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楼主: kirassss
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【新闻部】Playstation 4)-

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发表于 2013-7-1 06:26 PM |只看该作者
索尼SCE总裁吉田修平解释为何PS4联机要收费

  即将推出的ps4的使用成本相对于ps3来说将会有所提高,主要因为索尼决定对多人在线对战进行收费,把多人多战功能放到了PlayStation Plus付费计划当中去。在PS4时代如果你还想要继续进行在线多人对战的话,那需要50美元来订购Plus服务。但是为什么索尼会改变这项原本很有吸引力的服务呢?



  根据索尼全球工作室的老大吉田修平的说法,原因非常简单那就是免费的在线联机服务的运营成本过大。维护运行PSN的服务器费本身就不低,再把免费的在线联机服务加进去的话花费实在太高本身无法维持下去。而且如果继续免费的话我们只能降低服务质量,减少服务器数量这会让游戏体验出现严重的降低。

  此举意味着索尼接受了微软多年来在Xbox 360上使用的收费模式。然而,索尼并不是在在第三方服务面前制作一个支付壁垒,同时他们的PlayStation Plus服务也向用户提供了巨大的价值。在对在线联机服务支付年费的同时,你还可以享受到一些其他的服务,例如每月让你免费下载的新游戏等。


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发表于 2013-7-3 07:05 PM |只看该作者
新一期EDGE杂志告诉你为何PS4是最好的选择

  我们将在新一期的Edge杂志中详细介绍为何索尼能在E32013大展中击败微软,为什么PS4是你下一台游戏主机最好的选择。



  还将重点介绍本次E3上展出的大量重磅新作包括《合金装备5》、《泰坦陨落》、《战地4》、《看门狗》、《黑暗之魂2》、《最终幻想15》等等。

  还将深入探究开发了《孤岛惊魂》《杀出重围》等大作的Eidos蒙特利尔工作室。

  我们的定期专栏作家史蒂芬·普尔,雷亚历山大,布赖恩·豪,Tadhg Kelly,克林特·霍金,兰迪·史密斯和詹姆斯·利奇将会继续带来评论。

  新的Edge杂志将会在7月4日(星期四)开始发售或者可在iPad上购买。


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发表于 2013-7-8 07:32 AM |只看该作者
PS4官方访谈影像公开讨论主机手柄功能细节

  作为索尼公司所突出的次世代新主机,PS4自正式公开以来就受到了广大玩家的关注,而官方也非常重视该主机的宣传工作。日前在最新一期PlayStation Access节目中,官方就详细的为大家展示了PS4手柄,并讨论他其详细细节,感兴趣的玩家不妨一起来看一看。

   


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发表于 2013-7-8 06:40 PM |只看该作者
SCE总裁吉田修平证实PS4手柄光条无法关闭

  近日索尼全球工作室总裁吉田修平通过Twitter证实PS4手柄上的光条无法关闭。



  PS4手柄也就是DUALSHOCK4无线控制器继承了PS3手柄的无线控制器的基本概念与设计理念,增加了自然直观操作的触碰板和高灵敏度的六轴检测系统,带来全新的游玩体验。


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发表于 2013-7-11 07:31 PM |只看该作者
轻松访问数字图书馆 玩家在任何一台PS4上玩到下载版游戏

  本世代PS3主机上已经有不少游戏都在推出制品版的同时推出下载版,但是下载版的弊端就是在朋友的PS3上无法玩到你自己主机上下载过的游戏,而这个问题将在次世代一去不复返。日前索尼公司已经确认,PS4拥有强大的数字图书馆,玩家可以在任何PS4主机上轻松玩到自己买过的下载版游戏。



  索尼的高级工程师Neil Brown说到该系统将允许玩家们在任何PS4上快速访问数字图书馆,你只需要登录自己的PSN账户就行了。“你可以到你朋友的家中访问自己的数字图书馆,只要登录PSN账号你就可以玩到自己买过的任何游戏,这是不是很好啊。”Neil Brown在PS官方杂志上作出了如上说明。

  但是即便你购买过的游戏也需要下载过程,难道玩家也需要在朋友家里等着游戏下载吗。这你就OUT了吧,你忘了PS4可以一边下载一边玩游戏了吗。Neil Brown补充道:“你购买过的游戏拥有更快的下载速度,至少在下载过程中你可以率先玩到游戏的开场片段。这使得数字图书馆这个功能变得更加实用。”

  XBOX ONE主机也会有类似的功能,不过和PS4一样,你都只能用此方法玩到下载版游戏,想去朋友家玩制品版游戏还是得你自己带过去。


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发表于 2013-7-11 07:45 PM |只看该作者
PS4新技术实现边下边玩 连游戏预安装都不用

  PS4将会改变游戏安装的方式,在过去几年里每次在玩游戏之前都得在PS3中安装数据才能游戏。现在根据索尼官方给出的消息,PS4将完全不会有游戏预安装时间。



  PS4的新技术使你在互联网上下载游戏时,没有没完成时即可开始游戏。当你玩光盘游戏时,一开始即可体验完整的游戏无须提前做预安装的工作,在你玩游戏的同时游戏的安装工作将会在后台同时进行,后台完成后之后游戏的读取速度将会变快。


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发表于 2013-7-17 06:15 PM |只看该作者
PS4开发机FCC文件透露其主频最高达2.75Ghz

  Sony第一次在 E3 上展示了新的家庭游戏主机PlayStation 4 ,而这次通过FCC我们有幸窥见了这代机型的开发者原型机是什么模样,包括一些端口配置和规格信息。FCC上的文件信息显示,这款PS4 的开发者原型机名为DUH-D1000AA ,支持802.11 b/g/n Wi-Fi和蓝牙。另外,它的外观设计和普通消费机型有所不同,采用机架式的落地安装结构,并增加了冷却系统。从上面的示意图你也会发现比起消费版端口也有所增加,包括以太网端口和USB 端口,还有一排特有的指示灯。



  值得注意的是我们还发现规格表中有写其最大频率为 2.75GHz,虽然我们不知道游戏系统在默认的时候是什么样的频率,但听到8核 AMD Jaguar处理器能有如此表现也是很有趣的,文件还显示其系统运行温度能控制在5至35摄氏度之间。跳转可以看到FCC的文件截图,另外我们还附带了一张PS4零售机型的背部图片供对比。



  更新:有读者指出2.75GHz 不是 CPU 的最高频率,而是和 8GB 的GDDR5 RAM 有关,这是GDDR5在系统中最高的的 WCLK 值。GDDR5 在5.5 Gbps情况下拥有两个时钟频率,其中一个用于命令和地址的为 1.375Ghz,因此上面提到的WCLK 的最高频率就是2.75GHz。需要注意的是,开发者用的主机性能不代表最终的消費机型表现,用户还是以买到的为准。

来自:http://www.engadget.com/2013/07/16/sony-ps4-development-kit-fcc/


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发表于 2013-7-17 06:19 PM |只看该作者
索尼曾考虑为PS4加入基于汗液的生物回馈技术

  可能很多人不知道,在DualShock 4手柄正式完成设计之前,索尼曾完成过能够探测玩家情绪具皮肤传导性的原型手柄设备。在接受国外媒体采访时,索尼的系统架构师Mark Cerny谈到,索尼在正式发布产品之前,实际一直都关注着各种很棒的创意和设计。



  Cerny说:“它对测量皮肤的电回应有帮助吗?我们尝试了各种各样的事物,我们甚至还询问游戏团队,他们想怎么用手柄,或从中得到些什么。”不过索尼最终还是放弃了能够根据玩家的汗液探测玩家压力级别的生物反馈技术,索尼也承认或许这对第一人称射击类游戏而言不够理想。为了提升游戏体验Cerny表示,DualShock 4提供了更出色的按键和摇杆,在操控上会感觉更加自然。

  不过索尼并不是第一家考虑采用生物计量回馈技术提升游戏体验的游戏公司。今年5月份,Valve实验心理学家Mike Ambinder表示,公司已经开始在《求生之路(Left 4 Dead)》游戏中进行基于玩家汗液的实验,根据玩家的兴奋等级来调整游戏设置。


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发表于 2013-7-23 07:26 PM |只看该作者
索尼对决微软超长录制时间和超方便启动方式

  今日有索尼发言人证实PS4将可以录制游戏最后的15分钟视频将其发布到网站上。

  索尼电脑娱乐公司欧洲研发组的高管Neil Brown曾在这个月早些时候说PS4会有专用的硬件编码器,能持续记录玩家最后数分钟的游戏影像,后来被媒体错误报道为7分钟,经过他们的确认后了解到其实为15分钟。

  玩家只需点手柄的Share按钮,就可通过各种社交网站发布分享了,用户也可对视频进行编辑。

  上周末,微软游戏工作室总监肯·洛布说过XBOX ONE将可以自动录制最后5分钟的游戏视频,允许玩家上传至社交网站。

  同时当你无法用手来启动录制功能是只要说“Xbox 记录”XBOX ONE就会自动记录最后30秒并将其保存。

  相对来讲两家各有各的优势,索尼有更长的录制时间,而微软可以有不打断操作的情况下开启录制的方法。到底哪一种策略才能受到玩家们的喜爱只有敬请期待了!


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发表于 2013-7-24 06:22 PM |只看该作者
索尼PS4正式通过美国联邦委员会审核坐等发售

  索尼的PS4近日已经通过美国联邦委员会的审核批准。在PS4的申请文档中可以看到该设备的生产国包括日本和中国,或许表明了索尼期望能减少PS4上市时出现供货不足而做出努力。

  文档中还具体标明了PS4采用8核Jaguar AMD处理器,主频为2.75Ghz。如先前索尼公布的一样,这款处理器将和内嵌的Radeon GPU协同工作,除此之外,这款游戏机内建了硬盘和8GB GDDR5 RAM、6x蓝光光驱。无线网络连接则支持Wi-Fi、蓝牙和低功耗蓝牙(BLE)。

  PS4在美国开售时的价格为399美元(约合人民币2450元),预计在发售时还将有捆绑游戏和其他控制设备的套装提供。







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