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楼主: kirassss
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【PC/PS4/Xbox One】Cyberpunk 2077

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发表于 2013-1-12 04:26 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》将沿用巫师2引擎 打造最好RPG

   这两天,《赛博朋克2077》无疑是业界最吸引眼球的一个项目。对于这个游戏的细节,大家都相当关心。日前,游戏的开发主管Mateusz Kanik在接受采访时透露,该作将使用增强版的REDEngine引擎。

   REDEngine引擎曾被《巫师2》使用过,Mateusz认为,它是“制作RPG游戏最好的引擎之一”,用它来制作任何RPG游戏都不在话下。

   “与《巫师2》相比,《赛博朋克2077》中的角色动作会有很大改变。巫师是有人类基因的,而新作中的角色是机器人,我们将给大家改装他们的四肢的权利。”

   这很明显显示,植入药物后悔影响角色的动作和与环境的交互,这看起来似乎与《杀出重围3:人类革命》类似,然而,开发商CDPR决定在这方面继续开放自由度。

   Mateusz同时还承认,大家在预告中感受到的游戏氛围就是整体游戏的实际氛围。此外,游戏中还将呈现近战搏斗、赛博病人等内容,所谓的“赛博病人”是指那些被改造过头,无法控制自己的人类。

   “这个游戏将很不一样,大家会看到空中汽车、病人组成的军队,还有各种从未见过的武器。”

   不幸的是,Mateusz透露,预告中的那位美女也许不会出现在正式游戏中。这也意味着该作目前还在开发早期,很多剧情和角色尚未正式确定。


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发表于 2013-1-15 06:48 AM |只看该作者
《赛博朋客2077》问世尚早 玩家还需耐心等待

  《赛博朋客2077》是否会延续其前作,故事情节怎样?各种细节方面的消息,官方还未曾透露,但官方明确表示,这部作品一定会诞生,可是不会在近期出炉,或许会在2014年至2015年期间问世吧。

  以下是Mike Pondsmith关于该游戏的表态,大家可以先睹为快:

   


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權志龍-Kwon JiYong

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发表于 2013-1-15 08:08 PM |只看该作者
这个配置貌似也是。。。。


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发表于 2013-1-20 07:05 AM |只看该作者
反乌托邦世界《赛博朋克2077》原作者谈游戏

CD Projekt RED刚刚放出了一段采访《赛博朋克》的原作者Mike Pondsmith的视频。其中Pondsmith谈到这款RPG游戏创意的来源——科技的发展导致的人性的堕落,以及游戏目标是创造出一个未来的反乌托邦世界。

  在提到CD Projekt RED的游戏改编时,Pondsmith称游戏中的世界将会“更大,更好,更陌生”。

  首个《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》预告片已经在上周发布。其中还暗藏了工作室自有系列《巫师》的新作信息。

   


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发表于 2013-1-30 08:00 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》使用新红色引擎开发

   《赛博朋克2077》是一款角色扮演类游戏,由CDProjekt RED公司负责发行,我们最近收到了关于游戏的第一手消息,希望能够吸引你的眼球。

   Lukasz Szczepankowski,游戏开发团队的高级顾问,在一家荷兰网站Gamestalker的采访中透露了有关这部游戏的一些最新细节,内容如下:

   《赛博朋克2077》在游戏发布之前为了做好宣传工作对外公开了一部有关游戏的预告片,这部由CD Projekt RED公司制作的预告片全部都是采用CGI绘制,这也是他们将要在游戏中使用的图像绘制技术。

   “显而易见我们公布的这部预告片是采用了全新的CGI技术制作出来的,这是我们在游戏开发工作开始前就已经计划好的,为了做到游戏的高画质,我们会尽最大可能在现有的硬件配置条件下带给玩家们最好的视觉体验,通过CGI绘图技术,我们可以让游戏的画质表现力做到最有效率的发挥,”当Szczepankowski 被网站记者问到预告片中的画质与游戏真实运行画质是否一致时他做了以上答复。

   他也提到这部游戏采用的是新一代的红色引擎开发,这个游戏开发引擎能够以最高的效率将游戏中的开放世界表现给玩家,公司不但计划在《赛博朋克2077》上使用这一引擎,他们还要在接下来的新版暗黑奇幻类游戏中用到它,关于这部暗黑奇幻游戏的最新消息公司将于今年的2月5日公布其细节,我们目前所得知的有关这部游戏的消息是游戏采用非线性的故事剧情,给予玩家们尽可能多的选择,游戏世界将会采用开放构架,这一点与《巫师3》类似。

   《赛博朋克2077》同样也采用了非线性故事剧情,玩家可以在开放的游戏世界中与坏境进行互动,游戏的高画质也会是游戏的一大亮点。



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发表于 2013-2-6 06:43 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》新情报 多年摸爬滚打造就高人

  《赛博朋克2077》制作人Mike Pondsmith最近接受RPS采访时说,他在游戏的开发过程中“介入很深”,他的主要任务就是从2024年第四次共同战争到2077年的时间线里“推定会发生什么”。

  “最大的问题是如何解释50年间技术为什么没啥改进,”他说:“事实上我在电子游戏行业做这个很多年了,我有一大堆工具来做这些,并且我有能力做一个沙箱世界,来精准反映出游戏中各要素是如何运动的。

  “在最后,游戏还得有正确的氛围。所有回音和黑暗的城市洞穴。战斗的正确级别。这是一个人类主角和非人类组织战斗的世界,使用技术提高等级增加胜算 -- 但你不会变成超人。

  “我看到了CDP在《赛博朋克2077》里使用了许多工具,本作有很大可能会取得成功。”

  听起来本作是出自高人之手。

  《赛博朋克2077》还没有公布发售日。


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发表于 2013-3-4 08:05 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》厂商考虑多国语言 内置翻译机

  《赛博朋克2077》尚处在开发早期,CD Projekt RED的目标是100小时以上的科幻RPG。但他们对于游戏计划很开放,在接受dubscore采访时,CD Projekt RED的 Sebastian Stepien透露,他们打算让游戏中所有NPC都说自己的本国语言,然后游戏内置一个翻译机。

  “现在还没有拍板决定,但我们正在考虑让游戏世界更加真实,我们想在录制NPC语音时,采用他们各自的母语。比如游戏中有个墨西哥人,他们会说一口纯正的墨西哥语,配音演员就找墨西哥人。然后再给玩家提供一个内置翻译机,随着等级不同,翻译的结果也有好有坏。”

  Stepien继续介绍说,这一举动将极大地提升游戏世界的可信度。而随着游戏流程逐渐提升翻译机的翻译质量,这个想法实施起来应该很复杂,不过创意非常好,非常符合赛博朋克的主题。


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发表于 2013-5-3 07:40 AM |只看该作者
《赛博朋克2077》可不是银翼杀手 游戏充满诱惑

  《赛博朋克2077》不会依赖桌游《赛博朋克2020》的纸笔系统,据CD Projekt Red透露,这类的系统不会转化成电子游戏。事实上,这类系统会让游戏“超级无聊”。

  赛博朋克的游戏总监Mateusz Kanik对IGN说,最初的游戏系统是基于掷色子的,但这并不能转化为满是射击爆炸的动作RPG。

  他说:“我们希望它能更加动作化 -- 有一种系统能让你在游戏中使用动作技能,比如射击或其它要素,而不只是像书里的被动技能。但与原版《赛博朋克》的基调与感觉相一致,也是很重要的 -- 我们并不只是创建一个科幻游戏。这是很容易做到的。”

  “我们还想平衡游戏的特色与原版《赛博朋克》的基调。我想这是一个艰难的任务。”

  据《赛博朋克2077》的创意总监Sebastian Stepien说,游戏业不会使用原版《赛博朋克》中的美学体系。但是游戏会蕴含‘塞伯朋克’的哲学,并且允许玩家们使用带有玩家个性化的角色来创建他们自己的故事。

  Stepien说:“这非常,非常重要。这个游戏世界的风格,格调和氛围十分重要,你在酒吧做什么,你喝什么,你和其他人如何交流,对话如何选择 -- 这些都是我们一直以来要维护的《赛博朋克》的氛围。”

  “有很多游戏是塞伯朋克风格的,我们想要在我们的游戏中加入更多的朋克。我们不想创建一个黑暗的,绝望的世界。我们不是在做《银翼杀手》。我们的游戏会充满摇滚乐。”

  Sebastian补充道:“更像是塔伦诺蒂风格,”

  《赛博朋克2077》已经正式起航,并有望于2015年末或2016年登陆PC平台。


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发表于 2013-8-13 07:00 PM |只看该作者
《赛博朋克2077》公开支持第一和三人称视角

  虽然CDPR还没有公布任何有关于《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》游戏的具体消息,但是在今年的国际CG盛典上,公司表示《赛博朋克2077》将会同时支持第一人称和第三人称视角。

  CD Projekt RED负责这个游戏的开发人员只是简单透露了《赛博朋克2077》是一个以未来主义故事为背景的角色扮演游戏,而且为玩家提供了广阔的开放性世界来自由探索。游戏中既有稠密的城市群,也有大片的不毛之地。



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发表于 2013-10-20 07:07 AM |只看该作者
CDPR作品《赛博朋克2077》或将推出次世代主机版

   由《巫师3》的开发者CD Projekt RED负责制作的硬派科幻游戏《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077), 目前官方表示可能会推出次世代主机版本。尽管没有正式确认《赛博朋克2077》将会登陆次世代主机,但CD Projekt RED的商业发展经理Rafal Jaki称这部即将到来的RPG将“可能”登陆Xbox One和PS4。

  他补充说,“我们暂时不能确认或否认,因为现在时机还太早”。

  他也表示目前工作室一共拥有大概210名员工;红队有超过100人,负责《巫师3》,而黑队规模稍小,负责《赛博朋克2077》。此外,还有第三支规模不小的队伍,他们目前正在为两款游戏的引擎进行开发与完善。

  《赛博朋克2077》目前的开发进展良好。 “进展相当好并且开发团队也在不断成长和发展,”Jaki说。 “我并不是在瞎吹,但他们制作的游戏真的非常棒。”


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