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楼主: kirassss
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【新闻部】国际游戏

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发表于 2013-1-24 06:09 PM |只看该作者
《恶魔之魂》专注于主机游戏玩家e]

   《恶魔之魂》的成功就在于全心全意服务于广大家用机平台玩家,而不是一味的抢占游戏市场份额,游戏制作者Hidetaka Miyazaki这样说道。

   “这部游戏一开始就是为家用机平台设计与开发的,正因如此它才能获得全世界广大家用机玩家们的喜爱,我们不像其他游戏开发商那样想要迎合日本,美国,欧洲或亚洲市场的所有玩家,”Miyazaki在PS平台的博客中这样回复到:“我制作游戏时一直都保持着对玩家们认真负责的态度,这也是我做游戏的一条原则,这条原则一直贯穿在每个游戏的开发过程中。”

   从一个游戏软件商的角度来做出这种承诺的确需要勇气,Miyazaki说他不会对《恶魔之魂》做出任何改变。他说:“我不认为我们公司的《恶魔之魂》是部完美的作品,但对于一部游戏,最重要的就是有被人们津津乐道的地方,并且能够在游戏的发展过程中保持与发扬这些地方,当然,《恶魔之魂》也不例外,这就是我为什么我是如此的珍惜被与广大玩家们一起成长的《恶魔之魂》,我可以说,对于这部作品我是没有遗憾了,另外对于玩家们的宝贵意见,我会铭记在心并在以后的游戏续集中慢慢改进。”

   《恶魔之魂》将于这周在美国PS平台游戏商店公开发售,但是游戏的在线支持系统还需要等一段时间才可以使用。



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发表于 2013-1-25 07:23 AM |只看该作者
《梦陨新章》首张游戏截图公布 游戏细节曝光

你的确没有看花眼,也肯定不是在做梦,下面这张截图真就是出自Ragnar Tornquist和Red Thread Games的游戏《梦陨新章(Dreamfall Chapters)》,这款游戏正在开发过程中。

  除了下面这唯一的一张截图外,Red Thread官网还给我们透露了这款《梦陨:无尽的旅程(Dreamfall: The Longest Journey)》续作的一些细节。

  这款游戏将带我们回到魔法之都Marcuria,曾经,《梦陨:无尽的旅程》的一幕幕也在这里上演,但如今,“情形出现了微妙的变化”。这些变化到底是怎样的呢?Red Thread至今都在吊着我们的胃口。

  除此之外,游戏中的角色将经历季节的流变,从截图上看,这时的游戏环境时间为秋季。尽管Red Thread向我们保证,海量信息将闪电来袭,但我们目前知道的所有东西都已经呈现在上面了。



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发表于 2013-1-25 09:17 PM |只看该作者
《暴雨》开发商注册次世代PS4《奇点》域名

  《暴雨》游戏开发商Quantic Dream或在开发一款代号为奇点(Singularity)的PS4游戏,Quantic Dream工作室最新注册的域名SingularityPS4.com或许是这一消息最好的证明。

  在2012年5月,有消息人士曾告知知名游戏媒体CVG称法国的Quantic Dream工作室正在开发两款独立的神秘项目,其中一款是业已公布的《超越:两个灵魂(Beyond: Two Souls)》,另一个则尚未公开。

  而这个在2012年11月注册的新域名或许暗示了Quantic Dream工作室的另一个神秘项目就是这个代号为奇点(Singularity)的次世代平台游戏。

  而域名的命名习惯也非常符合Quantic Dream工作室的习惯,此前Quantic Dream工作室曾先后注册heavyrainPS3.com以及beyondps3.com等域名,这些域名也都是游戏英文名称或者简写加上游戏对应平台的形式。

  在2012年PS3的 KARA技术演示DEMO中Quantic Dream工作室负责人David Cage曾透露他非常欣赏美国作家Ray Kurzweil在2005年出版的关于未来科技发展预测的巨著《奇点迫近(Singularity is Near)》,这本书对科技发展未来进行了一系列大胆的推测,讲述了在“奇点”来临之时,机器将可通过人工智能进行自我完善,超过人类本身,开启一个新的时代

  不过奇点(Singularity)或许不会成为游戏的正式名称,因为在此之前动视也曾在2010年发行一款同名的FPS游戏。不过值得一提的是,这个域名或许暗示了索尼还会继续沿用系列主机命名,次世代的PS主机或许不会避讳4的发音,PS4或许就是我们即将迎来新主机的正式命名。


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发表于 2013-1-26 04:04 PM |只看该作者
《狡狐大冒险:时间之旅》动画宣传视频完整版

  SCE日前公布了《狡狐大冒险:时间之旅》的一部动画宣传片,这部长达5分钟的动画中描述了主角库珀在飞机上执行一次解救美女(好吧美狐狸)的行动。动画欧美风格叙事手法明显且富有搞笑镜头,库珀经历了各种奇葩事件最后终于完成了任务,还收获美人香吻一枚。但是他可能不知道还有更大的阴谋在等着他。《狡狐大冒险:时间之旅》将于2013年2月5日发售,登陆PS3和PSV平台,游戏将支持Cross Buy。

   


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发表于 2013-1-26 04:08 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-26 04:10 PM 编辑

《火爆狂飙》Burnout制作人推特透露或有新作品推出

  作为Criterion Games的《火爆狂飙》Burnout系列的制作人,Alex Ward最近在他的twitter上透露了《火爆狂飙:天堂2》Burnout Paradise 2的可能性。

  前作在2008年于主机和PC平台发售,并获得了巨大的成功,值得一提的是本作也是业界最先通过DLC发布后续内容的作品之一。 Criterion在之后一直在做极品飞车系列。但是根据他的最新推特,这可能将发生改变。

  “如果我们要做《火爆狂飙:天堂》Burnout Paradise的续作。它会是怎么样的呢?#《火爆狂飙:天堂2》Burnout Paradise 2#”

  既然他是在问这个问题,看来本作还没有开发。也许,它还在最初的企划状态。



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发表于 2013-1-27 06:42 AM |只看该作者
《索尼全明星大乱斗》研发团队或将裁员!

据来消息显示,《索尼全明星大乱斗》的研发团队SuperBot Entertainment有可能将会迎来一次大规模的裁员。

  这个消息的来源是资深设计师Mike Birkhead在twitter上披露的消息,并且他还说明了裁员的数目可能会在20人左右。

  之后,索尼方面针对此事作出回应:至少到目前为止,SuperBot Entertainment团队人员上并未出现任何调配,而且该团队的成员还出席了《索尼全明星大乱斗》的海报发布会,并且还会出席下个月的DLC发布会。

  但是这个消息肯定事出有因,虽然官方并未作出更进一步的回答,但裁员之举却有可能,只是不知道这次的裁员将会发生在临时工头上,还是索尼的正式员工头上。



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发表于 2013-1-27 01:33 PM |只看该作者
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发表于 2013-1-28 06:32 AM |只看该作者
《战争机器》Gear of War教父CB:未来仍可能制作3A级大作

  游戏业界和玩家当中有很多人敬重《战争机器》系列和《子弹风暴》的策划者、设计者Cliff Bleszinski,因为他人品谦虚,在事业最顶峰时又适时地选择急流勇退,没有像动视那样把一个品牌(使命召唤)榨得一滴奶汁都不剩。他选择离开的理由之一是《战争机器》系列已经达到了艺术上的圆满。这种品格在一个3A级游戏开发者身上是极为罕见的。

  那么他下一步会做什么呢?

  在最近一次访谈中他说道,“眼下我只想做那些能驱使我、给我动力的游戏。一直以来我在金钱方面的收益已经相当成功,因此现在我只做我想要做的事情。我现在的地位挺幸运的。”

  不过他不会开自己的工作室,至少目前不会:

  “最近我一直在考虑的事情,其中一个是开自己的工作室,但这比较复杂。如果你手下有150个人,他们都有家族或有子儿,这责任就很大了。因为整个公司都要仰仗你了。”

  “我还在考虑,最终将回去制作3A级游戏,但我最不想重走Curt Schilling(38工作室)和John Romero(Ion Storm)两人的老路——无意冒犯他们。‘我们把300具尸体扔进一个游戏中去!这肯定会火的!’这相当于把一群在车库工作的人叫来,让他们在温布利大球场踢球一样。你得先学习跟人们合作才行。”

  他说:“制作《战争机器》时,我喜欢它的宏观大气,我们促使微软公司能登陆American Chopper TV特别节目、举办大型发布会、让我们的广告登陆周一晚足球之夜电视节目。只有制作3A级大作才能取得这样的成就。”


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发表于 2013-1-28 06:39 AM |只看该作者
《南方公园:真理之杖》将由黑曜石工作室开发

  日前THQ破产的消息在业界闹的沸沸扬扬,而育碧在本周的THQ拍卖会上也拍到了《南方公园:真理之杖》和THQ蒙特利尔工作室。现在育碧完全拥有该做版权,而且确认THQ蒙特利尔工作室将研发全新原创游戏,很可能是之前透露的Patrice Désilets的“1666”或者是“Underdog”。

  在一份寄给媒体的声明中,育碧表示:“育碧不仅收购了THQ蒙特利尔工作室,还包括他们正在制作中的一款尚未公布的原创新游。THQ蒙特利尔将加入育碧的开发团队,我们的开发团队是发行商中第二大的,在全球19个国家设立了26个工作室,员工总数超过6250人,全都致力于电子游戏的制作。”



曾经的《南方公园:真理之仗》封面


  关于《南方公园:真理之杖》,育碧声明表示:“《南方公园:真理之杖》正在由黑曜石工作室开发,预计2013年内发售。”


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发表于 2013-1-28 05:45 PM |只看该作者
什么? 暴力游戏研究议案再次上提美国国会

   参议员Jay Rockefeller昨日再次向美国国会提交富有争议的议案——要求就暴力游戏对儿童的影响进行更深一步的研究。此议案在本月初曾被否决过一次。

   如果这个议案获得通过,那么国家科学院将在联邦贸易委员会和联邦通信委员会的帮助下进行传媒中暴力元素的研究。而这项研究将要在18个月内持续向国会报告。

   报道称Rockefeller的提案有四个协同支持者;议案将有12%的几率通过,有2%的机会成为现行法律。

   Rockefeller同时声援总统奥巴马对疾病控制与防治中心的研究的议案(其拨款可达到1000万美金),以获得其对暴力游戏及影像研究的支持。

   Rockfeller在声明中表示:“我认为所有人都同意暴力接触是会对我们下一代的品性行为造成影响的。这项研究计划将能够很清楚地证实这一点。”

   “过去在参议院中,我投入大量精力来保证这类研究的进行——以敲响枪支暴力的警钟。下周,我计划把暴力游戏内容对儿童的行为影响研究议案再次上提。”



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