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楼主: kirassss
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【Xbox】Xbox 新闻部 -

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发表于 2013-6-19 09:48 PM |只看该作者
Xbox360总销量直逼1.5亿美元 蝉联榜首29个月

  Xbox360已经蝉联美国家用机销量榜首长达29个月,总销量直逼1.5亿美元。

  昨日微软宣布,2013年5月,在美国境内。共有11万4000部Xbox360售出。去年同一时间,Xbox360共有27万销量。

  截止到今年5月,包括硬件,软件在内的所有Xbox360产品共计销量为1.498亿美元。在美国本土,这一数字高于任何一款其它家用机。

  微软的未来将围绕Xbox One展开,但短时间内微软并未考虑放弃Xbox360。上个月,Xbox的领军人物Phil Spencer表示:“Xbox360平台还会活跃很多年。”

        我们不难看出,游戏所带动的经济效益已经非常明显。游戏业在美国的影响力已经丝毫不逊于电影业。



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发表于 2013-6-28 07:11 PM |只看该作者
《真三国无双7》XBOX360中文版及同捆装公布

  台湾光荣特库摩(Tecmo Koei Taiwan)推出之动作游戏《真三国无双7》中文版于2013年6月27日正式于Xbox360平台推出,估计零售价1980新台币(辅12级)。同时,台湾微软推出限量Xbox360《真三国无双7》250GB同捆组,估计零售价9480新台币,并附Xbox LIVE一个月金会员,及Xbox360主机同捆组专属《真三国无双7》孙尚香3D立体海报。



  Xbox360《真三国无双7》250GB同捆组内容包含:250GB硬碟容量的Xbox360雾面黑主机、无线控制器(黑)、耳机(黑)、内建无线网路802.11n、附标准AV影音线及Xbox360《真三国无双7》中文版游戏光碟。

  本作描写三国时代魏、吴、蜀、晋四势力争夺霸权,游戏特色包含:

  具深度、更戏剧化的故事内容

  本作品于主要模式“故事模式”中阐述魏、吴、蜀、晋四大势力的庞大故事内容。新创故事增添新人物参战后的故事插曲,视点较前作更为深奥、多面向,内容亦丰富多样的新生三国志。

  充实的游戏模式,尽情享受新生的三国志世界

  作为系列作新参战武将,本次增添魏势力的乐进、李典等高声望有名武将。另有多名新人物登场,加上原本的赵云与夏侯惇等大家耳熟能详的武将,本系列作为史上人数最多,将全新出现多达70 名以上可操作人物登场。

  新要素令无双动作组合更加深奥!实现系列作中最高的爽快感

  藉由暂时大幅提升武将能力向上的“觉醒”机能与“新无双乱舞”动作等方式,在打倒群体敌人时更为爽快!导入与敌武将战斗时,视情况使用的“旋风连击”、“易武反击”等新动作系统,令本次新生的无双动作能感受以往系列作中的爽快感,亦加深动作的多样化组合应用。本作为使玩家更容易上手,预定导入支援复杂动作的机能。

  三国志迷们期待已久的武将们,陆续以新人物身分参战

  除游戏主轴“故事模式”外,亦准备以往大家所熟悉的“自由模式”、“画廊”、“教学模式”等项目。另搭载深度满点、充满无限乐趣的游戏模式。


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发表于 2013-7-2 07:02 PM |只看该作者
微软Xbox总裁今日转投Zynga出任首席执行官

  社交游戏公司Zynga周一宣布唐·马特里克辞去微软互动娱乐总裁职务将接替马克·平克斯(Mark Pincus),出任Zynga首席执行官一职。

  平克斯在Zynga官方网站的一篇博客中写到,“唐在游戏行业有独一无二的地位。他能在多个领域施展自己的才能——硬件、软件、网络。他还曾负责过《极品飞车》、《虚拟人生》等大作。”

  现年49岁的马特里克将于下周正式接任Zynga首席执行官一职,届时平克斯将出任公司首席产品官。

  马特里克于2007年加入微软,此前他曾在EA工作多年。在EA时,他曾向宾·戈登(Bing Gordon)汇报工作。戈登那时曾是EA一名高管,后加入了风投公司凯鹏华盈(KPCB)。

  尽管马特里克要到下周才正式开始自己的工作,不过他在周一向Zynga 2000多名员工发送邮件,表示“我加入Zynga是因为我相信马克这种通过游戏将世界联系在一起的视野和使命才刚刚开始”。



  以下是这封致员工信的主要内容:

  团队的各位成员:

  现在,大家都已经阅读了马克宣布我加入公司的电子邮件。我希望利用这个机会来介绍自己,并且和大家分享来到这里的兴奋之情。

  多年来,Zynga是一家令我羡慕的公司。你们重新定义了娱乐,将游戏带到主流。Zynga将工程、行业领先的管理以及分析整合在一起,从而推出吸引消费者并为他们的生活增加真正的价值的产品。

  超过10亿人已经通过网络和移动端安装了Zynga游戏,FarmVille和Words With Friends等受欢迎的游戏已经成为数百万人每天必玩的游戏。

  我加入Zynga是因为我相信马克这种通过游戏将世界联系在一起的视野和使命才刚刚开始。马克将我招募到这里,他的创造力、使命感令我印象深刻,他认为游戏和娱乐未来将成为核心的消费者体验。

  在过去30年,我一直有幸与很多非常聪明的人合作,参与令人兴奋的项目。我曾管理超过100次平台转变,我一直热情地将产品视为可以将人们联系在一起的创造性体验。我曾有机会领导极品飞车、FIFA和模拟人生等品牌以及Xbox和Kniect等消费服务背后的团队。我亲眼目睹强劲的品牌与网络联合在一起,为消费者提供突破性的价值,以及通过高质量产品与我们的客户创造终身的关系。Zynga是一家优秀的企业,还没有完全实现自己的价值。我非常高兴与马克等专注于产品的创始人合作,共同发展公司的DNA并领导本次转变。

  期待在明天的全体员工大会上与大家见面。如果对马克和我有什么疑问,请及时提出。


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发表于 2013-7-2 07:07 PM |只看该作者
微软CEO Steve Ballmer发邮件暗示将亲自领导Xbox部门

  xbox掌门人Don Mattrick 今天公布辞去微软互动娱乐部门总裁,微软总裁史蒂夫·鲍尔默也给全部员工发了内部邮件证实消息,并祝愿唐马特里克一路走好。并在邮件中暗示互动娱乐部门暂时将由史蒂夫·鲍尔默亲自带领。



  来自:史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)

  发送时间:星期一,2013年7月1日

  微软 - 所有员工

  主题:唐马特里克的离开

  今天宣布唐·马特里克将成为Zynga新的首席执行官,7月8日起生效。这是唐一个很好的机会,我祝他成功。

  自从加入IEB六年多来,唐和他的团队已经完成了Xbox Live会员从600万增长到4800万.Xbox 360成为过去两年最畅销的游戏机在北美。我们推出的Kinect卖出超过2400万。我们发布了梦幻般的游戏。最重要的是我们把xbox的服务扩大提供人们想要的所有娱乐 - 体育,音乐,电影,电视直播,更好的游戏。

  IEB团队在过去的一个月中为xbox做了很多令人难以置信的事,一次在这我们的Redmond园区再次实在E3上,我为此感到骄傲。

  我很高兴看到xbox上汇集了微软最好的东西,xbox是令人难以置信的,上面的服务深受消费者的喜爱,包括必应搜索、Xbox Live、Internet Explore、SkyDrive和Skype。

  唐,谢谢你为我们重新定义娱乐产业指明了道路,IEB的领导和他们伟大的团队已经为下一代xbox和即将到来的到来的革命性的娱乐体验以及更长远的未来做好了准备。


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发表于 2013-7-3 07:02 PM |只看该作者
探究Xbox掌门人唐马特里克 一个疯狂的游戏迷

  美国当地时间7月1日,Xbox 的项目主负责人唐马特里克(Don Mattrick)宣布离职,并跳槽到Zynga,微软内部马上炸开了锅:CEO 鲍尔默马上下令让Xbox 部门的人直接向他汇报工作;还没找到新的接任Xbox 部门的主管。一切都说明,Don Mattrick 的离开是个突然而非计划内的决定。



  那微软公司失去的,同时也是Zynga 公司得到的Don Mattrick,究竟是个怎样的人?

  应该说,Mattrick 的突然离去其实有挺符合他个人风格:行事专断直接,自信超强。他除了是个疯狂的游戏爱好者,还野心勃勃,行事专断狂妄,被下属称为“独裁者”。更矛盾的是,他却有着众多名流好友,其中包括《辛德勒的名单》、《黑衣人》的导演史蒂文·斯皮尔伯格和《星球大战》的导演乔治·卢卡斯。

  其实早在十七岁那年,Mattrick 就已经赚了百万美元的身家。他在温哥华的郊区长大,中学时期就在一个当地的个人电脑零售商找到工作,并且边工作边学习软件编程。他设计的一款游戏,就在当年卖了好几百万美元。如果你在脑海中的想象的是一副比尔盖茨的“Nerd”形象,那绝对不是 Don Mattrick。他在 20 岁之前就买给自己买了一辆法拉利,并从此开始了收集名车的习惯。

  后来,Mattrick 还因为开车超速,只好温哥华的公路上躲避警车的追捕。过程中他灵机一动,于是设计了一款极度受欢迎的赛车游戏《极品飞车》。

  Mattrick 在 EA 期间,最让人记忆深刻的就是他将很多游戏的自设角度都变成了“玩家第一人称”,包括《模拟人生》,原来只是一个让玩家盖建筑物的小游戏,后来因为 Mattrick 的建议而修改成现在的模式。同样被他动手改造的游戏还有《劲爆美式足球》和《FIFA 足球》。Mattrick 想法是:不仅仅在看游戏,像在电视广播上一样,还能够成为游戏中的大英雄。

  在微软的任职期间,雄心勃勃的 Mattrick 把 Xbox 变成了赚钱的部门。在他刚到部门的几次会议当中,Mattrick 在白板上写了 “1 亿美元”的字样,然后多次跟部门的员工宣称,“这就是我们今年要赚到的钱”。早前,外界才预计 Xbox 当时的营收预期是“亏损 5 亿美元”。面对员工的质疑,Mattrick 认为自己并没有任何问题:

  如果在坐的能够说服我,是我的计算或者逻辑有误,我一定听。但如果你们不能,那么这就是我们今年的目标了。

  曾经与其共事的 Xbox 市场部负责人Michael Pachter 是这么评价他的管理风格:“Don is a hard-ass”。他总是不断地提出自己的要求,将员工逼出自己的“舒适区”(comfort zone)。而如果作为员工,你没有回应,那就只能够走人。因为 Mattrick 并没有培训每位员工的耐性。

  Mattrick 的严酷管理方式曾经管用的,在EA的时候,通过催促,让员工感到恐惧的种种手段,他们的游戏都能保证按时设计完成并且发货。

  上个月的 E3 会议,Mattrick 的狂妄和偏执收到了反效果。当被问到关于 Xbox One 的联网问题时,Mattrick 做了如下回应:

  那些不想要联网的人,就让他们在那部 8 年机龄的Xbox 360上玩游戏满足自己吧。

  当这篇报道出现在TechCrunch 的网站上,众多游戏玩家震怒,还致电微软,称 Mattrick 是个“混球”。迫于舆论压力,Mattrick 也只好出面道歉,微软也在一个星期之后收回原来的联网的决定。

  Don Mattrick 就是这样一个强势坚持自我的人,而且不会因为自己的想法不受大众欢迎而却步:在微软任职的时候,他还被诟病为“不现场”的微软高层,只是呆在家里工作。不过,如果必须要他到场的会议,他还是会——坐私人飞机(有种沙特阿拉伯王子的即视感)去的;另外,他就是喜欢穿彩虹条纹的长袜子上班;微软的某个新品发布活动上,他还请来了马戏团和杂技团做花哨的表演;他是个名流朋友满天下的友好加拿大汉子,还是一个专制固执的独裁管理者。


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发表于 2013-7-11 08:43 PM |只看该作者
微软在开发者大会上展示大量XBOX的设计原型

  在2013年全球合作开发大会上微软展示了一些XBOX的设计原型。在会议上微软放出各种xbox的原型设计来说明他们为了设计一个漂亮的外观花费了大量的人力物力。专门有一支30人的团队负责Xbox的外观设计,保证Xbox放在客厅中时看上去非常的漂亮。光Xbox One的手柄原型都有超过两百个。





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发表于 2013-7-11 08:45 PM |只看该作者
微软参展承诺不会再拿高端PC伪装成XBOX ONE

  微软宣布参展圣迭戈动漫展将以xbox one实机展出不会有高端pc带替XBOX情况出现。确认将会用XBOX ONE实机来运行《极限竞速5》《罗马之子》等游戏。



  微软为了大力宣传XBOX ONE不放过任何一个机会此次动漫展微软会做很多的宣传活动,但是微软不会在此次动漫展上召开完整的大型发布会,只会以各种游戏单独召开各种小型会议来宣传。

  本届展会将会在7月19日到21日在美国圣迭戈举行。


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发表于 2013-7-12 07:48 PM |只看该作者
Xbox Live 秋季更新beta测试被爆出游戏涨价

  之前微软开放的XBOXLIVE秋季更新的beta测试中现在在欧洲的测试中爆出了问题,在测试中的主要改变就是微软废除了微软点数,直接用真实货币代替,现在就是这个系统出现了问题。beta测试人员发现现在用货币来购买比以前用微软点数购买更贵了。

  现在微软官方已经发出声明了,测试中高于原定价的定价是一个bug,并承诺将会把贵出的部分退还给用户。并感谢测试用户在测试中提出问题,正是由于用户的积极测试才能帮助微软把XBOXLIVE做的更好,帮助微软完善一件伟大的产品。

微软不甘人后将降低开发包价格讨好独立开发者

  有消息传微软正在与一个欧洲的小团队接触,来讨论与小团队合作,将一些实力弱的小型开发团队或独立开发者与主流大厂区别对待。

  有消息也指出微软有意给独立开发者削减Xbox开发工具的费用,目前这一费用为10000美元。

  微软之前对独立开发者的不友好,加上索尼对独立开发者敞开怀抱使得微软遭到大家抨击,导致微软在次世代比拼一开始处于下风,微软此次改变也是希望能在与索尼的竞争中不落下风。


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发表于 2013-7-21 10:57 AM |只看该作者
微软2013财年第四季财报 娱乐部门净亏损过亿

  微软刚刚发布了 2013 财年第四财季的财报,营收达到 199 亿美元,运营利润为 60.7 亿美元,净利润为 49.7 亿美元(需要注意的是,上诉数字是按照美国通用会计准则计算的),显然第四财季比起第三财季的利润有所下降。在过去的一段时间里,微软发生了好几个变化,包括原 CFO 离职、新的Xbox One 推出、DRM 策略反复、Don Mattrick 离开去 Zynga、Steve Ballmer 重组微软架构。值得注意的是,微软前段时间调整了 Surface RT 平板电脑的售价来降低库存,为此计提了 9 亿美元的损失;另外,Office Upgrade Offer 还带来 7.82 亿美元递延营收。

  其中娱乐和设备部门2013财年第四季度营业收入为19.15亿美元,较去年同期的17.81亿美元增长8%;第四季度净亏损1.1亿美元,去年同期净亏损2.52亿美元;Xbox 360出货100万(总计7820万),同比下降3%;Xbox Live收入增长近20%。2013财年全年营业收入为101.65亿美元,去年营业收入为95.99亿美元,同比增长6%;全年净利润为8.38亿美元,去年净利润为3.80亿美元。

  微软首席财务官 Amy Hood 指出,PC 市场的低迷给微软的 Windows 业务产生了负面影响,而自家的 Surface 平板电脑的需求也比较疲软。但是公司会将精力放在企业和云服务产品上,以满足他们的强劲市场需求。再来看看各个部门的业绩表现:Windows 部门营收为 44.1 亿美元,同比增长了 6%;微软第四财季商业部门营收比去年同期增长了 14%,占全年的 3%;服务器和工具业务部门营收达到 55 亿美元,比去年同期增长 9%; 娱乐和设备部门营收达到 19 亿美元,比去年同期增长了近 8%,运营亏损有所下降。最后, 微软预计 2014 财年运营支出将介于 313 亿美元到 319 亿美元之间。 不知道再接下去的时间里,微软能否在移动设备领域取得突破,而新的架构调整能否带来新的业绩提升,就等它们的下一财年财报来见分晓吧。


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发表于 2013-8-3 04:45 PM |只看该作者
最新传闻登场《极限竞速:地平线2》开发中?

  《极限竞速:地平线(Forza Horizon)》是XBOX 360平台的独占游戏,此前已经于2012年末发售了。作为可以与《GT赛车》系列抗衡的竞速游戏,该作的优秀素质也赢得了广大欧美玩家的认同。而日前有传闻称,Playground Games或许会推出续作《极限竞速:地平线2》。

  日前Playground Games在他们的一份招聘广告中提到,他们现在需要一名高级环境艺术家,以开发一款次世代版本的成功竞速游戏。虽然该招聘广告很快就被移除,不过有媒体表示这和Playground 网站上发布的内容是匹配的。

  此外该公司的创意总监和工作室导演在个人简历中都提到,他们“正在为XBOX One制作某款令人兴奋的未公开游戏。”那么除了已经公开的《极限竞速5》外,这款未公开的新作确实很可能是《极限竞速:地平线2》。不过目前官方尚未证实此事,具体情报还有待公开,请玩家们耐心等待后续报道。





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