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【PS4/XO/PC】Tom Clancy's The Division -

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发表于 2013-12-6 07:34 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-12-6 07:05 PM 编辑

育碧公开《全境封锁》用次世代引擎预告视频

  育碧为它的汤姆克兰西系列新作《全境封锁》发布了一段24秒新预告片,24秒的预告片展示了育碧的新次世代 Snowdrop引擎,这段预告片将会在12月9日放出完整版。

   


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发表于 2013-12-17 07:23 AM |只看该作者
《全境封锁》驾驶、NPC互动及警方敌意行为介绍

  首席游戏设计师Mathias Karlson和设计总监Axel Rydby继续向媒体一点点透露着《全境封锁》的消息,这次他们讨论了玩家驾驶车辆的可能性以及NPC与玩家之间的互动,而且似乎政府警方对于玩家是有敌意的。

  “这是一款开放世界游戏,我们在纽约城中冒险,但这不是真正的末世,这只是一场进行中的社会危机,所以玩家们可以肯定,城里会有许多人类。”

  “我们现在非常不愿意剧透,因为玩家如何与城市元素互动,探索互动的结果,这些体验我们还是希望玩家亲自去游戏中寻找。”

  那么在纽约城里能不能开车呢?Karlson 的回答似乎在暗示制作组依然在制作这部分内容。
“这个问题太大了,我只能这样回答,如果人类社会坍塌了,而你必须费力地收集食物和淡水,那可跟去超市买东西不一样,你必须计算狩猎的成本,成功率和回报率。”

  “如果你有汽油,你会用它来换取淡水,还是用来当作燃料驱动发电机提供电力并加热食物,或者用它来驱动汽车?我建议大家谨慎选择。”如果没有交通工具的话,游戏一定会很难玩,但回想当初E3大展上,我们似乎看到过直升机,可能玩家在不同区域之间的快速移动靠的就是直升机?

  《全境封锁》是关于潜行和秘密组织的故事,那么政府警察会不会对玩家扮演的秘密组织采取敌对行为?

  “这个问题很有趣,我们不想剧透这个神秘组织和其他政府组织之间的关系,但我们可以说,《全境封锁》是关于绝密特工组织的,当一个特工被授予任务的时候,一定是由绝对权力授权的。这样他才能掌控各种情况并作出相应对策。”

  在E3大展上玩家曾经帮助过一名警官,所以可能帮助警察的行为会增加在警察中的声望。声望越高,NPC就会做出越友善的行为。这个猜想很靠谱,因为声望系统最近曾出现过其他育碧旗下的开放世界游戏中。


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发表于 2013-12-23 06:21 PM |只看该作者
《全境封锁》制作组透露Snowdrop引擎细节

  今天制作组Massive透露了更多的引擎相关的信息。

   


  Massive认为,光影效果是游戏流程体验过程中最重要的一个元素。“我们的光影系统灵感来源于电影技术,这是增强玩家游戏体验最直接有力的一个方面。这款引擎能够模拟真实的光影效果,游戏环境中物体的变化将直接影响到光线的变化。光源的动态性不局限于室内外自然光和人造光的差别,而且会根据时间流逝表现出昼夜变化。”

  Snowdrop引擎滤镜着色系统很强大,我们在视频中看到,环境物体的材质会根据情况发生改变,雪花都是会融化的。我们还在视频中看到大大小小的街道,Snowdrop引擎的搭建技术允许制作组以超高细节度搭建大规模城市。

  关于Snowdrop引擎物体破坏系统,Massive非常自豪,“我们用程序性破坏技术打造了非常逼真的物理破坏效果,根据机械力量的不同,物体会以不同的方式被破坏。比如玻璃破碎的区域和木棒断裂的位置,都会根据受打击的实际情况如实反映,游戏的真实性将是你前所未见的。”


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发表于 2014-1-8 07:46 AM |只看该作者
传《全境封锁(The Division)》跳票至2015年 游戏开发刚刚开始

  育碧Massive团队某位不知名内部人士近日爆料称,《全境封锁》有可能会跳票至2015年。因为“实际游戏的开发工作才刚刚开始”。



  虽然目前来看我们不能证实消息是否可靠,不过已经有国外媒体表示会继续调查此事,外媒正在通过电话、邮件等方式试图同育碧官方取得联系,不过不知育碧是否愿意就此传言发表任何评论。但愿一段时间之后我们能够听到育碧的确切答复。

  这个“不知名的内部人士”向外媒透露说:“游戏的引擎工作出色,虽然还不是很明朗,但是它工作得很出色。然而实际游戏的开发工作才刚刚开始。实际上育碧想在2014年发行游戏是有些可笑的。实话讲,我们今年绝对不会有时间能够发行《全境封锁》,这是一个很大的项目,我们还有很多工作要做...”

  育碧早先曾宣布《看门狗》将延期至2014年春发售,初步预定为2014年4月1日之后。而《飙酷车神》也“同病相怜”,跳票到了2014年7月-9月这个时间段。《彩虹六号》则更是要经过彻底重制,跳过上一代主机而直接登录PS4和Xbox One。至于原定于2014年发售的《全境封锁》究竟前途如何?还要等育碧放出更多消息了。


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发表于 2014-1-23 06:38 PM |只看该作者
《全境封锁》最新游戏截图放出 展示街道场景

  《全境封锁》是育碧公司所推出的一款新作,将登陆次世代平台。此前曾有传闻称本作将延期至2015年,不过目前还未得到证实,而日前国外论坛NeoGAF放出了本作的三张新截图,主要为大家展示了游戏中的一些街道场景,也很好的表现了游戏中社会混乱的背景设定。

  本作的故事发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒借由美国感恩节购物季黑色星期五的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市。基础设施一个接着一个瘫痪、社会紧接着全面失序并进入一片混乱之中。







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发表于 2014-2-2 08:20 AM |只看该作者
《全境封锁》公布最新实际游戏截图

  《全境封锁》在玩家2014年最期待游戏作品中排名第三,所以大家一定对这张新公布的《全境封锁》截图很感兴趣吧。这张截图再次向我们展示了游戏引擎强大的全局光影处理效果。《全境封锁》预计2014年登陆PC, PS4,Xbox One。



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发表于 2014-2-16 08:01 AM |只看该作者
育碧两大工作室共同制作《全境封锁》

  据外媒报道,育碧位于纽卡斯尔的工作室Reflections和 Massive Entertainment正共同开发本年度最期待游戏《全境封锁》。另外还有消息称,Reflections加入游戏开发已经有好几个月了,大约全工作室的40%的人都加入其中。

  Reflections总经理Pauline Jacquey说:“我们参加制作了游戏的所有系统:主要角色,敌人,RPG元素,建造曼哈顿,在线连接等等。这回我们制作的范围很宽泛,不像制作《刺客信条3》那样限制多多。”

  “我们为《全境封锁》加入好的设计和技术力量。Massive的团队十分庞大,但我们也很重要,游戏的艺术,技术和设计都会提现出我们的能力。”

  为什么Reflections要帮助Massive Entertainment来开发《全境封锁》呢?难道开发上遇到了什么困难?

  Pauline Jacquey接着说:“这是育碧施行7年到8年的全球模式的一部分,也是一个经典的团队管理模式。当游戏处在初期概念设计阶段时,你不需要太大的团队,这样灵活性就十分重要了。但是当你要全力开发一个产品时,一个大的团队就很必要。”

  《全境封锁》计划于2014年末登陆PC, Xbox One 和 PS4。


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发表于 2014-3-2 08:37 AM |只看该作者
《全境封锁》最新开发情报:专业咨询 无缝连接

《全境封锁》自从去年VGX颁奖典礼上公布雪莲花引擎展示以后就再没有其他新消息了,我们只知道它大概会在今年晚些时候登陆Xbox One 和PS4。不过日前育碧Massive工作室公布了大量最新细节信息。

专业咨询:开发组讨论他们与军方的合作内容,以及制作人员为了创作灵感,曾接受专门的求生培训。

  “育碧很长时间以来都与专业人士进行咨询,聘请专业顾问。在《全境封锁》项目中我们咨询了前CIA特工,军人,求生专家,医生,以及这种无政府状态下的生存专家。”

  “我们很幸运,我们的团队里有这方面的专家,这对我们的游戏来说非常有价值。有些制作人员参与了野外生存培训,就是为了能有亲身经历,知道在没有了日常必备的食物和淡水以后应该如何求生。”

无缝连接:接下来,制作组介绍了《全境封锁》的单人游戏和多人合作/竞技游戏方面的设定。

  “游戏的设计理念是无缝连接的在线整合游戏体验。玩家的游戏流程,从单人探索,到多人合作,再到PVP竞技,中间无需退出游戏调出任何菜单界面。”

  “在游戏中,你可以随时加入或退出好友的队伍。在特定的地区,你可以无缝衔接到PVP模式,突然就会遭遇到危险紧张的形势。不过玩家小队也可以选择不参与PVP。”

在《全境封锁》中,制作组的目标是重建整个纽约城,不过育碧也表示,他们将让纽约的某些地区变得面目全非。

  “我们认为,我们正在制作的,是游戏历史上最大最精细的纽约城,我们希望玩家感觉他们真的是在重新探索这个城市,走在他们原本熟悉的路上,看着相应地点的地标建筑。”

  “我们在创意方面也做出了一些大胆突破,虽然城市似曾相识,但是这种落魄混乱的气氛是真正的纽约从未有过的。我们希望给玩家尽可能多的自由度,让他们打造自己的冒险故事。而我们的雪莲花引擎将让这一切成为可能。”

最后他们透露了游戏的通关时间。育碧表示,《全境封锁》的游戏时间是无限的,因为这将是一款前所未有的次世代游戏体验。

  “《全境封锁》为玩家提供的潜在游戏时间是无数的,探索,采集,制造,成长,自定义,社交还有更多更多。这款游戏提供了一个真实的新世界,让玩家沉浸其中,结识新伙伴。我们的目标是打造最棒的游戏,提供最真实的体验,让他们真的觉得游戏中的情形就发生在自己身上。”

  “雪莲花引擎让我们能够打造真实的世界,物体可以提供真实的物理互动效果,角色也具备真人一般的复杂AI,光影效果也模拟全局漫散射光照效果。”

  “我们还有能力向环境中添加更多杂项物体,让纽约城显得破败颓废,既真实又骇人。”

《全境封锁》目前未确认发售日期,许多细节信息也都没有公布。


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发表于 2014-3-5 07:30 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-6 06:35 PM 编辑

《全境封锁》两张新截图 展示战斗及城市场景

  《全境封锁》是育碧公司所推出的一款新作,将登陆次世代平台,此前曾有传闻称本作将延期至2015年,不过暂时还未得到证实。日前游戏开发商育碧公司放出了本作的两张新截图,在展示远距离枪战的同时,也展示了游戏中的部分城市场景。

  本作的故事发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒借由美国感恩节购物季黑色星期五的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市。基础设施一个接着一个瘫痪、社会紧接着全面失序并进入一片混乱之中。





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发表于 2014-3-18 06:34 PM |只看该作者
《全境封锁》全新艺术图公开 展示游戏新场景

  《全境封锁》是育碧公司所推出的一款新作,将登陆次世代平台,此前曾有传闻称本作将延期至2015年,不过暂时还未得到证实。近日官方再度公开了本作的两张全新概念艺术图,主要展示了本作的一些场景,其中就包括看上去有人活动的教堂和废弃的城区,下面就请玩家们一起欣赏一下。

  本作的故事发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒借由美国感恩节购物季黑色星期五的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市。基础设施一个接着一个瘫痪、社会紧接着全面失序并进入一片混乱之中。





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