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楼主: kirassss
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【新闻部】国际游戏

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发表于 2013-1-28 06:39 PM |只看该作者
《暴雨》作曲因癌症去世 一生音乐荣誉无数

  Quantic Dream工作室作曲,PS3独占游戏《暴雨》Heavy Rain原声音乐创作者Normand Corbeil因胰腺癌于1月25日去世,享年56岁。

  Corbeil的儿子在癌症论坛(The Cancer Forums)确认了这一消息,他发表帖子称:“我的父亲Normand Corbeil在今天下午2点56分去世,他是一个伟大的作曲家,一位出色的父亲。”

  Corbeil一生因其出色的作曲工作获得诸多荣誉,其中包括BAFTA以及AIAS等权威奖项。

   


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发表于 2013-1-29 06:33 PM |只看该作者
《心灵杀手2》要来?开发商招次世代开发人员

  在今年年初,先后推出《马克思佩恩》系列和《心灵杀手》系列的芬兰游戏开发商Remedy在Facebook上透露正在制作一个新的游戏项目,暗示可能是《心灵杀手》的续作。近日Remedy官网再次挂出招聘启事,开始招聘下一代主机游戏和IOS游戏工作人员。

  根据Remedy招聘启事显示,Remedy正在招聘高级游戏动画师,要求有4年以上的电脑游戏动画经验,2年以上的主机游戏开发经验,优秀的动作打造能力等等;除了高级游戏动画师,Remedy还在招聘角色艺术家,要求有出色的角色设定技能,角色面部表情开发经验,编程技巧以及3D数学技能。

  Remedy于2010年在Xbox 360平台上推出《心灵杀手(Alan Wake)》,在去年2月份推出PC版本《心灵杀手》,在去年5月份推出《心灵杀手:美国噩梦》。



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发表于 2013-1-29 06:38 PM |只看该作者
文化部否认解除国内游戏机禁令 日本股票完了

《东方早报》得到的最新消息显示,文化部文化市场司娱乐演出艺术品市场管理处相关人士回应表示,文化部并未研究过取消游戏机禁售令,并称这不是光文化部就能决定的。
  1月28日,《中国日报》援引中国文化部相关人士的话称,相关部委正在审视游戏机销售禁令并考虑重新开放游戏机市场,“已经做了一些调查,并与相关部委讨论开放市场的可能性。”

  而《东方早报》得到的最新消息显示,文化部文化市场司娱乐演出艺术品市场管理处相关人士在昨日的回应中表示,文化部并未研究过取消游戏机禁售令,并称这不是光文化部就能决定的。

  不过,文化部另一受访人士昨日则语带保留地表示,近些年环境变得宽松了,即便有改动,也是秉承文化市场发展宗旨来考虑的。

  所谓“游戏机禁售令”,即2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(下称《意见》)。《意见》由文化部、公安部、海关总署,以及当时的国家经贸委、信息产业部、外经贸部和工商局联合下发。《意见》指出,“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”监管部门当时的担忧是,电子游戏经营场所扰乱了社会治安秩序,对青少年的身心发展带来潜在伤害。

  不过,中国并未禁止网游,也未对iPad在内的游戏设备下达类似禁令,而索尼和任天堂的产品,包括著名的Play Station(即俗称的PS)和Wii,则通过水货渠道销往中国;另外,此前联想和微软在内的厂商都在国内推出了体感游戏机,但厂家将此类游戏机定义为具有教育或者运动意义的设备,从而能避开上述监管政策。

  中国日报28日的上述报道,让索尼、任天堂等传统游戏机生产商看到了全面打开中国市场的可能性。当天,索尼股价大涨9.07%,任天堂涨3.56%。

  彭博社昨日援引索尼游戏部门发言人Satoshi Fukuoka的话称,索尼一直将中国视为游戏运营的潜力市场,已在为潜在的商业机会做准备,并称索尼正与中国监管层展开“建设性的讨论”。

  但索尼中国昨日向早报记者给出的说法则是,没有任何可经确实发布的信息。

  中国游戏机禁售令的取消,可能尚需时日。中国日报当天的报道还指出,由于是十多年前7个部门联合下发的政策,所以要取消禁令也需要获得这些部门的一致通过。

  索尼也未放弃通过公开渠道在中国销售游戏机的努力。去年6月,索尼电脑娱乐公司在广东设立了分公司。当年7月,索尼电脑娱乐的游戏机产品通过了中国3C认证,一度让外界认为索尼PS3即将入华。但去年11月,该产品的3C认证被注销。


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发表于 2013-1-29 06:57 PM |只看该作者
Crytek成了救世主 成立新工作室收留Vigil

   上周,THQ公司资产进行拍卖时,其旗下的Vigil工作室(代表作:《暗黑血统》系列)没有被拍卖出去,相信业界不少人都感到意外。不过现在有了一个好消息,Vigil的职员在Crytek安家了。

   今天,Crytek在美国堪萨斯州奥斯汀开了一间新的工作室,其中至少有一部分是来自于Vigil Games小组的核心成员。

   上周,THQ未能为Vigil Games和他们的《暗黑血统》系列版权找到东家,Vigil工作室被迫进行解散。

   前Vigil联合创办人David Adams成为新成立的Crytek美国工作室的CEO。他说:“能成为新成立的Crytek工作室的一份子,我感到相当激动。这间工作室当中具有业界当中一些最富创造力的天才制作人。这间工作室的成立标志着Crytek致力于向全球各地的玩家奉献丰富多彩的高质量内容。”

   在Crytek的声明之后,THQ董事长Jason Rubin发布Twitter信息说:“这对于Vigil,至少对于它的核心团队来说是个大好消息。感谢Crytek尽最大所能保住了一支优秀制作团队的大部分硕果。”


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发表于 2013-1-29 08:20 PM |只看该作者
《致命预感导演剪辑版》发售日确定 海量截图

  由Rising Star Games出品的《致命预感:导演剪辑版》的游戏发售日已正式确定,本作将于2013年4月30日发售,登陆PS3平台,售价39.99美元。导演剪辑版中除了包含原有的故事之外,游戏的画面将会高清化,操作系统会更新,游戏导演会设计一段新的剧情,同时玩家通关一周目后就可以玩到游戏的DLC。游戏同时还将支持3D显示并且增加了奖杯。











































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一流名嘴

真.古兰森

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发表于 2013-1-30 02:50 PM |只看该作者
本帖最后由 №Dante 于 2013-1-30 02:53 PM 编辑

《Sleeping Dogs》工作室为次世代游戏招募员工

        开发了《Sleeping Dogs》的United FrontGames工作室近日于网上发表了一则招聘声明。该声明除工作室官网外,还发布于NeoGAF和OXM两家网站,大意如下:

  ”我们的在线团队正在寻找有经验的网络工程师,主要任务为开发面向次世代主机的多人游戏模式。应聘者需拥有丰富的C++编程和互联网项目经验,优秀的沟通能力和制作游戏的热情当然也是必需的,如果有家用机游戏制作经验更好。

  看来United Front已经为次世代《Sleeping Dogs》做好准备了。

         


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发表于 2013-1-30 08:20 PM |只看该作者
为求生战个痛快!《孤岛惊魂3》新DLC登陆PS3

  今天可是众多《孤岛惊魂3》PS3版游戏迷们的幸运日,游戏的开发商为很慷慨的为他们率先发布了全新的DLC安装包,这部安装包包含了所有的合作对战内容,四名玩家可以继续他们未完成的生存之旅,游戏中的四名主角被一帮埋伏着的海盗绑架并挟持到了一座孤岛上,是时候与其他玩家们一起逃出地下监狱并逃离整座孤岛了,安装包中同时还附带了四名主角全新的皮肤,是《孤岛惊魂3》粉丝的千万不要错过!



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发表于 2013-1-30 08:53 PM |只看该作者
迪斯尼官方确认《传奇米老鼠》开发商已关闭

  此前曾有传闻指出,负责开发《传奇米老鼠》的Junction Point Studios已经关闭,而现在迪斯尼已经确认该消息是真实的。

  该情报是《星际公民(Star Citizen)》的开发商Roberts Space Industries通过官方推特透露的。

  “非常遗憾,我们今天通知我们的团队关于组织内部的变动,其中包括关闭Junction Point Studios。”在交给Gamasutra的一份声明中,他们表示:“我们在不断努力,这些变化是我们计划的一部分,为了快速拓展游戏平台和市场、并针对主要优先事项调整资源。”

  “我们非常感谢Warren Spector和Junction Point的团队,以及他们在《传奇米老鼠》和《传奇米老鼠2》中所作出的创造性贡献。”

  Junction Point是在2005年由Spector和他的同行Art Min以及Ion Storm的成员一起建立的。该工作室在两年后被Disney Interactive所收购,而他们首款发售的游戏是2010年登陆Wii平台的《传奇米老鼠》。而该系列的最新作品是《传奇米老鼠2:双重力量》和《传奇米老鼠:幻觉力量》,根据NPD所提供的数据,前者已经在北美卖出了529000份,而后者在同时期则售出了166000份。

  现在尚不清楚迪斯尼是否会让《传奇米老鼠》系列“退休”,虽然他们依然保留着该系列的权利,但目前他们表示“没有计划”。此外2011年的时候迪斯尼就曾表示,他们打算从传统家用机游戏转入移动和社交游戏领域,不过他们依然公开了《迪斯尼无限》这款非常类似《小龙斯派罗》系列的新作。



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发表于 2013-1-31 07:10 AM |只看该作者
《不义联盟》Injustice: Gods Among Us剧情预告片 正派反派联合对抗超人

制作商NetherRealm Studios打造DC漫画英雄乱斗带感巨制《不义联盟:人中之神》今日发布火爆剧情预告,超人的正义联盟彻底瓦解,面对指挥地球军,尤其是俄罗斯,准备消灭蝙蝠侠等众强悍角色后,他不得不领导一支不义联盟,包括正派与反派,联合对抗超人!

   


  本作还将在后续加入更多角色,现在包括蝙蝠侠,女小丑,所罗门,超人,小丑,猫女,神奇女侠,闪电侠,绿箭,丧钟,夜翼,赛博,贝恩,他们将在游戏舞台展开六亲不认的厮杀,玩家将体验英雄与恶棍进行史诗般的战斗,譬如超人能在地球太空战斗。



  本作将在4月19日登陆Xbox360,PS3和Wii U平台。


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发表于 2013-1-31 07:53 PM |只看该作者
专访JRPG厂商GUST “工作室”的理念与未来

  2011年底,Koei Tecmo收购了一家非常Fans向的日式RPG厂商——GUST。

  尽管这家位于长野县的开发商规模很小,但他们的作品却是近年来最流行的日式RPG,尤其GUST的成名作“工作室系列”,自诞生已有15年历史,横跨PS、PS2、PS3几个世代,在NDS上也有续作推出。近年来,GUST也开始和其他日系厂商合作,比如与眼镜厂合作开发了《魔塔大陆》,也取得了不错的反响。不过对这家进取心很强的厂商来说,现在就躺在功劳簿上休息似乎还太早了:在系列正统续作《爱夏的工作室》发售后不久,他们就马不停蹄地进军PSV游戏领域,公司前景一片大好。

  今天,非常荣幸地,GUST的常务董事井上忠信先生将接受我们的采访。坦白地说,作为一个GUST的“骨灰粉”,我感到很兴奋。并且在访谈中,井上先生并没有闪烁其词,对公司战略和业界看法等问题都进行了很实在的回答,其中也不乏一些“猛料”:

  关于硬件:对于GUST这样的小厂商来说,跨平台是项很困难的任务,但即使专注一个平台,团队也不会停止创新的步伐。并且,多部作品已经证明了PS3是最适合GUST的平台。

  关于日式RPG的前景:尽管像《最终幻想》那样高预算、大制作的传统日式RPG早已不是站在行业顶端的“现象级”游戏,但井上仍然认为“日式RPG未死”,依然还有发展空间。不过GUST近年来也在尝试其他风格的游戏,以迎合市场的变化。

  关于手游:GUST目前正在考虑借助母公司Koei Tecmo的资源来开发手机游戏。

  另外,在与母公司的沟通问题上,井上表示Koei Tecmo已对GUST共享了部分资源,当我问到有没有意愿制作一款《死或生》RPG时,井上表示“这个主意并不坏”,不过这问题只是个玩笑,大家还是莫要当真为好……



  访谈全文:

  记者(下称“记”):请问2013年GUST有什么计划?

  井上忠信(下称“井上”):我们有一款原创新作正在开发,因为我们想要创造一个新的游戏品牌,但现在还不能透露太多,。

  记:2011年底,GUST被Koei Tecmo收购,您认为这次收购对GUST有什么收益?

  井上:加入Koei Tecmo后,我们得到了更多资源,包括技术和预算上的,这使我们开发新作的压力小多了,并有能力将我们的游戏拓展到其他平台。同时,通过品牌等资源的共享,未来我们与其他游戏跨界合作的可能性也是存在的。

  记:你们的开发团队规模很小,却制作出了“工作室系列”这样在世界范围内都广受欢迎的游戏,你认为成功的秘诀是什么?

  井上:我认为是一种将想法付诸实践的能力,以及我们员工“致力为玩家创作一种新类型的游戏”这种强烈的愿望吧。

  记:请问“工作室系列”的灵感来源于哪里,你们是如何源源不断想出好点子的?

  井上:这个系列最初定位就是要制作一款风格有趣、唯美、善良、温柔的大型RPG,并不依赖于多么先进的图形引擎和3D技术(当然也跟我们的预算和技术实力有关),有了这种定位,游戏就被自然构建起来了。其实有时我也在想:恰恰是因为我们开发游戏的预算压力很大,因为必须考虑这种限制,员工的好点子才被激发出来的吧(笑)。

  记:您如何看待“工作室系列”未来的前景?

  井上:我认为这个系列会继续发展壮大。因为这款游戏充分体现了时下玩家最希望看到的创新性——通过其独特的世界观价值观、通过种种奇幻元素、通过合成等等一系列要素。

  记:现在市场上有这么多不同的平台,您是根据什么选择最好的平台并集中资源的?

  井上:我们优先考虑的因素是哪种平台的限制最少(如内存大小、载入速度),以便我们充分发挥创造力制作出优秀的游戏。对GUST这种中小厂商来说,跨平台是很困难的,经过各种衡量和几步作品的实践,我们确定PS3是最适合GUST发挥的平台。此外,我们现在也在PSV身上发掘出了很多潜力,所以移植了一些作品——尽管它现在的装机量并不高。

  记:GUST对移动平台有规划么?我们未来会在iPad上看到《工作室》么?

  井上:现在GUST内部,开发移动平台和网络游戏的基础设施齐备;通过与Koei Tecmo的合作,我们也掌握了一些移动平台、网游相关的技术,我们正在考虑开发一款高质量的原创手机游戏。

  记:贵公司除了“工作室系列”,也开发过一些其他项目,未来是否有计划拓展GUST的游戏品牌呢?

  井上:我们有几个原创新作正在开发,但现在不方便透露。

  记:之前贵方曾与其他厂商合作开发过多款游戏,例如《魔塔大陆》,请问未来还有更多的合作项目出现吗?

  井上:目前还没有计划,但只要条件合适,我们任何时候都愿意敞开合作的大门。

  记:许多人说“日式RPG已死,在日本以外的地方没有人气”,您作为一个开发者是否赞同这个观点?

  井上:“日式RPG”可不单指《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这种传统作品,确实有些过去取得巨大成功的游戏已经难复当年之勇,但“日式”本身也可以是多种多样的。我们也依然会为玩家提供丰富多彩的原创游戏,而不会将我们的RPG风格局限在一个狭小的框框里。

  记:你最钦佩那款游戏或哪位制作人呢?

  井上:Koei Tecmo鲤沼久史(“无双”系列制作人)先生吧,在和他谈话的过程中我学到了很多,竟然创作了这么多作品与想法,我真的认为他是一位充满活力与激情的制作人。

  记:现在GUST是Koei Tecmo的一部分,有很多Fans希望GUST能创作一部《死或生》RPG,您是怎么想的,有机会吗?

  井上:这点子不赖!我会衡量一下,我想机会并不是0……


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