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楼主: kirassss
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【新闻部】育碧 Ubisoft -

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发表于 2013-7-1 07:13 PM |只看该作者
育碧根据年底游戏销量 明年年初重新审视WiiU

  虽然WiiU自发售之后一直表现不佳,但是任天堂大量第一方游戏的支持也许可以帮助主机扭转颓势,而除此之外,来自育碧等第三方的支持也是必不可少。日前育碧将重新评估他们的承诺,其称在圣诞节之后推出众多WiiU游戏,并观察结果在2014年初重新评价WiiU方面的战略。



  育碧的CEO Yves Guillemot说到他们将重新考虑自己的计划,并继续在今年年底推出游戏支持WiiU,其中包括《刺客信条4:黑旗》、《雷曼:传奇》和《分裂细胞:黑名单》。

  “我们喜欢主机的本身,而我们希望在家用机或者移动设备上带来不同类型的游戏体验。”Yves Guillemot说道:“这在行业内是很领先的,同时你也会看到我们带来更多的PS4和XBOX ONE游戏。我们会继续在这个圣诞节期间支持WiiU主机,在其平台上推出游戏,并在根据这些游戏的销量在2014年初重新审视我们对于WiiU方面的计划。”


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发表于 2013-7-2 06:11 PM |只看该作者
消息称上周暗示的Prince of Persia 新作为手机游戏

育碧在《波斯王子》官方Facebook页面上暗示本周会有系列新作的相关消息,但是似乎玩家们的期待要落空了。日前Kotaku的编辑Jason Schreier在Twitter上爆料,他说道育碧所说的《波斯王子》新作是一款手机游戏。

  Jason Schreier在Twitter上说道:“不要在期待上周《波斯王子》Facebook上的暗示了,育碧告诉我们新作是款手机游戏。”今年年初,育碧层确认将在手机和平板电脑上推出《波斯王子2》的重制版。



  距离上一款《波斯王子》系列作品推出已经有5年之久,玩家们不想等待更长的时间了,何况现在次世代也公布了,育碧竟然还没有一点动作。育碧蒙特利尔的CEO Yannis Mallat在2013年1月接受采访时声称,在未来的一段时间内,《波斯王子》系列将被搁置一边。


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发表于 2013-7-3 06:18 PM |只看该作者
育碧公布圣迭戈动漫展游戏阵容 《刺客信条4:黑旗》等位列其中

  一年一度的圣迭戈国际动漫展是美国规模最大的动漫嘉年华,动漫,科幻作品,游戏等均将亮相展会。本届展会将与7月18日-21日举办。育碧公布了本月圣迭戈国际动漫展的阵容

  育碧带来了以下作品:

  《刺客信条4:黑旗》(PS4,XboxOne,PS3,360,Wii U,PC) 登临寒鸦号战舰发号施令的刺客船长Edward Kenway将于7月19日亮相圣迭戈会展中心。与会者可以体验到本作的单机模式和多人模式的试玩版。

  《雷曼:传奇》(PS3,360,Wii U, PSV) 内容上更加丰满,新的Boss被设定在重要关卡中,业内普遍认为这款游戏将跻身育碧有史以来最佳游戏之列。本次展会本作将亮相GameSpot等多个展位。

  《南方公园:真理之杖》(PS3,360, PC) 本作是一款宏大的RPG游戏,玩家将会扮演南方公园里面的4个主角,Stan, Kyle, Cartman和Kenny探索安静的山区城镇。随着主角的探索的步步深入,简单的儿童游戏变成正义与邪恶的大决战。

  《分裂细胞:黑名单》(PS3,360,Wii U, PC) 上个月E3,育碧发布会,选择用本作的视频开场,气势磅礴,现场观众无不为之震撼。本作的WiiU版将提供独特的游戏体验,将利用WiiU手柄GamePad的独特机能,玩家可以使用各种独特而创新的操作方法,使用一些新的小工具,比如击倒敌人并移动他们、直接切换武器等等。

  《看门狗》(PS4,XboxOne, PS3, 360, Wii U, PC)展会上将展示此前从未发不过的主角视频片段,让玩家一睹主角Aiden Pearce的超凡技术。

  除此之外,育碧还将主持下列游戏的讨论会:

  《南方公园:真理之杖》 南方公园的制作人Trey Parker和Matt Stone将与玩家讨论决本作,两位制作人将与玩家分享游戏中的角色,他们对游戏中冒险过程的看法等等。

  《刺客信条4:黑旗》 本作的剧本作者Darby McDevitt与原画作者Brenden Fletcher,Todd McFarlane将与玩家讨论海盗活动的黄金时代,回答现场观众的提问,并且与大家一起分享游戏的试玩版。

  《分裂细胞:黑名单》游戏的制作人Maxime Beland将与大家深度讨论游戏中的主角以及游戏中最令人恐惧的任务。与此同时,原画作者Nathan Edmondson将与大家将透露本作的姊妹篇《分裂细胞:回声》的创作细节。

  《看门狗》 展示从未公布过的游戏画面,游戏中的主角Aiden Pearce,一个技术帝,可以在片刻间窃听芝加哥的公共设施。这些科技离现实有多远?游戏制作人将联手卡巴斯基实验室的工作人员为玩家解答。


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发表于 2013-7-3 06:23 PM |只看该作者
育碧网站遭遇非法入侵大量用户账号密码被盗

  育碧近日遭到非法入侵,有部分会员的帐号电子邮件和加密的密码被外泄。

  育碧已向受影响的用户发送电子邮件建议他们更换账号密码,以及更换其他网站使用相同密码的帐号。



  邮件中说“近日我们发现我们的网站被利用来进行一些未经授权的访问,我们已经立即采取措施,关闭了站点,进行调查此事件,并尝试修复此问题。”


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发表于 2013-7-3 07:03 PM |只看该作者
育碧暗示Beyond Good and Evil 2 将可能登陆次世代平台

  育碧解释在当前平台上制作《超越善恶2》是可行的,但是会花费想当大的精力用来优化。现在有新主机将能做到很多现在主机无法做到的事。而且让很多原本很复杂的事情变得简单许多,现在离新一代只有几个月的时间了。



  原本期待在2013E3上带来《超越善恶2》但是落空了,一点消息都没有,但是可以肯定游戏已经在制作中。


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发表于 2013-7-4 06:41 AM |只看该作者
   








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发表于 2013-7-13 03:53 PM |只看该作者
育碧CEO访谈:次世代应学习PS2吸引潜在群体

  无论是Wii U还是PSV,育碧是第三方中的急先锋。等到整个行业大批向新平台大量提供游戏时,育碧一定有更深的洞察力。

  上个月E3,总部远在法国巴黎的育碧公司展示了他们在次世代平台的两款首发大作:《刺客信条4:黑旗》和《看门狗》。同时,育碧也准备好了次世代平台的第二波雄心大作,比如《The Crew》和《汤姆·克兰西之执法组》等。

  育碧CEO Yves Guillemothis近日接受了外媒的专访,访谈中,Guillemothis详细讨论了Wii U的前途,家用机整体前景等等。



  Q:作为育碧的CEO, 次世代家用机的哪些特点最让您感兴趣?

  A:我对次世代家用机最感兴趣的是,它的诸多新元素。次世代家用机融合了电话,PC,和以Facebook为代表的社交网络。这样的融合会给玩家创造一种前所未有的体验,你可以和好友分享。在开放世界的游戏中,游戏本身还会利用这些元素,挖掘玩家所爱与所想,使游戏更适合玩家。

  Q:让玩家接受家用机的新元素会是一个具有挑战性的过程吗?

  A:不一定。这些元素在PC以及移动设备上已经奏效,对于玩家来讲并不陌生。相信只要我们在游戏中能够提供惊艳的画面,流畅的动画,巧妙的人工智能,新元素就一定会很快地被玩家所接受。

  Q:您认为开发者完全利用这些新元素要多长时间?

  A:掌握新科技是需要一段时间的。但是具体要多长存在很多不确定因素。不过可以确定的是,在第一年我们就能为玩家提供优质游戏。

  Q:您如何看待Wii U的前景?

  A:Wii U的表现不尽如人意。但是如果任天堂能在今年好好利用品牌优势,开发高性价比的优质游戏,Wii U还是大有可为的。同时我对于Wii U的第二屏幕还是抱有很大希望,这个触屏可以给我们带来不同的游戏体验,我们已经开始利用开发平板游戏的经验,为Wii U的屏幕量身打造游戏了。

  Q:Wii U上面的游戏体验会是独一无二的吗?

  A:当然不是。任天堂的游戏手柄优势在于它与主机的互动更好,如果其他主机也能减少这种延缓,创造与Wii U类似的游戏体验不成问题。但是手柄与主机的互动也不能太快,两者的关系应该是互补。

  Q:为什么偏要在PS4和Xbox One平台采用第二屏幕的伴侣应用?现有的平台不行吗?

  A:当然是可以的。问题是玩家必须联网。但现有的平台,80%的玩家都是不联网的。我们担心伴侣应用的作用无法发挥。不过在次世代平台,我们预计将有更多的玩家联网,到那时我们也会开发一些纯粹网游,就像PC平台的网游一样,不联网就玩不了。

  Q:您认为下一代家用机的周期有多长?

  A:坦白地讲,我觉得现在的家用机更新太慢了。8年之间,后期游戏提升的空间已经捉襟见肘,无法满足玩家的胃口。玩家早已对下一代游戏迫不及待。我认为家用机的周期,5年最为合适。

  Q:您认为让玩家保持联网的时机成熟了吗?

  A:还需要一个过渡。过渡分两个部分,第一个部分就是技术难题,我们要开发一些优质家用机网游吸引玩家。第二个部分是关于社交网络,关于玩家的操作习惯,玩家喜欢的内容,等等。我们要利用这些开发相应的优质游戏。如果这两个部分都做不好,想让玩家保持联网是不现实的。

  Q:您觉得次世代家用机发布之后的周期内,游戏业会更加繁荣吗?

  A:这就要看我们这些开发者了。如果我们能百分百地利用家用机的机能,我觉得保持游戏业的持续繁荣,甚至增长都是没问题的。

  对于主机,我希望主机能够瞄准更广的受众群体。比如当年的PS2,由于可以播放DVD光盘,很多不玩游戏的人也会购买PS2,以至于初期PS2的软件与硬件销量比为1:1.3, 这个问题在当时颇受争议。不过在一些游戏大作登陆之时,一些买来PS2看电影的人也购买了这些游戏。

  所以我们可以通过一些家用机的附加功能,拓宽它的受众群体,获得更广泛的关注。这将给整个行业更大的发挥空间,更多的机会。

  Q:次世代家用机会吸引免费党的目光吗?

  A:这要取决于我们的表现。玩家的数量在不断的增长,一些原本之选择iphone上面简单游戏的玩家也越来越追求游戏的质量,只要我们抓住这个机会,会有越来越多的人玩游戏。


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发表于 2013-7-15 06:44 PM |只看该作者
育碧确认将会开发Farcry 4 详情近期公布

  育碧将会制作《孤岛惊魂4》,在《孤岛惊魂3》成功之后育碧证明了开放世界的游戏是有前途的。育碧将会进行大量的投资开发下作。



  《孤岛惊魂3》让育碧非常激动。它是一个伟大的品牌,现在得到了本该获得的认同,所以显然我们要再开发一个《孤岛惊魂》游戏,细节很快就会公布。

  他们不需要线性游戏,他们想要开放的那种。当然线性游戏也有一定的市场。育碧对于打造开放世界游戏特别在行。

  《孤岛惊魂3》于2012年末发售,主要由育碧蒙特利尔开发。这款开放世界FPS游戏设定在一个热带荒岛上,故事围绕一名叫做Jason Brody的主角展开,在他的朋友被海盗绑架后他变得越来越精神错乱起来。GameSpt曾为本作打出了9.0分的好评。


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发表于 2013-7-18 03:11 PM |只看该作者
《超越善恶2》明年正式公布有希望登陆次世代

  来自育碧的开发者Michel Ancel日前表示《超越善恶2》将会在明年公布。由于《雷曼:传奇》已完工所以接下来就可以投身到《超越善恶2》中。育碧中的很多人都想加入到这个团队中来。



  Michel Ancel还吐槽了《超越善恶1》中的不足,他认为上一作中的地图实在太小了,在设想中应该是个完整的星球你甚至可以到北极看日不落。但当时只有35人的团队,人员的不足导致不断缩减规模,对于《超越善恶1》有很大的遗憾。所以在制作续作时继续吧这个星球重现出来,完成一代所不能做到的事,让玩家自由的在世界中探索。

  Ancel还预测,这部游戏可以在现有平台上运行,不过效果不会很好。同时以游戏现有的信息来看,他也希望加入一些能够借助PS4和Xbox One的实现的元素,并将非常高兴看到这部游戏登陆这两个平台。


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发表于 2013-7-23 07:55 PM |只看该作者
《刺客信条》漫画版发布 印度阿三版刺客现身

  由于《刺客信条》系列的大成功,育碧也开始发展一些游戏周边的东西,在本次圣迭戈动漫展上就公布了《刺客信条》的漫画。故事发生在19世纪被殖民的印度土地上,一个名叫Arbaaz Mir的印度刺客,与征服他土地的敌人展开了对抗。漫画名叫《刺客信条:婆罗门》,由DC的Brenden Fletcher撰写剧情,Eisner和Shuster绘制。



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