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楼主: kirassss
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【Wii U】专属区 V3.1 - Exclusively on Wii U - Nintendo Direct 10.1.2013

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发表于 2012-12-24 06:52 PM |只看该作者
SCEE XDev制作人:Wii U能做的我们一样可以做到

   就在索尼的PS Vita即将迎来一岁生日之际,SCEE XDev工作室高级游戏制作人Tom O’Connor向外界表示,PS Vita与PS3的跨平台联动功能将完全可以与任天堂Wii U一较高下。

   Tom O’Connor表示:“这在技术上是完全可行的,我们只需要让PS Vita能够准确识别并定位PS3的游戏画面即可实现双平台的互操作,而且我们目前也已经拥有了强大的增强现实技术储备。”

   “PS Vita拥有精确的运动传感器、麦克风以及双摄像头,因此开发人员将能够利用PS Vita实现比PS3 DualShock手柄更多的功能,这将为玩家带来很多不同的游戏体验。”Tom O’Connor补充说到。

   按照计划,索尼将在未来发布一个适用于《小小大星球2》的跨平台互操作DLC扩展包,该扩展包将为玩家带来类似于Wii U的全新游戏控制方式,玩家可通过PS Vita以触摸的方式来对运行在PS3中的游戏进行操控。

   此外,Tom O’Connor进一步强调表示:“PS Vita与PS3的跨平台联动将为游戏公司带来全新的开发选项,目前已经有一些第三方游戏开发商正在制作基于这种’双屏’模式的游戏作品,不过我目前还不能透露这些游戏的具体信息。”

   同时,Tom O’Connor也承认,虽然PS Vita和PS3平台的联动功能将能够很好的带动两种游戏机产品的销售,但这种理念依旧需要在大量相关游戏作品支持的情况下才能真正得到发展。


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发表于 2012-12-28 06:06 PM |只看该作者
玩家的钱不好“骗”!WiiU游戏滞销零售商头疼

   眼下西方火爆的圣诞购物狂潮已经告一段落,而任天堂却有苦难言。作为最新推出的游戏主机WiiU,在英国遭到了冷落,零售商也抱怨游戏软件卖不出去。

   其实这些现象在主机发售时就可以预见到了,作为最新登场的游戏机以平板控制器为卖点似乎只是个噱头,首周4万台主机销量在第二周就被有7年历史之久的Xbox360和PS3反超,不得不让人为WiiU的持久力感到尴尬,甚至在连任天堂的招牌菜Nintendo Land和马里奥U至今都未能进入到软件销量的前40名,这是从未有过的滑铁卢战役。

   在任天堂自家杀手锏失效后,第三方游戏在WiiU上的表现更是不堪。除了《使命召唤》差强人意(WiiU平台圣诞软件首位)的成绩,其他WiiU平台的第三方似乎是严冬中的蚱蜢——不见踪影。零售商抱怨,WiiU的游戏软件售价过高,50欧元(折412人民币)的定价让普通玩家在第一方游戏(Nintendo Land)和第三方游戏(ZombiU)之间举棋不定,当然,最后大部分人会选择第一方游戏,这样就雪球效应的打击第三方的积极性。


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发表于 2013-1-14 06:29 PM |只看该作者
Wii U营收已超前代主机 销量为何如此出色?

   据Venture Beat报道,任天堂Wii U发布之初的营收已经超越了前一代产品Wii。

   据市场调研公司NPD的统计,任天堂去年12月在美国市场售出了46万部Wii U。自11月中旬开卖上市至今, 该产品的累计销量已经超过89万部。2012年12月底,Wii U的总销售额达到3亿美元,打破了Wii发售后创下的2.7亿美元的纪录。

   值得注意的是,第一代 Wii 在上市时的售价仅为250美元,而Wii U当前的售价则在300美元至350美元之间。所以说Wii U的惊人表现也许是只因为它卖得更贵。

   任天堂美国销售与营销部执行副总裁Scott Moffitt表示:“尽管Wii在美国市场确立了新的标准,但Wii U也许在最重要的一项指标上超过了它的‘前辈’——营收”。然后,Moffitt并没有透露详细的利润数据。

   目前在售的Wii U豪华版售价为350美元,而基本版的售价为300美元。在今年的新年购物季,豪华版的 Wii U 在各零售网点均售罄。任天堂在发布之初曾因为强制的软件升级迫使用户等待了一段时间,另外,该设备一些重要的功能——如TVii服务——也要等到月底才会发布。

   微软的Xbox 360在新年的销量也有着上佳的表现。在过去的17个月里,Xbox 360一直是北美市场销量最好的游戏硬件,其中12月的销量为140万台,是Wii U同期销量的3倍。微软表示,这段时间消费者在Xbox 360平台上的支出达到了12.7亿美元,其中包括在游戏、主机和配件的支出。

   NPD的数据发布后,索尼并没有立即公布其PS硬件在去年12月的销售情况。而据数据显示,2012年12月,游戏硬件、软件和配件的实体店销售总额为32亿美元,同比下降22%。而实体渠道在消费者的游戏支出中占了将近50%的份额。

   近日,曾任职于EA、索尼和多家游戏工作室的游戏开发人员Ben Cousins透露,Xbox部门在过去10年亏损了近30亿美元,索尼的游戏部门则亏损了50亿美元。


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发表于 2013-1-15 06:32 PM |只看该作者
分析师称WiiU软件销量不佳不及同期NGC和Wii

根据此前NPD所公布的数据来看,从主机发售到12月29日之间,WiiU的表现还是相当不错的,总体销售额超过了3亿美元,超过了同期Wii主机的2.7亿美元。不过大家也都知道,主机单价上WiiU比Wii更高,也是是整体销售额更高的原因。

   虽然目前WiiU硬件销量整体看上去不错,但软件方面就不是那么令人满意了。日前根据分析师们的说法,WiiU目前的游戏销量状况还赶不上同期的Wii和NGC。

   根据此前NPD所公布的数据来看,从主机发售到12月29日之间,WiiU的表现还是相当不错的,总体销售额超过了3亿美元,超过了同期Wii主机的2.7亿美元。不过大家也都知道,主机单价上WiiU比Wii更高,也是是整体销售额更高的原因。

   不过单纯从销量上来看,WiiU就比不上Wii了。WiiU在41天内销量达到了89万,而Wii则在短短8天内出货就达到了60万。软件方面,仅有《超级马里奥兄弟U》等少数几个游戏还看得过眼,不过整体状况就比较令人失望了。

   日前Cowen & Company的分析师Doug Creutz在最近的一份研究报告中表示,WiiU软件销售“仍然在挣扎中”,并且“其状况仍然落后于当年Wii和NGC在12月的状态”。

   “从11月到12月这个时期的整体状况来看,其软件销量比同期的Wii底43%,比NGC低50%。”

   实际上很多玩家也都发现,目前WiiU游戏整体上还很难对销量榜产生影响,甚至英国销量榜前40位中已经有3个星期没看见WiiU游戏的身影了。当然这也是因为该主机刚刚推出,装机量方面比较有限,不过缺少值得关注的游戏也是原因之一。

   此外游戏售价对很多玩家来说也是一大问题。主机本身的价格就已经较高(普通版299美元,豪华版349美元),所以玩家们应该不是太愿意在游戏上花费更多的金钱,何况游戏本身也不便宜。在最初的几个星期中,平均每台WiiU可以卖出1.2份游戏,比当年的Wii要低。

   当然目前只是WiiU发售初期,未来的走向尚未可知,期待任天堂和第三方能够尽快公布值得关注的大作,以改变目前这种状况。


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发表于 2013-1-15 06:33 PM |只看该作者
任天堂社长有苦说不出 怒斥WiiU抄袭iPad论

从任天堂发售WiiU(他们自称为次世代主机)以来,来自消费者和评论家关于WiiU抄袭苹果平板电脑iPad的创意的言论一直不断。任天堂老板岩田聪在最新的媒体采访中,终于按奈不住为WiiU洗白,怒斥抄袭iPad的论调。

  岩田聪称WiiU的创意即平板屏幕手柄最早在2008年,就在任天堂公司内部诞生了,当然这是商业机密不可能在那个时候公布。

  我们整整研究了一年,在2009年终于确认平板手柄这个方案是最符合逻辑的,等把WiiU的雏形刚刚确认下来,一个叫“iPad”的家伙就面世了。在iPad面世2.5年后,WiiU终于姗姗来迟,现在正逢平板热潮,所以很多人的本能反应就说“WiiU不过是加了一个平板的游戏机,没有什么创意”,认为我们任天堂只是跟风平板热潮,这是严重错误的。

  岩田聪似乎有苦说不出,自己2008年就诞生的平板创意,被竞争对手苹果2009年抢先上市,出于商业保密又不能公开自己在平板诞生的精神领先。当然,这可能只是商业竞争中的宣传手段。究竟谁抄袭谁,还是留给广大消费者自行判断吧。


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发表于 2013-1-21 09:16 PM |只看该作者
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发表于 2013-1-23 07:43 AM |只看该作者






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发表于 2013-1-24 07:34 AM |只看该作者
《塞尔达传说:风之杖》重制版登陆Wii U平台

据来自任天堂方面的消息称,《塞尔达传说:风之杖》已经有了重制版,并且该重制版将可以适用于Wii U平台。

  关于这款游戏为什么会有重制版,官方给出的解答是:“由于之前的平台(Gamecube)实在是太非主流了,而且玩家基数也并不可观,因此希望能通过这个重制版将该游戏打入Wii U市场。或许有许多玩家还没有尝试过《塞尔达传说:风之杖》,但相信在它进入Wii U平台以后,一定会受到广大玩家的亲睐。”



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发表于 2013-1-24 07:39 AM |只看该作者
《任天堂明星大乱斗》等马里奥新游戏E3亮相

一款全新的马里奥题材3D动作游戏正在为Wii U而开发制作,这支开发团队是《超级马里奥银河(Super Mario Galaxy)》的开发机构——EAD Tokyo,他们同时还在开发一款《马里奥赛车(Mario Kart)》新游戏。这两款游戏都将在今年的E3会展上亮相。

  除此之外,《任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros.)》的首批截图也会在E3展出,不过,岩田依然没有跟我们分享任何新的游戏信息。

  此外,Nintendo总裁岩田聪通过Nintendo Direct透露,《Mario Party》的开发人员正在为Wii U平台开发一款新的社交游戏。

超级英雄集结!《神奇101》游戏视频鉴赏

据消息称,PlatinumGames和Nintendo已经强强联手,将在不久之后发布一款名为《神奇101》的游戏。

  这款游戏的有趣之处在于,它集合了众多游戏中的超级英雄,玩家们可以将这些超级英雄组合成不同的“结合体”,并控制他们和外星入侵者进行战斗。而这些英雄的造型也十分新潮,打破了传统概念中又酷又帅的造型,以很萌的形态出场。

  《神奇101》预计将于2013年上半年发布,以下是官方公布的最新游戏视频,玩家们可以先看一下:

   


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发表于 2013-1-24 05:54 PM |只看该作者
任天堂总裁向玩家道歉:Wii U平台没有太多游戏

  Wii U上市已有两个多月的时间了,但该平台的游戏数量却始终无法满足玩家需要。今天,任天堂的总裁岩田聪为此事亲自向玩家道歉。



任天堂总裁岩田聪


  岩田聪解释道,任天堂理解玩家的需要,但他们还是认为,发布游戏的质量比数量更重要。

  “任天堂的确有责任在一款新硬件上市的早期推出数量不少的新游戏稳固该平台,但我们同时也非常确定的认为,新游戏的质量是更为重要的。根据我们去年年底的工作计划,当时我们做出了决定,多花一些时间来让新游戏达到任天堂标准的质量。”

  “我要向那些购买了Wii U,但在1、2月份没有太多游戏可选择的玩家道歉。但我向大家保证,3月份开始大家会有玩不停的游戏,我们的新游戏计划已经从春季排到了夏季。”

  在最近几周,任天堂公布了好几款“即将上市”的新作,比如《神奇101》、《皮克敏3》、《Wii Fit U》和《瓦里奥游戏》等,此外,岩田聪还宣布,《塞尔达传奇》新作即将登陆Wii U。


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