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楼主: kirassss
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【新闻部】Playstation 4)-

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发表于 2013-8-6 07:19 PM |只看该作者
PS4游戏将模块化?功能内容按需下载或安装

  自PS4正式发布后,便有游戏开发商表示新一代游戏机将通过“边下边玩”和“边装边玩”功能来缩短玩家从购买到进入游戏体验的等待时间,而近日又有消息显示PS4的游戏安装和下载或许比人们想象的更加智能。

  据PS4首发竞速游戏《DriveClub》开发商Evolution Studio的技术总监透露,他们在开发过程中发现PS4允许开发商将游戏作品模块化,这就像是诸如微软Office以及Adobe Creative Suite套装等拥有众多组件的软件一样,用户可以按自己的需要来选择安装或下载的游戏数据,并可以决定各个模块的下载、安装顺序。

  同样,此前《杀戮地带:暗影坠落》Killzone :Shadow Fall的开发商在接受媒体采访时也透露了类似的功能,当时工作室代表称由于PS4采用的全新的操作系统,因此玩家下载数字版或从光盘中安装游戏的工作不再是线性的,而是如自助餐一样方便。玩家可以根据自己的喜好来决定首先安装或下载《暗影坠落》的单人剧情部分还是多人对战功能。

  目前,索尼官方并未对上述这些看起来非常人性化的功能做出详细的介绍,因此即使这种技术真存在,我们目前依旧无法确定其是否适用于所有PS4游戏作品,又或许索尼会在即将到来的德国科隆游戏展上为我们揭示更多的相关信息。



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真.古兰森

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发表于 2013-8-7 08:34 PM |只看该作者
PS4 用户界面泄露

  
   


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发表于 2013-8-11 09:33 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-8-11 10:25 AM 编辑

索尼继续调戏微软 表示PS4游戏录像免费开放

  SCE全球工作室总裁Shuhei Yoshida今天在Twitter上回复粉丝"PS4上的游戏记录功能是否需要Plus订阅"的问题时候表示"No".并在随后表示这项功能将向"所有"消费者开放,此外流媒体也将免费向大家开放.

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  目前Playstation 4提供免费15分钟的游戏录制功能,而作为竞争对手Xbox One只提供5分钟.此外Playstation上你还能免费和好友等其他人进行共享.

索尼高层确认PS4初期不会出现PS3时期的巨亏

  索尼高层证实PS4的推出的初期不会造成PS3当年的巨额亏损,据统计索尼在2007年和2008年达35亿的亏损。

  此次PS4的研发成本大幅降低是达成此次的目标的重要原因,PS3时代时索尼在研发上的投入时巨大的,那时候研发了自己的专有芯片CELL处理器,发售时高昂的售价影响了销量。PS4时代PS4采用x86架构的处理器由AMD研发制造,继而可以更具吸引力的价格来发售。


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发表于 2013-8-20 09:03 PM |只看该作者
吉田修平在推特上解释PS4与PSV如何进行远程互动

  从图中可以看出,有玩家问到吉田修平“在与ps4进行远程游戏时,psv是负责部分工作,还是全部交由ps4来进行处理?”

  吉田修平答道:“psv负责输入,接受并且解码来自ps4的内容,速度非常之快。”



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发表于 2013-8-22 10:04 PM |只看该作者
索尼吉田修平专访:独立游戏将引导未来游戏业

  吉田修平在科隆游戏展舞台中心展示索尼如何心系玩家,显得非常有诚意。

  通常情况下开发者在发布会上都会展现游戏最好的一面,他们知道如何把游戏打扮成一个毫无缺点,看起来震撼无比的神作。 但是当吉田修平这一次却不按常理出牌,他拿出《杀戮地带:阴影坠落》,他把游戏停留在战场的部分,像空中乱开枪,暂停之后留下截图,并传到twiiter上。在展示游戏有点的同时,也晒出游戏的缺陷,自信,放松,诚恳。充分说明了吉田对于次世代系统的信心。

  发布会结束后吉田接受了外媒的专访,采访中吉田讨论了PS4的最后一场演示机会,独立制作人的未来,VR耳机,以及PSV的未来。

  从游戏阵容的方面来说,我觉得微软和索尼最大的区别就是一个重视大作,另一个则重视充满想象力与创造力的独立游戏。您如何看待这个区别呢?

  我们内部也不会发布那么多的独占独立游戏。支持独立制作人使我们一贯的作风,现在只是长久以来的支持看到了效果。PS3发布以来我们就已经有了很多独立小游戏,这其中的很多游戏现在已经风靡全球。能看到如此多有梦想、有才华的独立制作人制作游戏,我喜闻乐见。

  你觉得独立游戏是未来行业的方向吗?

  那是肯定的。因为数字平台越来越发达,只要有想法,全世界每个人有机会发布游戏。这对我们十分有利。而且这些人通常不懂公关、营销或者法务知识。他们只想专心制作游戏。

  同时,传统游戏制作人尤其是大工作室的制作人也很容易落入窠臼,缺少创新。这种情况下我们就非常需要能够有想法,有创造力的独立制作人。

  索尼游戏工作室会制作更多的小成本数码游戏吗?

  是的。但这不是重点。不管是大作还是小成本游戏,为了使整个行业能够健康发展,开发有创造力、题材新颖的游戏才是重中之重。一些制作人6年前在制作某某游戏,6年后还在制作这个游戏。游戏数量不少,但除了初代作品,其他全都是炒冷饭。因此让制作人甩开束缚,专于创新才是最重要的。


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发表于 2013-8-28 07:10 PM |只看该作者
Gaijin厂商称PS4主机性能强出XBOX ONE 40%

  Gaijin娱乐近日坦率地发布了一条言论,称PS4的GPU性能要比XBOX ONE的GPU强出40%。我们早已经知道这个事实,只不过微软从来没有确认XBOX ONE的GPU参数。目前PS4的GPU以每秒1.84亿万次进行浮点运算,而XBOX ONE的GPU只有每秒1.3亿万次浮点运算。

  Anton Yudintsev 告诉Edge Online“PS4显然比XBOX ONE更强劲”,此外他们给出了一些细节信息。

  “这取决于你在玩什么。PS4的GPU强出XBOX ONE GPU 40%,DDR5至少比DDR3强50%,但是需要读取的内存要比XBOX ONE的要大,所以还是这取决与你应用什么功能。”

  微软目前把GPU频率提升了6%,所以在性能上差距缩小了些。

  大多数多平台次世代游戏在PS4上的表现要更好,因为PS4性能更强劲,但是XBOX ONE的云网络将为玩家提供10倍的机能(据说)。


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发表于 2013-8-29 07:14 AM |只看该作者
索尼将在PS4发行后以平稳快速节奏发行大量新游戏

  索尼全球工作室的总裁吉田修平在25号8月表示,公司的竞争目标就是不仅要在PS4发售初期,而是要在发售后一直持续的以一个平稳快速的节奏来用一系列的新游戏对PS4做出支持。

  在这个星期的一次采访中,吉田修平再次表示PS4还有很多游戏在制作中,索尼只是在等待一个正确的时机来公布而已。



  “有趣的是当我们讨论游戏名单和发售时的游戏的时候,我们总是在内部就发售游戏的正确时机同我们的市场部门讨论战略。我们不可能在发售的时候把所有游戏都放出来,事情没有那么简单。市场部也在仔细研究,他们想尽量提高发售日游戏的数量,但是同时,他们也想在日后以一个平稳快速的节奏来发行新游戏。”

  “我们的团队其实非常想让玩家们欣喜若狂。对于游戏开发团队来说,他们一般都喜欢尽可能晚一些公布他们正在开发的游戏。我也明白如果我们公布一款顽皮狗正在制作的新游戏,玩家应该会喜欢,但是以这种方式公布他们正在开发的PS4游戏并不恰当。”

  “我认为不用以公布正在制作的游戏的手段来支持PS4的发售,正表现了我们的优势。”

  PS4将于11月15日在北美,11月29日在澳洲,欧洲,南美分别上市。


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发表于 2013-8-29 07:02 PM |只看该作者
PS4可通过手机购买游戏 含远程自动下载功能



  日前SCE全球工作室的吉田修平确认了他们的次世代主机PS4的一项新特性,即该主机拥有PSN远程自动下载功能。

  日前吉田修平通过推特证实,玩家们可以在手机上登陆PSN并购买游戏,而他们的这个行动可以启动在家中休眠的PS4主机,PS4会自动下载该游戏并且在下载完成后重新回到休眠模式。

  吉田修平表示:“当你通过智能手机购买一款PS4游戏,你的PS4将会被唤醒并且下载这个游戏。PS4会在完成下载后重新回到休眠状态。”

  实际上不管是PS3还是XBOX 360都拥有通过智能手机浏览器进行远程购买网络内容的功能,但是它们都不能立即下载游戏或自动回到休眠状态。而目前微软的次时代主机XBOX One则暂时还未证实有PS4的这一类似功能。


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发表于 2013-8-29 11:09 PM |只看该作者
索尼:PS3游戏升级到PS4版本的价格由发行商制定

  索尼在日前公布了一个可以让玩家花很少的钱就可以把特定的PS3版本游戏升级到PS4版本的计划。

  在Gamescom索尼展会上,索尼的高管Andrew House详细的解释了这个计划,表示升级的费用最终将会由该游戏的发行商制定。

  “这个计划的具体步骤就是,PS商店中将会放出PS4游戏的数码版,而PS3的游戏光盘会通过零售商出售。消费者在证明他们持有PS3游戏光盘以后,就可以在支付给发行商一部分费用后,使用PS4版本的游戏。”

  《使命召唤10:幽灵(COD:Ghost)》,《战地4(Battlefield 4)》,《刺客信条4:黑旗(ASC:Black Flags)》,和《看门狗(Watch Dogs)》是首批进入这个计划的游戏。

  GamesStop和亚马逊将会提供Xbox360游戏升级到XboxOne版本的服务,但是还没有宣布任何关于PS3游戏升级到PS4版本的消息。微软同时还提供一个相似的“季票”计划,可以让玩家在XboxOne上使用Xbox360的DLC。



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发表于 2013-8-30 07:30 AM |只看该作者
吉田修平表示PS4和PSV能够进行跨平台群组聊天

  索尼全球工作室老板吉田修平最近在推特上十分活跃,最近他针对关于“进行ps4游戏的玩家能否和正在进行psv游戏的好友进行语音聊天”的问题进行了回答,虽然答案只有简短的yes,但至少表示ps4和psv还是能够进行跨平台群组聊天的。而微软的XboxOne与Xbox360由于使用的通信协议不同,可能导致无法进行跨平台的语音聊天(可以进行文字聊天),当然这里没有提及ps4与ps3之间是否能进行跨平台聊天。



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