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楼主: kirassss
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【Xbox】Xbox 新闻部 -

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发表于 2013-8-26 06:40 PM |只看该作者
Steve Ballmer宣布退休后接受记者采访解释为何退休

  微软公司昨天晚上宣布,CEO鲍尔默将在未来1年内退休。随后,鲍尔默接受了媒体的采访。



  问:今天感觉怎么样?毕竟从1980年以来,你就是微软的公众人物。

  鲍尔默:今天早上,一些人向我祝贺,我有点惊讶,可能不应该吃惊吧。当你退休时,这是一个完全合理的事;但对我来说,永远不会有完美的时机……所以我猜测,这是人们祝贺的原因。从另一方面来看,它与我的生活有关。我爱微软,爱微软的一切,我拥有许多微软股票,我仍会持有这些股票。现在是时候前进,是时候退休了。

  问:你觉得寻找CEO要花一年时间吗?

  鲍尔默:董事会已经正在努力寻找,一年有点太长了。

  问:你什么时候决定退休的?是不是突然决定的?

  鲍尔默:我考虑很长时间了,最近几个月想法才渐渐明确起来。你也知道,我们工作很卖力。我们努力执行战略,改进组织。坦白来说,我一直在考虑退休……过去几个月,退休的想法更强烈了。

  问:你什么时候作出最终决定的?

  鲍尔默:从官方来说是1-2天前,我们召开了董事会会议。什么时候开的呢,2天前吗?是的,真的是2天前……我们最终认为这是正确的前进方向。

  问:董事长盖茨(微软联合创始人比尔-盖茨)有没有让你留下?

  鲍尔默:没有,比尔尊重我的决定。我的意思是说,最终这类事只是个人决定的事。

  问:接下来有何打算?

  鲍尔默:坦白说,不清楚。我没有花多少时间思考下一步,实际上,没有花时间思考。董事会找到接替者之后,我就有时间思考了。我的一生全都是家人和微软,能开始新的篇章,我感觉不错,我可以体验一些生活中其它的事,更多地了解自己,但没有什么具体的计划。

  问:在微软,你最自豪的事是什么?你可以挑一件。

  鲍尔默:在智能个人计算诞生时、在人人使用计算技术的理念中(不管是手机还是PC),我能扮演一个重要的角色,这是我最自豪的事。在80和90年代,我们孕育了计算,它对人们的生活产生了巨大的影响。现在有10多亿人用手机,尽管这些手机不全是微软的,但我们完成了使命,我们非常自豪。如果再让我选择,除了对地球产生巨大影响,我还为股东做了贡献,这也是我自豪的事。

  问:你最后悔的事是什么?

  鲍尔默:从Longhorn( Windows Vista 操作系统的开发代号)到Vista,这可能是我最后悔的事。当你将一个大团队集合起来做一些事,它没有产生价值,这是有有副作用的。

  问:你们在寻找什么样的接班人?

  微软董事长汤普森(John Thompson):我们已经暗中寻找一段时间了,我们在思考接替者需要什么样的品质。我们还与外部企业海德思哲合作寻找,帮助确定人选。现在没到宣布的时候。我们会继续寻找,希望能在某个合理的时间点找到新领导。

  问:有一个问题过去20年一直回荡在我的脑海里……你们是不是觉得为了服务,可以让设备和硬件亏损?

  鲍尔默:我们不能将硬件作为减记的产品,我们不能用上一次订单为业绩埋单。这是一种整合业务模式,有设备,有操作系统,有后端消费服务,也就是从硬件延伸到操作系统,在PC世界里,我们是通过操作系统版税形式参与的,它与直接的硬件经济不同,比如我们的Xbox就是通过硬件参与的。当我们收购Skype时,就很清楚它的经济价值不是来自Skype和Lync,它可以让人们在消费者、企业世界中移动,我们可以在企业里获得营收。

  我们不会一刀切,认定经济是A或者B。与我们竞争的企业的确有不同的模式,苹果想通过设备赚钱,亚马逊想通过后端赚钱,Google也是。模式应该带来高价值体验,它可以刺激硬件创新,让操作系统、消费者体验、企业体验更好,然后才能从中获得收入,微软是一家公司,与产业的其它企业不同,我们赚许多钱,我们想为股东继续带来好回报。

  问:你们如此坚持要在消费领域扮演角色,我很不理解。为什么不能学学IBM?你们已经在企业领域成功了,为什么不专注于企业?

  鲍尔默:关键不在于你是消费型企业还是企业型企业。如果你是做电子邮箱的,你就处在电子邮箱中。你不能说我们想搞企业邮箱,在现实的通信中,你不能只让企业的人与企业的人对话,不让他与消费者对话,对吗?这些体验是有跨度的。

  相似的,如果你提供设备,你就处在设备中。有了Windows、有了Windows操作系统,我们就处在设备中了。没有人思考如何开发一款设备,它只提供给企业或者消费者。设备的核心体验是有跨度的,覆盖企业和消费者,这些核心设备覆盖企业和消费者。

  媒体喋喋不休,但事实是你们都不知道如何选择,只面向企业到底是个什么选择呢?除非你像甲骨文一样,不再参与高价值活动,或者你想变成苹果一样,不再参与特定企业活动,但这不是我们的增长方式。我们的增长建立于水平化体验之上,它叫Windows和Office,它满足人们的个人、专业生活需求。

  微软董事长汤普森(John Thompson):全球IT正在消费化,这点很明显,如果企业想呆在产业中,就要在用户基数和产业中占据有意义的位置。看看历史,一些大企业因为不专注于消费者领域,结果在产业重塑时被边缘化。微软不想这样,微软想一直在产业中举足轻重,因此公司需要宽泛的组合,要在消费者和企业领域保持恰当的平衡。


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发表于 2013-8-31 09:54 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-2 06:49 AM 编辑

微软Xbox Marketplace日前更名为Xbox Games Store

微软最近重新命名了自家的Xbox Live Marketplace,现在这个在线商店在英国改名为Xbox Games Store,而在美国则简单的被称为Xbox Games。

玩家现在可以登录相应的美国地区和英国的地区的网站来观察这一更改。

相应的更改使微软Xbox数字商店与其他的微软数字市场也统一起来,比如有Xbox Video Store,Xbox Music Store和Windows Store。本周早些时候,微软已经提供相应的Xbox360升级,将微软点数转换成现实货币了,这当然可以在公司的其他在线商店使用。



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发表于 2013-9-2 06:35 AM |只看该作者
《光环4》将推出年度版 游戏封面图正式公开

  此前曾有消息指出微软将推出《光环4》年度版,游戏的售价为50美元,不过年度版中收录了价值80美元的内容,其中包括《光环4》游戏本体、斯巴达行动赛季1、战争游戏地图包以及《光环4》冠军扩展包,预购特别版还有独家奖励内容。虽然之前官方并没有证实该消息,但是日前本作的封面图已经出炉了,下面就请玩家们一起来看一看。



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发表于 2013-9-2 06:48 PM |只看该作者
微软确认沉浸式游戏投影系统太贵不会公开发售

  今年年初,微软披露了Xbox咖啡桌概念投影仪。也许有些人还在期待着微软会把这款产品投入到市场中的一天,但现实告诉他们--不会。继4月份表示IllumiRoom只是公司的一个实验之后,现在微软确认,由于造价过高,他们将不会将这一概念产品商业化。

  Xbox One的产品计划经理Albert Penello解释道,如果玩家有机会在实验室体验一把,那么他们绝对会为之惊叹,不过最大的问题是--每位玩家的体验费用要耗费上千美元。

  IllumiRoom系统专门为客厅游戏打造,它的核心则就是一台基于增强现实技术的投影机。目前微软IllumiRoom中所使用的则是一台搭载了Windows版Kinect摄像头的投影仪。通过这台设备,玩家可以在电视周边的墙面上看到游戏中设定的情境。


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发表于 2013-9-4 07:10 AM |只看该作者
XBOX ONE 光环新作官方正式命名为《光环5》

  微软放出了《光环5》的正式宣传片,首次在宣传片中确认了《光环5》的名字。视频内容与E3公布的内容一致只是在最后出现光环的名字后多了个5。《光环5》确认登陆XBOX ONE将于2014年上市。

  Axis Animation近日发布了一段新的预告透露《光环5》即是游戏的官方名。

这款游戏由343工作室开发制作,这家制作商曾在Bungie之后接手制作了光晕4。

游戏将以60FPS运行,这也是光晕系列第一款帧数为60的作品。



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发表于 2013-9-5 07:51 PM |只看该作者
微软本周将会向申请的独立开发者公布开发流程

  之前在微软申请的独立开发者们本周微软放出了独立开发者使用流程,已经申请的开发者将在本周收到有关邮件。

  之前索尼的亲近独立开发者的政策让大部分的开发者都偏向了索尼这边,让微软坐不住了,微软也展开了支持独立开发者的计划,不断改变政策来迎合独立开发者比如之前要在独立开发者无法单独在XBLA上发行游戏,现在微软已经允许。

XBOX360在未来三年内仍将得到大量游戏支持

  任何产品更迭换代后用户不免对旧产品的支持产生担忧,就比如即将到来的新一代游戏主机Xbox One。今天Xbox首席营销与战略官Yusuf Mehdi本周二参加Citi全球技术峰会上表示微软计划在未来为现有Xbox主机推出超过100多款游戏新作,此外并会在至少三年内提供各种相关支持。

  援引Eurogamer媒体报道称Mehdi表示:“我们将会继续在Xbox 360上进行投资,未来这两款设备将同时兼容运行。所以这并不是说一旦Xbox One发布之后Xbox 360就会停止工作,我们将会一如既往的对这款产品提供支持。”

  Xbox 360在2005年秋季证实上架,研发历时三年,总生命周期为11年。这款游戏主机连续31个月蝉联美国最畅销游戏主机。


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发表于 2013-9-11 06:18 AM |只看该作者
微软再失猛将《光环4》首席设计师离职加入EA

  《光环4》首席设计师斯科特·华纳(Scott Warner )确认已经离开343工作室正式加入Visceral。根据twitter上斯科特·华纳自己公布他已在9月9日开始在Visceral工作。

  Visceral在发布《死亡空间3》和《战地双雄》之后就没有什么信息公布了。根据最新信息显示该工作室在制作一款未公布的次世代主机游戏。同时Visceral是EA三个制作《星球大战》的工作室之一。

News Gamespot:http://asia.gamespot.com/news/ha ... ea-visceral-6414205


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发表于 2013-9-14 03:37 PM |只看该作者
《神鬼寓言》周年纪念作品恐将要延期到明年

  今年是《神鬼寓言》系列的周年纪念,原本Lionhead计划以虚幻3引擎为基础在XBOX360平台上重制系列初代作品,但是现在这个计划将被延期到2014年。

  “我们一直希望可以在《神鬼寓言》周年之际为玩家们带来一款出色的XBOX360游戏。”Lionhead的博客上写道:“但是我们感到多一点时间可以为玩家们带来更好的游戏体验。我们希望可以在2014年2月的时候让该作在XBL上开放下载。”



A Letter to All of Our Fable Fans

Dear Chicken Chasers,

We’ve been working hard for the past year to bring you the very best Fable Anniversary experience on Xbox 360. We feel though, that we need a little more time in order to meet our ambitions and give you, the fans, the best game possible.

I know I speak for everyone at Lionhead when I say that we can’t wait for you to see what we’ve been up to, and it gives us great pleasure to let you know that you can expect Fable Anniversary to be both on-shelves and online via the Xbox Games Store in February 2014.

It’s not easy making these decisions and I know that us asking you to wait a little longer whilst we get to play test the game every day is downright unfair, so over the next few weeks we’re going to be sharing with you more screenshots, more game footage and perhaps even some... top secret announcements!

LionBlog:http://www.lionhead.com/blog/201 ... -of-our-fable-fans/


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发表于 2013-9-25 06:32 PM |只看该作者
在Bungie工作十五年《命运》设计主管宣布辞职

  在Bungie经过让人难忘的15年,从《光环》再到《命运》不断的创新,不断的突破,希望明年游戏推出时大家能够支持,没有你们的帮助我们是做不到的。Joseph Staten发表感言。

  Bungie 元老级设计主管和写手Joseph Staten 参与了《光环》系列和新作《命运》的剧情和制作。他在官方网站宣布即将离开工作了15年的公司,寻找和参与新挑战。

  《命运》将于2014年登陆Xbox 360,PS3以及Xbox One和PS4。

微软开始促销XBOX360为XBOX ONE发售开路

  尽管下一代游戏主机Xbox One在不到两周的时间内就会上市发售,但微软依然希望能够借助这段时间来尽可能的销售Xbox 360主机。为此今天微软宣布进行一项特别的促销计划,Xbox 360游戏主机套装的售价在限定时间内享受折扣$50。

  根据Xbox Wire网站透露的细节显示包括部分零售商都会进行这项活动,只是这$50的折扣内容有所不同。报告中显示沃尔玛和GameTop两家商场,活动范围涉及4GB带Kinect版本和250GB版本,在现有价格上享受$50的折扣。而亚马逊,Target, Best Buy和NFM等商场除了在购买Xbox 360套装折扣$50之外还赠送$50的礼券,这就意味着玩家享受了$100的折扣.


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发表于 2013-10-30 07:35 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-30 07:14 PM 编辑

新Xbox Live使用条款要求用户保持更新联系方式

微软将在接下来几天内陆续公布新的Xbox Live用户条款。可以说微软的这些条款是越改越严格了,这年头你花钱都花得不舒坦。而这次进行的条款更改更是将账号安全的指责更多地推给了终端用户。

新公布的用户条款要求所有用户都必须保持更新自己的联系方式。微软表示,这是为了防止用户的账号遭到盗用和诈骗的考虑。

此外,新用户条款还要求用户同意微软将他们的个人信息分享给第三方服务提供商,例如Netflix。要知道Xbox Live的合作伙伴非常多,这个条款就相当于让用户把自己大多数关键信息全都暴露给各种厂商。包括电邮地址和出生日期等。

用户提供的信息将作为依据,判断一次登陆是否为合法。微软建议用户们对自己的电邮和手机号等进行保密管理,以此作为防止安全隐患的措施。

微软邀请电视名人乔纳森·若斯担任游戏制片人

  微软最新发布了他们与英国电视名人Jonathan Ross(乔纳森·若斯)以及他旗下的Hotsauce Interactive(辣酱互动)公司的合作伙伴关系.微软表示这将提升他们Xbox的产品质量,并未微软的产品团队带来新的创意.

  Ross本身也是一位出名的游戏人.他将以业余工作的身份为Microsoft Studios担当顾问以及执行制片人的角色.微软集团副主席Phil Harrison表示Ross将会改变微软团队的思考模式.他同时表示微软希望扩展游戏这一概念,将主动混淆传统游戏,传统电视节目以及传媒之间的差别.

  这已经是Ross第二次参与游戏开发了.他的辣酱互动公司曾于2012年参与了Catcha Catcha Aliens在iOS以及Android平台上的开发工作.微软将特别为Ross提供一台免费的Xbox One作为回馈.


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