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【新闻部】育碧 Ubisoft -

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发表于 2013-3-14 07:19 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-14 07:22 AM 编辑



昨天是Desmond的生日。出生日期:13日3月1987年


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发表于 2013-3-22 07:05 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-22 06:03 PM 编辑

《魔法门10》正式公布 游戏首段宣传片公开

  育碧公司今天宣布,由Limbic Entertainment负责开发制作的人气RPG《Might & Magic(魔法门)》系列最新作《魔法门10:遗产(Might & Magic X:Legacy)》将于2013年内在PC平台推出,游戏首段宣传片一并放出。



  《魔法门》为2003年解散的游戏开发商New World Computing的人气代表作,自1986年在Apple II主机上推出系列首作《Might and Magic Book One:The Secret of the Inner Sanctum》以来,就一直备受玩家们好评,并创下第一人称视点RPG的全新典范;虽然在那之后以回合制战略游戏《Might & Magic Heroes(Heroes of Might & Magic(魔法门之英雄无敌)》系列的名义广为人知,不过本作却是Ubisoft Entertainment取得《魔法门》IP以来,继2002年的系列前作《魔法门IX》之后11年之久所推出的系列最新续作。在这次的游戏中,将会以2011年所发售推出的《Might & Magic Heroes VI(魔法门之英雄无敌VI)》的序章故事为主题,描述四名冒险者在因为Karthal区域的继位问题而引发的市民战争中各自不同的冒险故事。

  在本作中,玩家们可以自人类(Human/ヒューマン)、兽人(Orc/オーク)、精灵(Elf/エルフ)以及矮人(Dwarf/ドワーフ)四个种族中选择其一来招募伙伴组成冒险小队进行游戏(主角性别可自由选择),同时在游戏画面方面除了将会完全3D化之外,就连战斗也将会采用之前系列玩家们所熟悉的回合制战斗的形式来进行,对喜欢《魔法门》系列的玩家们来说可是绝对不容错过的。


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发表于 2013-3-27 08:16 PM |只看该作者
育碧主管:免费增值和微交易是3A级大作的未来

  日前,育碧多伦多分部的主管Jade Raymond在接受采访时表示,免费增值的商业模式和微交易将是未来3A级游戏必不可少的的元素。

  这位美女主管表示,这是根据玩家的喜好自然演变的结果,而像育碧这样的开发商要做的,就是在制作新游戏的时候创造出最佳的实现方式。



Jade Raymond(她让刺客信条系列誉满全球)


  “这样的趋势是我们阻止不了的。”Raymond说,“游戏玩家越来越多,原来会购买盒装游戏的核心玩家也开始花时间在手机游戏上了。所以,无论是有了新观念的老玩家,还是现在出现的只玩页游和手机游戏的新玩家,总之我们的市场上出现了一大批会选择不同方式花钱玩游戏的人。”

  Raymond说,如今的玩家更希望先玩再付钱,而且他们只会为喜欢的游戏花钱。如果像育碧这样的开发商还不能在这种思路下制作3A级大作的话,这些玩家就会去其他地方乐子。

  Raymond相信大型3A级大作能与F2P免费增值和微交易共存,同时,她认为传统模式的大作也仍然有生存空间,但是市场的份额和承受力是有限的,以传统模式运营的大制作每年也许只能有10部。

  “大成本、大制作还能成功赚钱的游戏,各位发行商摸着良心说一句,每年有十部已经很不错了。如果你要做,就必须做到最好,同时也要做好亏钱的准备,所以,你必须想尽一切办法用你的游戏让玩家眼前一亮。”

  Raymond和她的育碧多伦多工作室目前正在制作《细胞分裂6:黑名单》,该作将于8月20日发售,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。


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发表于 2013-3-30 06:47 AM |只看该作者
育碧称《刺客信条5》筹备工作已经开始

  《刺客信条4:黑旗》才刚刚公布不久,日前育碧官方已经表示,下一部《刺客信条》游戏已经在筹备中了。

  来自育碧多伦多工作室的负责人Jade Raymond今天向媒体透露,她的团队目前已经与育碧蒙特利尔工作室就下一部《刺客信条》游戏的开发工作结成合作关系。

  Jade Raymond介绍称,目前自己团队所负责的《彩虹6号:爱国者》Rainbow Six: Patriots 多人地图的已经制作完成,同时《细胞分裂6:黑名单》Splinter Cell:Blacklist的开发工作也接近尾声,所以工作室是时候制定下一步的工作内容了。

  据悉,未来多伦多工作室将开展5款游戏的开发工作,其中包括两个对于育碧来说至关重要的合作项目,两个独立项目和一个《细胞分裂》系列作品。

  从此前所公布的信息来看,《刺客信条4:黑旗》的官方繁体中文版将在今年的11月份率先发行Xbox 360和PS3两个版本的游戏,而PC和PS4平台的发售计划则尚未确定。同时,名为《刺客信条:凤凰涅盘》Rising Phoenix 的PSV独占游戏预计也会在今年秋季发售。



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发表于 2013-3-30 04:21 PM |只看该作者
育碧经营游戏《ANNO 2070》完全版正式公布

  育碧公布了《ANNO 2070》PC完全版并在各大零售店以及网上包括Uplay平台销售。完全版中包含了《ANNO 2070》原版游戏、《ANNO 2070:Deep Ocean》、先前放出的DLC以及独家的奖励内容。

   


  自游戏发售以来,全球已售出超过500万份,“Anno”是育碧最畅销的建设策略游戏品牌之一。该系列的最新版《ANNO 2070》呈现了一个充满挑战的全新世界,玩家将接触资源管理、外交以及贸易等基于城市建设最深层的经济体系。

  由Blue Byte联合设计开发,《Anno 2070》的故事发生在不久的将来,人类因气候原因不得适应逐日上升的海平面离开富饶的土地前往不宜居住的环境。当面临各种生态环境挑战是,玩家必须掌握全新的技术来建设自己的帝国。《ANNO 2070 Deep Ocean》引入了一个新的派系“Tech”,他们拥有更先进的技术,能够拓展至深海。在水下发展全新工业、巨大的生产链以及成为不为人知的资源等将成为本游戏的中心。

  独家奖励内容:

  · 《ANNO 2070》游戏原声大碟
  · 科技树大海报

  解锁DLC内容:

  · The Development Package (战役)
  · The Guardian Package (新建筑)
  · Eden Line Package (装饰建筑)
  · Central Statistical Package (新建筑涂装)
  · Crisis Response Package (2个新任务)|
  · Distrust Series Package (装饰建筑)
  · Silent Running Package (新潜艇涂装)
  · Ornamenals Nordamark (建筑及涂装)
  · Paket E.V.E (新UI)
  · 世界事件 “Free Eden”
  · 世界事件“The Nordamark Conflict“
  · 世界事件 “Global Distrust”


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发表于 2013-3-31 08:25 AM |只看该作者
2013-2-26

情报显示《超越善恶2》对应PS3开发进度不明

  根据育碧一名员工个人简历显示育碧Montpellier工作室在2007年至2011年间负责开发《超越善恶2》。

  根据育碧关卡设计师在LinkedIn的简介,《超越善恶2》游戏原定将在PS3,XBOX360和WIIU平台发售,而在2011年后,这个项目的情况就变得不再明朗。当然,也有可能是该设计师更改了工作内容。

  育碧首席执行官Yves Guillemot此前接受媒体采访时表示:"事实是,《雷曼:传奇》游戏的开发影响了《超越善恶2》游戏的开发进程。我们真的一直在开发这款游戏,这是一款我们想要制作的游戏,但是我们的工作过于繁琐,雷曼系列创始人和超越善恶的设计者Michel Ancel正在制作《雷曼传奇》,上个月育碧宣布WIIU首发游戏《雷曼:传奇》延期至2013年夏季。



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发表于 2013-4-2 06:36 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-2 06:40 PM 编辑

《孤岛惊魂3:血龙》愚人节公开2007是未来

  Ubisoft在4月1日公开《孤岛惊魂3:血龙》(Blood Dragon)游戏官方网站及前导预告片,揭露这部80年代风格的科幻电影计划,并可藉由特殊秘技启动网站特殊效果;电影导演、同时也是编剧的Alexis Graveyard访谈报导也在网站上公开,官方周边商品也已同步开卖。



  《极地战嚎3:血龙》故事背景描述2007年,这年即是未来。地球已遭受核战毁灭、必须找到新的和平道路,而美国一个机械军团可能已经找出了解决方案:在一座遥远小岛上的一种强大生化武器。一位马克四号网络指挥官(Mark IV Cyber ​​Commando)、雷克斯.包尔.寇特中士(Rex Power Colt)已被指派前往收集更多资讯,调查到底发生了什么该死的事情。

孤岛惊魂3:血龙宣传影像

   


  Ubisoft表示,原作《孤岛惊魂3》是去年底在PS3、Xbox 360及PC平台所推出的第一人称射击冒险游戏,玩家将可在名为洛克群岛的热带岛屿开放世界中尽情探索、并且逐步揭开背后暗藏的秘密。这款新作由Ubisoft蒙特娄工作室开发、并获得了媒体高度评价及多座年度游戏大奖肯定,其中包含了游戏开发者优选奖(GDCA)、美国互动艺术与科学学会互动成就奖(IAAs)、英国影艺学院奖(BAFTA)多项提名与获奖。



  欲知更多详情,可上《孤岛惊魂3:血龙》英文官网,不过,别忘了,这可是愚人节的消息。


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发表于 2013-4-2 07:29 PM |只看该作者
育碧:玩家希望看到《刺客信条》一年一新作

  负责开发《刺客信条4》的育碧蒙特利尔工作室负责人Yannis Mallat表示相信《刺客信条》系列粉丝非常享受系列一年一作的更新频率,而一年一款全新作品也能够保证开发团队为系列新作注入新鲜内容。



  Yannis Mallat日前接受国外知名游戏媒体Eurogamer采访时被问及《刺客信条》系列每年一款新作的开发频率是否会有副作用,Yannis Mallat表示:“没有,玩家是这样告诉我们的,未来将会有更多系列作品发售。我们的产品有着高质量素质保证,游戏每年更新新作的频率也丝毫不是问题,玩家期待更多这样的作品出现,所以我们自然要满足玩家的需求,游戏玩家非常满意,我们对于自己的产品也非常满意。”

  Yannis Mallat还表示育碧多工作室轮流开发的政策也非常好的避免了游戏开发团队的审美疲劳,多工作室开发策略也保证了育碧重点系列游戏年际发售周期。“需要说明的一点是我们是每年推出一款《刺客信条》系列新作,但是我们并不是一个工作室在负责开发全部游戏,《刺客信条》是由育碧多家工作室联合打造,”

  每一款《刺客信条》作品都有一个核心团队负责超过一年时间来进行开发,我们称之为路线图,这其中涉及创意内容,游戏设定,技术以及团队种种配合和构想。我们有多家工作室,负责开发《刺客信条3》的工作室不再负责《刺客信条4:黑旗》的开发,他们会轮转休息,然后进行尚未公布的全新项目开发。

  《刺客信条4:黑旗》PS3与Xbox360/WIIU版将于2013年10月31日发售,游戏PS3/XBOX360中文版预计将于11月推出,且将另行推出次世代主机与PC版。游戏由Ubisoft旗下遍及全球的七个研发工作室团队携手打造。Ubisoft在全球共有26 个研发工作室,

  自《刺客信条2》以来采用了多组工作室跨国合作开发的游戏制作流程,并于2011年夏季起展开《刺客信条4:黑旗》研发工作。在蒙特利尔工作室领衔主导下、协同新加坡、魁北克、索菲亚团队进行单人游戏开发,安锡、布加勒斯特则负责其多人连线模式。

  育碧Toronto工作室负责人,曾负责初代《刺客信条》的美女制作人Jade Raymond日前在接受媒体采访时表示工作室正协同育碧蒙特利尔工作室一道开发《刺客信条4:黑旗》游戏续作,游戏将于2014年内推出。


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发表于 2013-4-3 06:13 PM |只看该作者
育碧表示未来游戏需要拥有更多玩家互动内容

  作为世界知名的第三方游戏开发商,育碧公司有着自己独特的游戏制作理念。而日前,育碧多伦多工作室的美女制作人Jade Raymond就发表了自己的一些看法,他认为未来的游戏中应该拥有更多来自用户创造的内容,以此创造更多有意义的游戏体验。

  在接受国外媒体Gamasutra的采访时,Raymond表示即便未来的游戏拥有更多的预算和更加华丽的效果也不会继续推动游戏向前发展。不过她认为用户所创造的内容以及互动将能够确保游戏持续下去。



  “这是需要停止的。简单来说,我认为游戏需要包含更多的用户内容。对用户内容,我并不是说一下子就让每个游戏都要加入关卡编辑器之类的东西,毕竟不适每个玩家都有耐心坐下来好好制作关卡,这确实太复杂了。但想到了用户内容,你就能够想到《黑暗之魂》,并且能够想到如何让玩家来对游戏产生影响。而以怎样的方式能让用户们影响游戏体验呢?”

  “我觉得极端点说,这将让我们继续创造有趣的内容,而且不需要总是消耗那么巨大的成本。对我来说,这也是关键之处。我认为人们在任何事情上都是希望获得他们自己创造出来的体验。”

  而对于即将月2013年8月登陆PS3、XBOX 360和WiiU平台的新作《分裂细胞:黑名单》,Raymond也表示游戏在发售后将会包含一些靠用户来创造的内容。

  “如果我们能够做得只能花一点,我们可以拥有很多其他人都在创造的东西。他们会让游戏变得更加有趣,也会令我们感到欣慰。聆听游戏开发者宏伟愿望的想法是很好的,但说实话我不认为我们拥有如此多的创意。这是玩家们所带来的视野,这更多的是关于如何让其成为玩家的品牌。”


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发表于 2013-4-5 07:41 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-4-5 05:57 PM 编辑

荒诞喜剧《孤岛惊魂3:血龙》游戏画面公开

  愚人节最高的境界就是当全世界都以为这只是一个玩笑的时候,你却告诉他,这是真的,育碧愚人节公开的《孤岛惊魂3》系列外传作品《孤岛惊魂3:血龙》就是这样一个案例。Ubisoft在4月1日公开《孤岛惊魂3:血龙》(Blood Dragon)游戏官方网站及前导预告片,揭露这部80年代风格的科幻电影计划,并可藉由特殊秘技启动网站特殊效果;电影导演、同时也是编剧的Alexis Graveyard访谈报导也在网站上公开,官方周边商品也已同步开卖。下面是游戏最新画面。

  《极地战嚎3:血龙》故事背景描述2007年,这年即是未来。地球已遭受核战毁灭、必须找到新的和平道路,而美国一个机械军团可能已经找出了解决方案:在一座遥远小岛上的一种强大生化武器。一位马克四号网络指挥官(Mark IV Cyber ​​Commando)、雷克斯.包尔.寇特中士(Rex Power Colt)已被指派前往收集更多资讯,调查到底发生了什么该死的事情。

  Ubisoft表示,原作《孤岛惊魂3》是去年底在PS3、Xbox 360及PC平台所推出的第一人称射击冒险游戏,玩家将可在名为洛克群岛的热带岛屿开放世界中尽情探索、并且逐步揭开背后暗藏的秘密。这款新作由Ubisoft蒙特娄工作室开发、并获得了媒体高度评价及多座年度游戏大奖肯定,其中包含了游戏开发者优选奖(GDCA)、美国互动艺术与科学学会互动成就奖(IAAs)、英国影艺学院奖(BAFTA)多项提名与获奖。















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