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楼主: kirassss
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【新闻部】国际游戏

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发表于 2013-1-8 07:12 PM |只看该作者
Vanillaware新年祝福:美女别样造型俘获宅男

今年,各大游戏开发商的新年祝福可谓千奇百怪,花样繁多,其中Vanillaware就发布了一套别出心裁的美女与机械原创画册。
  在这套画册里,并不是所有的作品都是与原著或游戏相符的,但是这一众美女们以机械驾驶者的身份一起亮相,却也表达出了Vanillaware对玩家的“诚意”哦,看了这些在形象上近乎反串的美女们,众宅男们是否已经按耐不住了呢?

  另外,如不出意外,今年的Vanillaware将会出两款新游戏《胧村正妖刀传》以及 《龙之皇冠》,大家拭目以待吧。



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发表于 2013-1-8 07:20 PM |只看该作者
Xbox、PS一直亏本销售 下一代主机或成终结

  不是人人都是高富帅,所以也不是人人都舍得买Xbox!主流玩家也不例外,谁让现在的手机越来越强大呢。

  Xbox 360和PS3都有望在今年发布新一代产品,但是业界却有不少声音认为,新一代产品也可能是最后一代了。

  今天,一位游戏开发人员爆料称,Xbox 360、PS3等游戏机一直以来都是亏本销售的,所以像微软、索尼一类的企业只能通过游戏授权费来赚钱。

  游戏开发人员Ben Cousins曾在任职于EA、索尼和多家知名游戏工作室,他指出,根据微软官方公布的财报,Xbox部门在过去10年亏损了30亿美元,索尼的游戏部门亏损更多,高达50亿美元。这些数据包括研发、硬件生产、市场营销等资金支出。

  微软自2006年以来售出了7000万台Xbox 360,其中约40%是在2009年Xbox降价之后才售出的。这意味着,“主流游戏玩家”并非仅考虑性能,在购买游戏机时首要考虑的因素之一是价格。

  Cousins认为,随着智能手机和平板机变得越来越强大,游戏开发商会逐渐将精力投入到移动游戏的开发中,以吸引“主流游戏玩家”。当购买游戏机的用户减少,主机游戏减少,游戏机厂商就无法再获取足够的资金来调整开发、营销和设备生产。

  此外,当移动设备不能运行某款游戏时,玩家会转而选择PC,而不是游戏机。结合以上种种原因,Xbox 720也是就是最后一代Xbox了。


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发表于 2013-1-9 06:15 PM |只看该作者
乐高巨制《乐高漫威超级英雄》正式公布了

还在希冀“复联”来一个游戏吗,现在来了,Gameinformer最新一期封面正式曝光了由TT Games联合Marvel打造的乐高巨制《乐高漫威超级英雄》,值得一提的是,TT Games的母公司是华纳,所以也可以说是华纳与Marvel联合,也是奇葩了。



  预告:

   


  本作将采用原创剧情,讲述尼克弗瑞集结超级英雄,包括钢铁侠,绿巨人,蜘蛛侠,雷神,金刚狼还有其他来自漫威宇宙的角色,例如洛基,行星吞噬者,玩家可选择扮演自己喜欢的角色。



  据悉,本作玩家可解锁100多名角色,诸如黑寡妇,鹰眼,死侍等,包含超帅的角色技能,史诗般的打斗场景,解谜元素,当然还有乐高惯有的幽默。

  该作将在2013年第三季度登陆Xbox360,PS3,Wii U,PC,NDS,3DS,PSV平台。


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发表于 2013-1-10 07:26 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-1-10 08:12 PM 编辑

《狡狐大冒险:时间之旅》最新宣传片 DEMO下载日公布

索尼和Sanzaru Games日前公布了《狡狐大冒险:时间之旅》的相关消息,下面我们来为大家介绍一下。

  首先是有关游戏DEMO的消息,《狡狐大冒险:时间之旅》的DEMO将于2013年1月22日登陆PSN,但是只提供给PS+会员,非会员用户需要在1月29日才可以下载。本次提供的DEMO内容是全新的,和玩家们在《瑞奇与叮当高清收藏集》中获得的DEMO完全不同。

  此外,索尼还放出了游戏的一段宣传视频,其中介绍了众多有意思的要素,大家一起来欣赏一下。

   


  官方推出的道具设计大赛的两个获奖作品现在也已经公布。





  《狡狐大冒险:时间之旅》将于2013年2月5日在PS3和PSV平台上推出,售价分别为39.99美元和29.99美元。购买了PS3版的玩家可以免费获得PSV下载版。


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发表于 2013-1-10 06:34 PM |只看该作者
传统主机将灭绝 IDC:4年后只有3%的人买游戏碟

  日前,美国的权威市场调查机构IDC(国际数据公司)撰文表示,在几年之内,光碟式主机还是有市场份额的,但是离被取代已经不远。

  IDC预测,因为数字版游戏的日益崛起,有买光碟习惯的玩家已经越来越少了,到2016年,一个游戏上市后光碟出货量将只占3%,这是无法阻挡的趋势。

  尽管如此,IDC对未来主机的发展还是很有信心的,他们表示,2011和2012是市场最艰难的两年,随着Wii U上市,次世代主机周期即将开始,市场即将重振雄风。

  “按照历史规律,2013年市场阵痛就会过去,2014年开始,游戏厂家又可以赚钱了。”

  IDC同时表示,传统的主机产业正面临转变,数字化变革即将到来。


  “但是,有限电视机顶盒、联网智能电视等产品在2013和2014年间还是无法动摇三大厂商(索尼、微软、任天堂)在主机设备中的地位。现在的市场的确不怎么样,但是光盘游戏还是未来两年内市场的中流砥柱,他们会继续赚钱的。”

  两年之后呢?游戏界将出现怎么的重大变革?在这个科技疯狂发展的年代,我们永远猜不到太远。


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发表于 2013-1-10 08:21 PM |只看该作者
SCE公开神秘PSV与PS3双平台新作 猛汉举巨肉

SCE近日公开了一个神秘新作网站,页面中央是一个猛汉举着一块巨大的肉。而壮汉举的东西还会发生改变,甚至还有电话亭汽车之类的东西。从页面上的信息来看本作是一款PSV与PS3双平台的游戏,关于本作目前还没有更多的情报,相信SCE会慢慢的公开这款游戏的情报。

http://www.jp.playstation.com/scej/title/poipoi/




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发表于 2013-1-10 08:34 PM |只看该作者
SCEJ 2月份BEST版游戏计划众多经典游戏优惠

  SCEJ日前公布了PS3和PSP平台2月份将要推出的BEST版游戏名单,下面我们为大家带来详细信息。



  《东京丛林》
  发售日:2013年2月7日
  发售价格:蓝光版2800日元,下载版2200日元



  《合金装备:高清收藏集》
  发售日:2013年2月7日
  发售价格:蓝光版3990日元,下载版3490日元



  《合金装备和平行者:高清收藏集》
  发售日:2013年2月7日
  发售价格:蓝光版3480日元,下载版2980日元



  《龙之教条》
  发售日:2013年2月14日
  发售价格:蓝光版2990日元



  《皇牌空战:突击地平线》
  发售日:2013年2月21日
  发售价格:蓝光版3800日元,下载版3600日元



  《圣斗士星矢战记》
  发售日:2013年2月21日
  发售价格:蓝光版3800日元



  《龙珠:终极爆发》
  发售日:2013年2月21日
  发售价格:蓝光版3800日元



  《火影忍者疾风传:究极忍者风暴 世代》
  发售日:2013年2月21日
  发售价格:蓝光版3800日元



  《如龙 of the end》
  发售日:2013年2月21日
  发售价格:蓝光版2940日元


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发表于 2013-1-10 08:37 PM |只看该作者


  《幻想水浒传:百年交织》
  发售日:2013年2月7日
  发售价格:UMD版2940日元,下载版2300日元



  《世界传说:光明神话3》
  发售日:2013年2月21日
  发售价格:UMD版2800日元,下载版2500日元



  《幻想传说:换装迷宫X》
  发售日:2013年2月21日
  发售价格:UMD版2800日元



  《美食猎人:美食生存战》
  发售日:2013年2月21日
  发售价格:UMD版2800日元,下载版2800日元



  《火影忍者疾风传:究极冲击》
  发售日:2013年2月21日
  发售价格:UMD版2800日元,下载版2800日元



  《高达:战争记忆》
  发售日:2013年2月28日
  发售价格:UMD版2800日元,下载版2800日元



  《机动战士高达:新基连的野望》
  发售日:2013年2月28日
  发售价格:UMD版2800日元,下载版2800日元



  《超时空要塞:三角边境》
  发售日:2013年2月28日
  发售价格:UMD版2800日元


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一流名嘴

真.古兰森

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发表于 2013-1-10 10:06 PM |只看该作者
kirassss 发表于 2013-1-10 08:37 PM
  《幻想水浒传:百年交织》
  发售日:2013年2月7日
  发售价格:UMD版2940日元,下载版2300日 ...

看来SCEJ要清货了


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发表于 2013-1-11 07:25 PM |只看该作者
IDC数据显示PS3出货量终超越微软XBOX360

  IDC(International Data Corporation)近日发表了《2012年至2016年全球视频游戏与游戏主机硬件和零售游戏》的调研文章,其中透露在过去的年末假日档,索尼的PS3游戏主机出货量(有媒体引原文但最后得出销量)领先微软的XBOX360游戏主机。

  IDC数据显示索尼的PS3全球出货量达到7700万台,这一数字领先微软XBOX360的7600万台近100万。

  考虑到索尼的PS3晚于微软XBOX360主机一年发售,且PS3主机始终在全球最大视频游戏主机市场的北美并不占有优势,其竞争对手XBOX360已经连续24个月获得北美地区销量冠军。但是PS3则始终在亚洲和欧洲市场占有优势,在2012年11月之后,PS3拉小与XBOX360的差距,并在年末商战中成功超越。

  不过时间到了2013年,家用游戏主机市场并无输家,在2005年至2013年,市场上的三个游戏主机都获得了各种领域的成功,其中任天堂的WII主机更是销量超过1亿台。

  但是实际上销量并不能说明一切,索尼的PS3游戏主机在2010年之后才开始为公司盈利,这一时间已经是PS3主机发售四年之后,而微软的XBOX360则是在2008年主机发售两年之后才开始盈利,而在过去的七年中还有很多因素决定两家公司在主机硬件销售上谁更占有优势。

  但是需要承认的是,索尼和微软的两个游戏主机已经坚持了足够长的时间来为各自主机的下一代做更充足的准备,我们还将至少等待一年时间才能看到这些继任者在市场上出现,7年乃至8年的主机生命周期也是前所未有的。

  IDC并不否认数字化趋势所带来的影响。该公司同时也预测实体版光盘游戏到2016年平均每年会下降3%,而家用机游戏的主要收入来源将逐渐转移到数字频道。

  2011年和2012年对许多主机生产商和游戏开发商、发行商来说都是非常困难的。不过从业界历史来看,自WiiU推出以后,游戏光盘收入将在2013年停止出血,并将在2014年开始出现实质性的上升。


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