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楼主: kirassss
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【Wii U】专属区 V3.1 - Exclusively on Wii U - Nintendo Direct 10.1.2013

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发表于 2013-1-24 07:41 PM |只看该作者
任天堂《皮克敏3》新截图 大眼怪长着凤姐嘴!

   任天堂近日公布了《皮克敏3(Pikmin 3)》最新的游戏截图。《皮克敏3》这款游戏应该不恐怖……嘿!看那些怪物们的凤姐嘴!

   《皮克敏3》将登陆Wii U,具体发售日没公布,不过肯定会在美国和日本春季之后,欧洲第二季度之后才发售。

   敬请期待更多《皮克敏3》的消息!

   截图欣赏:

































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发表于 2013-1-24 07:42 PM |只看该作者
《火焰之纹章》《真女神转生》同台竞技很雷人

   好消息!喜欢《火焰之纹章》和《真女神转生》的玩家们有福了!任天堂发布会公布了这款新Wii U游戏,《火焰之纹章》和《恶魔召唤师》的人物同台亮相,同台竞技!

   我们对本作的细节还不了解:我们只知道这是Atlus和任天堂开发团队Intelligent Systems辛勤耕耘的结晶。

   你可能熟悉Atlus的《恶魔召唤师》系列,包括《真女神转生3》和《真女神转生4》。看到《恶魔召唤师》乱入任天堂的《火焰之纹章》这种战棋RPG游戏是很有趣的。

   


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发表于 2013-1-24 07:44 PM |只看该作者
《异度之刃2》Xenoblade Chronicles.震撼发表 华丽画面引领重生

   任天堂于昨晚召开了2013年的第一次网络直面会,社长岩田聪公开宣布了新款主机WiiU的多款游戏新作。在本次直面会的最后时刻,任天堂发表了日式RPG豪华大作《异度》系列的最新作,凭借其华丽的画面吸引了不少玩家的目光。 在宣传片的尾段我们可以看到本作的制作人是高桥哲哉,而最后出现的一个大大的“X”字似乎也能说明这是《异度》系列的一款新作,之前日本2CH上曾传闻《异度之刃2》正在开发中,看来这或许就是本作的最终名称。该游戏采用了全新的引擎制作,美轮美奂的大地图、战斗型机器人的设定加上泽野宏之(为高达UC动画作曲)的配乐,相信一定能带给你久违的JRPG独有的那份感动。

   《异度之刃》是由Monolith Soft所推出的一款Wii游戏,该作品以其优秀的素质获得了相当不错的口碑,多元组合的无缝战斗和壮阔华丽的地图,草原、森林、雪山等等风格各异的佳景,起承转合的剧情伏笔。并且获得了许多媒体的好评。此前在2012年9月的WiiU直面会上,任天堂社长岩田聪曾经提到Monolith Soft正在为WiiU打造一款新作,那么本作就是该工作室为我们带来的又一份惊喜。

   


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发表于 2013-1-29 07:02 AM |只看该作者
任天堂电子商城新货上架 休闲游戏乐趣多

在这一周,任天堂电子商城将会有几样新货上架,其中最值得关注的莫过于《Zen弹珠台2》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》全副武装版。

  根据ONM的资料显示,《Zen弹珠台2》将会登陆Wii U平台,这款游戏很特别,游戏本身是免费下载的,但是游戏中的精彩桌面地图却是要花钱的,每张售价2.39美元,目前最流行的是“动漫类桌面”或是“植物大战僵尸桌面”。

  《蝙蝠侠:阿卡姆之城》全副武装版的适用平台也是Wii U,但价格比起《Zen弹珠台2》却要高不少,为49.99美元。3DS的用户们不用着急,最多再等一个星期。

  如果玩家们对于以上两款游戏或是任天堂的其他商品有兴趣,也可以持续关注官方电子商城的新货,东西还是很多的。

   


   


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发表于 2013-2-4 07:20 PM |只看该作者
任天堂宣称:WiiU的CPU不弱 GPU比CPU还要强劲

  Wii U平台将会搭载什么样的GPU,这个议题在这周任天堂公司的财务会议上被一名投资者提出。之前许多家硬件开发商都认为Wii U平台的内存粒子很可能采用高端配置,但其中也有一部分认为平台构架的重心会落在GPU上,在今年的财务会议上,宫本茂,岩田聪和玄阳武田都对Wii U平台的配置问题向他们的股东们做出了详细的答复。

  武田所做出的答复是最能够启发人的,他承认Wii U平台的GPU要比CPU更强劲,但同时,他也强烈的否定人们对于CPU将会走低端的说法,来看看下面来自宫本茂,岩田聪和玄阳武田的原文答复吧:

  宫本茂:一直以来高端显卡都存在着性能发挥不足的瓶颈,为了解决这一问题,我们已经对Wii U平台的设计队伍进行了修整,以使公司能够在各个专业领域都有自己的核心开发人员,对于硬件渲染技术的开发我们将其外包给了外部开发商,公司目前正在于越来越多的硬件开发商合作,以后公司将不断建立起适合于公司自己的发展框架。

  岩田聪:每一款游戏机硬件都有自己的特性,在充分发挥这些硬件的特性之前公司很可能会面临一些打击和挫折,虽然公司在去年中期才完成了能够发挥出Wii U平台硬件性能的相关开发组件,但不可否认这些挫折是值得的。市面上其他的游戏平台的开发过程都要经历6-7年的测试期,但我们开发的平台不会墨守成规,Wii U平台有它自己的平衡点,大家很容易就看出谁能够适应市场,谁不能适应市场,而且我们还有充足的时间来改进我们的开发方案,公司目前没有什么需要担忧的事项。

  玄阳武田:Wii U平台是一款性价比很高的游戏平台,我们的平台拥有自己的性能优势和价格优势,且GPU与CPU都比上一代平台强劲了很多,有很多人说公司的Wii U平台CPU很差,那是不正确的,限制家用机性能的瓶颈是GPU与内存,大家可以看到硬件配置在这两方面的努力,CPU的处理能力早已可以满足广大玩家的游戏需求,所以我并不认为公司开发的平台在CPU上存在缩水,那只是把好钢用在刀刃上,顺应硬件发展潮流的设计理念。


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发表于 2013-2-5 07:02 PM |只看该作者
任天堂发布WiiU销量数据 销量超越微软XBOX 360

  日前任天堂发布了2012财年第三财季财报,报告中明确给出了最新发布的WiiU的销量,遗憾的是这个销量并不是很给力。

  财报显示自11月18日开卖至今WiiU主机在全球共售出306万台,加上Wii的话这一数字将达到650万台左右,超越了同期销售量为590万台的XBOX360,但任天堂称这并没有达到最初的预期。

  受此影响,还下调了对第四财季WiiU、3DS和DS的销售预期,将今年三月份之前WiiU的预期销量下降至400万台,将3DS销量预期从1750万台下调到1500万台,DS销量从250万台下调到230万台。


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发表于 2013-2-7 07:04 PM |只看该作者
功能还挺强劲 Wii U平台搭载的最新GPU已被揭晓

  一家电子生产商最近公布了关于Wii U平台的最新硬件配置信息,这些信息的破译是由专注于逆向工程的Chipworks公司完成,虽然破译出的信息略显凌乱,但确实来之不易。这些宝贵的信息如下:

  Wii U平台GPU:320型标准图形处理器,16个流处理单位,8个材质输出单位。

  GPU:其性能等同于AMD公司(原ATI公司)的Radeon HD 4650/4670,材质映射单位数量与时钟频率都有所下降。

  GPU时钟频率:550MHz。

  采用的GCN构架GPU与索尼公司的奥比斯完全不同。

  RV770拥有16个材质记忆单位,时钟频率550MHz,并在缓存上做了改进。

  与前代相比有1.5倍的色彩渲染性能提升。



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发表于 2013-2-12 09:01 AM |只看该作者
《僵尸U》同捆版Wii U主机即将登场

  《僵尸U》是一款由育碧蒙彼利埃开发并由育碧发行在Wii U上的惊悚第一人称射击游戏。本作被看作是育碧在1986年制作的街机游戏《僵尸》(Zombi)的续作。《僵尸U》将作为Wii U的首发游戏之一与Wii U同步发售。

  任天堂透露计划将于2月17日在北美和加拿大发售Wii U的“僵尸U”同捆特别版。

  这个特别豪华版内含Wii U专业版主机、《僵尸U》游戏本体、游戏开发艺术概念册以及《任天堂大陆》的线上下载验证码。

  这个豪华套装售价是389.99美元——比常规Wii U的豪华版(仅包含Wii U主机及《任天堂大陆》)贵40美元。

  任天堂表示这个豪华套装相对比其产品独立购买为玩家节省下了70美元的消费。

  和Wii U豪华版的玩家一样,“僵尸U”同捆特别版的玩家能够参与线上豪华促销活动,也就是在任天堂网上商店10%的购买折扣。




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发表于 2013-2-14 07:56 AM |只看该作者




今日有消息宣布


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发表于 2013-2-19 07:04 AM |只看该作者
Wii U平台搭载的最新CPU已被揭晓

上次Chipworks公布了WiiU GPU的具体数据,这次他们又带来了WiiU CPU的具体数据。

CPU代号“浓缩咖啡"

重要资料:

    3个基于PowerPC 750的乱序执行POWER架构核心
    45纳米制程
    IBM SOI技术
    向后兼容Broadway和Gekko处理器(也就是Wii和NGC)
    模具尺寸:4.74 x 5.85mm
    时钟速率:1.243125 Ghz
    3 MB eDRAM L2缓存:
    核心0:512 KB
    核心1:2 MB
    核心2:512 KB
    32 kB L1指令缓存
    32 KB L1数据缓存
    锁定每个核心L1数据缓存DMA
    写入收集每个核心

其他信息:

    每个核心可以休眠,每2个指令周期(注:这是不一样的多线程)
    Wii模式下仅核心0活动,L2锁定为一半。



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