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楼主: kirassss
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【PC/PS4/Xbox One】Cyberpunk 2077

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发表于 2018-7-29 06:46 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》解释为什么这款第一人称视角游戏要添加捏脸系统

  《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》将会以第一人称视角展开游戏,在这类游戏中玩家一般无法看到“自己”的样貌,连背影也看不到,顶多也就是能看到自己的手和脚。但是《赛博朋克2077》却耗费心机地为游戏添加了丰富的捏脸系统,而在游玩时大部分时间都是看不到自己,那这个系统有什么用呢?

  最近 CDPR 的任务设计师Patrick Mills在接受Xbox杂志官方采访(18年9月刊文章167)时,对于他们的角色外貌自定义系统做出了这样的解释“《赛博朋克2077》首先是一部RPG,然后才是一款FPS。只有让玩家真正创造并代入一名角色,并随之一同体验这个世界、共同做出选择,才是一款好的RPG。

  “在《巫师》系列中,玩家虽然扮演杰洛特,但他本身已经有很多故事了,关于他的书籍、游戏、漫画、电视剧已经有很多了,所以玩家只是在指引他走他的路。而在《赛博朋克2077》里,我们希望玩家创造自己的故事,选择第一人称视角只是想让游戏更沉浸。”

  看来因为捏脸系统能让游戏更沉浸,让玩家能更好地融入角色扮演中才添加它的。并且,游戏中也不是完全没有第三人称视角,在对话或是开车等场景下,玩家是可以看到自己的。到时候截个图什么的作为壁纸也是不错的选择。

  对于此事《赛博朋克2077》的前身桌面纸笔RPG《赛博朋克2020》的制作者Mike Pondsmith也表示,采用第一人称视角进行游戏是最佳选择。



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发表于 2018-7-30 05:16 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》故事折射现实 增加沉浸感融入角色

  早在E3上我们就得知,《赛博朋克2077》将会继承《巫师》系列“成熟”的画风,游戏中将会包含一些裸露场面,但这并不意味着游戏就只有性和暴力,而是要求玩家从多个层面思考问题。

  CDPR的任务设计师Patrick Mills提到《赛博朋克2077》重点描述了一无所有的底层群众和坐拥权力的上层阶级,而这种权力来自于金钱、等级制度、科技和暴力。开发组毫不避讳通过故事对《赛博朋克2077》中的世界表示批判,Mills认为这是让游戏与众不同的原因之一。但是成熟并不仅仅意味着性和暴力,玩家被鼓励从多个层面去思考问题,不仅要遵从内心,也要理性判断。

  Mills还指出游戏世界其实是对我们现实世界的一种批判,只不过以有趣和复杂的方式体现出来。在《赛博朋克2077》中,极少数非常富裕的人在权力金字塔的顶端控制着一个正在逐步瓦解的世界,绝大多数的人都生活在无尽的贫穷和暴力循环中。因此,这个世界与真实的世界有多大的不同将取决于玩家的态度。

  同时Mills表示,其实游戏采用第一人称除了能够更为近距离的和世界接触以外,最重要的是增加玩家的沉浸感。他让玩家们在任何第三人称的RPG中将视角向上看,会发现这样的风景和用第一人称视角向上看完全不同。而《赛博朋克2077》中将会充斥着各种平地而起的摩天大楼,开发组希望玩家能进入角色,就像真的生活在赛博朋克的世界里,走遍城市的每一个角落。


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发表于 2018-8-13 04:50 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》将会注重代入感 确认将会加入动态天气系统

  CD Projekt RED的《巫师3》给我们留下了深刻的印象,可以说它在很多方面定义了次世代游戏。它带来了很多革命性的事物,虽然其中有一些只是比较微小的细节,但却足以让人铭记了,比如《巫师3》中的动态天气系统,在《巫师3》中,任何时候都会有一场暴风雨来袭,然而这些出乎意料、突如其来的时刻却让人感觉万分美妙。

  而对于那些喜欢《巫师3》动态天气的系统的小伙伴们,这里有一个好消息要告诉你们。那就是CD Projekt RED最近接受了一家意大利网站Multiplayer的采访,在采访中他们确认了旗下新作《赛博朋克2077》也将会有动态天气系统。

  CDPR的编剧Stanislaw Swiecicki说:“我们想从一开始就让你觉得你是这个城市整体中自然的一部分,所有的城市都会有白天黑夜,我们想要告诉玩家,我们是如何重现一个黑暗与反乌托邦的未来的,甚至是在白天的时候。当然了,它也会有各种不同的天气。”

  很显然,CDPR希望将《赛博朋克2077》打造成一款具有“沉浸感”和代入感的游戏,而要达到这一目标,昼夜循环和动态的天气系统肯定是不能少的,那些喜欢《巫师3》动态天气系统的同学,你们可以放心了。



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发表于 2018-8-22 07:49 AM |只看该作者









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发表于 2018-8-23 07:40 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》官推发布的最新游戏概念图中暗藏玄机

  今日CDPR官方推特曝光了旗下大作《赛博朋克2077》新艺术原画,充满未来感的风格也激起了玩家的探索欲。

  第一张图展示了一位角色头戴VR设备模拟的画面,第二张图是三位机器杀手乘坐人类出租车的场景。第三张图是一位经过机械改造的女子在梳妆台面前化妆,似乎是等待“出台”。最后一张图是嘈杂集市,一位角色和他的狗狗伙伴在这里小憩,但危险随时可能发生。

  不过在最后一张图中的粉红色横幅上可以发现一个名为“bit.ly”的链接,打开连接之后会跳入一个网站,上面的图片写着“More than meets the eye. 4.”,各位玩家认为这代表着什么呢?

  此外,玩家在第二张原画中也发现了秘密,使用XML编辑器打开这幅图之后,会出现“Can’t talk. They’re watching. Need my TT insurance renewed ASAP. Use the provided ID. Counting on you.”这样一句话。

  本作是一款开放世界、叙事驱动的角色扮演游戏。玩家将扮演来自夜之城的新晋杀手“V”。游戏可自由设定V的个人外貌、背景,这一切都将影响游戏走向。主线流程数十小时并有海量支线。本作将支持中文字幕及配音。









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发表于 2018-8-27 11:01 PM |只看该作者
「数据数据正在传输...」 《赛博朋克2077》正进行神秘直播中
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/4/167424.html

  数据传输中! 《巫师》系列游戏开发商 CD Projekt RED 正进行新作《赛博朋克2077》直播中,究竟文字内容代表什么?

  《赛博朋克2077》是以 TRPG《赛博朋克2020》为题材索开发的科幻题材开放世界角色扮演新作,本作的背景设定于公元 2077 年的虚构大都会「夜都(Night City)」之中,描述科技发达的未来世界出现因为因过度改造诞生的 「暴走生化人」。

  今日,官方正在 Twitch 上进行游戏直播,影片标题为「数据数据传输中」,影片中大量由英数组成的白色文字不断跑动,究竟是什么意思呢? 目前直播仍持续进行,目前吸引了超过 2.7 万人观看。

https://www.twitch.tv/cdprojektred

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发表于 2018-8-27 11:11 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》E3预告片中一幅画面藏有大量信息!内含20多张内容丰富而有趣的广告!

  不久前,CD Projekt Red介绍了《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的E3预告片,将其中许多画面拿出来进行了单独解释。而其中,一副高清图片非常棒地展示了“Night City(不夜城,游戏中的主要城市)”中林立的高楼,以及楼房上的众多广告。有人将这些广告拿出来做了详细分析,挖掘出不少信息。

  虽然这些广告只出现在了E3预告片中的一个镜头里,但看起来它们的内容确实挺丰富,而且有的广告也蛮精致的。分析者Connor Sheridan从这张图片中提取出了20张广告,并将它们标了序号,进行了仔细研究。(以下分析内容来自Connor Sheridan,部分信息脑洞较大;以下部分配图与文字分析无直接关系)



1,“Sortsys”和“Data”公司
  这是两个公司的名字,放在《赛博朋克2077》的未来背景下看也是非常普通的名字,没有什么特别的含义。Sheridan认为cdpr设计这两个看似没什么意义的公司名字有两种可能:① 在赛博朋克的未来城市里,并非所有东西都是耀眼夺目的;② 这两个公司名字是为了隐藏更邪恶的秘密组织。

2,持枪的女人
  这个女人的姿势和她手中的手枪像是在致敬上世纪60年代由肖恩·康纳利主演的经典007系列电影;这和官方介绍的“《赛博朋克2077》中,复古风与未来科幻风并存”相吻合。

3,标有“Limit(限制)”字样的火箭
  这张广告在图片上出现了至少两次,但是由于太小,“Limit”左上方的字样难以辨认,因此不好推断这个火箭是代表什么,它或许是一部游戏中的电影的宣传介绍,也可能是和星际旅行有关。

4,重复的广告
  这团广告群在图中多次出现,相互之间有少量改动,它可以表明视频中的这幅画面确实是由游戏内部的材质呈现的。

5,机械屁股
  这张较大的广告展示了一种高科技产品:机械屁股,它相当于一种义肢,可以安在人身上强化人的身体。

6,一款未来风的战车
  游戏中的“不夜城”是一个危险的城市,枪击等犯罪事件时有发生,因此开上一辆防弹战车会更安全一点。看起来,这辆车有点像诺兰电影中的蝙蝠战车。

7,猎空?
  虽然这应该不是《守望先锋》的猎空,但是其发型和眼镜确实有点神似。Sheridan表示他并不能推断出这个张广告的确切含义。

8,Frau Engel
  同样,这应该不是《重返德军总部:新秩序》中的那位美女反派Frau Engel,虽然她也有金色短发和精致的服装——《赛博朋克2077》总不会是发生在《德军总部》时间线中吧?

9,VR产品
  这个广告中有一个头戴VR设备的人,这也和预告片中头戴VR的小男孩相吻合;看来VR终于成为了一件寻常的日常产品了。

10,“Caliente”
  这是一个西班牙词汇,意为“hot(热的;辣的;性感的)”。看来在赛博朋克的未来西班牙语并没有灭绝,而这个词汇可能是为一家西式辣味餐馆做广告?

11,Kiroshi インプラント
  在《赛博朋克2020》桌游中,Kiroshi是一家著名的机械装备生产厂商,所以这可能是这家公司的宣传广告。

12,“Bliss”
  这应该也是一家公司的名字,意为“欣喜”,当年Windows XP的经典壁纸就叫做“Bliss”;在赛博朋克的世界里起这样一个名字感觉,挺正常,挺合适。

13,某种奇幻风格的电影
  看起来这个广告是在宣传一部奇幻题材的电影,其画面似乎展示了一位勇者在与恶龙搏斗。虽然赛博朋克的世界是一个科幻世界,但是或许他们并不会完全抛弃掉魔法和奇幻。

14,一辆经典的汽车
  这辆汽车与6号广告不同,是一辆复古风的70年代的“肌肉车”,当时非常受追捧;一个世纪过去了,它看起来还是那么霸气。

15,《攻壳机动队》风格仪器
  这张广告上展示了一种经典的赛博朋克风格的幻想内容:一个头戴面具的人,脑袋后边插着不少管子,嘴里也有呼吸用的管子;当然《黑客帝国》里也有类似的仪器,不过《黑客帝国》也是受了《攻壳机动队》影响嘛。或许这是一种神经改造或者控制仪器。

16,“Greaser”
  一个名为“Greaser”的裸体帅哥,或许他是一个演员,或许是一位歌手,又或许他两者都是。

17,一个英俊潇洒的机械改造人
  这也是一位帅气的男性,看起来有一点像《杀出重围》主角亚当·简森(Adam Jensen)。他的面部有不少机械改造装置,是一个不折不扣的改造人。

18, Orbital Air
  这也是一个在《赛博朋克2020》桌游中就已经出现的公司名字,它专门做星际旅行工作,可以将人传送到宇宙中去。

19,“Cyberware”
  这或许是一个公司的名字,又或许只是使用了这个词的本意:用于改造人体的机械义肢与配件。总之它是为这类商品打广告的。

20,Arasaka
  这张广告很大很清晰,而Arasaka也是游戏中的一家巨型日本公司。它提供各种各样的服务,而且还经营非法生意——可以说它基本什么都做。它拥有庞大的组织结构和生产网络,在政界和罪犯地下世界都有深厚的影响。在《赛博朋克2077》游戏中,玩家一定会和这家公司打交道的。

  《赛博朋克2077》目前还没有公布发售日期,不过游戏的开发工作似乎已经有了很大的进展。目前官方正式公布的信息有一段E3的预告片和科隆展上的一些游戏图片。


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发表于 2018-8-28 04:33 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2018-8-29 06:27 PM 编辑

《赛博朋克 2077》首度公开 48 分钟实机游玩影片 揭露赛博庞克开放世界的魅力
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/2/167432.html
巴哈姆特专访 - (https://gnn.gamer.com.tw/3/167503.html

  曾推出《巫师》系列游戏的知名开发商 CD PROJEKT RED,今日首度公开曝光全新科幻动作 RPG 《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》(PC / PS4 / Xbox One)的实机游玩影片。

  昨日晚间开始,CD PROJEKT RED 在 Twitch 的官方频道无预警的开启一个神秘的游戏直播,影片标题为「数据数据传输中」,画面上只显示出大量由英数组成的白色文字并不断跑动,神秘的直播最高吸引到超过 10 万人同上观看。

  在经过耐心等待后,官方终于正式公开了这部令人震惊的《赛博朋克 2077》实际游玩影片,这也是经过美国 E3 展和德国 Gamescom 展的闭门展示后,首度对外揭开游戏的神秘面纱。 在这段长达 48 分钟的实机游玩影片中,虽然官方数度强调这是 “游戏开发中画面,实际上市后还可能会更改”,但还是可以看到精美的游戏画面,以及透过第一人称展示出细腻描写的赛博庞克(Cyberpunk)科幻世界观。

  该影片也支持繁体中文字幕,玩家观看时记得打开 “字幕” 功能,并进入设定将语言设定为显示繁体中文。

《赛博朋克 2077》实机游玩影片链接:https://youtu.be/vjF9GgrY9c0

  「我们今天所公开的部分,仍然是尚未完成的游戏内容。 」《赛博朋克 2077》游戏总监及 CD PROJEKT RED 工作室负责人 Adam Badowski 表示,「《赛博朋克 2077》目前版本的大量素材和机制仍有极大可能会做出修改,我们本打算只向媒体展示这段玩法演示影片。 诸如枪战(无论是视觉效果,还是角色本身属性都会对其造成影响)、网络入侵、载具物理特性,或是游戏界面等元素 — 所有这些要素基本都还处在测试阶段。 我们很难对任何特定设计做出公开承诺。 动画的掉帧、尚未开发完成的角色面部表情、场景的早期版本 — 这一切都让我们再三犹豫,要不要把您即将看到的内容公开出来。 」

  「然而,我们也很清楚,各位都渴望看到媒体们所看过的一切。 」Adam Badowski 补充道,「所以尽管以下内容可能和游戏发售时您在屏幕上所看到的会有不同,但我们依然决定,将这段 48 分钟的影片和您分享。 这,就是眼下《赛博朋克 2077》的模样。 欢迎大家和我们分享观后感! 」

  《赛博朋克 2077》是以 TRPG《赛博朋克 2020》为题材索开发的科幻题材开放世界角色扮演新作,本作的背景设定于公元 2077 年的虚构大都会「夜都(Night City)」之中,描述科技发达的未来世界出现因为因过度改造诞生的 「暴走生化人」。 游戏将重点放在「提供玩家最高质量的单人游戏体验」,预定「将会有长达数十小时的游戏份量」,故事走向也会因为玩家的选择和玩法产生改变。

  PC / PS4 / Xbox One《赛博朋克 2077》虽然尚未宣布上市日期,但已确认游戏将会支持中文语系,对于本作有兴趣的玩家不妨持续关注。

   


Cyberpunk 2077 48-minute gameplay reveal

CD Projekt RED has released the 48-minute gameplay reveal of Cyberpunk 2077.

Here is a message from game director Adam Badowski:

“What we’re releasing today was recorded from a game deep in development. Since many of the assets and mechanics in the current version of Cyberpunk 2077 are most likely to be modified, we initially decided to show this gameplay only to media. Elements like gunplay (both in terms of visuals and how RPG stats influence it), netrunning, car physics, or the game’s UI—everything’s pretty much still in the playtest phase and we felt uneasy about publicly committing to any particular design. Animation glitches, work-in-progress character facial expressions, early versions of locations — all this made us hesitant to release what you’re about to see.

“However, we are also well aware that many of you want to see what the media saw. Although this is probably not the same game you’ll see on your screen when we launch, we still decided to share this 48-minute video with you. This is how Cyberpunk 2077 looks today. Let us know what you think!”

Cyberpunk 2077 will be released for PlayStation 4, Xbox One, and PC.

   


   


   


   


   


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发表于 2018-8-29 08:27 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》开发者:我们知道很多人不喜欢第一人称 但我们的决定是不可动摇的

  CD Projekt RED的超级大作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》看起来是一款令很多玩家意外的游戏,这款游戏虽然也是RPG,但是在很多方面都与《巫师》系列不同,特别是游戏换成了第一人称视角——而且只能以第一人称视角进行游戏。尽管Bethesda的RPG游戏也是第一人称的,但是它还是会提供第三人称的选项,让玩家自由选择,然而《赛博朋克2077》却只能以第一人称的方式游玩。

  然而这种设定毫无疑问会让那些讨厌第一人称游戏的玩家不爽,他们可能就会因为这个原因而远离这款游戏,或者有些玩家很喜欢看见自己所控制的角色,那么他们也会对《赛博朋克》有点不满意。在此次科隆游戏展上,《赛博朋克2077》的任务设计师Patrick Mills与外媒DualShockers进行了一番交流,在交流中他就提到了关于游戏第一人称的问题,让我们一起来了解下吧!

  Patrick Mills表示开发小组其实非常明白很多玩家讨厌第一人称视角的游戏方式,但他同样也强调说,尽管如此,他们还是会坚持自己的决定。

  Patrick Mills说:“我们的决定是不可动摇的。不过,我们很清楚很多玩家并不喜欢第一人称,并且还有一小部分玩家因为各种原因而玩不来第一人称游戏。”

  Patrick Mills继续说道,开发组也为这些“第一人称游戏”苦手玩家提供了缓解之道,那就是开发小组将会为玩家提供难度选项以及“灵敏度”选项,他表示开发小组还是希望能够让尽可能多的玩家享受这款游戏的乐趣。

  小编我觉得这个缓解方法还是不错的,如果厂商能够提供一些FOV(视场)的选项,那么大多数不喜欢第一人称视角的玩家也许至少可以容忍一下了。


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发表于 2018-8-30 08:29 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》游玩影片最后一秒有隐藏讯息
转载 - 巴哈姆特(https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4111768

  日前《赛博朋克2077》释出了游玩影片,眼尖的网友(或说喜欢狩猎秘密的玩家)很快就发现到影片画面的最后一秒噪声并非偶然,就跟上次一样,似乎另有蹊翘。

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以下是原文:

Sorry to have kept you waiting for this for so long!

Did you like what you saw? Because for us, the fact that we're finally showing you Cyberpunk 2077 is HUGE. Please go to our forums, twitter, facebook, discord, and do tell what you think. Is the game world how you imagined? Do you see what we meant by "immersion" when we talked about CP2077 being an FPP RPG? How does our vision of"cyberpunk by day" make you feel? We really want to know.

Aside from that, we think we owe you a few words of explanation on why we're showing you this gameplay now, some time afte r industry professionals and media saw it at E3 and gamescom.

Each time we discussed the idea of showing the game to you (and we discussed this idea a lot), we were ending up in this  "we're not100% sure" limbo. Why? Because (for most people), when a gamedev shows gameplay footage from their game, it means that this is how the game is go ing to look or play like. It's not the case here. Cyberpunk 2077 is deep in development. We have a lot of design ideas,a lot of mechanics being playtested, but we don't know what we'll end up with at launch. This makes publishing videos like what you just saw risky --we don't want gamers saying 'but in that previous video that g un was shooting differently', or 'why did you change the interface?'. Change is inherent to game development and there's a ton of things being modified each day. Our fear was (and kind of still is) that you'll think what you just saw is how Cyberpunk 2077 will look like 1:1.

What gave us that extra confidence to show you a work in progress game? Good initial feedback from people who are accustomed to see games at various stages of development. What they told us (and they told us they really liked what they saw) gave us the boost we needed to show the current versi on of Cyberpunk 2077 to the most passionate and insightful audience --you.

Again,thank you for your patience and all the thoughts you shared with us.
Yours,
CD PROJEKT RED

以下是本人翻译:

抱歉得让你们等它等这么久!

看了(这影片)你觉得还喜欢吗? 因为对我们来说,终于可以将《赛博朋克2077》公开展示对我们来说相当意义重大。 请到我们的论坛、推特、Facebook、Discord,并告诉我们你是怎么想的。 这是你想象的游戏世界吗? 你能看见我们先前提到CP2077是第一人称角色扮演所提到的「浸没感」吗? 我们做的「大白天的赛博庞客」版给了你什么感觉? 我们真的很想知道。

除此之外,我们觉得我们亏欠给你们解释说,为什么是在秀给产业精英和媒体在E3和Gamescon之后,现在才秀给你们这些(影片)游玩。

每一次我们讨论到将游戏秀给玩家看的点子(而且我们讨论这点子很多次),我们最后结论都是掉进了「我们没办法100%确定」的僵局中。 为什么? 因为(对绝大多数的人来说),当一个游戏开发者秀出游戏的游玩影片,这就代表着游戏将会看起来或玩起来像是这样。 情况并非如此。 《电驭叛客2077》正在深入开发中。 我们有许多设计上的点子,许多的游戏功能经过游玩测试,但我们不知道最后会是什么随着游戏上市。 这让你看见的这个影片发表变的具有风险—我们不想让玩家们说「但是前一个影片那把枪射击的感觉很不一样」,或「为什么你们要改掉接口? 」改变是游戏开发的固有程序,而且有许多事是每天都在改变。 我们害怕的(且现在仍然)是说,你觉得你看到的《赛博朋克2077》将会是1:1不失真的呈现。

是什么能够在秀出一个正在制作的游戏时给予我们额外的信心? 立意良善的回馈,来自于那些习惯看到各种开发阶段之游戏的人们。 他们教导我们(同时他们说,很喜欢我们给他们看到的内容)给了我们一鼓动力说我们必须要秀出现阶段版本的《赛博朋克2077》,给最热情与具洞察力的观众—就是你。

再一次地,谢谢你付出耐心与想法给我们。
  你的,
  CD PROJEKT RED

有关于释出影片的恐惧,我解释一下,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)在游戏上市后,就有人做了过场影片,和游戏发售的两年前预告片于相同的过场中做比较。 游戏中某些材质或效果没有符合期望的质量(无论是画质上、运作上或流畅度上),导致最后在成品中是找不到。 又很不巧的是当时网络上在讨论著游戏预告片广告不实(bullshot)的问题。

而这样的议论最糟糕的状况是让投资者却步,很有可能因此获得毁灭性的结果。

但回到秘密讯息的主题上,游玩影片本身在人物创建的时候,游戏系统是将角色创造的画面其实是夜城的辨识程序,确认按钮底下的文字是"Begin Location Trace"(开始位置追踪),外观和生物识别的卷标也是"Last Known"(最近一次所知),这会是游戏的故事之一吗? 只有等游戏上市之后才会知道。


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