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【新闻部】The Xbox One

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发表于 2014-3-11 06:15 PM |只看该作者
Xbox One 将支持 DirectX 12 图形接口,3月20日 GDC 大会登场

微软 MSDN 网站 - http://blogs.msdn.com/b/directx/p/directx12.aspx 预告了 3 月 20 日将在 GDC 大会发布 DirectX 12 图形接口,宣传页面显示 Xbox One 也支持这一技术。目前 Xbox One 主机使用的其中一个图形接口是 DX11.1。之前微软预告过会加入 DX 11.2,微软去年在一个 Demo 现场演示了 DX 11.2 的一个重要特性 Tiled Resources,开发者可利用它在物理显存与虚拟资源之间建立松散的映射关系,即利用较少、有限的物理显存获得大量可用的虚拟空间,为游戏中的大场景贴图等提供方便。

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发表于 2014-3-13 12:38 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-13 06:54 PM 编辑

《Kinect运动:竞争》最新宣传片 成为冠军吧!

  XBOX ONE主机售价499美元捆绑你一台新Kinect,但是你会发现,还真没啥游戏能让我畅快的运用Kinect,直到《Kinect运动:竞争》的出现,你才会觉得这个设备是有价值的。

  日前微软官方放出了《Kinect运动:竞争》最新的宣传片,主题是成为冠军!听上去十分霸气。游戏中将包括射击、快艇、保龄球、足球、网球和攀岩等项目,视频中还着重介绍了游戏通过摄像头来塑造3D人物模型的功能,将玩家在游戏中活灵活现的展示出来,本作将于2014年4月8日发售。

   


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发表于 2014-3-18 06:44 PM |只看该作者
《Kinect运动:竞争》开发日志 六大运动制作

  XBOX ONE平台上第一款完全为新Kinect打造的游戏《Kinect运动:竞争》将于2014年4月8日发售,日前微软官方放出了游戏的开发日志,制作人们讲述了游戏中六大运动的构成和制作心得。

  本作中将收录射击、赛艇、保龄球、足球、网球和攀岩六大运动,每一个运动在视频中都有所展示,捆绑卖你的Kinect终于有了新用处,喜欢体感游戏的玩家不妨来尝试一下次世代带来的进化体验。

   














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发表于 2014-3-19 07:37 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-19 07:16 PM 编辑

Microsoft to take Xbox One to 26 new countries in September
微软官方宣布Xbox One今年9月将在26个新地区发售




Xbox One Coming to 26 New Markets in September

On the heels of the most successful Xbox launch in history, we continue to be blown away by the support and engagement of our fans.

You’re spending an average of over five hours per day on Xbox One. And following the launch of “Titanfall” – as well as the highly anticipated Twitch broadcasting feature – we’ve seen you light up Xbox Live even further. In fact, last week we saw the highest number of hours logged on Xbox Live since the launch of Xbox One.

Now it’s time to ensure even more fans around the world can enjoy Xbox One. So today we’re proud to share that it will be available in 26 additional markets in September this year.

微软今天在Xbox Wire正式宣布自家次世代主机Xbox One将于今年9月在 26 个新地区发售,当然这其中并没有香港和台湾及大陆。这些国家包括:

We’ll have much more to share at a local level towards the end of April, so stay tuned. In the meantime, the confirmed additional launch markets include:

Argentina - Belgium - Chile - Colombia - Czech Republic - Denmark - Finland - Greece - Hungary - India - Israel - Japan - Korea - Netherlands

Norway - Poland - Portugal - Russia - Saudi Arabia - Singapore - Slovakia - South Africa - Sweden - Switzerland - Turkey - United Arab Emirates

XBOX WIRE:http://news.xbox.com/2014/03/xbox-one-new-markets


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发表于 2014-3-19 06:49 PM |只看该作者
开发者大会微软公布ID@Xbox计划25款独立游戏

  上世代微软在XBOX360平台上对独立游戏开发者不友好曾经导致开发者的不满,而进入次世代在XBOX ONE主机上独立游戏似乎将再次迎来春天。此前微软就公开了ID@Xbox计划,鼓励独立游戏开发者。旧金山举行的开发者大会中,微软公布了ID@Xbox计划中针对XBOX ONE平台的25款独立游戏。

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  “自从我们在8月公布了ID@Xbox计划之后,我们与独立游戏开发者一直有着紧密的合作,而开发者也会用独立游戏让XBOX ONE多样化。”ID@Xbox的游戏总监Chris Charla说道:“我们的目标是尽一切可能让开发者可以更容易的开发游戏,让他们专注于制作方面,从而创造出今天你看到的这些游戏。”

  目前公布的25款游戏

  《1001 Spikes》由Nicalis开发
  《Calibre 10 Racing Series》由Bongfish GmbH开发
  《CastleStorm》由Zen Studios开发
  《Chariot》由Frima开发
  《Chuck’s Challenge 3D》由Niffler开发
  《Contrast》由Compulsion Games开发
  《Divekick Addition Edition +》由Iron Galaxy Studios开发
  《Forced》由BetaDwarf ApS开发
  《FRU》由Through Games开发
  《Guacamelee Super Turbo Championship Edition》由DrinkBox Studios开发
  《Gunscape》由Blowfish Studios开发
  《Habitat》由4gency开发
  《Hyper Light Drifter》由Heart Machine开发
  《It Draws a Red Box》由Other Ocean开发
  《Nutjitsu》由NinjaBee开发
  《Pinball Arcade》由FarSight Studios开发
  《Q.U.B.E. Director’s Cut》由Toxic Games开发
  《Riptide GP2》由Vector Unit开发
  《Roundabout》由No Goblin开发
  《Sixty Second Shooter Prime》由Happion Laboratories开发
  《Spectra: 8bit Racing》由Gateway Interactive开发
  《Strike Suit Zero》由Born Ready Games开发
  《Super Time Force》由Capybara开发
  《The Last Tinker》由Mimimi Productions开发
  《Wulverblade》由Darkwind Media开发

《Kinect运动:竞争》六大项目实机视频演示

  《Kinect运动:竞争》即将于2014年4月8日登陆XBOX ONE平台,日前官方放出了该作6个运动项目全部的试玩展示,针对项目如何玩,如何利用Kinect等方面进行了展示。

   


   


   


   


   


   


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发表于 2014-3-21 07:27 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-22 03:49 PM 编辑

   


   


   


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发表于 2014-3-21 07:10 PM |只看该作者
微软正式公布DirectX 12 将用于所有微软平台

  在今年的GDC上,微软公布了最新的DirectX API,DX12。DX12将比前代更快,而且将让开发商可以制作更加复杂的场景。新的API将会兼容所有微软的平台,并且将提供优秀的工具支持。

  DX12将会自带新的渲染功能,比以往更低的抽象功能,改善了的资源管理系统,并且可以提供数据和向上渲染。首款利用DX12的软件为Futuremark的3DMark。微软指出,过去今年内,CPU性能的提高远不及GPU性能的提高。不同的发展频率给DX API带来了巨大挑战,这就是微软推出了新的API的原因。DX12对于多核做出了更好的优化。我们都知道,DX11中,单核才是重点。但是在DX12中,CPU的利用率将会降低50%,而且工作负担将会更加的分散。

  有趣的是,现场宣传的AMD部分中指出,现有的客户将会立即得到新的API的帮助。这可能意味着DX12将可以向上兼容DX11.1的GPU。Nvidia也宣布将会在Fermi,Kepler,Maxwell上支持DX12。首个DX12游戏将于2015年末发售。预览版将会于今年末推出。

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微软:Xbox One开发商可轻易移植Windows 8游戏

  Xbox的开发部门总监Boyd Multerer表示,从windows8上移植游戏到Xbox One是非常容易的:如果工作室可以在PC上利用DirectX制作游戏,那么他们已经知道怎样制作Xbox One游戏。在最近的一次采访中,Multerer表示Xbox One的设计就是为了更简便的游戏开发。

  他说:“Xbox上开发游戏很容易。我们花费了很多时间来确保如果你知道如何在Directx和Windows下制作游戏,你就可以为Xbox One开发游戏。因为API很相似,所以只需要花费1-2天的时间。是的,你必须为主机修改特定的性能特性等,但是如果你为Windwos开发游戏,你已经知道如何去做了。其实,事实上会更复杂,但是你确实知道如何去做。

  我认为独立游戏开发商会喜爱Xbox One这个平台。我们非常注重独立游戏,在我们设计Xbox One的时候,我的目标之一就是在操作系统中尽可能的支持独立游戏开发者,这样的话当独立游戏开发商为主机开发游戏,就会感觉非常自然顺畅。”微软最近通过ID@Xbox的项目公布了25个新的独立游戏。


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发表于 2014-3-22 03:48 PM |只看该作者
微软承诺2014年E3微软发布会将以游戏为中心

  微软工作室副总裁菲尔·斯宾塞日前在接受采访时称:在今年的E3大展上,微软的发布会将会专注于游戏。

  “这次发布会你会看到很少微软的高管出场,因为发布会90分钟的时限,但我们内容真的特别多,我们必须从中取舍。”

  菲尔·斯宾塞还透露,从长度上来讲今年的发布会和2013年的相持平。今年微软为Xbox One预备了很多猛料,其中包括《光环》系列新作。

微软负责人表示日版XBOX ONE会有独占游戏

  次世代两款主机PS4和XBOX ONE似乎都对日本市场不友好,PS4延期了一个季度发售,而XBOX ONE日本地区的发售日至今为公布。不过在2014年的开发者大会上,微软工作室的负责人Phil Spencer接受了日本媒体的采访,他表示针对日本市场会推出独占游戏。

  “XBOX ONE主机在日本地区的发售日还没有决定,但是针对日本市场,我们准备了独占的游戏,是由日本业内相当出色的开发团队负责制作的。大家可以期待2014年的东京游戏展,展会上肯定会给大家带来从未公布的有意思的东西。”Phil Spencer在采访中如是说到。

  此前的传闻称日版XBOX ONE会在2014年9月发售,而也有传闻称中国内地行货版XBOX ONE将于10月发售。

微软发布ID@Xbox计划游戏预告 支持独立游戏

  2013年8月微软公布了ID@Xbox计划,以鼓励独立游戏开发者开发Xbox One平台上的独立游戏。在本届旧金山举行的开发者大会中,微软公布了ID@Xbox计划中针对Xbox One平台的25款独立游戏。

  日前我们得到了这些独立游戏的预告片,其中包括微软ID@Xbox项目总监对该项目的介绍、项目中一些独立游戏的视频影像以及开发者的采访。

   


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发表于 2014-3-24 03:26 PM |只看该作者
微软:我们正努力为Xbox One用户带来虚拟现实体验

在日前召开的2014游戏开发者大会上“虚拟现实”无疑成为了全场提到最多的关键词,在面对索尼的Project Morpheus和新一代Oculus Rift等新产品所带来的压力时候,微软表示尽管在本次大会上并未亮相相关的虚拟现实产品,但是并不表示公司就对该领域没有兴趣。微软游戏工作室主任 Phil Spencer在接受采访时候坚信虚拟现实必然是未来视频游戏发展的重要刺激点,能够营造非常可观的经济价值。

在采访中Spencer并未就虚拟现实产品进行深入的探讨,但是他表示微软科研团队已经对该创意进行了各种测试,他表示360度的虚拟现实环境能够极大的提升游戏的“身临其境”的感觉,帮助玩家更好的体验游戏。Spencer表示目前尚不清楚何时将会在Xbox One主机中嵌入这些技术,但表示“我们已经开始积极的研制这方面的扩展。”

XBOX ONE英国销量连续四周一路飘红 遥遥领先PS4

  自PS4和XBOX One这两台次世代新主机于2013年11月发售以来已经过去了4个月的时间,虽然目前这两个平台上的游戏还不算多,但它们之间的对抗也是玩家们关注的一大话题。而日前一份新报告显示,目前英国地区XBOX One占据了一定的优势,它已经连续4周成为英国最畅销主机。

  根据MCV的报告,XBOX One四周来都是英国最畅销的游戏机。而令其达成这一成绩的主要原因有三个:竞争对手PS4的缺货、主机本身降价30英镑以及《泰坦天降》的发售。这三大因素令XBOX One的销量上升了96%,不得不说该主机在英国取得了不错的成绩。PS4的销量也在继续增长,只不过相对来说要稍慢一些。不过为了迎接PS4独占游戏《声名狼藉:次子》的发售,索尼也在继续补充PS4的库存,或许该主机的销量在未来几周内会有不错的增长,就让我们拭目以待吧。


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发表于 2014-3-25 07:58 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-3-26 06:43 PM 编辑

Xbox香港官方:港版Xbox One肯定会在2014发售

  日前,微软公布了Xbox One第二批发售地区名单,其中并没有香港和台湾地区,这让苦等的玩家们非常失望。不过今天Xbox香港官方Facebook发表声明表示港版XboxOne肯定会在2014年内发售。

  声明全文如下:

  • Xbox One将于2014年内于香港市场推出,有关详情将于稍后作出公布。

  • Xbox从未发放任何有关Xbox One于香港市场的发售日期及主机售价等详情。

  就近日网上对于Xbox One于香港发售之事宜作出的多方揣测,Xbox现特此声明,本公司未曾于任何渠道公布有关Xbox One于香港市场的发售日期,以及主机售价等详情。

  有关Xbox One于香港市场推出之细节,Xbox将于稍后作出公布。

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微软高管表示独立游戏能够推动主机销量增长

  《泰坦天降》、《声名狼藉:次子》等一些知名游戏都是非常受关注的作品,而每次这种大作发售都能很好的促进主机销量增长。不过这并不是增加主机销量的唯一方法,日前XBOX事业部副总裁Phil Harrison就表示,其实一些比较小型的独立游戏也能对主机的销售起到推动作用。

  在开发者大会中,Harrison接受国外媒体CVG的采访时透露了这一观点,他表示通过ID@Xbox为XBOX One带来的那些独立游戏肯定能够帮助主机销量不断增长。

  “我认为在游戏市场中潜在的那些玩家来说,这是有着很重要意义的,我们希望结果就是人们会去购买XBOX One主机。”

  “你能够支付给开发商最大的东西就是:‘我买了硬件来玩你的游戏’。对开发商来说,能从玩家口中听到这样的话是非常温暖人心的,。我非常有信心在这个市场里做好该做的事情。”

  Harrison还表示ID@Xbox将会成为微软的成功决定之一。“我认为我们已经取得了成功。正如你所说的,已经有250家开发商打算通过该计划来为XBOX One打造游戏,比XBOX 360在生命周期里的开发者社区规模都要庞大。所以在宣布ID@Xbox的几个月内,我们已经得到了超过XBOX 360时代所获得的支持。”

  实际上在开发者大会中,就已经有25款独立游戏通过ID@Xbox计划确认登陆XBOX One平台,那么他们是否真的能像Harrison所说的那样增加主机销量呢?就让我们拭目以待吧。


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