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楼主: kirassss
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【新闻部】Capcom -

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发表于 2013-8-31 07:04 AM |只看该作者
卡普空任天堂密切探讨 怪物猎人与3DS强强联手

  最近有消息表示,卡普空和任天堂最近正在洽谈一项合作,其正式内容将在最近公布。

  先前,任天堂总裁岩田聪声明公司2012年在日本卖出了550万台3DS,他们希望2013年也能卖出五百万台以上。3DS是一款联网率很高的主机,联网用户超过90%,这一点也将让《怪物猎人4》受益。《怪物猎人》系列有多人在线模式,这款掌机版已经让玩家期待许久了。

  最近的一次活动中,任天堂和卡普空还公布了他们准备将两个公司的标志性人物放进游戏中的意图。具体的细节要到游戏发布之后才会知道了。游戏将于9月14日发售。



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发表于 2013-9-3 06:35 PM |只看该作者
CAPCOM发布纪念《街霸》25周年的专题纪录片

  《街霸》系列正式走过了四份之一个世纪,CAPCOM在Youtube上释出了二十五周年纪念专题纪录片《I Am Street Fighter - 25th Anniversary Documentary》。

   


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发表于 2013-9-7 04:04 PM |只看该作者
Capcom表示《丧尸围城3(Dead Rising 3)》将是系列中最难的一作

开发商Capcom Vancouver表示《丧尸围城3》将是系列中最难的一作。但是,难度其实取决于玩家。

在gamescom上,开发成员Mike Jones告诉外媒OXM:“该作可能是我们制作过的最难的一款《丧尸围城》游戏,我们既想讨好喜欢自虐的玩家,又想迎合喜欢割草的玩家。”

“有些玩家只想体验生存恐怖,而不喜欢游戏的计时机制;但很多《丧尸围城》的粉丝喜欢计时器,也喜欢前两作的存档点系统,他们喜欢游戏难得想让他们甩手柄。所以如果你是一个喜欢自虐的玩家,我们仍会为你保留前作的这些机制。”

如果玩家不选择开启噩梦模式的话,那游戏中将不会有计时机制。一名Capcom代表告诉OXM:“你可以选择严肃对待这款游戏,把它当成僵尸危机爆发生存模拟;你也可以选择无厘头割草,在游戏里大开杀戒。”


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发表于 2013-10-9 07:00 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-10 07:04 AM 编辑

畅快爽击!卡普空重制之作《出击飞龙》新预告

日前,卡普空在纽约动漫展上放出了其最新重制作品《出击飞龙》的新预告片。《出击飞龙》作为一款经典的横版动作游戏,其流畅快速的战斗和爽快的打击感一直影响着现在第三人称动作类游戏。重制版的《出击飞龙》将会延续这一血统,并会增加新的武器和招式,使游戏变得更加丰富。

   






















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发表于 2013-10-22 07:10 AM |只看该作者
伊津野英昭叙说开发新作构想

《龙之信条(Dragon Dogma)》游戏监督伊津野英昭对未来的游戏开发有相当多的构想,不仅仅限于《龙之信条》系列,而且还包含卡普空旗下的其他作品。

在接受日本Play Community网站的采访中,伊津野英昭在被问及最有可能开发的一款游戏新作时提到了这些想法。

“在我头脑中,我已经拥有下部新作的一个故事剧情和相关设定,但是它并不是那么容易能实现……(笑)。比如,一个声音高叫着“PS4新作来一发!”,它在头脑中越发响亮。实现这个想法的可能性还在不断增长之中(笑)。”

“除此之外,我也想为已存在的游戏系列创造更多续作,比如《私立正义学园3(Rival Schools 3)》和《鬼泣5(Devil May Cry 5)》。再往后想,我也很喜欢去制作一款捕捉真实战斗的游戏,就像曾经的《街头霸王2》,开创格斗游戏的一个新流派。”

“我内心中有很多自己想要去实现的东西,而由于已经形成了一些概念,这些可能都会是一个真正成功的机会!我有这样的感觉(笑)。”

《龙之信条》系列的次时代主机平台新作也将是无限吸引玩家的。很多人曾经认为《深坑》会是一款《龙之信条》的精神续作,但因为这款即将发售的PS4独占游戏是一款免费RPG网游,这两个作品的本质设定注定颇有差异。

最令笔者好奇的是伊津野先生并不是第一位对卡普空旗下经典格斗游戏系列《私立正义学园》表现出续作开发兴趣的制作人。另一位制作人小野义德一个月之前也表示了相同的看法。



Dragon’s Dogma/Devil May Cry developer Hideaki Itsuno says he wants to do many games for PS4, including a garden simulator and Devil May Cry 5

“In my head, I have a story and setting for the next one, but it’s not one that can be easily done… (laughs). For example, voices say ‘coming for PS4!’ and it seems to happen quite a whole lot. The possibility to be able to make it might to be growing (laughs).
“In addition to that, I want to also make a miniature garden simulation, as well as make more games for (established) series such as ‘Rival Schools 3′ and ‘Devil May Cry 5.’ Later on, I would even like to make a game that captures authentic fighting and, such as Street Fighter II did, to develop a new genre of fighting games.

“Inside of me there are a lot of things I want to make, and because there are already concepts, there might be a chance! I have this feeling (laughs).”

- Capcom’s Hideaki Istuno


None of this is confirmation, but it seems pretty likely that the specifically named titles– Rival Schools and Devil may Cry– will happen at some point or another. The miniature garden simulator I am not so certain about.



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发表于 2013-10-24 07:06 PM |只看该作者
小野义德在Twitter上寻找格斗游戏相关设计人员

  Twitter上小野义德公布了个招聘计划CAPCOM招聘格斗游戏相关的设计人员和程序人员。

https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/393257221284315136



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发表于 2013-11-2 07:21 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-2 07:23 AM 编辑

Capcom turning overseas offices into marketing/operation hubs

Capcom has six different subsidiary offices scattered across North America and Europe. Soon, each will see a change in focus from distribution to marketing and operations. Analyst David Gibson relayed the news from Capcom on Twitter earlier today, writing:

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Monster Hunter series director says he wants to bring energy back to the Japanese market

“To be honest, I don’t feel the current Japanese game market has a lot of energy to it, and I want to get that energy back. I think the only way to do that is to keep making fun games and keep energizing and exciting the gamers.

“Lately I’ve been running into overseas gamers at MH4 events and stuff, people with these MH t-shirts who go all the way to Japan for these things. I love seeing that, and I wonder if we can expand on that. It’s hard enough to launch a game in Japan alone, but for games like Pokemon that become worldwide hits, that energizes Japanese games across the board. I think there are qualities to Japanese games that only Japanese people can come up with, and I think it’d be great if we could expand on how we bring those strengths to the international arena.”

- Monster Hunter series director Kaname Fujioka


Polygon;http://www.polygon.com/2013/10/3 ... apans-game-industry


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发表于 2013-11-20 06:28 PM |只看该作者
《出击飞龙》推出日版PS3下载版 收录原版游戏

  CAPCOM旗下的经典游戏《出击飞龙HD》已经确定会登陆次世代平台,小编我在TGS上也试玩到了这款游戏,游戏运行流畅,画面也不错,手感忠实原作,值得大家一玩。而日前FAMI通杂志透露,该作也将在日本地区推出PS3特别下载版。



  PS3版售价为3990日元,而PS4版售价仅为2000日元,之所以比PS4版贵,这其中除了包括游戏内容之外,玩家还可以欣赏一段特殊视频,同时还可以玩到原始PS1版的《出击飞龙2》,此外还将赠送一个自定义主题。

  PS4版《出击飞龙HD》游戏可以在1080p/60fps下运行。PS4将于2014年2月22日在日本地区发售,该作为PS4首发游戏,同时欧美版将于2014年初登陆次世代及本世代平台。


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发表于 2013-11-21 07:07 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-22 07:34 AM 编辑

Strider dated for Japan, PS3 version comes with PSone games

Double Helix’s Strider reboot is hitting Japan on February 22. The PlayStation 3 version will be available as a packaged and digital release priced at 3,990 yen. Extra content is included, like the PSone version of Strider 1&2, a custom theme, and a special movie.

   


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发表于 2013-12-31 07:01 AM |只看该作者
Capcom谈论《生化危机》系列成功的秘诀和未来

  《生化危机》系列是游戏界中几个寿命最长的系列之一。Capcom在最近追述系列本源和预测系列未来的文章中表示,让这个系列从1996年发售以来就一直很受欢迎的原因就是它复杂的世界和设定。

  Capcom表示:“系列成功的秘诀在于复杂的世界和设定。恐怖是一个很普通的元素,但是《生化危机》的设定让传染疾病成为一个可能的真实,而不仅仅是一种幻想,这样才能让恐怖更加的有说服力。这种真实的感觉非常平滑的同故事融合。”

  Capcom还表示,游戏中吸引人的角色也是系列的一大卖点。玩家很喜欢同这些角色一同完成游戏。

  Capcom写到:“游戏中的主角已经在很多游戏中出现过,已经开始随着系列的发展变的更加成熟。一个曾经是新手警察的角色现在已经是总统直属的机构成员,而最初无助的年轻女孩已经成为美国政府的特工。他们没有在17年的时间逐渐淡出,而是变成了更有深度的角色。这种角色的魅力也吸引了很多玩家。”

  第三个系列成功的原因是因为Capcom在制作每款游戏的时候都使用不同的创意人才来领导产品的制作过程。

  “负责制作游戏的开发团队和制作人每次都会更换。这样每个创作团队都会在系列中加入自己对于系列的理解,这样就会一直创造全新的游戏。”

  系列最新的游戏是2012年10月发售的《生化危机6》,这款游戏的评论褒贬不一。尽管如此,游戏在商业方面仍然很成功,已经在全球范围内出售了超过520万份。展望未来,Capcom表示系列的下一作将会包括将吸引全球玩家的全新元素。

  他们表示:“在未来,系列将会加入全新的元素,进化为一款不可能让玩家失望的游戏。”


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