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【PS4/XB1/PC】Monster Hunter World

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发表于 2017-6-13 10:29 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-13 07:06 PM 编辑

   


Monster Hunter: World announced for PS4, Xbox One, and PC
《魔物猎人》登上次世代主机! 全新系列《魔物猎人 世界》发表


  索尼互动娱乐(SIE)于 2017 年在美国洛杉矶举办的 E3 电玩展 PlayStation 展前发表会中宣布《魔物猎人 世界(暂译)》将登上 PS4 平台,次世代水平的《魔物猎人》游戏预定在 2018 年前半上市。

  影像中可以看到猎人在广大的世界中冒险,并且和生动的魔物对抗的狩猎样貌。 更多消息请期待后续更新。

  CAPCOM 随后在官方推特表示,《魔物猎人 世界(暂译)》将于 2018 年登上 PS4 与 Xbox One 平台,并于之后推出 PC 版本。

※ 10:10 更新:官方表示将在 6 月 20 日晚间于日本秋叶原举办活动,也将会公开实况透露更多本作的消息。

Capcom announced Monster Hunter: World for PlayStation 4, Xbox One, and PC during the Sony E3 2017 press conference. It will launch in early 2018.

Here’s an overview of the game, via Capcom:

Gameplay Overview

The latest entry in the critically acclaimed 40 million unit selling action RPG series, Monster Hunter: World introduces a living, breathing ecosystem in which players take on the role of a hunter that seeks and slays ferocious beasts in heart-pounding battles. Venture on quests alone or with up to three other hunters in a newly designed online drop-in multiplayer system which allows cross-region cooperative play between Japan and the West, uniting the global player base for the first time ever. Monster Hunter: World will also be the first game in the series with a worldwide simultaneous launch window and is planned for release on PlayStation 4 computer entertainment system and Xbox One in early 2018. A PC release will follow at a later date.

Monster Hunter: World sees players gear up to venture on quests to battle against fearsome monsters, progressively improving their hunting abilities as they play. Loot collected from fallen foes can be used to create new equipment and armor upgrades as players seamlessly move across map areas that comprise the living ecosystems. The landscape and its diverse inhabitants play a critical role as players strategically use the surrounding environment to their advantage. Hunters must use their cunning and abilities to survive the intense and evolving fights as they battle to become the ultimate hunter!

Features

Welcome to the new World: Taking on the role of a hunter, players are tasked with going on a research expedition to a newly discovered continent known only as “new world” as they venture on quests to discover more about this mysterious land.

Living and breathing ecosystem: Utilize the surrounding environment and wildlife to your advantage. For example, pit monsters against one another to lure the main target creature to the right place, but be careful not to become hindered by the hazards they present.

Global simultaneous release: For the first time in the Monster Hunter series the latest title will release within the same launch window and unite hunters across the world with cross-region cooperative play options.

Online drop-in multiplayer: When the battle is too daunting to take on single-handedly, hail up to three other hunters to assist during quests by sending up a SOS flare to a worldwide server full of potential teammates.

Hunt to craft new gear: Defeat monsters and collect loot from fallen foes to craft equipment and weapons styled after the monsters that have been slain. Selecting the right loadout can help exploit enemy weaknesses to gain an advantage in battle.

Master the beasts: A variety of ferocious creatures inhabit the new world landscape including the series mainstay Rathalos and the all new Anjanath. Players can mount the monsters with the dynamic riding mechanic, allowing them to travel along the monster’s body and deliver locational damage.

Seamless gameplay: Players and monsters can move from one map area to another freely and without loading screens whilst gameplay also dynamically transitions between night and day.





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发表于 2017-6-13 06:57 PM |只看该作者
踏入开放世界的《魔物猎人 世界》情报统整 亚洲 PS4 独占 2018 年初发售

  索尼互动娱乐(SIE)于 2017 年在美国洛杉矶举办的 E3 电玩展 PlayStation 展前发表会中首度曝光《魔物猎人》将登上次世代主机平台,推出《魔物猎人 世界(暂译,原名:Monster Hunter:World)》。

  《魔物猎人》系列是一款在壮阔的大自然中挑战巨大魔物的狩猎动作游戏。 确立了「和朋友协力挑战强大魔物」这种通信协力玩法,共同狩猎的乐趣一度引起社会规模等级的风潮。 自 2004 年推出首款游戏以来,13 年已经累积突破 4000 万套销售纪录。

  新发表的《魔物猎人 世界》也是睽违九年以来第一款针对家用主机制作的《魔物猎人》游戏,也是首次采用开放世界设计的作品。 根据目前的透露,玩家在游戏当中,要扮演隶属于「调查团」的猎人,踏入一块全新大陆探索。 以往各个区域需要切换地图,但在本作地图移动和其他动作都采用 “无接缝” 设计,还加入能让狩猎自由度更高的「生存工具(サバイバルツール)」。 以及在网络多人联机时可以加入别人正在进行的任务等全新功能。

  游戏目前目标在 2018 年第一季于 PlayStation 4 / Xbox One 主机平台推出,随后还会推出 PC 版本。 但日本和亚洲地区则为 PlayStation 4 主机独占。 另 PlayStation 4 版预定收录独占的特别内容。

  《魔物猎人 世界》的官方网站也已开启,网站内也可切换多国语言,其中可选择代表香港地区的 HK 并以繁体中文显示。 另外,也释出了打上中文标题的宣传预告影片,推测届时推出繁体中文版的可能性不低。

   


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发表于 2017-6-13 07:06 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-22 06:58 PM 编辑

《MONSTER HUNTER:WORLD》
向充满活力的新世界出发


  猎人们作为调查团成员踏足被称为 “新世界” 的未知大陆。 在培育了丰富生态系统的新世界中,以线索追踪魔物的踪迹开拓世界,武器与防具就不用说了,还可以完全利用各种各样的生物,植物与地形等高密度的环境,现在就开拓全新的狩猎世界吧。



新世界,新狩猎,全都充满了期待和惊喜



  • 狩猎动作,狩猎与被狩猎的紧张感
  • 描绘以大自然中的生命气息与恩惠生活
  • 的人们的世界观
  • 手握大型武器与压倒性魔物对战的崇高感
  • 凭自己之力,智能和勇气达成目的时的喜悦


「MONSTER HUNTER」踏出新一步





  玩家可以自由地探索无缝地连接在一起的各种地区,立体而具有深度的场地。 如果可以好好地利用可以看得到的环境,就可以成长为一名更为坚强的猎人。



满溢着绿色, 密度深而色彩表现独特, 连接着充满空气感的立体地区是古树森林。 除了魔物以外, 还有植物与小动物等生命体。 各种各样的发现等着你去探索。



原野上, 星罗棋布地散布着魔物的足迹和爪痕等痕迹。 借助导虫(しるべむし)的力量收集痕迹, 去到魔物身边是狩猎的第一步。



这就是捕食魔物的痕迹。 栖息在古树森林的到底是......



聚集在绿化和水富饶的地方的草食种是草食龙(アプトノス)。 在这个各种生命昂首阔步的未开发之地, 细心地探索应该会对狩猎有帮助。

以本能生存着的魔物们

  捕食。 守护地盘。 他们以生命中的本能生存着。 在其顶点的王者魔物是......



贼龙, Great Jagras(ドスジャグラス)是率领Jagras(ジャグラス)群族的领导。 食欲旺盛, 在空腹的时候会变得很暴躁。 整个吞下捕杀的猎物的模样是最精彩的部分。


  
在古代森林遇到巨大的魔物。 对抗未知的魔物, 重要的是首先要掌握生态环境。



这是多数的草食种栖息的古树森林。 蛮颚龙(アンジャナフ)对这个捕食对象丰富的森林虎视眈眈。 非常好战的他对其他魔物是毫不犹豫地袭击。


  
利用自然的常春藤设下陷阱。 游玩时受各种环境与状况的影响, 每次都可以产生出新的体验。 每次游玩都是一次新体验。


  
Jagras(ジャグラス)与Great Jagras(ドスジャグラス)共享地盘, 如果能挡开几匹其他的就会一起被吓跑。


  
站在古树森林生态系统顶点的火龙(リオレウス)。 其地盘里残留了鳞和爪痕, 会毫不留情地攻击入侵者。

彻底表现满溢生物感的魔物


  
猎人向天空发射求救信号, 正在呼吁同伴前来救援。


  
预见新元素的多人游玩动作(Multi-play Action)。 请期待更多的情报。

玩家是作为调查团成员踏足新世界的猎人

8.JPG

  猎人使用大型武器和保护身体的防具与魔物战斗。 有时探索痕迹累积知识,有时利用地形设计陷阱,有时使用自己有信心的武器狩猎魔物。

新生狩猎动作



抱着蛮颚龙(アンジャナフ)的头部给它强力一击的猎人。 到处结合了富有动态的新狩猎动作(ACTION)。



用富重量感的弩作为武器攻击的猎人。 把身体托付给自己信任的武器和防具, 狩猎没见过的魔物。



没法停止游玩游戏的流畅玩家动作(ACTION)。 进一步的新标准装备 “求生工具(Survival tool)” 产生出更广阔的动作(ACTION)。



古树森林这地方本身就与狩猎直接连系着。 利用所有的环境产生富有动态的狩猎动作(ACTION)。 从未体验过的狩猎就在这里。







《MONSTER HUNTER:WORLD》游戏数据

对应平台:PlayStation 4(PS4 Pro / HDR)、Xbox One、PC
类型: 狩猎动作
预订发售日:
PlayStation 4 全世界:2018 年初
Xbox One 北美・欧洲:2018 年初
PC 北美・欧洲:发售日后日发表


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发表于 2017-6-14 04:04 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-15 07:28 AM 编辑

Monster Hunter: World has all 14 weapon types, Felyne Palicoes, more details
Capcom 高人气经典系列新作《魔物猎人 世界》系列为正统续作 无需月费 亚日中版本归为 PS4 版独占 主要面向欧美玩家 正全力开发中 为全球服务器联机 14 种武器 最新访谈情报公布


  《魔物猎人 世界(暂译,原名:Monster Hunter:World)》预计 2018 年早期登陆PS4 , Xbox One 和 PC 三大平台的动作游戏《魔物猎人 世界》今天又有了一批新的情报公布,这次官方放出了游戏大量的情报,包括游戏中登场的武器、新装备、联机服务器、无缝开放地图等细节也得到公布.

以下是全部细节:

~ 以往的作品是分区加载地图的,这次没有这个加载时间,所有地图都是无缝的。

~ 拥有巨大鲜活的世界,生物和怪物生态特征明显,可以利用这些特性来对付它们。怪物AI更高更聪明,看起来像“真的生物”。

~ 新服装名为“披风 Mantles”,E3 预告中展示的能力即其隐形模式,还有其他的披风可以让你使用,例如吸引怪物过来。

~ 系列首次在《魔物猎人 世界》中加入 drop-in 多人连线模式游戏,如果你有任务并且需要帮助,你可以在游戏中呼朋唤友来帮你。

~ 仍然会有猎人休息室。

~ 这次是全球服务器,也就是说你可以与世界各地的玩家一起游玩如日本玩家与欧美玩家同个游戏游玩。

~ 系列的其中 14 种武器(一共 16种)这次全部收录,狩猎动作是系列的核心系统,《魔物猎人 世界》中没有做任何阉割,他们全部吸取自系列作品的内涵。

~ 有个名为“Slinger”的新道具,像是和猎人平常随身携带的小刀一样的存在,能够用于发射小石引导怪物分心、信号弹和闪光弹等等部分的辅助道具,更可以放出钩索来进行高空移动进行快速移动、骑乘在怪物身上又或者是破坏地形来给予怪物造成伤害。

  另外,电击杂志官方今天也公布了一批游戏的全新情报:

基本原创经典元素完全来自《魔物猎人》系列收录在内
拥有HP,耐力以及道具选项
无缝地图给人的感觉就是充分利用了地图的各种地形和环境
行走中仍然可以使用道具
仍然有艾露猫

  《魔物猎人 世界》将会登陆 PS4 和 Xbox One,PC 版稍后推出,而在亚洲日本只会推出 PS4 版本以及PS4 独占内容。Switch 版暂无消息。

The latest information about the newly announced Monster Hunter: World has come in via a variety of sources at E3 2017.

Here are the new details:

Maps and World

Previous Monster Hunters had segmented maps with loading in between each area. Monster Hunter: World has no map loading. While maps are segmented, everything is seamless and transition free. Zones are also gone.There is a great sense of being in a living, breathing world. There is a real-time day-and-night cycle.

Multiplayer

Monster Hunter: World has drop-in multiplayer for the first time in the series. You can form a pre-hunt party beforehand, as you would in previous Monster Hunter titles, or you can shoot up an S.O.S. flare during a quest to call in a friend at any time. Online multiplayer with up to four players is supported, and the server is global, allowing you to play with anyone across the world. There is no offline multiplayer, but you can of course play offline on your own. As for whether there will be some sort of town for multiplayer, that is something Capcom will discuss at a later date. Voice chat and gestures are supported.

Weapons and Equipment

The series’ 14 weapon types are in, including the Charge Blade and Insect Glaive. Tonfas are not in the game.
There are new suit items called “Mantles.” The one showcased in the trailer, for example, lets you enter a sort-of stealth mode. Conversely, there are also Mantles that let you lure monsters towards you.
There is a new item called the “Slinger,” which lets you hook onto certain parts of the environment to move around. You can also pick up rocks from the ground to put in the Slinger and shoot at the enemy or to create a distraction.
More information about the Gear progression systems is coming soon.

Battle

The hunting action that is the core gameplay of the Monster Hunter series is no different in Monster Hunter: World. They are not removing anything, but rather building from the bases established by previous titles. The basic elements of Monster Hunter, such as HP, a stamina gauge, sharpness, and item selection, are all there. You can also use items while walking.

Underwater combat and Prowler Mode are not in the game. When asked about Hunter Arts, Capcom responded, “Brand new title. Brand new gameplay systems in place!”

Monsters

Monsters have a variety of personalities, which you can use against them. Their A.I. has been enhanced to be more intelligent, and monsters have become more “creature-like.” They don’t have health bars, but damage numbers will appear. Their tails can still be cut.

As for small monsters, you can choose to sneak past them to avoid fighting them, or kill them to collect / loot their bodies.

Game and Technology

Monster Hunter: World is not a spin-off. It is a mainline Monster Hunter title developed by the main development team in Japan.

Asked about if there will be a Monster Hunter 5 or new game for Japanese audiences, Capcom said, “This is the next generation of Monster Hunter!”

The game is powered by the MT Framework engine. It is targeting a stable 30 frames per second across all platforms.

Misc.

Felyne Palicoes are in the game.
Fishing, mining, and capturing bugs will return from previous games.
The hunt-carve-forge loop of previous games will return.
As for a Monster Hunter XX Nintendo Switch Ver. localization, Capcom said it is 100-percent focused on Monster Hunter: World for western audiences at the moment, and has nothing to announce regarding the Switch title.

Private Demo at E3 2017

A private demo was shown off at E3 2017. It began with just one hunter, who tracked the new monster using “scout flies.” When the battle got rough, he led the monster to Rathalos Nest, which is very high up in the environment. Rathalos, angry to see the hunter and monster enter his lair, preceded to rampage. The hunter sent an S.O.S. flare out, and three other players joined the battle.

There was a lot of vertical combat, more so than Monster Hunter 4, and every hunter had a grappling hook. One of them ate a herbivore whole. The rapid fire on the Heavy Bowgun is a special ability, and the combat appeared to be traditional Monster Hunter with quality-of-life improvements. Rathalos destroyed a dam, causing an area to flood and sweeping two of the hunters out of the area.

Monster Hunter: World is due out for PlayStation 4 and Xbox One in early 2018, and PC later. In Japan, it will only launch for PlayStation 4.


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发表于 2017-6-15 07:17 AM |只看该作者
Monster Hunter: World has item use while moving, base camps to change equipment, more details

More details on Capcom’s newly announced Monster Hunter: World have come out via E3 2017 interviews published by Game Watch and Dengeki Online.

Here are all the notable tidbits:

Planning included, the development period has been about four years.

The game engine is a reworked, next-generation MT Framework. It has been tuned up quite a bit, and although it is not the official name, they call it the “World Engine.”

As for why they’re making this, there were a lot of requests to play Monster Hunter on a home console, especially PlayStation 4.

Capcom combined the good parts of what it has cultivated so far with the existing concept of proper monster ecosystem depiction to create the concept of Monster Hunter: World. So this is a Monster Hunter game through and through. With that as the base, Capcom is putting in gameplay systems in the manner of, “let’s add this” or “let’s change here.”

The subtitle, “World,” means that it can be played worldwide, and that you can jump into the world of Monster Hunter as a hunter. That is the concept. As it is time to reevaluate Monster Hunter, they’re putting game concepts in titles instead of numbers. Monster Hunter: World feels like a numbered title.

There are currently no plans for a Switch version.

There are 14 weapon types.

The size of each field you visit during quests is 2.5-times the size of previous Monster Hunter fields. Each area is seamlessly connected and appears as one giant field.

Capcom is making an environment with dense fields, where things will happen and you’ll make various discoveries by simply walking around.

With the game being seamless, you cannot use methods such as “escaping to the next area to get yourself in order,” so they’re lightening up on actions such as recovering and eating while walking and mid-action cancellations.

The monster ecosystem has, to some extent, a hierarchical relationship. Since each monster has their own territory, they usually do not interfere with one another, but it is possible to lure them out of their territory and run into another monster. By making use of the environment like this, you can hunt while limiting the use of items and such. Rathalos stands at the top of the hierarchy in the ancient forest area seen in the trailer.

There are several base camps. You can also fast travel to move instantly.

You can change your equipment at base camps, even if you are in the middle of a quest.
The game proceeds in the same cycle of previous games, where you enter the field as a quest to achieve your objective. Achieving your objective will yield rewards.

There is a “Guidance Insect” that plays the role of a hunting dog. The Guidance Insect will tell you of usable items and traces of monsters (footprints, scratches, etc.) in the area, and following those traces will lead you to the whereabouts of that monster. The more traces there are, the clearer the guidance. Also, if you tag a place, the insect will guide you until you get there.

There is a greater emphasis on environmental dependence in that there are natural traps, falling rocks, small animals, plants that have recovery effects, plants that spread poison, and so on. For example, there are places where fallen trees bring the river to a stop, and if you free the water by destroying those trees with bombs or Rathalos’ breath, you can use that current to push monsters off of the cliff.

Hunters have a new piece of equipment called the “Slinger,” which can be used to shoot fruits and stones. Until now, it was necessary to select and use items like stones one by one, but this way is much simpler. The Slinger can also perform a wire action. However, in a place that fully supports it and under the right conditions you can use the wire to perform an aerial recovery when being blown away.

As for multiplayer, in addition to the previous way of doing it, there is also a drop-in system that allows anyone to jump in after you already started playing. When you’re in a difficult situation, you can send out an S.O.S. flare to call for help.

While you can match with players across the world, you can also only target your own country. (Editor’s Note: This is a Japanese interview, and they said you can target Japan, but we assume that means you can limit your search to your own country as well.)
The new monster that appeared in the trailer is called Angenaph. It is a warlike creature that attacks other monsters without hesitation. You won’t know its name at first during the game, but you’ll come to learn it as you gather its traces.

The yellow monster from the trailer is called Dosjugglus, and its smaller types are Jugglus. Dosjugglus leads a pack of Jugglus, has a heavy appetite, and is quarrelsome when hungry. It swallows up the prey it kills and gives what it spits out to its pack. If you attack it while it is eating its prey, Dosjugglus will spit it out.

When hiding yourself from monsters, you can do so in a clump of bushes or through a special equipment called the Ghillie Mantle. Since the Ghillie Mantle hides any indication of your presence, you can use it to safely replenish your items.

Damage numbers are displayed as a result of feedback that the parts where attacks are effective, attributes, and weakened states are difficult to understand by the monster’s behavior alone. While there was the idea of adding an HP bar, they wanted to preserve the element of judging a monster’s condition through its appearance, so they just added damage numbers.

Monster Hunter: World is due out for PlayStation 4 and Xbox One in early 2018, and PC later. In Japan, it will only launch for PlayStation 4


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发表于 2017-6-17 07:29 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-21 06:39 PM 编辑

Monster Hunter: World E3 2017 behind closed doors presentation leaked

https://u.nya.is/fzyrht.mp4

An off-screen recording of the behind closed doors presentation of Monster Hunter: World from E3 2017 has leaked online.

The 22-minute video appeared on Chinese video sharing website Bilibili. We downloaded and uploaded the MP4 file here for more comfortable viewing.


《魔物猎人 世界》闭门游玩展示观后心得 宣传影片没告诉你的那些事!

  CAPCOM 于 E3 电玩展期间闪电宣布《魔物猎人》系列最新作《魔物猎人 世界》(PC / Xbox One / PS4)即将于 2018 年推出,现场虽没有开放试玩,但是有以闭门展示的方式,由官方人员展示实机游玩过程。

  展场中举行闭门展示的地方有两处,一是 CAPCOM 摊位的单人游玩展示,另一是 PlayStation 摊位的多人游玩展示。 所谓的闭门展示就是只有预约成功者才有资格入内观看,过程中当然也不能拍照录像,因此以下的介绍全部都只能以文字呈现,并搭配官方释出的图片素材让大家仅供参考。

  由于闭门展示的全都是开发中的实机游玩画面,因此可以看到许多宣传影片里没有呈现出的小细节。 另外也因为都是实机试玩,每个场次会出现的状况皆会不同,因此笔者的观看体验可能会与其他心得文有所出入,也可能有误判或记错的部分,还请见谅。

单人狩猎体验 沈浸于与大自然互动的过程

  在 CAPCOM 的摊位上,是由本作的总监「德田优也」亲自操作示范单人游玩的过程,旁边还有一位说英文的主持解说员。 本次试玩的版本应是特别为了此次展示而制作,从标题画面一进入游戏后,面前就是一位可以承接任务的「广告牌娘」。 只不过这次玩家所扮演的是调查团的成员,所以这位少女或许也是调查团成员也说不定? 广告牌娘向玩家表示,最近这一带似乎有捣乱的怪兽出没,希望玩家可以前往调查。 值得一提的是,配音的部分竟然把整句话都讲完了,而不是只有「嗨」。

  接下来广告牌娘会要求玩家打开地图确认自己的位置,只要按下 PS4 手把的触碰板,就可以展开长得很像航海图的世界地图,上面会标注猎人的所在位置,还有狩猎目标的所在区域。 此时可以看出这个世界是由很多不同的区域所组成。 确定承接任务后,就可以出发前往狩猎地图,而任务也跟以往一样会有时间限制。

  这次所示范的任务区域是「古代林」,地形十分复杂,还有藤蔓等许多植物丛生。 一进入任务之后,马上可以发现猎人身边跟着一只随行艾路,让人放心不少。 任务开始后玩家不必再从箱子里拿取补给品,身上会直接配给一些基本物资,按下 R3(右香菇头)可以打开环形道具选单以快速切换道具,不过玩家熟悉的右下角切换道具条依然健在。

  在此也快速交待一下接口的部分,首先玩家所熟悉的有标号码的区域地图已不复见,取而代之的是左下角的雷达型地图;此时按下触碰板也可以打开大地图,查看自己的位置。 左上角的血条跟精力条也都还在,只是整体占画面的比例变小,而且用不到时好像还会自动收合。 另外不知是否为演示版的关系,画面上还会提示操作,像是△是拔武器、✕是蹲下站起等等,这部分跟过去系列作一样。 另外一个特别的是「R2」是「举起弹弓」,弹弓是拿来做什么用的? 等等就见分晓。

  就在主持人重申本作强调的是「生态环境」后,猎人从营地开始往前迈进了,出发前也不忘吃个烤熟的肉。 不同的是,这次猎人进食不会停在原地,而是可以边走边吃了! 只是前进的动作会稍微慢一些。 一开始会经过一片草原,草原上充满了熟悉的草食龙。 本作的特征之一就是全新的「导虫(しるべむし)」系统,发光的虫会为玩家带路,玩家就可以一边追冲怪兽的痕迹(脚印、爪痕等)一边前进。 地图全都是无接缝处理,不需要换区。

  此时马上就出现了第一只怪兽,就是看起来很像大型蜥蜴的大只贼龙(ドスジャグラス),三两下就把一整只草食龙吞吃入腹,肚子还会膨胀起来,模样甚是滑稽。 在这之后,大只贼龙就挺着大肚子往森林深处走去。 虽然他不是我们这次的狩猎目标,但是因为刚好与我们同路,所以也就一路跟着他往深处行进。 在行走的过程中经过了非常多采集点,只要路过按按钮就一秒采收,不用再像以前一样停下来蹲点。

  到了森林深处后,大只贼龙的身边有许多小只贼龙一涌而上,大只贼龙就把刚才吃下的食物吐出来给小只的吃(! ),虽然看着有点不舒服,但实在是非常生动。 这时候猎人虽然躲在草丛中,但四周都环绕着小贼龙而无法脱身,这时候就是弹弓派上用场的时候了! 只要发射刚刚在路上捡到的小石头,就可以引开怪物的注意力,猎人也就趁机逃跑,循着导虫的指引爬进了一个洞穴,终于见到本次任务目标「蛮颚龙(アンジャナフ)」的身影。

  身为专业的猎人,此时的第一反应应该是要赶快丢出染色球⋯⋯但是不对,这次的作品中并没有染色球的存在。 只要遇到的怪兽在附近,他就会自动被标注在左下角雷达小地图上,地图右方也会显示这场任务出现的怪兽图标,玩家可以确认各怪兽的状态。

  由于在洞窟里不好作战,猎人再度采用躲进树丛,用弹弓朝洞外发射石头的方式将蛮颚龙引出洞窟。 接下来猎人还利用钩索在树林间摆荡,将蛮颚龙引到了适合作战的开阔场地。 此时猎人终于拔出武器开始与怪物周旋,对了一直忘记提,猎人拿的武器是大剑。 旁边的主持人补充说明,过去曾出现的所有 14 种武器在本作中都可以选用。

  只见猎人熟练地使出纵斩、横扫、后捞、蓄力,但是好像有什么地方特别不同⋯⋯是数字,猎人的每一下攻击都会跳出伤害数字! 是镶黑边的白色数字,字体很小,感觉像枪战游戏会出现的那种。 另外,怪兽也不会出现喷血特效。

  在缠斗一阵后,猎人利用地形一个跳跃使出了骑乘攻击,顺利骑上怪兽! 不过不同的是这次的骑乘攻击改为 QTE 指令(按下画面上提示的按钮),而不是《魔物猎人 4》的计量表。 即使被甩开,也有机会使用钩索跳回怪兽背上,一连串的指令成功后,可以使出类似「终结技」的华丽动作,用大剑直戳怪兽要害给予痛击。

  透过观察跳出的伤害数字,可以大概感觉出不同攻击对怪兽的效果,大剑的普通攻击落在十位数上下,骑乘的戳刺攻击则是只有 1。 再度缠斗一番后,蛮颚龙已被破头断尾,也有观察到进入愤怒状态。 主持人补充道,蛮颚龙是会紧追猎物不放的,此时猎人也利用了这项特性,将蛮颚龙引至森林顶部,此时地盘被侵入的雄火龙从天而降,开始对蛮颚龙发动攻击! 就如同宣传影片呈现的那样,在空中呈现优势的雄火龙根本将蛮颚龙打着玩,如果笔者没看错的话,大招的伤害有百位数之多。

  身为猎人也不能呆站在旁边观战,虽然火龙会优先以蛮颚龙为目标,但是攻击依然是会波及到猎人的。 此时一开始遇到的大只贼龙竟然也凑巧来到附近,结果马上落得被蛮颚龙吞食的下场。 只是一次面对两只大型怪兽果然还是有点吃力,所以猎人此时打开地图⋯⋯瞬间移动回了营地! 看来回家球也不需要了呢! 更令人震惊的是,在营地除了休息回复体力之外竟然还能直接更换武器和装备(艾路也可以换),再也不用担心带错武器或穿错装就要退出任务重来。

  再度踏出营地,想不到天色竟然从白天变成了晚上,原来本作还加入了日夜变化。 导虫又会再度为玩家带路,引领猎人再度与蛮颚龙交战。 由于与雄火龙一战想必耗掉牠不少体力,牠很快进入跛脚状态,再补上几刀就成功讨伐! 魔物倒下后如同往例一样可以进行剥取,任务成功后就淡出画面,结束了本次的示范。

多人狩猎体验 随时呼唤伙伴齐心讨伐强敌

  而在 PlayStation 摊位的封闭剧院中,则是由 4 位官方代表联机进行多人游玩,旁边仍然配有一位说英文的主持解说员。 其实大致上前面的流程跟单人体验是差不多的,都是一开始由单人接任务、单人出任务,只是由于接下来要展示的是多人游玩,所以一开始艾路猫就没有待在身边。

  多人游玩的分歧点,是在将蛮颚龙引给雄火龙打之后。 一开始出任务的那位猎人在这个时机点对天空发射了信号弹,此一动作就是开启了多人模式的开关,另外三名前来支持的猎人随即加入战局,大屏幕上的视点也切换成前来支持的其中一名弓手猎人。 这时场上四人决定,虽然雄火龙并非本次的任务目标,但是要将此刻的讨伐目标改为雄火龙。

  弓手猎人的普通攻击给予雄火龙的伤害大约是个位数左右,大致上的动作和以往的弓手没有太大差异,但多了几个没有见过的新动作。 后来弓手猎人用炸弹桶引爆了水坝,说时迟那时快,雄火龙就这样被滚滚水流给冲下瀑布,受到了 635 点的重伤! 弓手虽然也一起被冲下瀑布,但是她利用了钩索来抓住藤蔓而没有直接摔落地面(不知道直接摔落会怎样),其他猎人纷纷给予「GJ」的表情贴图⋯⋯没错,这代可以用贴图来沟通!

  然而后来在与雄火龙激战的过程中,弓手猎人不幸连吃了几发火球(虽然笔者觉得可能是故意的)因而不支倒地被送上猫车,然而她在营地马上换了太刀又再出发,可知即使在多人模式下也能随时换装。 只是由于展示时间有限,这组人马没能顺利讨伐雄火龙,但精彩的表现仍赢得现场的欢呼与掌声。

  另外在此也顺便提一下刚刚找不到时机提的,在狩猎过程中的环境互动效果。 本作提倡的是就地采集资源,一些素材可以利用随身携带的猎人标准装备「求生工具」来进一步发挥效果。 比如说,环境中的藤蔓可以直接拿来当陷阱使用、可以引爆类似光虫的生物来作为闪光弹、踢爆地上的蟾蜍来使怪兽麻痹、吸收虫类的精华来恢复体力等等。

  最后,为了让看了这一长串文字而消化不良的朋友,以下送上条列式重点整理懒人包:

  • 这次还是有随行艾路(虽然目前看不出有做什么事)
  • NPC 配音时会把整句话都讲完
  • 地图无接缝,但还是有大致上的区域分界
  • 怪兽之间有捕食、防卫地盘、群聚共生等生态表现
  • 「导虫」会指引玩家抵达狩猎目标身边
  • 猎人可以透过道具(隐形斗篷)或是地形来匿踪
  • 这次给怪物造成的伤害会跳出数字呈现
  • 采集不用停下来,进食也不用被固定在原地
  • 过去登场的 14 种武器都可以选用,皆有微调
  • 怪兽不会喷血,但是有部位破坏效果,也可以断尾
  • 可以骑乘怪物,指令变成 QTE 模式
  • 猎人在任务中回营地就可以换装
  • 场地可以触发非常大的地形破坏效果
  • 钩索施展出的动作让猎人机动性更高
  • 同一个任务之中也会有日夜变化
  • 场地上有许多对象可以取代原有的道具效果
  • 即使一开始是单人模式,打出信号弹就能呼唤其他玩家
  • 沟通方式新增图释


  只看文字叙述看不过瘾的玩家, CAPCOM 官方已经宣布《魔物猎人 世界》将在 6 月 20 日进行实机游玩的实况转播,有兴趣的玩家不妨关注。


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发表于 2017-6-20 08:30 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-22 06:47 PM 编辑

25 minutes of Monster Hunter: World gameplay
《魔物猎人》次世代全新系列《魔物猎人 世界》完整演示公开如同之前的访谈情报一样 PC 版本不是采用移植 30FPS


  索尼互动娱乐(SIE)于 2017 年在美国洛杉矶举办的 E3 电玩展 PlayStation 展前发表会中宣布《魔物猎人 世界(暂译)》将登上 PS4 平台,次世代水平的《魔物猎人》游戏预定在 2018 年前半上市。今天在 6.30 分傍晚 Capcom 公布了本作的实机游玩视频。本次演示和禁止录影的 E3 展示的任务相同,不过本次太刀、长枪、大锤这三种武器是之前没有演示的。

  《魔物猎人 世界》首个实机演示的地图是古代树之森,这里是调查团来到的第一个舞台,左边那个大树其实是大量的植物互相缠绕而形成的。在演示中还有许多本次演示没有到的地方,在游戏中可以慢慢探索。

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  贼龙吃胖了以后会使出更加强力的攻击,所以狩猎过程中不能让它进食。蛮颚龙头上那个凸起来的东西是在闻气味或者暴怒的时候凸起的,那个是它的鼻子。

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接下来是《魔物猎人 世界》官方问答时间:

Q1:多人联机要怎么办?
A1:只需要PS+就可以联机了,不需要额外月费。

Q2:水下战复活了吗?
A2:是有探索水下的动作,但是不会有在水下的狩猎。

Q3:有古代树之森之外的地图吗?
A3:有的。这次也和以前一样在据点领任务之后前往各种地图进行狩猎。

Q4:伤害会以数字显示出来,可以关掉吗?
A4:可以关掉的。(补充:怪物的剩余体力依旧不会显示)

Q5:世界的联机是怎么样的,还是先去集会所集合吗?
A5:和之前一样是在据点领任务之后前往任务,也正如演示中一样可以在狩猎途中召唤其它猎人加入房间来帮忙。

Q6:想问问有没有其它特殊的动作。
A6:本次有一些特殊防具,就和隐藏蓑衣一样有着特殊效果。在演示中还有个不动蓑衣,可以抵消受伤的硬直。

  另外 Capcom 社区经理曾表示,《魔物猎人 世界》将“能够在全平台都能30 帧稳定运行”,因此不少玩家担心 PC 版是否会出现锁30帧或者优化不足的情况,但是目前Capcom 官方正式出面回应,称 30 帧标准将仅针对于主机平台,PC 版将会在主机版之后发售,但他们会做足优化。

  Capcom方面代表在接受外媒采访时表示,他们此前的言论仅仅是表明了Xbox One和PS4上的情况,但并没有就此作出更详细的说明。

  但Capcom 此前的《街头霸王 5》锁定在了60帧,但同时《龙之信条》和《生化危机7》都可以获得更高的帧数,即使是使用144Hz 刷新率屏幕的玩家也能充分发挥他们的优势,因此目前我们也无法得知《魔物猎人 世界》在 PC 上究竟会不会做出帧数限制。

  游戏的监制 Yuya Tokuda 曾表示,《魔物猎人 世界》的 PC 版将不会是主机版的移植,因此他们会确保游戏在PC上能够获得充分的优化!

  开发者还表示:“考虑到比主机机能更强,功能也更丰富,我们目前正在做各种测试,确保游戏基本框架没问题之后,我们将会考虑还能为 PC 玩家带来些什么。”

   


Capcom debuted 25 minutes of direct-feed gameplay footage from its newly announced Monster Hunter: World during a Japanese live stream today.

The company also confirmed that a PlayStation Plus membership will be required to play the game online in Japan. The same presumably applies to North America and Europe.

Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One in early 2018. A PC release will follow later. In Japan, the game will only launch for PlayStation 4.























《魔物猎人 世界》首度公开实机游玩画面 一窥全新接口与狩猎方式

  Capcom 于今(20)日举行在线直播,正式对外公开旗下预计将在 PS4 / Xbox One / PC 平台推出的《魔物猎人》最新作品《魔物猎人 世界(暂译,原名:Monster Hunter:World)》的实机试玩画面。

  在这次的直播发表会中,系列制作人辻本良三、执行监督藤冈要以及监督德田优也都登台亮相,强调本作是企图以现在最新的技术来表现的「狩猎动作游戏」。 本作不用「代数」而是使用「World」的原因,除了是希望吸引新玩家入门之外,也是怀抱了「进军世界」的期望,游戏中亦采用全世界同一服务器的形式。

  本次直播中展示的游玩流程大致上与 E3 时的闭门展示相同,主要不同的部分在于文字跟语音都以日文呈现。 由于编辑先前已经写过详细的观看心得,在此简单列出本作与前作系统的主要不同之处,更多详细情报可参考先前的心得报导,或是直接观看官方所释出之影片。

  • 这次还是有随行艾路
  • NPC 加入语音配音,为玩家向导
  • 加入操作提示功能
  • 地图无接缝,但还是有大致上的区域分界
  • 怪兽之间有捕食、防卫地盘、群聚共生等生态表现
  • 「导虫」会指引玩家抵达狩猎目标身边,被大型魔物发现时会暂时消失
  • 猎人可以透过道具(隐形斗篷)或是地形来匿踪
  • 这次给怪物造成的伤害会跳出数字呈现
  • 采集不用停下来,进食也不用被固定在原地
  • 过去登场的 14 种武器都可以选用,皆有微调
  • 怪兽不会喷血,但是有部位破坏效果,也可以断尾
  • 可以骑乘怪物,指令变成 QTE 模式
  • 猎人在任务中可以随时瞬间移动回营地
  • 回营地之后就可更换武器防具
  • 场地可以触发非常大的地形破坏效果
  • 钩索施展出的动作让猎人机动性更高
  • 同一个任务之中也会有日夜变化
  • 场地上有许多对象可以取代原有的道具效果
  • 即使一开始是单人模式,打出信号弹就能呼唤其他玩家
  • 沟通方式新增图释


  在直播中,制作人也在舞台上的展示和 Q&A 问答中透露了数个新的信息。

  • 跳跃玩法健在,收录更具魄力的跳跃攻击
  • 除了英文语音之外确认收录日文语音
  • 首度公开大槌、太刀、长枪和弩枪的游玩画面
  • 大槌滑下斜坡时可使出大魄力的新动作 “回旋槌”
  • 太刀可使出全新的气刃斩
  • 弩枪大规模改动,可边移动以如同游玩 TPS 的感觉射击
  • 装备特殊弹种后可像机关枪一般连射
  • 在线联机时必须加入 PS PLUS(日本地区)
  • 并无收录潜水到水面下,在水中魔物对峙的 “水中战”。
  • 有收录除了古代林之外的更多地图,会随着新大陆的探索持续揭露
  • 攻击的伤害数字可以关闭,依照以往的狩猎感游玩。
  • 可和以往作品相同,在据点内集合后 4 人团进团出。 也可在地图内中途会合
  • 除了匿踪装备外将收录更多对于求生有利的装备和技能


《MONSTER HUNTER:WORLD》游戏数据

对应平台:PlayStation 4(PS4 Pro / HDR)、Xbox One、PC
类型: 狩猎动作
预订发售日:
PlayStation 4 全世界:2018 年初
Xbox One 北美・欧洲:2018 年初
PC 北美・欧洲:发售日后日发表


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发表于 2017-6-24 07:19 AM |只看该作者
   


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发表于 2017-6-30 03:27 PM |只看该作者
辻本良三:《魔物猎人世界》就是《魔物猎人 5》 只是没用数字副标题而已

  《魔物猎人世界》制作人辻本良三与总监德田优也接受了国外媒体VG247的访谈,其中他们确认了《魔物猎人世界》是正统续作的地位、并谈论了游戏系统的变化等内容。以下是本次访谈的全文翻译:

提问:我们开门见山地说《魔物猎人世界》是不是《魔物猎人 5》?

辻本:对,它是系列正传里的下一款作品,并不是外传。

  很多人都问我们这个问题。当一个系列已经持续了很多年,数字副标题也就变得越来越大,这对一些还没有玩过全系列的新玩家来说就显得有些震慑力。他们可能会想“我没有玩过《魔物猎人 4》,我要不要玩《魔物猎人 5》呢?万一有什么联系我玩不懂呢?”等等。所以我们在制作下一部正传作品时想要用一个可以展示游戏关键概念的方式来命名。

  我相信在我们宣布之后,一旦大家看到更多的内容、最后在明年玩到游戏之后,大家就会明白“世界”这个概念正是我们没有简简单单放一个数字副标题的原因。

  如果要我把话说明白的话 - 没错,这是正传作品是系列的下一款作品。它不是外传或是改编作品。它只是没用数字副标题仅此而已。

提问:很多粉丝认为本作是“西方化”了的《魔物猎人》。你怎么看这一说法?这一系列在某种程度上刻意有一些迟钝感,这被众多玩家所喜爱,但是也吓跑了不少其他玩家。你们是如何保持对更多玩家的需求以及系列传统配方之间的平衡的呢?

辻本:一切都来源于标题里的这个概念。我们不会随意做出改变,也不会简单地把游戏做得更简单,然后对游戏进行调整。

  没这么简单。一旦决定了下一作的新概念,在本作中就是一个充满了掠食者、猎物以及小生物之间互动的、活灵活现的、呼吸着的生态系统,然后猎人们就会跳进这样的世界之中。但是即便没有玩家,它也会作为一个真实的生态系统正常运转。一旦我们决定了这样的概念,我们就取消了载入画面区域。每张地图还是分离开来的,本作不是完整的开放世界,我们还有着拥有不同概念的不同地图。地图还是会有分数字的区域,比如你还可以说“我现在在第8区”之类的,但是地图之间是没有载入画面的,完全是无缝的。

  一旦我们决定了这样概念,一系列的连锁效应就会带来各种各样的游戏内容和要素。这必须要仔细考虑,否则它们肯定会产生冲突。

德田:一个例子就是,不少玩家发现现在可以边走路边喝药了,一些玩家就说“西方玩家不喜欢喝药的动画,所以他们就取消掉了,他们是在想吸引西方的休闲玩家。”但是我们不会像这样就改掉我们的游戏!

  这样修改的原因在于,现在怪物会出现在靠近你的任何地方,并且也不再有可以用来躲避的加载屏障。你不能再逃出战斗区域一个像素然后突然之间就可以完全安全地做喝药动画了。你必须随时准备好和怪物战斗,节奏感觉上增快了很多。

  这就是我们处理这些每一件事情的方式。如果不是这样,我们还有新的概念,不过它不能和现有的其他功能融合。

  我们需要考虑到所有事情,全都摆在桌子上摊开,然后一个一个拿起来严苛地审视,“这个可以保持不变,而这个对于新作的主题不符所以需要删除,然后我们得加入这个功能从而让新的游戏要素运行起来。”这就是我们制作游戏的方式,是依据概念从上而下进行的,而不是先改具体功能的从下而上。

提问:从试玩演示可以看出游戏世界更加动态了,很多东西看起来都在互动,游戏整体的走走停停变得更少、变得更加流畅这一定对战斗设计有着很大的变化,你们是怎么处理的?

德田:没错。由于环境变得如此复杂并具有细节,外加地形本身也变得如此复杂,我们必须用不同的方法来处理战斗设计。主机的画面会更好,但是你还得把AI提升上来,从运算的角度利用上主机的机能来提升游戏,让AI变得更加智能更加聪明。

  即便从最低级的层面,我们也得保证在这个全新的复杂环境中AI不会卡在找路的过程中。因为和前作相比,本作变复杂了太多:怪物要想哪里前进、如何追踪玩家、如何攻击玩家。我们需要保证怪物正确的反应,并且在环境中要显得真实。

  这反过来又回到了刚才的话题,如果怪物的行动变得更加流畅更加具有动态,那么我们就更有理由让猎人的动作同样更加流畅了。所有东西都更加动态,猎人绝对不能落后,否则玩家就会处于劣势了!如果你了解《魔物猎人》的武器设计和武器类别功能,那么你还可以继续利用这些知识。但是对于这些老玩家来说,如何运用这些知识会是非常有趣的一件事情。

提问:本作会登陆PC,但是不同步,这是为什么?是因为人力原因,还是盗版关系,还是什么?

辻本:没错,正如你所说,它只是资源和人力的原因。我们在大阪的Capcom内部团队开发游戏,也就是《魔物猎人》团队。我们内部开发之前还没在PC上制作太多内容,所以我们为PC版请求更多的一些时间,从而为大家带来更加优化了的版本。

  除此之外,对于其他版本我们的战略是完全同步,同一时间、同一发售窗口、全球同步。这是《魔物猎人》系列的第一次。日版和欧美版之间也是同步的。我们只是需要更多的时间来确保PC版做得没问题。

提问:对于那些等待着的硬核PC玩家而言,你们有计划通过设定选项等功能对高端PC用户提供深入的支持么?

辻本:有的,这就是我们需要更多时间的原因,我们需要了解我们能在PC上做些什么,在满足使用超高配置玩家的同时还要支持更多种类的硬件。每个玩家都可以在PC上自己设置配置,我们也在努力保证PC版尽可能地优化好。

提问:多人游戏方面,你们在制作怎样的系统来把玩家们带到一起?《魔物猎人》玩家社群自我组织能力很强,不过主机和3DS之间的不同是非常大的。

德田:我们也想让大家更容易地找到朋友一起在线玩。在主机上在线联机合作将会是多人模式的一个重要功能,随着发售的临近我们会介绍更多的细节。我们想要努力让玩家找到朋友的过程无比顺畅。

  我们想让这个系统十分好用,但是我们也知道现有的老玩家已经习惯了现在前往一个中心、加入朋友、接任务然后出发的系统。当然这个系统会得以保留,这是玩家们对《魔物猎人》的基本期待。但是我们也添加了随时加入的多人模式。

  如果你已经独自在进行一个任务,并且连接到了网络,当你觉得敌人太强大自己打不过的时候,你可以发送一个SOS信号弹。在服务器上的玩家就会收到通知知道你卡关了,随后他们就可以选择接受任务并且直接插入房间来帮助你。

  我认为这是《魔物猎人》一个巨大的变化,这让玩家可以更简单地进行游戏,即便没有提前计划好组队,你也可以寻找需要帮助的玩家并且立刻进入多人游戏。对于多人模式我们以后还有更加令人激动的宣布。

提问:你们会不会为注重角色外观的玩家提供深入的外观道具相关内容?目前公布的艺术风格比较死板,是否仍然会有更加花哨漂亮的服饰呢?

辻本:本作将会支持高清,是在电视上玩的,所以角色身上会有多得多的视觉细节,装甲会看起来更加炫酷。

  我们当然知道有很多喜欢时尚的猎人,比起能力他们更在意奇迹的外观,更想有一套好看的服装。在本作里他们不会失望的。

提问:最后一个问题,现在有很多大型RPG作品都在不断进行内容更新,这一形式非常火热。《魔物猎人世界》也会走这样的路线么?

辻本:如你所知,《魔物猎人》系列长期都有着这样的传统,发售以后都会慷慨地长期更新各类任务,我们本次也会保持这样的系统。

  在游戏发售以后,我们会推出限时任务事件来邀请玩家参加,随着游戏的不断运营为玩家带来更多的内容来在线游玩。所以是的,你可以期待在游戏发售之后还有很多令人激动的内容。

  《魔物猎人世界》将于 2018 年初登陆 PS4 与 Xbox One 平台,PC 版则将会在稍后发售。游戏预计也将推出繁体中文版。


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