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楼主: kirassss
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【新闻部】国际游戏

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发表于 2012-12-31 07:16 AM |只看该作者
Zen工作室宣布 《Zen Pinball 2》推迟发售

  Zen Studios上周早些时候通过推特公布了这则消息,但并没有说明推迟发售的原因。游戏登陆Wii U eShop后,玩家可以通过购买弹珠台的方式免费获得这款游戏。

  另外,《Zen Pinball HD》已于本月登陆安卓平台。


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发表于 2013-1-2 06:16 PM |只看该作者
PS3力作《时间与永远》面向欧美玩家开放

据悉,Imageepoch在PS3平台上的RPG力作《时间与永远》即将进入欧美市场,并出台英文的版本。

  通过twitter上的消息了解到,开发方的CEO——Ryoei Mikage表达了他对于《时间与永远》这部作品走出日本,进入欧美市场的兴奋与期待,他认为这能给全世界广大玩家带来更多的欢乐。就目前的情况而言,游戏本身没有什么问题,但是谁能够担当得起经营欧美市场的重任还是个问题,不过相信官方应该能解决。


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发表于 2013-1-3 06:51 AM |只看该作者
数据显示2012年英国数码游戏销量达5.52亿英镑

  2012年的数据与2011年相比,总体上增长了7.7%(2011年为5.129亿英镑),主要收入来源于各大平台“无穷无尽”的各种DLC以及部分在线游戏的收费。同时,分析也指出近年来的实体游戏消费数额有所下滑,其中2012年的实体游戏消费数额与2011年相比,就下降了26.4个百分点。

  有分析人士指出,这种现象产生的主要原因有两层:一来是因为数码消费模式比起传统模式更有的优势,二来则是因为以传统消费模式为主的供应商们也需要改进或者升级自身的销售手法了。

  总体上讲,这几年英国游戏的销量都十分不错,希望在2013年能取得更好的成绩吧。


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发表于 2013-1-4 06:40 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-4 06:43 PM 编辑

奇葩舞蹈游戏《舞蹈魔法》登陆PSN 支持体感

由Gaijin Entertainment和Targem Games联合公布了一款奇葩的舞蹈类游戏《舞蹈魔法(Dance Magic)》,该作将于2013年1月8日在PSN平台上更新。

本作的游戏很独特,玩家需要根据节奏按下对应的舞蹈步伐,不同的步伐会发动不同的特效,双方对攻对守,直到最后有一方获得胜利。游戏将收录超过20首歌曲和7个舞台场景,同时还将支持PS MOVE操作。


   


《恶魔之魂》下周推出PSN下载版 收录低难度

在2012年的VGA颁奖典礼上公布了《黑暗之魂2》的宣传片,热门游戏《黑暗之魂》也正式以这个名字系列化了,但是玩家们是否还记得在《黑暗之魂》前,该系列就已经推出过一款作品了,那就是《恶魔之魂》。

  《恶魔之魂》是PS3独占作品,该作出色的世界观和不低的难度受到不少玩家热捧,日前PS官方博客则公布该作将登陆PSN,玩家可以在2013年1月8日在PSN上下载到该作,售价为20美元。

  同时为了庆祝PSN版《恶魔之魂》的发售,游戏中会增加简单的难度,为了让初学者也能够体验游戏的乐趣。玩家在游戏中会遇到更弱的敌人,找到更多有用的道具,但这同时也意味着会得到更少的经验及更低等级的掉落物品。


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发表于 2013-1-5 06:48 AM |只看该作者
《亚莎的工作室》进军欧洲市场 游戏3月发布

  据来自ESRB的消息显示,这款游戏率先在北美发布,而随着动画预告片的出炉和玩家反映的情况来看,欧洲不失为一个大好市场,因此官方决定不会放弃欧洲这块“大肥肉”。

  《亚莎的工作室:黄昏之大地的炼金术士》登陆北美的时间应该在2013年3月份的初期,根据Amazon 和Gamefly的消息显示,可能在3月5号至7号之间,但具体时间还是要看官方发布的信息为准。


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发表于 2013-1-7 07:27 AM |只看该作者
3A级游戏未来该何去何从?那些谣言背后的真相

   2012年对于许多游戏公司来说是个不如意的一年。THQ则在挣扎了许久后迎来了破产,动视裁撤了RadicalEntertainment工作室的大部分员工,世嘉则削减了英国和美国的雇员,而维旺迪也曾希望出售动视暴雪价值81亿美元的61%股权未果。超过120家工作室在这一时代(2005年末/2006年初到现在)被迫关闭。在这个AAA游戏主导整个产业的时代,如果任由开发费和开发团队继续疯涨,未来的游戏业界形式将是严峻的。即使在这一时代,开发商和发行商也为了打破收支平衡而使出了浑身解数,那么在开发费为两倍到三倍的下一代,又该如何是好?

  在游戏展会上,在记者招待会上,甚至在私下的游戏业同行的聚餐上,我们总能听到无数相同的言论,他们说:

  “AAA游戏已经快完蛋了。”

  “AAA游戏的开发工作伴随着极高的风险,狭隘的选材范围,繁多的竞争对手以及极少数的能够脱颖而出的胜利者。”

  “AAA游戏业界混乱的就如同摇滚乐的现场。”

  “AAA游戏界现在就是一团乱麻。”

  “整个AAA游戏市场都处于崩溃之中。”

  “没有人能够从制作AAA游戏中获利。”

  最后一个论点论我们已经听过无数遍了,制作AAA游戏几乎赚不到什么钱。为了收回极高的制作成本,必须保证游戏能够卖出几百万套,但是没有人能对此做出保证,这就意味着没有人是绝对能够胜利的,这也正是他们这么说的原因。

  现在,让我们来看看这些谣言背后的真相。

  数字:利润率仅3%——并非想象中那么耀眼

  对于最大的3个第三方厂商动视,EA和Ubisoft(育碧)而言,201财年的收入都有着小幅的上扬,不过值得注意的是,绝大多数的收入都来自第四财政季度,并且收入的上涨大多来自于在线销售而不是AAA游戏。

  相比于上上个财年6700万美元的亏损,育碧在上个财年中取得了探花的位置——盈利了4800万美元。不过仔细分析这些盈利,我们会发现,其中的1/3都来自于虚拟物品的销售和Wii游戏,和AAA游戏没有任何关系。

  另外值得一提的是,总计14亿美元的收入才为育碧带来了4800万美元的利润,利润率只有3%,这不算是什么好消息。

  EA做的稍微好一点,相比上一次2亿7600万美元的亏损,这次他们盈利了7600万美元,但是,在泪流满面的开香槟庆祝这次胜利之前,我们必须知道,所有利润中有5600万美元都来自于第四财政季度,而那一段时间里EA的赚钱机器是《质量效应3》。这个游戏的成本就高达4000万美元,并且首周出货就超过了350万份。

  开发一个AAA游戏,已经成了继建造战舰,发射航天工具或拍电影之外最为昂贵的人类活动

  仔细看看这些数字,EA花了4000万美元,来赚取5600万美元,并且他们必须要卖出超过300万份游戏拷贝才能够获得利润。所以,我的朋友,现在你知道了为什么开发者开始对AAA游戏感到恐慌了吧。最后,EA的收入为9亿7700万美元,如果不是因为那可怜的稍高于7%的利润率,这个将近10亿美元的收入还是足够令人兴奋的。

  最后,让我们来看看最为重量级的选手:动视。动视公布了这个财年第一季度的利润为3亿8400万美元,相比去年同期的5亿300万美元要少了不少。但是,嘿!3亿8400万美元比起其它人来说仍然高了有3亿美元,所以有什么可担心的呢?但是事情没那么简单。

  如此之高的利润大部分都是基于《魔兽世界》这一个游戏,但是这个游戏去年的付费用户数却有所下降,这还是这游戏推出8年来的第一次。另一方面,《使命召唤》系列仍旧主宰着AAA游戏中的多人游戏市场,但除非动视能够发现一个让《使命召唤》玩家也能每月付费的方法,否则这个市场永远不会比《魔兽世界》来的大。即使《魔兽世界》的粉丝都从现在开始质疑每月支付各种费用的必要性,动视也还会有一年,或者三年来准备一个B计划来接替《魔兽世界》这个印钞机。

  另外值得担心的是,动视的收入只有12亿美元,不仅比上次减少了20%,甚至比育碧的收入还少了2亿美元。不过,其高达30%的利润率也算是一些安慰了。

  这些数字本身告诉了我们一些有趣的事实,但是也留给了我们一个疑问:为什么AAA游戏行业如此危险?为什么只有一家AAA游戏工作室有着两位数的利润率?为什么他们的利润都来自于抽奖、卖模型这种虚拟物品交易或者Wii游戏?为什么AAA游戏赚不了钱?

  AAA游戏极高的开发费用已经不是什么新闻了,最低100人的开发团队,不断飙升着动辄数百数千万美元的预算,开发一个AAA游戏已经成了继建造战舰,发射航天工具或拍CG电影之外最为昂贵的人类活动。

  困境 :1.外包

  曾经争议颇多(而现在已经成为传统)的一个消减预算的方法就是外包,将一些低等级的编码和图形开发工作交由其他工作室来做,不过由此节省下来的资金只能算是杯水车薪。

  外包有一个严重的问题,就是难以形成规模。每一个外包的部分都需要一个中层的管理者,而这个管理者往往又是企业中最为缺乏的创意指导。游戏不是汽车,虽然说可以将关卡设计或者贴图开发等部分外包,但是和艺术品一样,这种外包往往是以牺牲质量和创意为代价的。游戏的外包需要管理者拥有更多的技巧和对细节的关注,来成功地协调联系多个跨大洲的游戏设计团队,而不只是简单的拼装零件。能够做到这些的发行商往往是那些已经在游戏市场上有一定优势的企业,他们有能力承担在制作AAA游戏过程中产生的损失。

  2.不断延长的主机生命周期

  AAA游戏需要有一个广泛的用户基础,没有人会为没人买游戏的平台投入百万美元的资金来做游戏。除非那个开发商是索尼并且那个平台是PSV,不过我有点跑题了。

  从历史上来看,一般会有2个到3个并行用于开发AAA游戏的平台同时存在。在美国,现在这个平台是Xbox360,还有另一个稍显弱小的PS3。这两个平台都已经分别缓慢跨入了第8和第7个年头。当下一代主机进入市场的时候(人们普遍认为会是在2013年末或者2014年初)这两个主机都该有将近10年之久了,这比起通常的家用主机周期长了两倍有余。

  不过从另一方面看,这代主机的超长周期也是游戏开始普及的一个标志。从理论上讲,它使得开发AAA游戏的风险有所降低,开发费也有所下降。然而,在实际中,这些收益是微不足道的,同时也使得现今的游戏和10年前的相比没有什么太大的区别。

  为一个10年前的主机开发AAA游戏显然会阻碍创新,这也为PC平台打开了一扇门,越来越多最核心的玩家开始关注PC平台上的AAA游戏。新的技术,比如英特尔的IvyBridge处理器,为那些铁杆玩家将钱花在PC平台上提供了一个令人信服的借口,毕竟就画面效果而言,PC要令人震惊的多。

  不仅仅是PC和家用机日益扩大的技术差距使得人们的注意力开始偏向于PC平台,而且为PC平台开发游戏所带来的损失更是把发行商置于两难的境地之中。根据多个来源的匿名统计,PC平台游戏的盗版率高达90%,这意味着只有10%在PC平台上玩AAA游戏的人会真的付钱。不过随着新一代家用机的到来,相信情况会有所改观。

  3.画面效果

  对新的家用机平台的一大担心就是,随着上一代家用机10年的发展,画面的进步已经不那么明显了。沿着照片级画面为目标前进的道路已经没有什么太大的实际创新余地了。现在看来,下一代家用机在画面上的进步已经不会像这一代一样巨大,甚至说对于大多数玩家而言,可能他们根本不会注意到有什么区别。这意味着对于那些最为广泛的普通玩家而言,下一代的主机看上去不会有什么太大的购买价值。初期的购买者将会是少数,而有一些人则会倾向于跳过这一代。这意味着一些发行商也会跳过这一代。

  什么是3A级游戏

  什么是3A级游戏呢?虽然并没有什么机构进行什么诸如“3A游戏标准”“3A游戏排行榜”这样的调查,但是一款游戏要想达到游戏从业人员心里的3A级别,一般需要达成以下条件:

  高质量

  庞大的市场前景

  高销量

  大规模开发团队

  高开发预算

  高度的视觉与听觉效果

  将艺术与技术完美结合

  在最初的5分钟内就能让玩家入迷

  通过严格的测试

  几乎没有BUG

  出众的上手性

  至始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性

  友好的图形用户界面

  具备这么多苛刻条件的游戏并不多,举例《使命召唤8:现代战争3》、《战争机器3》和《战地3》等游戏可以算做绝对的AAA级别。


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发表于 2013-1-7 08:12 PM |只看该作者
《小小克星:改装版》PS3版游戏封面已确认

由KEY社制作文字类游戏《小小克星:改装版》PS3版的游戏封面已经正式放出,本作的PSV版已于2012年3月22日发售,而PS3版的发售日目前尚未确定。



  《小小克星》是催泪弹游戏专业户KEY的文字冒险类作品,与Clannad着重展现亲情不同,《小小克星》描述的是以青春和友情为主题的校园恋爱故事。故事讲述了主人公直枝理树自幼父母双亡,将他从绝望中拯救出来的是名为Little Busters的少年们(枣恭介、井之原真人、宫泽谦吾、枣铃)。他们把理树带了出去,与各种各样的坏事物作对,经历了许许多多成败。虽然他们像傻瓜一样尽做蠢事还老是被人报复,但却过得非常快乐。理树与他们在一起,忘记了寂寞和痛苦。时间飞逝,他们进入了同一所高中,今年已经是二年级生了。即使如此,今年他们还是围绕恭介的提案,依然继续做着傻瓜,奔跑在青春之下。


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发表于 2013-1-7 08:23 PM |只看该作者
零轨进化版将有免费版 闪之轨迹13年度发售

新年伊始,负责日本Falcom旗下游戏音乐演奏的Falcom jdk BAND在日本橋三井ホール举办了一场演唱会“Falcom jdk BAND 2013 New Year Live in NIHONBASHI MITSUI HALL”。在演唱会的最后,现场大屏幕为大家带来了轨迹系列各个新作的最新情报。



  首先出现的自然是2013年的重头戏,PSV、PS3双平台的《英雄传说:闪之轨迹》将在2013年度(2013年4月至2014年3月期间)发售。这个和之前的情报基本一致。



  接下来就是正在发售中的PSV游戏《英雄传说:零之轨迹 进化版》确定将会推出免费版(Falcom喜欢把试玩版叫做免费版)。免费版将可以体验游戏序章的内容。



  而PS3的《英雄传说:空之轨迹SC 改》则定在2013年4月25日发售。



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发表于 2013-1-8 07:24 AM |只看该作者
《毁灭战士4》或将登陆720 开发火热进行中

  Brain Harris推文显示,这个全新平台开发机似乎正在更换不同版本,原来的开发机已经送走,他们正在等待新的开发机抵达。

  外界据此推断,id Software正在研发720版《毁灭战士4》,因为目前正在频繁更换不同版本开发机的,只有微软Xbox 720,而id Software也不会放弃“毁灭战士”这块金字招牌。

《阿修罗之怒》今年发布,是否有2代尚未知

  在演讲中,这位CEO除了指出《阿修罗之怒》将在今年发布的消息以外,并没有透露有关《阿修罗之怒》是否会出2代的信息,但可以肯定的是在最近一次的发布中不会这款游戏的第二代作品。

  此外,还有一些其他优秀作品,比如《火影忍者:究极忍者风暴》、《乔乔奇妙冒险》等都会以不同的方式进军手机领域,玩家们可以期待一下。


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发表于 2013-1-8 07:10 PM |只看该作者
《不义联盟:人中之神》两名猛将确认加入

  日前两名新角色已经确认加入《不义联盟:人中之神(Injustice: Gods Among Us)》。Bane贝恩和Lex Luthor将会载入游戏的花名册。

  在Gamer杂志曝光的图片中,贝恩的形象是肩背两个毒液管,而Lex Lurthor则是身裹厚重的战争盔甲。其他已经加入的人员有:蝙蝠侠,猫女,Cyborg,Deathstroke,Flash,绿箭,Green Lantern,Harley Quinn,小丑,Nightwing,Solomon Grundy,超人和Wonder Woman。

  杂志扫图:



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