行星吞噬者 (Galactus)正驶向地球。


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