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【新闻部】The Xbox One

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发表于 2014-3-27 07:14 AM |只看该作者
Xbox Live reputation-based warnings and punishments are on their way



Leveling Up Your Reputation: Notifications Coming Soon

Last July, I gave you a preview of what to expect with reputation on Xbox One. Gaming has always been a social activity, and for Xbox One we redesigned the Xbox Live community-powered reputation system from Xbox 360 to help better inform players about their behavior in the community.

On Xbox One, there are currently categories of player reputation score – "Green = Good Player," being the large majority of our users, "Yellow = Needs Work" and "Red = Avoid Me." By looking at someone’s Gamercard you’re able to quickly see their reputation. The more hours you play fairly online without being reported as abusive by other players, the better your reputation will be. The algorithm looks to identify players that are repeatedly disruptive across the community on Xbox Live. The vast majority of players do not regularly receive feedback from other players and, thus, will stay at the “Good Player” reputation level.

Here’s what the reputation levels mean for you:

• "Good Players" – The majority of gamers will fall into this level. As we’ve said before, we have plans to introduce rewards for good behavior and look forward to sharing more in the future!

• Warnings for "Needs Work" – Beginning this month, some players will start receiving reputation warnings as their reputations drop due to feedback from the community. The purpose of these communications is to remind players about their effect on the community and encourage them to have more positive interactions. These warnings are based on community feedback collected since Xbox One launched.

• Penalties for "Avoid Me" – If players do not heed warnings and continue to have a negative impact on other players and the Xbox Live community, they will begin to experience penalties. For example, people with an "Avoid Me" rating will have reduced matchmaking pairings and may be unable to use certain privileges such as Twitch broadcasting.

Remember, we designed the algorithm so it won’t penalize you for bad reports over a few weeks of play. The system also adjusts for false reports from people that might intentionally report someone of greater skill or for other griefing purposes.

At the end of the day, our goal is to match you with other gamers you’ll enjoy, and create the best gaming community online. Visit the Xbox Live Policy and Enforcement page for more details on the Xbox One reputation system.

Xbox Wire:http://news.xbox.com/2014/03/xbox-one-leveling-up-reputation


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发表于 2014-3-28 07:12 PM |只看该作者
据称微软收购多项专利或研发XBOX虚拟现实设备

  针对可穿戴虚拟现实设备的角力已经初见苗头,在Facebook猛砸20亿美元收购Oculus VR之后,媒体今天再次曝光了有关该领域的一宗交易。

  交易主体来自微软,报道称该公司已支付1-1.5亿美元来向Osterhout Design Group公司购买多达81项专利,以便研发新的虚拟现实设备。

  尽管微软目前尚未对此交易进行正面证实,但外界普遍分析认为这是微软对索尼发布PS4虚拟现实眼镜所作出的回击,而此前也恰好有消息传出称Xbox One所用的眼镜产品正在开发之中。

  据乐观预测,微软最早很可能会在6月份的E3游戏展或是8月份的克隆游戏展上公布Xbox虚拟现实产品,但考虑到目前支持游戏作品以及Xbox One上市国家的数量,微软是否会如此之快公开眼镜产品仍存在悬念,更何况微软的新一代Kinect尚未被充分利用。

  此前索尼全球工作室总裁吉田修平在开发者大会上曾表示,PS4眼镜未来售价低于1000美元,但不会在今年上市。


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发表于 2014-3-29 07:35 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-29 03:38 PM 编辑

   


微软表示新版Kinect将推出对应Windows版本

  根据微软官方博客的发表,与XBOX ONE同时推出的新版Kinect将会推出对应PC使用的版本。

  新Kinect for Windows与XBOX ONE版本的Kinect基本一致,需要通过特制转接器和USB3.0标准接口连接PC,同时需要外接电源。

  微软方面表示这款新产品距离正式推出已经不远,但是目前尚没有准确的发布日期。


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发表于 2014-3-31 07:05 PM |只看该作者
《Kinect运动:竞争》TVCM公开 展示运动项目

  《Kinect运动:竞争》是预定于2014年4月8日登陆XBOX ONE平台的独占新作,游戏将会收录包括赛艇、攀岩、足球、射击、保龄球和网球在内的六大运动。而日前官方放出了游戏的新TVCM影像,简单的为大家展示了游戏中的一些运动项目,下面就请玩家们一起来看一看。

  此外,游戏制作人Danny Isaac曾表示未来有可能会通过DLC增加新的运动项目,不过目前尚未公开具体的情报。

   




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发表于 2014-4-1 07:52 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-4-1 08:31 PM 编辑

Phil Spencer takes over as head of Microsoft's Xbox division
微软工作室副总裁菲尔·斯宾塞接管XBOX部门


  微软宣布,前微软工作室副总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)从今天起将正式接管Xbox部门。

  斯宾塞在Xbox Wire上发消息称,自己将会负责Xbox,Xbox Live,Xbox音乐,Xbox视频和微软工作室。

  “结合这些团队将会加强世界最强大的创作者和Xbox之前的关系。这些才华横溢的Xbox雇员让我非常自豪,我们都坚信科技的力量可以在各个平台上把娱乐带给大家。Xbox度过了激动人心的一年,我非常自豪可以在这个对于Xbox和业界都非常繁盛的时刻可以领导Xbox团队。”

  菲尔·斯宾塞在过去25年里一直在微软任职。在成为Xbox负责人之前,他负责了公司的首个CD光驱位基础的软件。他在2008年担任微软工作室的经理,2009年成为工作室副总裁。

  “Xbox将会开启一个让你无法想象的新篇章,对于未来我迫不及待。这将是一个有趣的旅途。”斯宾塞说。

  从Xbox One的命名我就可以看出微软想把XBOX主机业务、游戏业务和媒体服务整合在一起,创造一个庞大的娱乐帝国,菲尔·斯宾塞此次接管也再次印证了微软的发展方向。



A New Day at Xbox - By Phil Spencer, Head of Xbox

Our community is at the heart of what we do at Xbox. Whether it is meeting thousands of fans at the launch of Xbox One, talking at industry events or hearing from gamers on Twitter and Xbox Live, I am actively listening and I am motivated to do what’s right for fans who’ve invested their time, hearts and money in the products we build. You have been the most important part of the success Xbox has had to-date and you are a critical voice as we continue the journey. Let’s keep the conversation going.

As Satya noted earlier today, I will now be leading the Xbox, Xbox Live, and creative teams including Xbox Music, Xbox Video and Microsoft Studios as we deliver the next generation of games and entertainment. Combining these teams will strengthen the connection between some of the world’s most innovative creators and those building the Xbox itself. I am incredibly proud of the talented Xbox employees around the world and believe, like they do, in the power of technology to bring games and entertainment to life across console, PC, tablet and mobile devices. It’s been a remarkable year for Xbox and I am honored to lead the team at this incredible time for Microsoft and the games industry.

Xbox is an example of Microsoft identifying a new opportunity, going big after a consumer need and staying committed. From the early days of building the original Xbox, to core technology bets like incorporating the Internet in every box, Microsoft has enabled developers and creators of all sizes - from ID@Xbox to the biggest publishing and entertainment partners – with innovative technology and tools and, most importantly, a connection to the world’s best community of gamers.

The growth of the Xbox community, with over 80 million Xbox owners around the world, is built on the foundation of exclusive franchises, new and original IP and the world’s most popular cross-platform games. Games and gamers have always been at the core of Xbox and the core of my work—and gaming will be our core as we take Xbox forward.

This past year has been a growth experience both for me and for the entire Xbox team. We’ve taken feedback, made our products better and renewed our focus on what is most important, our customer. Our mission is to build a world-class team, work hard to meet the high expectations of a passionate fan base, create the best games and entertainment and drive technical innovation. As we continue forward, this renewed focus and mission will be a foundational part of how I lead the Xbox program.

You will hear much more as we head into E3, but we are at the beginning of an incredible new chapter for Xbox and I can’t wait for the days and years ahead. This is going to be fun.

Phil - @XboxP3


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发表于 2014-4-2 07:55 AM |只看该作者
   


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发表于 2014-4-2 06:57 PM |只看该作者
Twitch大受欢迎登陆X1首周约10.8万用户使用

  此前XBOX One在2014年3月11日的系统更新中增加了对Twitch的支持,至此XBOX One玩家也可以像PS4玩家那样进行在线直播游戏。而根据最新的报告,该功能推出以来大受欢迎,目前官方表示推出的第一周就有108000个用户利用XBOX One进行直播。

  这一数字约占同时期使用该游戏流媒体服务的直播者总数的22%,而作为对比,PS4用户在2013年最后一周里占同时期使用Twitch直的播者总数的20%,而PS4发售一个月后共有12.5万PS4用户使用过该服务。

  此外官方还公开了一些其他的数字。XBOX One平台上被直播最多的游戏是《泰坦天降》,目前直播总时长已经达到1000万分钟,相当于20年的时间。而XBOX One上Twitch直播的平均时长约为28分钟。

  微软还表示平均每个XBOX Live用户每天会花费5小时来“拓展应用、玩游戏或者在XBOX One上看电视”。而Twitch的首席执行官Emmett Shear则在一份声明中提到,他们很高兴能与微软合作,并想继续在该XBOX One上推出新功能。



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发表于 2014-4-4 08:34 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-4-7 06:49 PM 编辑

XBOX新掌门人视频采访 喜欢听取玩家的意见

  小唐你后继有人了,前微软工作室副总裁Phil Spencer正式担任XBOX部门掌门人之后今日出镜率相当高,由于许下了E3上XBOX ONE将以游戏为主的发言,使得他在玩家心目中人气颇高。日前微软官方放出了一段对Phil Spencer的视频采访,他向玩家们介绍了自己在微软新角色的感受。

   


  他在采访视频中提到:“我知道很多玩家在不同的社交网站上发表了自己的意见,我诚实的说我经常去聆听玩家们的反馈,阅读他们的真实想法,有很多伟大的想法蕴育在那里。”

  “在我们向玩家之间推动产品时,双向互动非常重要的。这也是我认为我们组织文化的基本元素。我想与玩家之间有双向的对话,听取玩家的意见,他们有伟大的想法。我认为应该将听取球迷一件当做一种投入,有助于我们建设自己的产品。我希望让他们在产品中看到我们的热情,这也有助于我们建立计划。”


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发表于 2014-4-4 05:54 PM |只看该作者
微软公司透露XBOX One即将支持外部存储功能

  日前微软公司透露了一些关于XBOX One的新消息,他们表示该主机将会支持外部存储,不过具体何时能够支持暂不清楚。该消息是微软的Major Nelson在Reddit论坛上透露的,虽然他也无法给出具体的时间表,但他表示该功能确实在开发中。“外部游戏存储功能即将推出,我需要检查它对媒体支持的情况。”

  而对区域语音支持功能方面,他则表示暂时没有可供分享的消息,不过他暗示大量更新即将到来。“许多工作都在很好的进行中,这是为了让该主机变得更好。很快你就会看到其中的一部分,而其他部分则还需要晚点才会到来。但是,它们无疑都是好东西。”虽然目前不知道外部存储功能何时才会更新,不过相信官方还会不断放出后续情报。

Twitch群组聊天功能开放公测 邀好友语音聊天

  Twitch全面支持PS4和XBOX ONE,数量众多的玩家通过次世代主机在Twitch上直播自己的游戏过程,而在直播中如果需要交流可能会有一些障碍。日前Twitch公布将推出一个全新的群组聊天功能,它允许用户创建私人聊天室,并且可以在其中语音聊天,目前这项功能已经公开测试。



  用户可以邀请玩家来到他们自己的聊天室,起初该功能仅仅可以邀请好友,现在已经可以邀请任何人了。“在公测期间,在确保群组聊天的稳定性和可拓展性之前,我们要创造可以满足用户需求的聊天室。我们一直在努力提高聊天服务,我们会以最快的速度满足社会的需求。”

  Twitch在XBOX ONE平台上推出App之后一周之内就有了10.8万独占的XBOX ONE直播内容,占据当周总直播数量的22%,最热门的直播游戏当然是《泰坦天降》。


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发表于 2014-4-5 04:27 PM |只看该作者
微软Nelson表示Xbox One外置存储支持“即将到来”

  微软发言人Larry“Major Nelson”Hryb日前在reddit网站Xbox one区确认,Xbox One外置存储设备即将得到支持。

  某个Reddit用户问及最近是否有升级来为Xbox One增加外置存储支持时,Hryb表示外置存储设备支持即将到来,但是仍然需要检查媒体存储的支持情况。他还表示如果关于外部存储空间限制的信息放出的话,他会第一时间进行分享,不如之前的Xbox 360只能支持到32GB。

  Hryb在PAX Prime 2013的播报中曾确认,微软将允许Xbox One用户在其500GB内置存储的基础上通过添加外部设备来增加空间,但是该特性并不会主机刚上市时得到支持,“因为团队当时正在负责其他方面的开发,但该特性的上线已经是板上钉钉的事了。”

  微软产业规划高级总监Albert Penello去年5月就表示Xbox One的USB3.0接口可以用来插接外置存储设备,但是其内部的硬盘不能随意被玩家移除或者替换。

微软Build大会:新版Kinect for Windows今夏到来

  在本次 Build 大会上,微软宣布了新版 Kinect for Windows 及其 SDK 将会于今夏到来的消息。而且值得一提的是,在这款产品完成之后,开发者将可以在 Windows Store 中发布自己的作品。这就意味着未来 Windows 版的 Kinect 应用将会比过去更为集中,方便用户搜索、使用。

  按照微软的说法,开发者要等到「今夏晚些时候」才能自己发布应用。同时他们还表示,计划在明年夏天为 Kinect for Windows 加入 Unity 引擎支持。这对开发者来说绝对是一件好用的开发「利器」,未来应用的选择面估计会随之进一步扩大。另外,Unity 应该也会在年内获得 Xbox One 支持,加上微软新发布的 Universal Windows Apps,大家应该可以好好期待一下跨平台的应用和游戏。


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