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楼主: kirassss
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【PC/PS4/Xbox One】Cyberpunk 2077

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发表于 2018-6-16 09:20 AM |只看该作者
采访中透露不杀任何人 你将无法通关游戏 游戏平台确认

  Cyber​​punk 2077 的 E3 演示令我们在多个方面印象深刻。如果我们看到的是最终产品的指示,它将为玩家提供前所未有的选择余地。但是并不是每一个问题都有非暴力的选项。

  在外媒 Game Informer 向 CDPR 的采访中,CD Projekt Red 任务设计师帕特里克米尔斯向Game Informer证实,虽然在整个赛博朋克中你的选择会有很多种,但你在其世界中的角色将无法采取非致命的方式。“你将扮演雇佣军的角色,所以没有非暴力的解决所有问题的办法,”他说。“不可能非暴力地通过游戏,你是一个雇佣军,你的工作是暴力。”

  “但是,这并不意味着每个任务都必须在枪战中结束。”米尔斯说:“我们希望做的是为微妙和不那么积极的选择提供空间,”米尔斯说。“很明显,演示中的交易变得很糟糕,但是如果没有损坏任何东西,就可能通过这次交易来解决这个问题,而且交易的顺利进行取决于你的处理方式。”

  赛博朋克的大量选择可能不包括和平主义的方法,但将包括比《巫师3》更高程度的性自由。

  除此之外《赛博朋克2077》确认将登陆现有主机 Xbox One、PS4 以及 PC 平台。在放出首部画质效果超强的实机画面预告以及闭门演示之后,外界就有很多猜测称,《赛博朋克2077》将登陆的是下一代主机平台。但游戏开发者已经否认了这一说法。

  游戏任务设计师 Patrick Mills 针对《赛博朋克2077》是否将登陆下一代主机这个问题给出了回应。

  “我已经听到很多人讨论这个了,”Mills在采访中表示。“但现有的这代主机,才是我们现在所针对的目标。我们针对的是 Xbox One、 PlayStation 4,当然也包括PC。”

  目前《赛博朋克2077》还没有公布发售日期,本届E3也是我们第一次看到游戏的实机画面。但我们也不排除游戏将是一款跨代(cross-gen)游戏(在登陆这代主机后也将登陆下一代主机)。

  之前微软方面已经暗示,其将在 2020 年左右推出下一代主机;而索尼也暗示PS4已经进入生命周期的末期,所以《赛博朋克2077》如果针对现有主机平台的话,就有望在近两年内发售。

  而对于PC玩家来说,如果针对的是现有主机平台,那么《赛博朋克2077》在发售时,在游戏普通画质下对PC玩家的配置要求也不会很高。当然我们也期待CDPR能在这方面做出良心的优化。


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发表于 2018-6-20 06:53 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》将不含读取界面 无缝的游戏体验

  第一人称开放世界RPG游戏《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》毫无疑问是今年E3上最令玩家们关注的游戏之一,最近在一档官方广播节目中,CD Projekt Red的设计总监 Kyle Rowley表示,在玩家进入游戏之后,就不会再遇到任何读取界面了。

  这意味着完全无缝的游戏体验,玩家可以直接前往任何一个区域,包括室内场景。要知道和大片荒野的《巫师》不同,《赛博朋克2077》设定在未来世界,有着大量的建筑,希望在这个部分上CDPR也同样能够带给我们惊喜吧。唯一令人担心的是,如果发售时间太晚,真的成了所谓“PS5护航大作”的话,那么对于新世代游戏来说全程无缝似乎就并不是那么了不起了。

  目前除了在E3上播片之外,官方尚未透露更多消息,但CDPR一贯的良心和对游戏品质的追求令玩家们没有太多不满,这可能是E3上最香的一块饼了。


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发表于 2018-6-20 10:32 PM |只看该作者
CD Projekt RED 新作《赛博朋克2077》将跨平台上市 对应中日等多国语系
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/3/164313.html

  Projekt RED 于近日公开刚在 E3 2018 展览中释出最新宣传影片的角色扮演游戏《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》最新情报。 根据本次公开的情报,游戏对应平台为 PC、PlayStation 4 和 Xbox One,并且将会支持包含中文及日文在内的复数语系(中日语系所支持的平台尚待确认)。

  《赛博朋克2077》是以在国家已经失去权力的时代,由巨大企业群体作为支配者而君临,时值 2077 年的美国都市「夜都(Night City)」作为游戏舞台。 是一款采用第一人称视角,以及开放世界设计的角色扮演游戏,玩家要操作新入行的「电驭叛客」--V,在这个充满改造过的街头混混、技术宅网络玩家,以及冷血企业战士的都市里来回纵横。

  游戏主线故事将重点放在「提供玩家最高质量的单人游戏体验」,预定「将会有长达数十小时的内容份量」,会因为玩法不同而造成剧情发展有所改变的故事也是瞩目焦点之一。

  这次还一并公开有关游戏创造角色和玩家职业等等情报,详情请参阅以下公开介绍。

《赛博朋克2077》
在无望未来中存活的角色扮演游戏


本作概要

2077 年美国,国家已经失去权力,巨大企业群体以支配者之姿君临社会。 住在摩天大楼要塞中的众人决定一切事物,但另一方面,在远离他们的下层街头,流氓、私商每天都辛勤贩卖着毒品与非法电子音乐。 位于两者中间的位置,则是充斥轻薄的人际关系与只有表象的流行文化。 再加上暴力和贫穷等调味料,就构成了这个不断有人在追求不可能实现的美国梦,从来就不会休眠的夜都。

在这个混沌的世界当中,关键就是能否确定自己的存在,如果想要独立生存,就必须要使用高质量的改造零件来强化身体,以求能够接下高风险的困难工作。 拒绝接受他人干涉,只顺从自己的意志...... 这就是电驭叛客的精神。

在《赛博朋克2077》当中,玩家要操纵新入行的电驭叛客「V」,在这个充满改造过的街头混混、技术宅网络玩家,以及冷血企业战士的世界里,朝赌命的刀锋迈步前进。

成为近未来的佣兵,纵横大街小巷

游戏要在全美最危险的都市里,制作出能生存下来的主角,并持续培育其成长。

• 创造游戏主角
在《赛博朋克2077》当中,游戏主角「V」的性别、外观和经历,都可以自由编辑。 角色成长要素也会在各种层面影响游戏过程,透过在街头上的战斗和网络上的情报战来提升技能,并以有暗示功能的眼球或是反射神经增幅器等改造零件来强化身体。

• 非固定式的职业系统
在《赛博朋克2077》中登场的三个玩家职业「网络玩家」、「技师」、「狐狼」,并不是固定的职业。 玩家可以选择自己喜欢的特殊能力,让角色成长为自己心目中的电驭叛客。

• 采用第一人称视角
《赛博朋克2077》的游戏类型被称为 FPP-RPG(第一人称视角角色扮演游戏)。 能以主角的立场来体验游戏内容,让玩家对故事的投入感提升到最高限度,就是本作的设计方针。

• 交互式的对话操作
玩家是对话中的主角,并不是旁观者。 所以在《赛博朋克2077》当中,采用交互式的对话系统,尽可能增加玩家在对话当中可执行的行动。 对于表露出敌意的角色,可以称赞他的刺青让他开心,也可以开个两鎗提早结束对话,一切都看玩家选择。

• 黑色游戏
《赛博朋克2077》加入了黑色电影的要素,以成熟的说故事手法来描述游戏剧情。 主角在和众多人物交流的过程当中,将会面临许多不见得能以善恶二元来区隔的困难选项。

游戏舞台是巨大颓废都市

夜都,汇集众多梦想家的都市。 只要能在这里获得成功,就可以过上衣食无缺的生活。 可是一但你让企业不高兴,那脑袋上大概就要开个洞了。

• 在广大地图上自由探索
夜都是一个完全开放的世界,玩家可以自由移动到各个地方,不管做什么都可以...... 但如果没有准备好的话,可不能保证你能活着回来。 城市分为六个不同区域,有数百个建筑物和房间可以进入。 在这个市场的字典里没有「无聊」这个辞,快去兜个风吧。

• 不要吝于投资自己
身为电驭叛客,必须要随时注意装备。 穿上流行设计的外装,购买(或是偷窃)自己中意的车辆。 只要在黑市里弄到军用机械,想必能在攻略任务时派上用场。 也可以用赚到的报酬,投资在城市里的各种设施上。

• 挟持网络来收集情报
夜都是一个用网络链接起来的城市,在各种地点都可以连上虚空间。 但是网络上有各种可疑系统、防火墙,以及层层的防护程序存在,就等着烧烂入侵者的大脑。 在任务过程中,还可能会碰上守护巨大企业塔的敌对网络玩家,在虚拟与现实空间双方都要兵刃相交。

被埋葬在夜都黑暗里的真相......

《赛博朋克2077》,是一款追求以故事为主的游戏设计,同时也有丰富动作要素的作品。 主线故事将焦点放在提供玩家最高水平的单人游戏体验上,将会有长达数十小时的游戏内容。 而且还有众多支线任务以及街头故事,不管是想要好好投入游戏的深度玩家,轻松享受动作游戏的休闲玩家,都是非常适合的作品。 可以说已经是 CD Projekt RED 象征,会随玩家选择来改变剧情发展的设计,在本作当中依然健在。 这个以夜都作为舞台的故事,将会依照你的玩法而有完全不同的发展。

会走上什么结局,都是玩家自己的选择。

游戏信息
游戏名称:电驭叛客 2077
游戏原名:Cyberpunk 2077
开发商:CD Projekt RED
发行商:CD Projekt RED(暂定)
游戏类型:第一人称视角角色扮演游戏
发售日:未定
推出平台:PlayStation 4、Xbox One、Windows PC
年龄分级:未定
对应语言:
含配音:波兰文、英文、德文、法文、西班牙文、巴西式葡萄牙文、俄文、日文、韩文、简体中文
仅字幕:义文、南美式西班牙文、匈牙利文、捷克文、繁体中文、阿拉伯文


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发表于 2018-6-21 07:21 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》的开发为何如此漫长 CDPR官方给出解释回应

  我们知道在今年E3展上放出首部闭门演示的《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,早在6年前就已经公布。而且虽然目前已经有演示放出,但游戏的发售日期依然是未知。很多玩家可能不禁要问,为何这款游戏经历如此漫长的开发周期。针对这个问题,CDPR方面在近期的采访中给出了解释。

  在接受外媒Kotaku采访时,游戏开发商CDPR联合创始人兼联合CEO Marcin Iwiński表示游戏在开发过程中经历了类似“重启”的过程。虽然这位CEO并没有明说,但其所表示的游戏制作思路的转变,也就暗示了游戏在过去的开发过程中经历过大规模的推倒重做。

  “我不把这称之为重启,但是我们过去确实改变了方向,同时我们也在寻找这款游戏的本质,”这位CEO在采访中表示。“创建一个新IP是极为困难的,因为你可以做任何想做的东西,但同时你也会不断地质疑你自己的想法。这个过程中的内心对话或者就像独白一直萦绕在头脑中——非常困难因为你不知道,(某个想法)是否效果很棒。”

  “然后你回来,说‘不,我过去认为那会很棒,但现在不行了,所以我们必须转变方向。’然后你需要向人们做出解释。然而由于团队很大,就有新人可能不理解该如何做。”

  同时Iwiński也提及了,也由于CDPR能自主发行这款游戏,所以他们才可以自由做出这种开发方向上的转变。他把这称作是“创作过程就是不断的迭代。”同时他补充道,这样做就可能意味着丢弃半年的开发成果,但整个公司完全可以做出这种决策。

  另外,对于《赛博朋克2077》的开发,最初公司内部是想让这款游戏和《巫师3》(2015年发售)的开发并行,但之后发现这样并不奏效,必须在《巫师3》以及其DLC的开发上投入几乎全部的注意力。所以这也暗示了《赛博朋克2077》的实质性开发,在2015年《巫师3》开发之后才真正开始。因此这也导致《赛博朋克2077》看起来开发周期很漫长。

  《赛博朋克2077》目前在本届E3展期间首次放出了引擎内预告,但真正的演示并没有对外公布。而且有望在8月底举办的科隆展上对外公布实机演示。游戏发售方面的消息,目前还未公布,但之前官方表示游戏针对的是现有的XboxOne和PS4主机。


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发表于 2018-6-22 06:11 PM |只看该作者
CD Projekt RED 新作《赛博朋克2077》终于现世 描写电子科幻未来的史诗巨作
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/164419.html

  E3 2018 的 CD Projekt RED 摊位上,举办了该公司受到众人期待瞩目的动作 RPG 新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》(PC / PS4 / Xbox One)的闭门展示。

  本作是搭上于 1980 年代成功地带起电子科幻风潮的「银翼杀手」顺风车,由桌游设计师迈克. 庞德史米斯(Mike Pondsmith)于 1988 年发表了基本规则说明书的桌上型角色扮演 RPG《赛博朋克 2.0.2.0.(Cyberpunk 2.0.2.0.)》正式授权版本。

  但是由于 2020 年这个背景的 “近未来"实在是离现代太近,在庞德史米斯加入 CD Projekt RED 之后,于 2012 年宣布这款游戏将改名为《赛博朋克2077》。 之后过了 6 年岁月,才再次透露新的消息,并表明本作的制作规模会凌驾于《巫师 3:狂猎》之上。

  本作舞台是构筑于约位于现在的洛杉矶和旧金山中间位置的巨大都市夜都(NightCry)。 美国政府的国家权力因为经济问题而一败涂地,由多国籍企业执牛耳的北加利福尼亚自由州(Free State of North California),一跃成为人口约 500 万的主要都市。

  原本就是针对企业人仕而设计的城市,现在也由企业来掌控行政和司法而形成强权统治。 但是为经济所苦的人们,还是选择在这个都市生活。 设定上在这个世界里,任何人都能接受义体改造这个恩泽。

  主角是个为了钱不择工作而一脚踏进「赛博庞克」世界的流浪佣兵"V"。 和《巫师》不同的是,本作开放自由设定你的角色,实况展示影片开头就是在介绍人物制作画面。 除了性别可以自由选择男女外,亦能设定外表和职业。

  主角在已经发表的最新宣传影片里虽然是男性,但根据实况展示影片,也可以选择女性,双方的名字都是叫 V。 另外还介绍了三种职业,拥有战斗技能的孤狼(Solo),擅长黑客技能的网络玩家(Netrunner),擅长工程领域的技师(Techie)。

  接着介绍的是 V 收到了女性发包商 Tbug 的联络,执行营救一位名叫珊朵菈. 多塞特(サンドラ・ドーセット)年轻女性的任务。 还有和长相凶恶却很好相处的男战友,杰克(ジャッキー)一起行动。 珊朵菈是被一个叫「拾荒者(スカベンジャー)」的帮派给绑架。

  V 闯入了一栋大厦房间,阻止了被称为「DNA 采集(DNA ハーヴェスティング)」的人口交易。 在激烈的枪战后,发现了被丢进放满冰块的浴槽而濒死的全裸珊朵菈。

  看来这个任务只是 “表面工作”,V 透过 Tbug 向企业政府请求救援。 并抱着全裸的珊朵菈抱在大厦里移动,抵达飞行型救护车能着地的露台后结束这次任务。

  再来场景一变,这个用少许报酬就可以收买的男人 V 刚从公寓的房间里醒来。 这时又追加了新任务。 首先要去和你的伙伴杰克会面。 画面右上显示的任务项目是「穿上外套」,设定真的是非常地细密。 不过若是不穿上庞克风的外套的话,看起来的确就没有赛博庞克的味道。

  从公寓降落到地上时,地上世界的精密描写实着叫人啧啧称奇。 街上到处都可以看到包括日语在内的各式广告牌和霓虹灯。 电子科幻作品一般都给人夜晚的街道和黑暗场所的印象,但这里天晴气爽,看似一个和平的都市。 但是走在路上的几十,几百个人物们,有的顶着鸡冠头,有的眼睛部分植入了护目镜般的义体,果然还是漂散出一股古怪的氛围。

  像是和机械人打擂台来赚取日薪的巨汉,打出全像投影的警示来封锁事件现场的警察小队。 这次的影片还介绍了可以在自动贩卖机买到什么东西,总之在都市风景的描写上十分地精密。

  和杰克约好在车站大楼前的广场会合。 然后在他的推荐之下,搭上了留着黑人麻发辫,右手是黄金义肢的地下社会的挢事者,德克斯特. 丁乔(デクスター・デショーン)的车。 从头到尾都在抽着雪茄的德克斯特,他从客户手上接下各种非法工作,再将这些工作分配给赛博庞克们去执行。 想要以一个赛博庞克的身分在此功成名就的话,得先完成这些非法工作并在地下社会里提高知名度,并获得称为「伊甸(エディ)」的金钱才行。

  V 从德克斯特那里获得的工作,是件衡量 V 是否为一个值得信任的赛博庞克的测试型案件。 从名叫「致命漩涡(メールストローム)」的帮派手中,取回他们从巨大企业密力铁(ミリテック)抢走的战斗机械人,似乎是件很危险的工作。 想要完成这件委托的话,得先替自己的义体做全面升级才行,这时得去造访被人称为开膛手博士(リッパードクター)的地下医师维克达(ヴィクター),他会帮你安装由基洛西(キロシ)公司生产的光学扫瞄器在你的眼球内。

  做好了各式准备的 V,就搭上了杰克最自豪的跑车,移动到和密力铁相约见面的地点。 开车在街道和高速道路上移动的感觉,就犹如《侠盗猎车手 5》一样,不过本作的建筑物都是超高楼大厦就是。

  而行进中的 V 一行,会随机遇上之前交手过的帮派拾荒者找碴。 并反复进行飞车追逐和枪战。 V 虽然在开车,但能够一边开车一边射击。

  击退了拾荒者,总算在漫无人烟的高架道路下看到了密力铁的女特务在那里等候。 从外表看来,似乎是一位十分干练的女主管。 而且还带着 2 个十分强壮的保镳,看起来似乎正在对把战斗机械人卖给帮派的职员进行私刑。 觉得事有蹊跷的 V,让杰克先在远处伺机行事,单身前去与女特务接触。

  一靠近特工的 V,立即被保镳给压制住,并被强制装上有测谎效果的神经传感器,被问道是否自己单身前来。 对话选项会出现「一个人前来」这个看似危险的谎言选项,但场面会立即平息。 并答应特务提出的「给与可以不与致命漩涡交战的充足资金,将战斗机械人赎回来」委托。 就这么被释放的 V,从特务收下信用芯片卡之后,便前往了致命漩涡根据地的食品加工厂。

  而致命漩涡的成员几乎都装备着护目镜,身体也大多都义体化。 至于领袖(ロイス)更是连鼻子和嘴巴都没了,从横向来看脸整个都凹进去一块。 致命漩涡的手下似乎与杰克一言不合而在挑衅着,但 V 还是设法说服了罗丝,成功地完成用信用芯片卡换取蜘蛛型战斗机械人的交易

  但就在检查信用芯片卡里是否有资金在内时,才发现芯片早就被设定成程序错误。 为此 V 和杰克被迫和致命漩涡展开激烈的战斗。 可能是在刚才被质问时说谎的关系,女特务假装相信并交给 V 有问题的芯片,她只是想看看 V 是否能与致命漩涡战斗并存活下来。

  与身体大部分都和计算机连动的致命漩涡成员交手,与搭荒者相比完全是不同层级的。 致命漩涡成员们有进行网络联机,只要有一人确认 V 的位置,那全员就会立即掌握住其地点。

  影片除了介绍可以利用墙壁来反射子弹,或者是在地板上边滑行边射击之外,甚至能抢走敌人来复枪等各种多彩多姿的动作战斗场景。 但压轴的场景是出现名叫「蟷螂刃(マンティス・ブレイド)」,看似蟷螂鎌刀的双剑。 这和在 2012 年本作第一次发表时,由身着白衣的女性手腕伸出来的武器相同,从高处跃下斩杀对手似乎有一击必杀的效果。

  如果你有黑客或者是计算机工程师技能的话,就没必要正面突破。 你可以骇进被你制服的致命漩涡成员脑部,直接让网络断线遮蔽自己的位置,也同时介绍更加复杂的操作说明。

  在边战斗边来到出口附近的时候,会遇到装备着强化外骨骼的罗丝,又得在此展开一场激战。 使出浑身解数打倒罗丝之后,密力铁的女特务会笑容满面地来迎接 V。 虽然对她说了谎,但她现在对于 V 能够打倒罗丝的本事可是了然于心。 如果一开始遇到女特务时,老实说出杰克在远处伺机行动的话,会有什么发展还真是令人在意。

  这次的影片就到此结束,除了惊艳到令人咽一口气的未来都市风景外,复杂的对话再透过玩家选择所带来的结果等内容,这场约 50 分的展示会可以窥见的世界观再加上游戏系统上的深度,内容真的是十分令玩家充满期待。 发售时期虽然还未定,但已经令人等不及续报了。


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发表于 2018-6-25 04:01 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》将会有三种类型的武器 包含残忍的肢解系统

  尽管CD Projekt RED在今年的E3展上没有公布任何《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的试玩演示,不过它还是在“小黑屋”里向媒体展示了一段内容厚道,时长几乎一个小时的游戏Demo演示。然而,并不是所有人都那么幸运可以看到这段演示,我们都希望能获得更多关于游戏的情报。近日,外媒VG247采访了《赛博朋克2077》的首席动画设计师Maciej Pietras,Maciej Pietras透露了一些关于游戏战斗系统方面的情报,让我们一起来看看他透露了哪些内容吧!

  Maciej Pietras说:“《赛博朋克2077》中一共有三种不同类型的武器。每种武器都会带来不同的战斗玩法。其中就包括了近身格斗,在近身格斗中你可以使用日本刀。这很酷,因为我们为游戏加入了肢解系统,这非常粗暴,也很残忍。”

  外媒Gamingbolt也看了此次E3的《赛博朋克2077》“小黑屋演示”,它透露说此次《赛博朋克2077》的战斗富于变化。你操纵的游戏主角是一个行动敏捷且聪明的人,所以在游戏中,主角色移动方式对于整个战斗系统有很大影响。同时,主角的各种不同的能力和技能也为游戏的战斗增添了很多乐趣。


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《赛博朋克2077》将有潜行暗杀系统 不会强迫玩家用单一方式战斗

  《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》目前仍处于pre-alpha阶段,发售日还遥遥无期。不过,其制作团队CD Projekt RED似乎对一些游戏机制已经有了很成熟的想法,看起来会添加潜行系统。在Facebook上,他们表示,游戏不会强迫玩家使用特定的战斗方式。

  “敌人并不会一直察觉到玩家的存在;玩家可以利用这一点并偷偷靠近毫无怀疑的敌人,并布置各种陷阱、病毒来应敌。作战计划同实际作战过程一样重要。我们从不强迫玩家使用任何一种特定风格的战斗方式,所以他们总是拥有根据情况选择最佳解决方案的自由。不论是穿墙射击,还是让子弹在拐角处转弯——潜行战术也是玩家的一项本领。”

  穿墙射击也就罢了,不过居然可以让子弹拐弯?这是万磁王附体么?可惜,目前的游戏信息还非常少,E3上仅展出了一段没什么实际内容的视频。或许在科隆游戏展上,我们会看到更多相关介绍。

原文 - https://wccftech.com/cyberpunk-2077-stealth-mechanics/


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《赛博朋克2077》对话核心为自由、身份和命运的掌控 配乐集Cyber与Punk风于一体

  CD Projekt RED《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,一经公开就吸引了大量媒体的眼球,而相关的游戏信息也被一点一点地挖掘了出来。现在,《赛博朋克2077》故事创作团队的一位作者Stanisław Święcicki就在官方PS杂志(2018年8月刊,issue151)上分享了游戏对话最突出的主题:

“对于我而言,最重要的莫过于对自由和身份的追求,以及对你自己命运的决定权。对于身份地位的追求是人类的本性,而有些人因为深陷帮派之中而人前一张脸人后一张脸,其实他们内心依然是人类。这触及到了一个所有人都有的感情——归属感。”

  制作组CD Projekt RED在社区官方媒体页上也非常活跃。今天,他们又解释了游戏音乐乐谱背后的概念:

“我们将电子(Cyber)音乐与朋克(Punk)音乐结合在了一起——这二者是目前音乐发展的两大支柱。电子音乐以快节奏音波为主,让我们的声音模板狂野而不修边幅、充满合成感和未来感;朋克音乐则侧重对待音乐的态度,充满了大胆叛逆和强大的冲击力。

“夜晚的城市充斥着七彩霓虹,我们的音乐也是;我们没有局限于某种特定的风格,而是博取众长,混制出了一款独特的混音,并用它推动对话发展、给游戏提供另一层面的内容。”

  《赛博朋克2077》尚无确定的发售日期,同时确认将登陆 PS4、Xbox One和PC。


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发表于 2018-7-24 07:24 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》科技符合未来技术 曾请教外科医生

  CDPR旗下大作《赛博朋克2077》对于未来社会的场景刻画可以说是入木三分,近日IGN采访了《赛博朋克》桌游创始人Mike Pondsmith,他发表了一些有关游戏场景的观点。

  Mike Pondsmith谈到了游戏的真实度,为了让游戏更贴近未来社会的模样,他们专门搜集了一些可能会出现在未来的技术。其中一个便是“数字大脑植入”,为了讨论这个技术的可能性,他专门向神经外科医生请教。

  Mike Pondsmith表示,“之所以热爱桌游是因为它的写实性,我们不仅仅将想法,观念和技术加入到桌游中,并且还将它们放到真实的世界中验证,譬如,我们设定了电子脑,随后我们去找了外科医生,来询问这个技术的可能性。”

  如果一款游戏设定脱离了这个世界,但虚幻的内容又符合当下真实的技术,那么你就会觉得这款游戏充满了“现实主义”并且会沉浸其中。《赛博朋克2077》就是一个很好的例子,制作组搜集了大量资料,为这款游戏带来了一个真实可信的背景设定和一个极具深度的故事。



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发表于 2018-7-29 06:41 PM |只看该作者
开放世界动作射击大作《赛博朋克2077》技能系统新情报公开 追加3种新语言

  尽管距离《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》发售还遥遥无期,但是《赛博朋克2077》的官方推特却一直很活跃,近日它又回答了一些网友关于游戏的提问,其中透露出了不少游戏的新情报.



  Eltyris:《赛博朋克2077》的技能系统是否已经确定了?比如就像《新维加斯》中一样:有基础的数值,各种技能(技能可以线性升级,包括一些非战斗的技能,比如服装&风格,交际手段等等),以及被动技能?

  《赛博朋克2077》:我们有一些基本属性值,比如力量、物理防御力,你可以通过升级和安装数码假肢来提升这些数值。而通过成功完成各类行动(黑客行动,建造,近距离射击,远程射击等等),那么相应的技能数值也会提升。而被动技能则可以通过“街头信誉度”和经验值来解锁。



  此外,除了之前公布过的11种语言意外,官方推特又确认了3种《赛博朋克2077》所支持的语言字幕,分别是匈牙利语、捷克语和阿拉伯语。并且它表示这并不是最终的列表,游戏在发售前可能还会加入其他语言。



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