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【新闻部】Playstation 4)-

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发表于 2013-9-2 06:53 AM |只看该作者
索尼官方确认PS4支持语音识别功能

  索尼日前已经确认PlayStation摄像头支持语音识别功能,当然更多细节将会在11月发布之前进行公布。

  索尼发言人最近确认,自家次世代主机PS4支持语音指令功能。

  “SCE目前官方确认PlayStation摄像头支持语音识别,我们将会在11月29日PS4欧洲正式上市之前分享更多相关信息。”一位索尼发言人向Polygon表示。

  该确认信息是在亚马逊给出一份含有PlayStation的列表之后发布的,在该列表中就曾表明该设想支持包含“导航语音指令”等功能。

  当然竞争对手微软也会通过Kinect提供相应的语音指令支持。

  PS4将在11月15日于北美地区上市,欧洲上市时间为11月29日,到年底将会把销售范围扩展到全球32个国家及地区。



Voice commands officially confirmed for PS4

News of the PlayStation 4′s ability to recognize voice commands first emerged from Sony’s GameStop Expo 2013 presentation. The company has now followed up with an official confirmation of this functionality.

A Sony spokesperson officially confirmed the news to Polygon. Voice commands will be made possible through the Eye peripheral.

The spokesperson said:

“Sony Computer Entertainment can confirm that PlayStation Camera allows for voice recognition and we will look forward to sharing more details in the lead up to the launch of PlayStation 4 on November 29 (Europe).”



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发表于 2013-9-2 06:56 AM |只看该作者
索尼为PlayStation Store添加新的话费支付方式

   在数字世界购买游戏、电影或DLC等各种娱乐内容,多样的支付方式应该是现代用户所喜闻乐见的。索尼刚刚宣布即将在PlayStation Store中加入第4种支付选择。这种支付方式可让用户使用话费进行数字内容的购买。

  话费支付是继信用卡、预付卡和PayPal之后,索尼为用户添加的第4种支付方式。这样一来用户想要购买游戏、电影、电视节目以及Music Unlimited音乐无线订购服务,就都可以记到每月的话费账单上了。而月底话费账单的结算和平常还是一样。

  索尼还指出,部分使用预付费手机账户的PS用户使用这种付费方式则会将款项计入预付费账户中。用户若要使用这种付费方式,秩序登陆到PlayStation Store账户中,在Add Funds to Wallet中选择“Use Mobile”选项即可。在输入电话号码后,用户需要回复索尼发送的短信进行确认。

  不过索尼也表示,并非所有运营商都支持预付费账户的支付。总的来说,这种方式仍为用户提供了方便,尤其是那些担心将信用卡信息填写到网上会存在安全风险的用户,话费支付显得更安全可靠。



吉田修平表示PS4上玩家无法在外置硬盘安装游戏

    索尼全球工作室总监吉田修平最近在推特上活动频繁,近日他在回答一位网友的问题时表示对于PS4平台,玩家无法在外置硬盘安装游戏并运行,只能通过PS4的内置硬盘来安装游戏。当然能够把PS4内置硬盘全部装满,也是需要花费不少金钱来购买游戏的。



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发表于 2013-9-4 07:35 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-4 06:16 PM 编辑

索尼准备配合自家PS4进军虚拟现实硬件相关领域

  Eurogamer最新公布相关信息,索尼计划在PS4上进军虚拟现实游戏领域。

  随着Oculus Rift VR虚拟现实头戴装置在开发社区和一部分玩家群体里逐渐流行和普及,索尼也准备为其次世代主机开发相应的竞争设备,预计在2014年公布更多信息。

  Eurogamer所获取的大部分信息源都表示索尼的虚拟现实头戴装置就和Oculus的产品运行情况类似。在内部测试中,该装置已经通过Evolution工作组的PS4赛车游戏《驾驶俱乐部》进行了演示,玩家佩戴此设备可以在车仓里随意进行四周查看。

  当然Evolution工作室的这项技术并不是首创,之前的Liverpool工作组曾是全球范围内立体3D硬件开发团队所在地,他们自2008年就在研究3D效果游戏开发。这支团队和其3D负责人Mick Hocking在2011年PlayStation上推行ill-fated 3D时并没有大的动作。

  索尼曾经实体化过这种头戴装置。这个价值1000镑的HMZ-T2就是一个个人用3D观察装置,可用来观看3D游戏和电影。该装置为每只眼睛配备了OLED材质的720p显示屏,能够在高对比细节的基础上渲染3D图片。当然Oculus Rift的产品要比这个HMZ—T2在游戏中表现好得多,索尼希望能够通过自主开发来胜过竞争对手的产品。

传闻索尼为PS4开发虚拟现实耳机将于TGS公开

  日前有传闻称索尼公司正在为PS4开发一个类似于Occulus Rift的虚拟现实耳机,并且该耳机会在即将举行的东京电玩展上亮相。

  该传闻来自于国外媒体CVG以及Eurogamer的消息源,其中Eurogamer还提到该耳机预计将于明年推出。从这两个站点的报告来看,该耳机本来计划在科隆游戏展上公开,但索尼仍然在考虑到底是将其作为PS4的关键部件还是作为一个非必要的外设。



  据称PS4的首发游戏《驾驶俱乐部》将使用该设备来模拟车辆驾驶舱的视图,其中CVG还提到该设备看上去比较类似索尼在2011年透露的3D耳机。

  此外在2013年8月的时候,索尼全球工作室的吉田修平也没否认索尼对这种设备有兴趣。“你要知道,我们是索尼,我们有很多不同的东西和开发理念。”

  “我们做了很多我们还不能谈论的东西和事情。”

  2013年的东京电玩展将于9月19日至22日之间举行,其中索尼公司的展台上有多款款PS4游戏可供试玩。



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发表于 2013-9-4 06:39 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-4 07:18 PM 编辑

索尼表示目前还没有计划推出PS4和PSV同捆包

  科隆游戏展上,索尼展示了用PSV Remote来玩PS4上的游戏,从演示之后的反映来看欧洲玩家对此功能貌似不是很感冒,但是他们更加感兴趣的是索尼是否要推出PS4和PSV同捆版主机套装。日前索尼英国的总裁Fergal Gara说道,目前还没有这样的计划。

  “目前公司还没有计划在此阶段将这两款硬件放到一起来卖,但是至少以后我们有机会可以和零售商合作,然后彼此成为的同伴来进行伟大的销售贸易。”此前索尼就已经证实PS4游戏可以通过PS EYE来实现PSV远程遥控,所以如果这些设备都能同捆发卖显然更合适。

  Fergal Gara还说道11月PS4就要发售了,现在对PSV进行降价是一个很好的时机。“降低硬件成本是一个过程,我们不断的尝试并且让降价推动到所有平台上。”目前日版、欧美版、和港版的PSV均以降价,还没购买的玩家现在是一个不错的出手时机。

吉田修平确认PS4最多同时支持四个手柄同玩

  昨日微软公布XBOX ONE支持八个手柄之后,有人在twitter上询问了PS4支持手柄数量的问题,得到回复是令人惊讶的四个。连PS3都能同时连7个手柄,PS4居然只能连4个。

  据个人猜测,由于PS4手柄自带了体感相关的设备,所以最多能有四个体感手柄使用,所以PS4限定只能支持四个手柄一起玩。虽然支持数量比XBOX ONE少了一倍,但是超过四个人同时玩一部机的情况还真是相当的罕见。



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发表于 2013-9-5 06:40 PM |只看该作者
索尼将研发虚拟现实头戴显示设备明年就发售

  据爆料索尼正在开发一款虚拟现实头戴显示设备,基本原理就是和Oculus Rift一个情况,但是索尼效果会好很多,爆料人说索尼将会在2014年发布这款产品,支持PS4将会配合PlayStation Eye一起运作。



Kickstarter新项目:让PS4也能有个GamePad?

  其实有一部分玩家购买WiiU的主要原因就是因为其手柄GamePad能够为某些游戏带来独特的体验,而且off-TV对一些家庭来说也确实是很有意义的一种功能,毕竟这样可以避免家人之间互抢电视的尴尬局面。不过或许有人觉得GamePad这种手柄只对应WiiU主机很可惜,所以他们在Kickstarter上开了一个新项目,希望把这种概念的手柄带到现世代主机以及PC上。

  该项目在Kickstarter上被称作Cross Plane,发起人试图为PS3、XBOX 360和PC带来off-TV功能,目前的募资目标为35万美元。发起者打算用这笔开发资金开始创造这个装置,使用被称呼为PAKS的工具从家用机中转换视频并将其传到Cross Plane上。这个装置看上去还比较有趣,或许会有人觉得比较山寨,不过感兴趣的话不妨访问其Kickstarter页面了解一下。



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发表于 2013-9-10 07:05 PM |只看该作者
PS4手柄支持PC 触摸板windows下一样能使用

  对于很多PC游戏玩家来说,键盘+鼠标的操作方式已经无法充分满足一些游戏作品的要求,比如赛车、动作以及体育竞技类作品。这时候,购入一支游戏手柄就变得十分必要。



  然而长久以来,由于软件平台和硬件设计方面的原因,原装PlayStation游戏机手柄总是无法在Windows PC上获得很好的支持,这对于索尼来说可以说是失去了一个从周边产品中捞钱的大好机会。不过这一现状很可能会从PS4时代得到改变。

  据国外媒体报道,由于PS4的手柄采用了标准USB数据接口和蓝牙无线两种通用通信方式,因此DualShock 4或将能够在PC上实现即插即用,玩家无需安装任何特殊驱动便可以实现所有功能。

  这条消息源自一名ID为dzle的Reddit用户,他在上周参观PAX游戏展时意外发现Galak-Z的开发者正在使用一台运行有Windows 7操作系统的PC演示PS4游戏作品,而游戏的操控则正是来自于DualShock 4手柄。

  dzle对此进行了询问,Galak-Z的开发者解释称,由于游戏自身目前针对PS4游戏机硬件的优化还不完全,因此他们决定使用PC来模拟运行。至于DualShock 4手柄能否在PC上使用,答案是肯定的:“是的,它可以像其它普通的USB手柄一样正常工作。”开发者说道。

  以上信息至少可以证明DualShock 4手柄能够通过USB线缆与PC建立有效连接。同时,PS4手柄上的触摸板可以在连接PC后继续发挥作用,据说能映射笔记本电脑上的触摸板功能。

  至于DualShock 4手柄的触摸板功能具体如何实现,以及能否通过蓝牙与PC建立连接,目前尚不清楚其中的细节,也许还需要特殊的驱动或应用程序提供支持。

  目前,索尼给出的DualShock 4手柄官方价格为59.99美元(约合370元人民币),与Xbox One手柄售价相同,两者的上市时间与各自主机保持同步,分别为今年11月15日和11月22日


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发表于 2013-9-14 05:06 PM |只看该作者
吉田修平在推特上回复PS4游戏视频上传问题的传言

索尼全球工作室老板吉田修平日前在推特上回复了相应的传言,该传言表示PS4的分享按钮功能无法将录制的游戏内容直接上传到YouTube上。

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发表于 2013-9-22 07:37 AM |只看该作者
TGS 2013:索尼吉田修平透露初始PS4设计为4G内存

索尼在本周的TGS展一场演示会上表示,PS4在制作之初曾设计为4GB内存。

在同GameSpot交流时,索尼全球工作室老板吉田修平解释到是因为“经营策略”才最终升级到8GB的GDDR5内存。

“实际上原因在于我们选择比较贵的内存……我们真的想要极致性能,但是确实不便宜,是吧?最后做成8GB的版本也是出于经营策略。”“但我们做此决定也是很大程度上听取了广大开发者的反馈信息。”

自然竞争对手微软的主机XboxOne也是配备了8GB的内存。

索尼旨在从今年11月到明年3月间能够卖出500万台ps4。次世代主机目前预订数量已经超过了100万。

索尼也出尔反尔 表示PS4上市时并不支持HDMI录制

本来在一天前索尼曾发布信息表示PS4将支持通过HDMI录制游戏视频,但现在索尼又矢口否认了这条信息,称PS4在刚上市时是不支持该功能的。

索尼全球工作室老板吉田修平在推特上确认了该信息。并表示该功能会在之后发布的补丁中得到支持。

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PS3在HDMI连接时采用了HDCP拷贝保护措施,所以用户想要录制游戏内容时需要通过模拟线缆才可以录制。

PS4相应的操作系统将允许玩家不需要通过其他设备即可录制游戏内视频并将其进行上传。

索尼的PS4将会于11月15日在北美以399美元的价格上市,欧洲地区是在11月29日,价格为399欧元/349英镑。


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发表于 2013-9-23 07:44 AM |只看该作者
TGS 2013:索尼确认PS4摄像头支持语音 面部识别

在本周的东京游戏展上,索尼向媒体确认下一代Play Station 4摄像头将支持语音控制、面部识别以及手势控制功能。除了确认Play Station 4摄像头参数外,索尼还公布PS 4游戏主机还支持游戏的未加密HDMI输出。目前,老款的Play Station 3游戏主机不支持此功能。总结一下索尼PS 4的配置功能如下:8核AMD Jaguar处理器、8GB GDDR5 RAM内存以及AMD Radeon显卡。

下一代PS 4主机将于今年11月15日在美国发布,不久后,也就是11月29日开始逐步进入欧洲市场发布。根据销售市场不同,PS 4游戏机售价分别为399美元、399欧元和349英镑。索尼预计在2014年3月底之前将售出5百万台PS 4机器。


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发表于 2013-9-24 07:03 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-24 06:56 PM 编辑

吉田修平解释PS4生产顺利 但仍不确定是否会缺货

之前网上一直有讨论关于PS4发售时的缺货问题,但是实际情况是怎样的呢?自然索尼全球工作室老板,推特狂魔吉田修平表示很乐观,认为毫无压力。当然他还是没有对可能存在的短缺现象做预测,只是模棱两可的打了下圆场。



采访者问到:之前PS3在刚上市时就发生了第一批货严重不足的问题。我们是不是可以期待这次PS4的首发不会存在诸如此类的问题?PS4的首批货量很大吗?

修平表示:

“没错,可以说我们在欧美市场收到的预订单子很多,即便如此我们仍然不能打包票表示这些货的量完全够用,不会造成影响。但是我可以保证现在PS4的生产正在马力全开顺利进行中。”

他表示对于日本市场索尼的时间还比较宽裕,应该到时供货量是足够的。

织田博之解释为何亚版PS4会比日版更早发售

  在索尼的TGS展前发布会中,官方公开了亚版PS4的发售日和首发游戏。不过亚版PS4居然抢在日本之前推出,这种事竟然有发生的一天,究竟是吹的什么风?在TGS展期第一天中,记者们也与最适合回答这个问题的对象,SCEJA副总裁织田博之先生进行一段访谈,畅聊SCE在亚洲区目前为止以及接下来的行销计划。

  首先关于大家一定最好奇的,PS4为何会有亚洲区先于日本这样的销售计划,并且有被实现的一天?织田先生提到,与其说是亚洲区比较早…不如说是日本本土的PS4发售被有计划的延后了,理由在于搭配的软体阵容。有关注PS4首发游戏的朋友们一定留意到了,在目前为止搭配PS4首发作品,除掉《真三国无双7:猛将传》的话就都是欧美作品。

  日本是一个相当特殊的市场,玩家们长年以来都习惯于玩所谓的日本风作品,对于欧美游戏兴趣缺失。如果以亚洲区和欧美这组首发阵容去打开卖战…因为游戏软件之故,恐怕销售量不会太理想。关于这点织田先生也聊到了亚洲市场和日本市场的差异:日本玩家不要欧美游戏、东南亚玩家比较喜爱欧美游戏,而台湾玩家则是全部都要,但是要中文化!

  在这样的前提下,拥有丰富欧美公司出品游戏的现在,PS4显然就相当适合在亚洲区推出,再搭配上完善的中文化计划下产生丰富的中文化游戏阵容!而12月这个时间点,也考量了多个亚洲国家的习性,像是内地和台湾玩家们有过新年的习惯,能在春节之前推出,在“买个PS4过年玩”这样的考虑下将会刺激PS4的销售表现。

  织田先生接任亚洲区业务已经一年,而事实上从他还在负责消费性产品时,对于台湾玩家的高忠诚度就让他印象深刻,不管是对Sony还是PS的产品。织田先生表示,对于台湾的消费者他非常感谢,未来也为了让台湾市场能够更顺畅直接的流通SCE产品,未来软硬体将会由SCE直接的进行更有效的行销,让产品快速到达店头与消费者手中。

  在PS4已经确定发售时间,PSV也逐渐普及的现在,未来PS3与PSP还会有其定位吗?织田先生表示,虽然PS3已经推出了整整7年,但是日前发售的《横行霸道5》才刚又刷新了史上最卖座的PS3游戏纪录!他相信PS3长年累积的用户群依旧是很重要的,针对PS3,SCE依旧会持续推出如之前的《最后生还者》这样高质量的作品,继续开发新的市场与客群。

  织田先生相信,如果从此停止PS3的游戏推出,那就可以很快速的让时代转移到PS4上,但是他们不希望这么做。推出游戏主机做的是平台服务,他们认为必须要继续服务这些购买了PS3,支持着SCE的广大用户群。因此PS3与PS4肯定会平行存在一段时间,至于是多长,织田先生则表示没有一个具体可以告诉大家的数字。

  而关于PS4在台湾市场的销售,织田先生也表示在11月时将会有一个重大发表行程,届时将会公布PS4在台湾的具体上市日期、价位、同步推出的周边,以及有何优惠方案等,对台湾PS4首发的朋友们就请期待SCE将在11月举行的发布会了。


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