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楼主: kirassss
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【新闻部】The Xbox One

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发表于 2013-12-6 07:27 PM |只看该作者
Super Time Force Coming to Xbox One

  《超时空力量》官方在网站上公布游戏确认延期至2014,但是好消息是改作已经确认在2014年将会同时登陆XBOX ONE平台。而《超时空力量》工作室已经是ID@Xbox计划的成员。

  Capybara Games计划将在2014年同期发布两个版本的《超时空力量》,之前他们只宣布了XBOX360版,之前确认的时间是在2013年内发布,Capybara Games解释由于要制作XBOX ONE版所以延期发布游戏。

   


Super Time Force on Xbox One!

We’re happy to announce that our insane time-traveling run’n gun platformer Super Time Force is coming to Xbox One. Bringing Super Time Force to Xbox One means that all of our fans that have made the jump to the new generation of consoles can play our game on the fancy new machines they just plugged in, and it also means you can play with the sweet new Xbox One d-pad.

In extra-awesome news, we’ll be self-publishing Super Time Force on Xbox One via the ID@Xbox program.

Of course, Super Time Force is still coming to XBLA as planned. We’re aiming to launch both versions side-by-side, Game Gods willing.

To accommodate development of the Xbox One version, and to make sure we bring you the best game possible, we’re moving the release date. While we had originally intended to release this year, the opportunity to do Super Time Force on Xbox One, plus the sheer insanity of releasing during new console launches meant that moving a few months into 2014 was the best plan for our game.

At Capy, we tend to work on multiple projects at once – in this case, Super Time Force &
Below. With these projects, we’re constantly exploring new ideas, and doing so generally means we need to keep our games in the oven for as long as humanly possible. It’s the nature of the beast, but it’s also core to the personality of our studio. We take our time and we aim for the stars, but that often results in the intervals between our games being longer than we (or our beloved fans) may anticipate.

We appreciate the love & support, and see you in 2014!

Official Website:http://supertimeforce.com/?p=204


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发表于 2013-12-10 07:44 PM |只看该作者
XBOX ONE用户可用硬盘存储空间仅为362GB

  当微软在11月22日正式推出Xbox One的时候,就没有给机主们留下多少的可用空间。在当时,微软曾向Neowin等外媒透露,Xbox One的存储管理是"自动"的,并称:"智能存储可以让人们专心于玩、看和分享各自的娱乐内容,而不用担心这方面的限制"。但是事实表明,如果你想要在Xbox One上塞下尽可能多的内容的话,那么最大可能存储空间只有362GB左右。

  在安装了20至23款Xbox One大作之后,这个限制就显现出来了。在发给IGN的一份声明中,500GB硬盘空间的部分已被系统本身和预装的第三方应用所占据。

  不过,尽管大多数人不会在Xbox One上安装所有已推出的游戏,但是随着更多作品的发布,捉襟见肘的硬盘空间将越来越有可能成为人们的讨伐对象。

  微软曾承诺将为Xbox One带来对外置硬盘驱动器的支持。


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发表于 2013-12-11 06:46 AM |只看该作者
Xbox One明年一季度亚洲上市 台湾将推中文语音控制



  在 Sony PS4 即将上市之际,台湾微软今日举办了一场 Xbox One 抢鲜看活动,会中由 Xbox Live 全球营销长 Terry Farrell 介绍次世代 Xbox One 的完整特色。可惜的是,活动中并未透露台湾上市时间或售价等相关讯息。

  Xbox One 于 11 月 22 日在欧美地区首卖 24 小时内,即创下 100 万台的销售佳绩,刷新微软销售记录,不让提前一周销售的 Sony PS4 专美于前。随着 12 月 18 日台湾即将开售 PS4,台湾微软今日请来 Xbox Live 全球营销长 Terry Farrell 为大家介绍 Xbox One 的种种特色,请看我们底下的整理报导。

  一开始也不免俗地提到 Xbox 360 的丰功伟业,作为人气有些低迷的 Xbox 后继机,Xbox 360 的表现超呼预期,在 Kinect 推出后,更引爆一波 Xbox 360 热潮。2005 年推出至今已经累积了 8000 万台销售量、4800 万位 Xbox Live 会员,微软推出金会员每月免费游戏下载、多人联机体验,未来也将继续推出如《Titanfall 神兵泰坦》等独占大作。

  非单纯游戏机、而是家庭娱乐中心

  而次世代 Xbox One 将整合更多娱乐内容,而非单纯游戏主机,Terry Farrell 特别归纳出 Xbox One 的四个特色,分别是:

1.坚强游戏阵容
2.Xbox Live 连网游戏体验
3.除了玩游戏,还能提供电视、电影、音乐的 All in One 产品精神
4.Kinect 硬件大幅进化

  除了优异硬件带来绝佳画面,Kinect 规格大幅提升,不只可以细腻地侦测手部动作,噪音抑制技术也同样提升;为了居住空间较小的亚洲国家,Kinect 体感最佳使用距离缩减至 1.4 公尺。而 Xbox 360 时期就颇受好评的控制器,微软这次也投入一亿美元以上的研发费用,将原本突出的电池背盖隐藏,震动反馈更加真实,企图打造出最棒的游戏控制器。

  个人化首页

  在开发之初,微软便发现个人化首页存在于计算机或手机接口,但家中最常用到的电视却没有相对应的个人化机制,因此 Xbox One 的目标之一,就是打造满足使用者需求的个人化首页。透过新一代 Kinect,Xbox One 可以在用户坐在电视机前,自动辨识使用者并登入首页。首页左边可钉选最多 25 个应用程序,包括网页、进行中的游戏、影音,都能以快捷方式钉选在桌面成为快捷方式;首页右边则是卖场(Store)页面,能搜寻游戏、电影、电视与音乐素材。

  强化云端应用

  微软在全球各地建制了超过 30 万个服务器,就是为了打造 Xbox Live 的云端化服务。玩家可以在任何地方的 Xbox One 登入自己账号,并将完整的个人化首页原封不动搬移过来。除此之外,「智能配对」与「声望系统」能根据玩家名声、技术、语言、年龄等数据进行筛选与配对,提供玩家最有乐趣且公平的多人游戏体验。

  为了解决单机游戏时面对无脑 AI 的状况,Xbox Live 甚至还能收集玩家游玩特性,创造出虚拟的对手供单机使用。Forza Motorsport 5 就导入 DriverTar(虚拟车手)机制,能模拟好友的驾驶习惯,让单机游戏时不再只有一成不变的预设 AI。

  Kinect 不只是配件

  也许有人会对 Xbox One 绑 Kinect 的销售方式感到质疑,但对微软来说,Kinect 绝不只是个外围配件,而是与 Xbox One 融为一体的必备产品。Kinect 能一次辨识 6 位使用者,并透过更强的语音识别功能,用户能以声控方式进行一连串操作,搭配 Xbox One 优秀多功能力,游戏、电影、网页各种娱乐可以无缝切换。台湾微软也预计在 Xbox One 上市时,推出中文化语音控制功能。

- 玩家也可以透过语音「Xbox record that」,就能录下前 30 秒到 5 分钟的精彩瞬间,并透过主机端的「Upload Studio」进行剪辑、套用主题与分享上传的功能。
- 透过 Kinect 优异的肢体侦测能力,微软提供了「Xbox Fitness」交互式健身教学,并同时可侦测使用者心跳。
- 主机上的 Skype 除了提供语音通话功能,Kinect 还能自动追踪人脸,不再遗漏任何画面的视讯功能。
- 先前推出的 SmartGlass 在 Xbox One 上拥有更多互动,除了浏览玩家最近玩的游戏与成就,在 Dead Rising 3 游戏时,还能透过 SmartGlass 向友人请求炸弹支持。


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发表于 2013-12-17 07:26 AM |只看该作者
英国老牌百货商场出现24K金Xbox One

英国老牌百货商场出现24K金Xbox One

  自古以来,金子都被视为财富的象征,而这一概念目前也已经被引申到了电子产品领域,各种纯金定制版的手机、平板电脑层出不穷,不过你能想象镀金的游戏机吗?

  近日,Reddit社区网友“SirSyhn”便在英国老牌零售商哈罗斯(Harrods)百货商场中看到了一部格外闪亮的24K镀金版Xbox One,吊牌价6000英镑。

  目前,哈罗斯百货并未说明展柜的中的这台镀金版Xbox One游戏机是否为仅有的一部。但不管怎样,相信已经有不少“豪”们开始蠢蠢欲动。

  分析认为,这部纯金Xbox One很可能是哈罗斯百货为即将到来的圣诞节所准备的特殊商品。虽然其售价很难令普通人接受,但考虑到这家拥有超过百年历史的老牌百货中那些顶级奢侈品牌商品的话,24K镀金Xbox One似乎也不算什么。



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发表于 2013-12-30 06:15 PM |只看该作者
微软发言人表示KINECT语音控制将会渐渐实用

  XBOX ONE的KINECT使用了大量的语音控制,让人更方便的控制,但还有改进的空间,在外媒采访微软发言人的时候,微软又说到关于KIENCT2更新的事。

  记者问道,虽然kinect支持很多的语音指令,但是还是有些功能不能用语音来完成,比如你不能通过语音来让光盘弹出,为什么?

  弹出光盘语音控制暂时还不支持,有列表列出能支持的所有语音命令,微软一直在倾听玩家们的呼声,然后根据反馈来不断的改善产品。

  问:kienct的语音控制将会得到什么样的改善?

  答:新的kienct已经经过我们的重新设计,能更好的利用各种资源,它更加的精准,反应更灵敏,更加的直观,还能学习用户的使用习惯,我们还将同时不断的改善语音的模块,随着时间的推移语音功能将更加的实用。

微软每天包两架货机为世界玩家运送XBOX ONE

  每天,郑州机场都有两家全货运飞机,满载着最新款的微软Xbox One游戏机,飞往欧美,再铺货全球。昨日,记者从郑州机场海关了解到,从今年11月11日开始,截至昨日已经完成出货约9000吨,出境航班100个,预计到月底完成本次新款产品的全部发货任务,有望达到万吨。

  这是继苹果iPhone之后,另一国际电子产品巨头将新郑国际机场作为自己的国际产品集散地,同时也是微软自上世纪90年代以来最大的单笔包机货运业务。

  第一批货物是11月11日深夜在郑州机场海关验放,经过18个小时从郑州飞往美国芝加哥,准备全球正式发布。由于微软的这批产品量太大,而机场海关的监管仓库存放不下,不得不在货物到达郑州后“兵分两路”,一路进入综保区验货办理通关手续,然后由海关转运车拉入机场海关进入机场直接上飞机,即便分担了部分任务,机场海关依然面临着巨大的考验。

  “从11月11日开始,监管科关员每天都要加班到晚上11点,每天仅Xbox One就需要两个货机专门运出中国。”

  据介绍,Xbox One游戏机自2013年11月11日开始由郑州办理出口通关手续、并由郑州机场直飞出境,至昨日已出口货物约9000吨,出境航班100个,即将完成原定计划到年底的9572吨出货任务。

  “该款微软产品是在珠海加工组装的,这次选择借道郑州,我想主要是航空港的吸引力。”机场海关监管科的袁先生介绍。

  首先是由于北美及欧洲地区发布日期临近,大批产品要运抵这些地区,再加上珠海航空货运能力出现严重缺口,而此时,郑州航空港的吸引力就立马显现了出来,“可以这样说,我们为他们提供了‘车到即验,货到即核’的快捷办理。”


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发表于 2014-1-3 06:35 PM |只看该作者
微软负责人爆料微软曾考虑推出无光驱版XBOX

  在2012年的时候,就曾经冒出过微软可能会推出一款无光驱版本的Xbox One游戏主机的传闻。而在最近一次接受Official Xbox Magazine采访时(2013年年中),微软工作室的负责人Phil Spencer也提到了这个想法。在E3之后,讨论无光驱版主机可能性的话题,又被摆上了台面。

  "我们确实讨论过是否推出一款无光驱的Xbox One游戏主机,但是当你考虑到带宽和游戏容量的时候,这又会是个问题"。

  似乎下载大型游戏的潜在问题,或许起到了决定作用;当然我们也要记住,有些玩家可能不具备网络连接。此外,另一件事情就是,如果不用光盘玩游戏的话,就需要额外的存储空间——这又会导致价格的上涨或销量的减少。

  Spencer表示:"我们决定——我认为也是一个正确的决定——配备1台蓝光光驱,让人们可以简单地安装大量内容"。

  不过,如果是你,你是否会选择一台无光驱版本的Xbox One呢?


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发表于 2014-1-6 07:51 PM |只看该作者
微软工作室总裁称赞索尼第一方游戏做的非常棒

  近日微软工作室总裁斯宾塞(Phil Spencer)在接受采访时谈到主机独占游戏时对索尼的独占游戏大加赞赏,以《暴雨》和《超越:两个灵魂》的开发商为例,称赞该公司制作的游戏的非常的出色。

  同时表示,长期不断努力制作独占游戏对主机平台的发展是非常重要的。斯兵塞还称赞了索尼把PS4做的非常好。微软也将在独占游戏的道路上继续前进。

  在谈到任天堂的第一方游戏时表示任天堂的第一方游戏是任天堂惊人的财富,任天堂第一方的游戏几乎已经做到让第三方没什么可做的地步。

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发表于 2014-1-7 07:27 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-1-7 06:53 PM 编辑

微软官方保证次世代《光环》2014年正式发布

  《光环》次世代新作在2013年的E3上就已经公布,但是在微软发布的2014年游戏路线中并没有看到该作的身影,随后Halo franchise的发言人表示出现这样情况的原因非常容易解释:游戏新作目前的官方名称还没有最终定下来,所以就没有出现在清单中。并且在随后的twitter中承诺光环游戏续作将会在2014年正式发布。虽然次世代第一作光环已经被《光环:斯巴达突袭》获得,但是大多数玩家任然坚定等着真正的次世代《光环》。



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发表于 2014-1-12 05:48 AM |只看该作者
343放出XBOX ONE平台《光环》游戏新概念图

  XBOX ONE虽然从目前公布的独占游戏数量来看相比PS4要多,但是如果没有《光环》系列来助阵,恐怕玩家们还是提不起兴致来。于是近日343工作室也拿来XBOX ONE平台上《光环》新作全新的游戏概念图来刺激玩家们。



  343称,这张概念图展示的是游戏初期的一个可探索的场景,这个场景充分展现了游戏的特色。不过值得注意的一点是,343并没有说这张概念图是《光环5》中的,他们只说到这是一个小的游戏计划。不知道XBOX ONE平台上会不会又两款《光环》系列作品呢?


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发表于 2014-1-14 07:32 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-1-14 06:18 PM 编辑

微软公布全新广告回应针对XBOX ONE的质疑

  近日,微软公布了两支全新的Xbox One广告。其中,《Say it Best》专门用来回应那些批评Xbox One的声音,而《Immersive Gmaing》则借着《崛起:罗马之子》展示了这款设备所带来的逼真效果。

   


   


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