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楼主: kirassss
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【新闻部】国际游戏

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发表于 2012-11-15 06:31 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-24 07:09 AM 编辑

开发商称游戏将越来越贵 屌丝游戏都玩不起了
  “不是我们不想开发,我们是担心你们付不起钱。”日前,来自虚幻引擎的开发商Epic Games的首席技术顾问Tim Sweeney近日表示他相信要想进行次世代主机游戏的开发,游戏公司将需要付出比现在多出一倍的成本。



  在2011年,Epic就已经展示过他们的首部次世代demo,代号“Samaritan”,这部由虚幻3引擎制作,时长3分钟的demo当时就已经让公司为它的最终成本感到“十分顾虑”,这段demo由一个30人组成的团队耗时4个月才能完成,并且这段demo并没有得到持续的经济效益。

  “如果我们要继续将这段demo制作成一个完整的游戏,我们担心将要花费的成本将达到之前的三倍、四倍甚至是五倍。当然,这是我们所不能接受的。”而且作为玩家我们需要明白,游戏开发商花费的这些成本,最终都会由我们这些玩家来买单。

  于是Epic成功的转移目标,将这段demo的内容和制作工具进行更有效率的利用,以便在进程当中节约成本。同时Sweeney还对免费游戏提出了他的顾虑。

  “两款游戏,一款是3A级的免费游戏大作,一款是我们做出来的,要花费60美元,还必须在零售商那里购买实物光盘,玩家会玩哪个?我觉得免费游戏八成会获胜。所以我们必须要小心这种趋势,一方面要让游戏的商业化更加成熟,一方面要小心盗版。”

  在2012年E3上Epic又公布了由虚幻4引擎打造的最新demo:“元素”。玩家们高呼我们终于要玩上CG了!可是似乎我们也忽略了这其中的成本问题,还是Epic有意闭口不谈?


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发表于 2012-11-16 06:41 AM |只看该作者
R星老板:《GTA》系列不想每年一部而粗制滥造
R星宣称他们完全可以通过“粗制滥造”把《GTA》变成一款每年一部的游戏系列,但是由于惧怕粉丝们对该系列“失去兴趣”就没有这么干。
  在同IGN谈到该系列的历史时,R星北方老板Leslie Benzies说开发团队“不知道”第一个3D GTA的反响如何。

  “当我们还在开发《GTA3》时,我们还是一个尝试去做新事物的很小的开发小组,”他说,“我们也不知道这款游戏将来表现如何,当时只是相信我们在做的事情与众不同。”

  “从那开始我们成长为一个比较大的开发团队,玩家对我们的游戏期待也逐渐抬高。不光是我们自己对每一个项目要有信心,而且我们的粉丝们也是如此。”

  “我们大可以每年粗制滥造一个新版本,而不必费劲心思去精工打磨,但是如果我们最终那么做的话,粉丝们会失去兴趣的。”

  相反,R星希望自己的每一款游戏能够达到和超越粉丝们的期待值,如此循环,粉丝们的要求会越来越高。

  Benzies补充说:“《GTA5》感觉是我们目前为止野心最大的一个项目”。

  Benzies是在前天《使命召唤》的最新作《黑色行动2》发售后作出的评论,《使命召唤》系列因为每年一部的高产量而备受批评。

  另外在采访时,Bezies同样也透漏《GTA5》采用的是R星的最新游戏引擎开发。


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发表于 2012-11-16 06:58 AM |只看该作者
《梦幻俱乐部ZERO SE》封面公开背面有玄机
D3P预定于2013年1月17日发售的PS3游戏《梦幻俱乐部ZERO SE》近日公开了游戏的封面,封面分为正反两面。正面大家都还正经的穿着女仆装,背面嘛……





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发表于 2012-11-16 07:02 AM |只看该作者
《神明和命运的悖论》海量截图 新角色登场
日本一20周年纪念作品《神明和命运的悖论》将于2013年1月24日登陆PS3平台,日前官方公布了海量的游戏截图,其中展示了游戏的战斗和全新的角色,下面就请玩家们来看一下吧。

更多点击我



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发表于 2012-11-16 06:17 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-11-24 07:05 AM 编辑

为了不让玩家困惑 全球性的评级系统很有必要
  EA总裁John Riccitiello日前表示,随着全球游戏玩家数量不断增长,游戏业内部有必要出现一个全球性的评级系统。



EA总裁John Riccitiello


  John Riccitiello因其对游戏业的贡献被授予“美国地平线奖”,他出席了昨天在举行华盛顿的颁奖礼,并且发表了以下感言:

  “我们生活在一个惊人的时代。在过去三年内,全球游戏玩家从2亿人增长到了10亿人。”

  “在现在的世界上,只要有一个手机就可以玩游戏。”

  “因为有了足够的自由,我们更应该履行责任。为了日益增多的玩家,我们游戏人必须在各个平台、地区和媒介上做得更好。我认为,我们需要通过一个各平台适用的全球性、随时调整的评级系统。”



评级系统太多让玩家困惑


  去年,ESRB(娱乐软件分级委员会)和美国无线通信协会曾共同表示,正在合作将ESRB分级系统移植到手机平台上。然而,这是需要开发商资源签署协议的,虽然大部分开发商都已签署,但苹果和谷歌这两个手机游戏的市场领导者却不在其中。

  EA总裁表示,苹果、谷歌和Facebook对全球标准化评级系统也“充满善意”,目前,建议法案已在起草中。

  “这个概念的优势不仅仅在于评级系统本身的简化,而且能用一个全球化的标准来平衡各国不同的文化。”

  “我们正处在一个史上从未有过的、创作权和发行权极其自由的时代,与此同时,我们与玩家之间的媒介关系也应该发生改变。”

  “玩家现在可以在各种渠道玩到游戏:Facebook、谷歌、苹果,还有Steam和Origin,它们都有各自的评级系统,但又都不一致,这样只会让玩家感到困惑!”


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发表于 2012-11-21 06:19 AM |只看该作者
3DS上周日本销量为PSV的46倍 总销量逼近PS3
  根据官方数据,任天堂上周在日本一共卖出了将近19万台3DS(准确数字是187077台),超过了PSV销量的46倍之多(PSV上周仅卖出了4021台)。事实上,如果把现在已有的所有掌机和家用主机上周在日本的销量加在一起,3DS依旧是这个总和的4.5倍。

  更加振奋人心的是,截止上周,3DS在日本已经卖出了超过8百万台,意味着3DS的市场占有率已经接近早它四年上市的PS3。

  下面的数据显示了日本主机和掌机的上周以及总销量排行榜:

  3DS:187,077台(8,089,518台)

  PS3:18,043台(8,598,255台)

  PSP:12,076台(19,423,538台)

  PSV:4,021台(1,029,713台)

  Wii:2,921台(12,589,845台)

  Xbox360:2,908台(1,602,408台)

  PS2:1,187台(21,825,926台)

  DS:424台(32,873,783台)


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发表于 2012-11-21 07:36 AM |只看该作者
《传奇米老鼠2》中的玩家的选择会有相应后果

   《传奇米老鼠2:双重力量》的创作者Warren Spector说,让玩家能够做出不同的决定是一款游戏中最为重要的事情。因此《传奇米老鼠2》当中,玩家可以做出不同的决定,并且不同的决定会影响到故事的剧情和游戏中的环境。

   Warren Spector曾经担任过《神偷:暗黑计划》和《杀出重围》等许多款优秀作品的团队领袖,这些游戏通常会给玩家非常宽泛的选择权,可以说为非常多的游戏奠定了基石。

   在接受AusGamers采访的时候,Warren Spector强调了《传奇米老鼠2》当中让玩家通过自己的游戏风格来表达自我的重要性。

   “要知道,我已经做了22款游戏了,这些游戏都有一个共同点,那就是重视游玩风格对游戏的影响。玩家们经常能够有机会作出决定,我们让他们看到随后的结果,再让玩家继续作出更多的决定。”

   “所以这一次,你作出的所有选择都将会有相应的结果,它们确实会影响到游戏,跟《杀出重围》、《网络奇兵》或者《创世纪》的深度可以说是一样的。”

   第一代《传奇米老鼠》凭借游戏中的画笔和稀释剂创造出了一个抉择系统,但Spector认为它的制作还不够精细。他希望在新游戏当中,你的决定能够更加实体化。

   “在《迪斯尼传奇米老鼠》当中,我们做了本地化和全球化的两种不同结果,因为这让玩家能够更好地去理解。但是在游戏中期,你做的任何事情都是永久性的——当你返回到某个地图的时候,各种事物都是你离开时候的样子——我们在初代游戏中做的这个设定,在新作中将会彻底改变。”

   《传奇米老鼠2:双重力量》定于本月底面向PC、Mac、PS3和Xbox 360等平台发售。


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发表于 2012-11-24 06:58 AM |只看该作者
《细胞分裂》10岁了!祝Sam Fisher生日快乐

   自从Sam Fisher在XBOX上出现已经10年了。《细胞分裂》系列被认为是微软对抗索尼的《合金装备》的作品。当时《细胞分裂》被宣传为最佳第三人称潜入游戏。

   携当年技术水准的顶级视觉效果,《细胞分裂》迅速成为当年第三人称潜入游戏的扛鼎之作。好多年过去了,今天我们看到了新《细胞分裂》比前作更加注重以动作为主。但是,让我们忘记这些,单纯地祝福Sam Fisher生日快乐吧,好吗?

   《细胞分裂》最新作《细胞分裂6:黑名单》预定于2013年发售,登陆主机以及PC平台。


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发表于 2012-11-25 06:45 AM |只看该作者
《瑞奇与叮当:全面进攻》将推迟登陆Vita

  《瑞奇与叮当:全面进攻》不会同时登陆PS3和PS Vita,索尼公司今天宣布Vita版已推迟至2013年1月。

  《瑞奇与叮当:全面进攻》延续了早期瑞奇系列游戏的第三人称动作元素,加入“塔防”元素,玩家将构造一个基地并保卫它,防止基地受到攻击。这个游戏支持本地和在线合作。

  PS3版本仍将按计划在11月27日到达。玩家可以通过PSN和实体零售商获得改作。每个拥有PS3版本的玩家将可以免费下载Vita版。两个版本的游戏支持交叉存档和跨平台多人游戏。

  为了补偿玩家们花费长时间来等待该作,索尼会释出该作免费的DLC。购买的玩家可以下载一个迷你BOSS皮肤包。

  皮肤包包括游戏系列中比较知名的敌人的服装,比如Chainblade的服装。


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发表于 2012-11-25 08:38 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-25 07:36 AM 编辑



索尼开展会提醒日本玩家 要时刻关注欧美作品

今日,索尼在秋叶原举办了“世界游戏计划”的展会,提供了20款PS3和PSV游戏试玩,其中最关键的是,这些游戏都不是日本游戏商打造的,索尼正是借此提醒日本玩家,都关注这些欧美作品,不然到时会有越来越多重要的日本游戏系列会外包给欧美。


  不过现在的日本业界也更加开放,日本玩家越来越接受欧美外包和欧美打造的游戏作品。























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