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楼主: kirassss
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【Xbox】Xbox 新闻部 -

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发表于 2013-5-17 09:05 PM |只看该作者
微软XBOX官方博客站曝光XBOX发布会现场图

  微软即将于2013年5月21日10时(北京时间22日凌晨1时)在微软总部所在地华盛顿州雷德蒙德市举行微软次世代XBOX新机发布会。今天微软开放Xbox Wire官方新闻博客站(点击进入)为即将到来的微软次世代XBOX主机发布官方情报消息。



  作为新博客站的见面大礼,Xbox Wire公开即将在微软总部的XBOX发布会现场图,微软XBOX发布会会场在足球场上搭建,看上去和几天前曝光的装修图好上不少。微软XBOX发布会将通过Xbox LIVE,Xbox.com,Spike TV以及GT进行全程直播。


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发表于 2013-5-18 05:08 PM |只看该作者
报道称微软将取消微软点数允许信用卡等支付

  国外游戏媒体The Verge报道称微软将取消目前在XBOX主机交易中所使用的微软点数系统,关于微软取消微软点数传闻已久,伴随微软Windows 8操作系统,微软上架全新现金交易系统,微软XBOX项目相熟识人士透露微软计划使用全新礼品卡系统替代目前的点数系统。

  微软的礼品卡类似与苹果的iTunes点卡,凭借礼品卡,XBOX用户可以使用现金购买数字商品,新一代交易系统同样支持信用卡以及借贷卡,而礼品卡则主要用于实体店面销售。

  此外全新交易支付系统可以跨Windows Store,Windows Phone Store,XBOX卖场等微软旗下数字卖场使用,微软将于5月21日正式公布次世代XBOX主机,在E3期间将重点展示次世代XBOX游戏,届时我们或将看到全新交易系统的公布。


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发表于 2013-5-21 07:09 PM |只看该作者
报道称XBOX新机配件已经出货Foxconn进行组装

  Digitimes报道称来自组件供应商的消息,次世代XBOX主机组件已经开始从制造工厂出货,XBOX新机配件出货将在第三季度达到一定规模,在第四季度新机配件供货将达到顶峰。



  供货商称微软XBOX新机的订单非常可观,在报道中提及包括Lite-On Technology(建兴电子)【光驱】,Delta Electronics(台达电子), Asia Optical (亚洲光学)【感应器】,Newmax【感应器】,Foxlink(正崴)【连接器】,Jentech Precision Industrial(健策精密工业)【负责散热模块】 ,Foxconn(富士康)【负责装配】等制造厂都参与XBOX配件供货及装配。


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发表于 2013-5-22 01:49 AM |只看该作者
本帖最后由 guiyyyy 于 2013-5-22 02:09 AM 编辑

XBOX ONE来了 版主更新啊!!

先送上一张图

                     


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发表于 2013-5-22 06:44 AM |只看该作者
guiyyyy 发表于 2013-5-22 01:49 AM
XBOX ONE来了 版主更新啊!!

先送上一张图

你可以更新的啊
迟几天更新都无所谓的吧,因为不在乎快慢更新。
而且你通宵你也可以更新的。我十点之前就睡觉了。


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发表于 2013-5-22 01:14 PM |只看该作者
kirassss 发表于 2013-5-22 06:44 AM
你可以更新的啊
迟几天更新都无所谓的吧,因为不在乎快慢更新。
而且你通宵你也可以更新的。我十点之 ...

我觉得更新在一楼比较好 我在等你的comming soon


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发表于 2013-5-22 06:08 PM |只看该作者
guiyyyy 发表于 2013-5-22 01:14 PM
我觉得更新在一楼比较好 我在等你的comming soon

更新一楼不是我的作风。哈哈。不过我应该会直接开新帖。


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发表于 2013-5-23 09:20 PM |只看该作者
EA称将继续支持XBOX360游戏平台直至2017年

  继XBOX ONE和PS4新主机公布并将在2013年末发售后很多XBOX360和PS3玩家都很担心是否自己的旧主机将无法继续得到游戏开发商支持,至少就目前而言体育游戏爱好者无需继续担忧,以运动游戏见长的EA公司确认将继续支持XBOX360和PS3主机直至2017年。



  EA公司首席财务官Blake Jorgensen,确认这一情报,他表示将继续支持XBOX360和PS3主机直至2017年,EA公司已经确认对应XBOX360,PS3的游戏包括《Battlefield 4》, FIFA 14以及《极品飞车》新作N。

  与此同时,Jorgensen确认EA公司将继续支持任天堂WIIU主机,后者与XBOX360和PS3性能相当,也就是说EA对WIIU游戏的支持将至少持续到2017年。尽管EA公司的全新引擎寒霜3并不支持WIIU平台。


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发表于 2013-5-23 09:23 PM |只看该作者
微软确认未来不会推出跨XBOXONE和XBOX360平台的游戏

  索尼在PS4发布会上公布了《暗黑破坏神3》将登陆PS3和PS4平台,像这样横跨本世代与次世代的游戏可能会在PS3的末期经常见到。但是这种跨平台策略会在XBOX ONE和XBOX360之间展开吗?答案是不会!

  日前微软XBOX英国市场营销经理Harvey Eagle确认,不要期待跨XBOX360和XBOXONE双平台的游戏了。“因为两款主机采用了不同的系统架构,这样跨平台的做法是不可能的。你的XBOX LIVE账号可以从360转移到XBOX ONE,而相同的账号可以在两台主机上共同使用,但多人游戏的账号则不行。”Harvey Eagle如是说。

  XBOX360是建立在PowerPC架构的,而XBOX ONE则采用x86架构,所以之前购买的360游戏不能转移到XBOX ONE平台上,之后的游戏也不会推出双平台版本。

微软:XBOX ONE向下兼容360游戏就是后退

  微软XBOX ONE新机22日正式公布,新主机由于架构设计将不向下兼容XBOX360游戏,微软互动娱乐部总裁Don Mattrick在发布会后表示如果XBOX ONE向下兼容XBOX360游戏就是一种后退的行为。

  Don Mattrick在接受国外媒体华尔街日报采访时表示:“只有一小部分玩家会玩旧平台主机游戏,因此向下兼容并不划算。”

  “我们打造了我们认为需要的内容并将之合一,如果向下兼容,那么就真的后退了。”

  索尼在PS3早期机型曾试图向下兼容PS2,但是最终去掉了兼容PS2的处理芯片和游戏模拟器,索尼PS3在2009年的后期机型都已经不支持PS2游戏。

  在索尼PS3取消PS2游戏兼容后更多的开发商为PS3开发游戏,大多数公司,例如索尼和任天堂都选择在数字市场上支持玩家购买旧平台游戏,但是微软XBOX ONE主机并不支持玩家购买XBOX360数字游戏,这也意味着XBOX ONE在发售初期将单纯凭借次世代新游戏撑场面。而过往的经典游戏,也无法二度为XBOX 新机助力。

日经:看不到XboxOne在日本热卖的可能性

  针对前些时候微软发布会上马特里克先生所说的“XboxOne将在年内走向世界”这句发言,日本经济新闻登载了以游戏产业为中心的专业分析师新清士先生发表的文章,文章中指出,微软的确是可以向全世界发售游戏机的,但服务方面日本和欧洲方面也许会有断层出现。因为XboxOne主要是以实现电视功能的需求为基础,针对美国本土用户而设计的,所以世界其它地区的发展可能会比较困难。

  日本2002年发售的Xbox、2005年发售的Xbox360也一样举步维艰,Xbox360在美国本土销量约为4400万台,而日本本土方面家用机用户的注意力则更多集中在任天堂Wii平台上,以至于Xbox360在日本本土的销量刚刚突破150万台。与Xbox360一样,新机型Xbox One的美国本土意识也过于强烈,对美国市场来说也许更为有利。

  日本目前虽然还在不断推出Xbox360的游戏,但服务和更新基本已经处于停滞不前的状态,微软对日本市场的重视也远远不够,我们根本无法看到Xbox One在日本热卖的可能性。

  目前全世界的游戏产业集中在家庭游戏机和手游并存的基础之上,也有人不断质疑家用游戏机的存在意义。在这种情况下登场的家用游戏机更倾向于往客厅发展的家用电脑上发展。游戏市场今年也会以新型家用游戏机和智能机及平板的战争为主,年底再见分晓。


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发表于 2013-5-23 09:26 PM |只看该作者
NVIDIA宣布PhysX物理加速技术支持Xbox One

  索尼PS4、微软Xbox One两大新主机不约而同地采用了AMD APU融合处理器,再加上任天堂Wii U GPU也是AMD提供的,NVIDIA就彻底被排除在游戏机市场之外了。虽然很酸地说过“我们故意不去掺和PS4”之类的话,NVIDIA内心的不甘其实谁都猜的出来。



  硬的不行就只能来软的了。NVIDIA今天宣布,PhysX、APEX物理加速技术将会支持微软Xbox One,游戏开发商可以利用这两套技术的SDK开发包为新主机打造游戏物理效果。

  NVIDIA还表示,希望能看到Xbox开发社区将PhysX、APEX的技术优势与Xbox One的处理能力(AMD笑而不语)、编程能力、下一代特性融合起来,提供最出色的游戏体验。

  在此之前,NVIDIA也曾宣布PhysX、APEX支持索尼PS4,当然这两次都一样,均是通过CPU去执行而没有任何硬件加速。

  猜猜什么时候能看到第一款支持PhysX效果的PS4/Xbox One游戏?

微软LIVE总监谈XBOX ONE 你会爱上新手柄

  微软负责XBOX LIVE程序总监Larry “Major Nelson” Hryb在XBOX ONE新机公布之后进行公开访谈确认微软新机的一些新情报以及微软在18天之后的E3游戏展上的安排。



  Major Nelson表示关于XBOX ONE玩二手游戏,主机售价以及新主机是否会同捆搭配耳机等问题将在E3游戏展上或之后公开,他表示E3游戏展将完全是关于XBOX ONE游戏的,核心游戏玩家将会在E3后对新机有很大改观。

  Major Nelson就XBOX ONE游戏是否能够在多个账号下游戏进行再次重申,他表示:“就像我之前说的,关于二手游戏相关政策仍在制定过程中,但是我们的目标是让其可以像XBOX360一样起到类似机制。”

  对于向下兼容问题,他确认称:“XBOX ONE将不向下兼容XBOX360游戏,我们所设计的XBOX ONE主机将只运行新世代游戏,这些游戏将完全展现新主机的机能和设计优势。”

  在被问及为什么玩家应该购买XBOX ONE,他表示:“高水准的游戏以及强劲的XBOX LIVE网络,将会让玩家倾心,如今的玩家想要出色的游戏,XBOX ONE将由XBOX LIVE网络提供更为出色的游戏表现,我们打造可一个究极多合一游戏主机,我们将在E3上分享关于新主机游戏的更多情报。”

  针对XBOX ONE新主机与索尼PS4有何区别的问题,Major Nelson表示:“XBOX ONE有XBOX LIVE网络,我们非常自豪我们所打造的这一服务,全球4800万XBOX LIVE会员会支持我的观点,这只是XBOX ONE的一个优势而已,现在你甚至没有机会接触这一主机,在新产品发售之前我们还有很多内容可以分享(以改变玩家购买想法)。”

  对于XBOX ONE新手柄,Major Nelson表示尽管新手柄的具体细节仍未公开,自己已经用了很长时间新手柄,如果你喜欢XBOX 360手柄,那么你一定会彻底爱上XBOX ONE新手柄,新手柄设计有超过40多个改进,全新设计的 Start和Back按键还没有正式命名,新手柄使用两节5号电池,更多细节E3公开。

  回应玩家较为关心的实时联网问题,Major Nelson表示XBOX ONE主机无需实时联网,但是确实有联网要求。

  对于担心XBOX 360成就以及点数的玩家,Major Nelson表示玩家的成就点数可以继承到XBOX ONE主机。


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