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楼主: kirassss
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【新闻部】国际游戏

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发表于 2012-11-26 06:52 AM |只看该作者
育碧:主机生命周期太漫长 对游戏产业不利

作为玩家,我们自然希望主机的生命周期能更长一些,但是Ubisoft首席执行官Yves Guillemot可不这么想,他说,这对游戏产业很不利。


  在接受Polygon采访时,Guillemot一个劲地抱怨,认为硬件的新旧代次之间的过渡时间太过漫长,他说:“我们已经对5年的换代周期习以为常了。”在一个周期行将结束时,游戏市场会变得疲软起来,这是因为,新的主机即将上市,游戏出版商不愿意投资新的项目。

  Guillemot补充说,在这个过渡期,工作室和出版商都在尝试一个全新的开始,“当一款主机已经上市很久后,没有人会冒险去投资一款全新的作品,因为即使它质量再好,也不可能有很好的市场前景。”

  Guillemot的确点中了要害,这实在让玩家有点纠结:要想少花钱,我们自然不像三四年就换一台主机;要想玩上更好的游戏,游戏平台的性能也已经更快地得到提升。Guillemot的观点有个很典型的例子:体育类大作一般都是每年推出一款新作,《NCAA Football》也不例外。然而最新作品《NCAA Football 13》却被广大玩家诟病,因为它简直就是前作《NCAA Football 12》的复制版。这时候要出新游戏的话,新的主机上市后,岂不是又要重新设计这款游戏?


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发表于 2012-11-27 06:21 PM |只看该作者
迪士尼互动裁员的背后:只因没人买他们的游戏

   昨天,根据Hollywood Reporter的报道,迪士尼互动(Disney Interactive)宣布了一项重组计划,该计划将会导致50个工作机会被裁减。在这个重组计划宣布的18个月之前,迪士尼互动已经进行过了一次导致200个员工被解雇的重组计划。

   在迪士尼公司(Walt Disney Co.)最近一季度的财报中,迪士尼互动是唯一一个同比收入下降的下属公司。在这一财年的前9个月,迪士尼互动的收入为1.96亿美元,较上年同期下降达5500万美元。

   迪士尼互动由包括Disney.com、DisneyFamily.com在内的互联网站及电视游戏构成。

   所以人们不禁要问:迪士尼互动出了什么问题?

   基本来说,问题在于人们根本不会购买他们的电视游戏。

   错误的受众定位

   进一步分析迪士尼的季度财报可以发现,迪士尼互动在近9个月中,游戏销售和注册用户收入都下降低了20%,从6.03亿美元下降至4.84亿美元。

   而公司最新近发布的游戏或许可以暗示出其中一个问题:他们的游戏极为依赖年轻受众的关注和购买。

   迪斯尼公布的去年成功游戏包括了像是《乐高加勒比海盗》、《赛车总动员2》、和《经典米奇》,这些游戏的目标受众都是10+岁青少年,“经典米奇”甚至是少有的获得“任何人适玩”评级的游戏。虽然这些游戏发售后都取得了成功,但问题是,电视游戏的核心受众,那些花最多钱在游戏上的消费者都是年纪稍大一点的青少年以及成年的玩家。而他们更为青睐的都是像《质量效应(Mass Effect)》、《光环(Halo)》、《使命召唤(Call Of Duty)》等在电视游戏领域知名的大型的暴力游戏。

   在迪士尼2012年下半年的游戏发布计划中,大多数还是些儿童游戏,包括像《无敌破坏王(Wreck-It-Ralph)》等。

   另外一个问题可能是因为迪斯尼互动大部分的游戏都是对应Wii平台,而非更加流行的PS3或者Xbox 360平台上。

   “太忙了”,顾不上“王国之心”

   迪斯尼CEO Bob Iger的游戏部门同样未能维护好他们其中一个最成功的游戏品牌,而原因居然是其负责团队都“忙着其他的项目”而无暇兼顾。

   十年前,迪士尼公司和史克威尔(Square,现在叫Square Enix)合作发布了风靡一时的游戏《王国之心(Kingdom Hearts)》,这个游戏把迪士尼的《狮子王(The Lion King)》、《美女与野兽(Beauty and the Beast)》等迪士尼的经典角色和其故事线,和Square Enix的《最终幻想(Final Fantasy)》里的角色糅合在一起。

   在2002年发布首款《王国之心》后,它成为了美国Playstation 2游戏销量史上最畅销的游戏之一。自从2002年以来,这个游戏在全球的销量超过了1100万套。

   而2005年发布的续集《王国之心II》,在一个月内就卖出了100万套——销量排在游戏第一版发布时排行的第三位。

   迪斯尼并没有继续发布《王国之心》的第三部续集,而是发布了五款在其他平台上:任天堂的Game Boy,手机,以及Playstation的PSP的相关游戏。而后续的系列游戏中没有一款,除了上个月发售的《王国之心 3D:梦降深处(Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)》以外,得到了评论家的一致好评,也没有取得像在PS2上那样的商业成功。

   一个有关“王国之心III”已经开发了数年的传言流传已久,这个传言又激发了在博客上讨论有关这个游戏的更多的传言。不管怎么样, “王国之心III”的首发日期根本没有确定。

   《王国之心》的研发总监Tetsuya Nomura在七月份评论到说,整个团队现在是“忙于其他的事务”,根本无暇顾及推出续集。

   “ 《王国之心》的团队目前都太过忙于其他的游戏计划,比如《最终幻想XIII(Final Fantasy Versus XIII)》,导致没有时间开发《王国之心III》。他们正在测试在高分辨率环境下游戏的画面效果,并且鉴于下一代主机的技术性要求,《王国之心III. 应该还是会在现有的平台上发布。”


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发表于 2012-11-27 06:41 PM |只看该作者
《正当防卫》开发商:进入下一代主机游戏开发

  以开发《正当防卫》系列游戏著称的开发商Avlanche Studio已经宣布进入下一代主机游戏开发。Avlanche Studio创始人Christopher Sundberg在推特上表示,他们已经把工作室内大量的Xbox 360开发机、PS3开发机打包退还给微软和索尼,他们即将进入下一代。

  Christopher Sundberg同时附了一张Xbox 360开发机、PS3开发机打包图,但是,Christopher Sundberg并没有给出任何下一代开发机照片。



工作室内打包好的Xbox 360开发机、PS3开发机


  之前,外界已经有传闻表示,Avlanche Studio正在为下一代游戏机开发一款AAA级游戏,因此,我们有理由相信这款游戏是《正当防卫3》(Just Cause3)。亲爱的玩家,你期待吗?


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发表于 2012-11-27 06:44 PM |只看该作者
RPG就是靠抄袭!开发界哪有这么多天才设计师

有别于一般普罗大众印象中的生意人,吉田直树喜欢穿时尚牛仔裤,理有一头酷酷的长发,手指上还带着多枚戒指;他留给人的第一印象,是一位摇滚歌手、一位艺术家。他更加是一位矢志要把《最终幻想14》起死回生的MMO(网游)玩家。

  虽然吉田直树并不是原《最终幻想14》开发团的其中一员,不过在该作正式发行之前,吉田便已经有预感,这款游戏会直插谷底。在Beta测试中,《最终幻想14》便累积了很多玩家方面的“不良”回馈,甚至连开发团本身也觉得这个游戏未做好上市准备。

  吉田直树在访问中表示:“当我听说它(最终幻想14)将会如期上市之后便立刻想到,这可能是个天大错误。”

  他认为原版《最终幻想14》的最大败笔,来自于该作如何被预想和开发的阶段。Square Enix在制作《最终幻想11》(另一款大型网游)的时候,把该作预想成一个《最终幻想》混合着《无尽的任务》的MMO——《无尽的任务》是当时最顶尖的网游。据吉田所述,当时整个开发团都在一边玩《无尽的任务》,一边做《最终幻想11》的创作,过程花了至少一年时间,左思右想,尽量搜寻出前者的成功要诀。



  吉田直树:“我认为如果他们选用这个方法会更好(在制作原版《最终幻想14》的时候吸取其他MMO的优点)。”

  吉田直树直言不讳,表示《最终幻想11》之所成功,是因为它抄袭了许多取自《无尽的任务》的灵感,用这些为游戏架构,再加上《最终幻想》系列的卖点——过场动画、戏剧性场景和故事驱动内容——将两者混合为一体。

  反观原版的《最终幻想14》,在它的开发阶段时,该项目的唯一目标就是要和《最终幻想11》不同。吉田觉得该游戏的创作者本人,根本没领会到全球各地的MMO标准,已经在这几年间大大地提高了。

  换着是吉田制作的话,他一定会选择另一条路,一条模仿《最终幻想11》的创作道路……“我认为如果他们肯尝试把《魔兽世界》转化成《最终幻想》的话,或者效果会有所不同。正因为他们只想着制作一款‘和《最终幻想11》不同’的游戏,所以到头来什么都没有。

  “他们应该说,‘你,对!就是你!去玩一年的《魔兽世界》’(取灵感)。”

  在他眼中,早期的单机RPG游戏都是借鉴其他作品的优点,互相影响;RPG类型就是这么一步一步推陈出新,转入到现在的MMO年代。“除非你是天才,不然是没有可能无中生有。”

  随之,吉田说现在《最终幻想14:重生之域》要面对的最大困难——是时间。世界级MMO都有太多内容,所以永远都不够时间解决里面的问题。游戏里面一定要有很多事情让玩家可以做。从《重生之域》开始编写代码的时候计算,他的团队只有两年不到的时间来重启整个游戏。

  16个月,他们必须在16个月内完成一切。虽然他明白玩家希望游戏尽快得以修复的思想,但他自己却质疑在明年之前发布《重生之域》到底是不是一件好事。他觉得如果《最终幻想14:重生之域》再度以失败告终,这次的打击很有可能会摧毁掉Square Enix的根基。


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发表于 2012-11-28 06:52 AM |只看该作者
《罪恶装备XXAC加强版》PS3版即将登陆北美

据悉,《罪恶装备XXAC加强版》已经登录Xbox Live Arcade平台,全世界的该平台下的玩家都可以体验到这款格斗游戏,而在PS3平台上,目前还只限于日本本土的玩家。
  另外,根据Arc System Works的员工Takeshi Yamanaka的描述,这款格斗游戏在PS3平台上登录北美的时间也为时不远了,应该在12月4号。而《罪恶装备XXAC加强版》在PS3平台的售价为14.99美元,这个价钱其实对于这款格斗游戏而言不算贵,因为该版本还融合了多人在线模式。

  目前,官方还没有宣布该游戏啥时候能进军PAL领域,至于PS3版本登陆欧洲的时间,估计也还要再等一阵子。


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发表于 2012-11-28 07:31 AM |只看该作者
《魔界战记D2》购买初回版赠送可爱Q版手办

PS3独占游戏《魔界战记D2》已确定将于2013年3月20日公布,日前日本一发布了购买游戏初回限定版的特典,购买初回限定版的玩家可以获得エトナ和フロン两名角色的Q版手办。

  下面玩家可以看一下手办照片,Q版的手办看起来很可爱,大概是2.5头身的比例,虽然没有上色但是细节处理的不错。据称手办仍然在制作中,最终的版本色彩和下面的角色截图是完全相同的。







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发表于 2012-11-29 07:07 AM |只看该作者
Bungie史诗级科幻巨献 《天命》的截图及细节

继之前由团子报道的小道消息之外,溜雪这边也搜到一些有关Bungie的新作——《Destiny(天命)》——的截图,以及更为详细的游戏背景故事。



  原先外泄的资料已经大致说明,《天命》会是一款科幻背景的游戏(没有注明类型)。剧情讲述人类刚刚开始在外太空发展殖民地没多久之后,坏坏的外星人便来袭,将人类推回地球,但同时好好的外星人又出现,来拯救人类于水深火热中——乍听之下,有点像是《光环》的故事,有木有?



  悬挂于大气层之外,如同第二个月亮的守护星,陪同人类度过了七百年的时间。这颗来历不明、意图不明的外星“飞船”,一直默默守护着地球以及人类的“最后都市(The Last City)”。

  Bungie的构思是打造一款具有高社交体验、类似于MMO(大型网游)的游戏,希望能够利用宇宙为卖点,筑构起一个接近——甚至乎超越——《星球大战》的世界观,吸引不同层次的玩家。















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发表于 2012-11-30 06:49 AM |只看该作者
新作《蝙蝠侠:逃离阿卡姆城》 犯罪高手大逃亡

   著名桌面游戏设计商Cryptozoic公司正在以阿卡姆城为背景制作一款新的桌游,名为《蝙蝠侠:逃离阿卡姆城》。游戏将让一位玩家扮演蝙蝠侠,而另一个玩家则扮演他的敌人,在阿卡姆城里为非作歹,并逃出阿卡姆城。游戏中所有卡片的设计都将以传统蝙蝠侠的故事为背景。



   游戏具体内容包括以下一些特色:

   在《蝙蝠侠:逃离阿卡姆城》中,两个玩家在游戏中将斗智斗勇,蝙蝠侠的各种强敌将会同时对抗蝙蝠侠并试着逃出阿卡姆城!

   游戏由一个玩家扮演蝙蝠侠,另一个玩家则指挥蝙蝠侠遇到过的各种形形色色的对手!反派玩家将从所有恶人中随机抽取角色组合,所以每一局都将充满变数。

   每个阿卡姆城的恶人都有独特的技能,比如利用人质来逃脱蝙蝠侠的追捕。

   多功能腰带卡可以让蝙蝠侠获得各种特殊的装置,用来阻止这些阿卡姆城的逃犯们。

   《蝙蝠侠:逃离阿卡姆城》会在2013年2月上市。


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发表于 2012-12-1 07:18 AM |只看该作者
微软温哥华工作室更名为Black Tusk 为大作而生

   根据当地报纸温哥华太阳报,微软建立Black Tusk工作室,前身为温哥华工作室,正致力于为Xbox 360打造一款全新的独占IP。

   工作人员平均有着12年3A级游戏的开发经验——相当于打造好莱坞暑期大片的级别——“大型游戏,大型团队,大型预算,长期计划”,之前任职EA的工作室老板Michael Crump说道。

   “一切都意味着我们正在打造微软的下一款全新娱乐大作系列。”他说道,“我们不在开发现有的系列,我们希望在温哥华打造另一个光环,这实在令人感到兴奋。我们打造的东西将从零开始。”

   另根据Eurogamer的报道,越来越多的证据表明Rare已拿到次世代Xbox原型机,正在制作一款基于云技术的、令人感到瞠目结舌的Kinect游戏。



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发表于 2012-12-2 07:58 AM |只看该作者
《奇异世界:怪客的愤怒HD》最终发布日期公布

游戏开发商Just Add Water正式宣布,《奇异世界:怪客的愤怒HD》PSV版将于12月18日在美国发布。

  这个消息源自Just Add Water的官方推特,他们错过了原定的发布日期(11月),这个举动算是将功补过了。

  欧洲的发布日期还未确定,但在被追问到这个问题时,Just Add Water称,一周内会有相关消息放出。

  去年重新发行的这款射击游戏受到评论家的一致好评,多家知名游戏网站的评测都给了该游戏高分。



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