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楼主: kirassss
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【新闻部】Capcom -

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发表于 2014-1-18 07:26 AM |只看该作者
战国SRPG《鬼武者Soul》电击杂志游戏介绍

  CAPCOM的招牌战国动作游戏《鬼武者》系列,基于其世界观的在线战国SRPG《鬼武者Soul》,将于今年春登陆PS3平台,基本游玩免费道具收费。本周电击杂志就对这款游戏进行了介绍,本作自然是以战国时代为舞台,玩家进行城下町的设施建筑及武将育成,然后再合战来发展自己国家,CAPCOM作品中登场的角色和武将都将陆续参战。(杂志图可以点击放大)

  游戏由四个元素构成,分别为内政(各地设施建筑增强国力)、故事(进行任务获得报酬)、部队编成以及与他国玩家进行合战,卡片武将进化后图案也会发生变化。另外游戏中将有豪华声优阵容出演,包括井上喜久子、小野大辅、神谷浩史、钉宫理惠、杉田智和、花泽香菜、若本规夫、田村由香里等在内共计33名。

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发表于 2014-1-24 07:13 PM |只看该作者
《丧尸围城合集》欧版确定将于3月7日发售

  此前CAPCOM公开了《丧尸围城合集》,确认本作将收录《丧尸围城》、《丧尸围城2》、《丧尸围城2:绝密档案》三款游戏,此外还包括西部事件和零号事件两个DLC等诸多内容,让玩家们能够充分体验《丧尸围城》系列的乐趣。日前本作的欧版发售日已经公开,确认这款游戏将于2014年3月7日登陆欧洲,售价则为29.99英镑/39.99欧元。而游戏封面也已经公开,请玩家们欣赏一下。



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发表于 2014-1-27 06:54 PM |只看该作者
《出击飞龙HD》杂志图 介绍游戏关卡及场景

  《出击飞龙》是CAPCOM于1980年代推出的经典动作游戏,而现在官方又即将在PS3、PS4、XBOX 360和XBOX One平台上推出其高清版。日前最新的杂志图已经出炉,也为大家介绍了这款值得期待的游戏,其中更是为大家介绍了本作的一部分关卡。

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发表于 2014-2-6 09:14 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-6 09:17 PM 编辑

Capcom公布《出击飞龙》发售日期

  Capcom今天宣布,他们制作的最新《出击飞龙》游戏的发售时间为2月19日。Capcom和Double Helix Games将会以数字版的形式在Xbox One,Xbox 360,PS4,PS3和PC上发售这款游戏。玩家将可以再次控制忍者杀手飞龙,为了杀死游戏的大反派Meio大师而战斗。游戏将会回归横版过关,注重动作的风格。游戏设定在一个虚拟的苏联城市Kazakh城。玩家可以探索城市,解锁新武器和能力,同机器士兵和大型生化生物做都斗争。最早的《出击飞龙》是作为一款街机游戏在1989年推出的。从那以后已经在PC和其他主机上推出了几部游戏。



Strider Release Dates Confirmed and New Modes Revealed!

Capcom today announced that Strider will officially release across North America on February 18th as a $14.99 / EUR14.99 / £11.99 digital download title on PSN (PlayStation 4, PlayStation 3), with the XBLA (Xbox One, Xbox 360) and PC (Steam) versions out on February 19th. The original assassin returns soon, along with two all-new Challenge Modes and a slew of extras and bonus content that are sure to please Strider fans of all ages.

Revealed today, two new Challenge Modes have been added to the core Story Mode included in Strider. Beacon Run offers a “speed run” race style mode that gives players a white-knuckled experience, challenging them to hit consecutive checkpoints while slicing through enemies, in the shortest amount of time. Survival Mode tests player’s combat skills with a variety of different item and ability load outs, as waves of progressively difficult and diverse enemies converge on Strider Hiryu.

Global online leaderboards track both Challenge Modes, as well as Story Mode times and status results. Whether competing against the world’s best speed runners or going head-to-head against friends, players can track their stats via the Strider leaderboards, which introduce an addictive layer of depth and replayability.

Furthermore, players can unlock new sets of costumes by uncovering the vestiges of Striders fallen in battle against Grand Master Meio’s evil empire. Unlock all costumes to have access to a full array of customization options, allowing players to create their own unique and playable Strider character.

About Strider

Strider features the same franchise hallmarks of fluid, lightning quick side scrolling combat and free-flowing traversal through the expansive interconnected metropolis of Kazakh City. Perform breakneck acrobatic jumps and mid-air flips while slicing through Strider’s varied enemy types with Hiryu’s indestructible ‘Cypher’, a plasma charged weapon that can take on a number of properties. Alternatively, use the climb sickle to gain the high ground, and hit enemies with a surprise Kunai attack or call on support companions for some extra muscle when the going gets tough. Strider is developed by Double Helix Games, in conjunction with Capcom.































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发表于 2014-2-8 07:46 AM |只看该作者


















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发表于 2014-2-12 06:23 PM |只看该作者
《出击飞龙》编年史 CAPCOM的硬派动作游戏

  2014年2月22日日版PS4首发之时,我们将迎来次世代版的《出击飞龙》。该作最早为CAPCOM出品的街机游戏,硬派的玩法和不小的难度让很多玩家对其如痴如醉。如今系列发展到今天即将登陆次世代,也不妨让我们通过视频的形式来回顾一下游戏的发展历史。

   


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发表于 2014-2-16 08:39 AM |只看该作者
Capcom新作神秘开发中 深坑引擎带来伟大画面

  Capcom对于次世代带来的挑战并没有掉以轻心,他们已经开始向全球市场进军了。最近,一井克彦在一场访谈中和投资商解释了Capcom的意图:

  “北美家用机市场上,Capcom面临着非常激烈的竞争,但我们仍将继续放出强有力的作品。我们想增强市场和次世代游戏开发能力,开发出能吸引更多玩家的游戏。”

  “基本上我们的策略有这样两条:因为我们已经涉足了娱乐领域,所以第一条就是‘保持开发新作’。第二条则是增强我们已有的品牌,这样才能让我们‘一直满足粉丝的期望’。想实践这两条策略不是件容易的事。有太多事情需要考虑了,比如技术问题,商业模式等。我认为最关键的就是我们的产品能否具备足够的原创性或特殊性。我相信原创能力是一个品牌的价值所在,也是消费者购买产品的主要原因。技术能力只是一种方式,仅仅是全力发挥好 技术并不意味着你能在市场竞争中打败对手。我们先要摒弃的是盯着一个品牌不妨的观念,下一步要做的则是为目标领域带来独特的产品。”

  他进一步解释了自家在移动和PC网游领域的新作计划,不过更有趣的是,他承认Capcom已经开始使用《深坑》的引擎开发一款尚未公布的游戏了,让我们拭目以待吧。


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发表于 2014-2-16 07:14 PM |只看该作者
《鬼泣》申请新商标 或将推出次世代游戏续作?

  最近有媒体发现了卡普空新注册了《鬼泣》的商标。从下面的截图我们可以看到,申请日期是2014年2月14日。这究竟意味着什么呢?卡普空很可能正在准备面向PS4,Xbox One和PC推出《DmC:鬼泣》的续作。或者是做个“最终版”之类的重制版。以目前的信息还很难猜测具体是那种情况,但可以肯定的是,卡普空不会平白无故地申请新商标,近期可能会公布更多信息。



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发表于 2014-2-19 07:34 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-2-19 06:21 PM 编辑

《出击飞龙》发售宣传视频 经典高清带你入坑

  硬派风格与爽快战斗于一身的《出击飞龙》正式发售,日前官方放出了游戏的发售宣传片,无论是PS4、PS3还是XBOX ONE和XBOX360平台的玩家都已经可以下载到该作。

  CAPCOM经典的街机作品在次世代主机上高清展现,除了更加华丽的画面游戏保持着系列一贯的流畅度和硬派风格,老玩家可以找回当年的感动,而新玩家也会通过高清版而爱上这个游戏。

Strider Launch Trailer

   



































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发表于 2014-3-2 08:26 AM |只看该作者
传卡普空《恐龙危机》将出新作 经典将回归?

  据官方XBOX杂志UK透露,Capcom目前正在制作一款经典但被玩家淡忘已久的《恐龙危机(Dino Crisis)》系列的新作,预计将会在今年晚些时候公布。

  不过这一消息似乎和《生化危机:启示录》制作人川田将央(Masachika Kawata)之前所说的话有点矛盾。在被问及Capcom是否想过复活《恐龙危机》系列的时候,川田将央表示:“Capcom从来都没有完全排除将旧的游戏系列带入新世代的可能,但是我认为现在我们最重要的事情是开发全新的游戏系列。”但是这也并没有完全排除消息的真实性。

  《恐龙危机》是一款以恐龙为主的类似《生化危机》的生存动作游戏,初代于1999年发行在PS平台。之后有过两款续作,最后一款是2003年发行与XBOX和PS2平台的一款第一人称射击游戏。如果传言是真的话,相信老玩家一定会非常高兴!



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