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【新闻部】Final Fantasy 系列 v3.1 -

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发表于 2017-6-10 07:11 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-10 07:44 AM 编辑

「Final Fantasy 30 周年 ✕ 横滨」首波合作活动登场 百米龙神巴哈姆特降临海洋都市!

  SQUARE ENIX 为了庆祝旗下角色扮演游戏《Final Fantasy》诞生 30 周年,特别于 6 月 8 日晚间在日本横滨港未来举办「海洋都市横滨『龙神巴哈姆特 来袭』立体投影活动 预演上映会 」,以 3D 墙面投影技术在横滨 InterContinental Yokohama Grand Hotel 墙面上播映特别影片作品。
   


日本共同通信社报导影片

  这次播映的影片作品是以《Final Fantasy》系列最新 MMORPG《Final Fantasy XIV》为题材制作的 3D 墙面投影影片,片长约 12 分钟。 透过 3D 墙面投影技术将影像嵌入 140 公尺高的大楼墙面凹凸中,以高 98 公尺、宽 80 公尺的超大规模影像来呈现《Final Fantasy》的世界。

   


  该影片预定于本周末 6 月 10、11 两日(六日)晚间 19:20 起每天播映 5 次。

0001557040.JPG



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发表于 2017-6-10 10:46 PM |只看该作者
Pictlogica Final Fantasy Announced for 3DS
《Pictlogica Final Fantasy 》公布 免费游戏7月配信


  Square Enix 在今日(6月10日)公开 3DS 平台新作《Pictlogica Final Fantasy 》,本作为基础游戏免费,道具收费的益智解谜类下载游戏。预计于 2017 年 7 月 12 日开始配信。

  正如游戏标题所言,本作为《绘图方块》系列游戏玩法,玩家需要从纵横两个数列中推测点阵图案,成功绘制图案后可以解锁游戏中各类收集要素,本作将收录手游版全部 300 个以上关卡,还将与手游推出联动活动。

  此外,本作不仅有解密游戏,还导入了RPG战斗与解密游戏相融合的《智龙迷城》型玩法,通过下屏解开谜题,可以辅助上屏战斗,使用攻击或者召唤兽等,《Final Fantasy》历代角色160余人将登场。

  与手游的联动将会解锁更多游戏内容,还有更多深入可玩要素等待玩家探索。



   


[img]http://www.jp.square-enix.com/p_ffne/

















https://agd.s-ul.eu/8TzYm99z[/img]


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发表于 2017-6-12 07:01 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-20 06:24 PM 编辑

《Dissidia Final Fantasy NT》公开 E3 2017实机对战影像

  IGN 公开了一段PS4版《Dissidia Final Fantasy NT》在E3 2017出展的试玩版的实机试玩影像,PS4 版系统与街机版相同为3对3组队战,不过会有PS4特有的原创系统,例如追加新的战斗规则、联网开房邀请伙伴游玩等。

  不过遗憾的是,PS4版并没有PSP版时那样的剧情(RPG)模式,是以对战为主的游戏,但会插入剧情场面,讲述街机版未描绘到的故事,剧本由野岛一成所写。

   


   


《Dissidia Final Fantasy NT》制作人访谈 追加剧情要素

  将于 2018 年初发售的PS4平台游戏《Dissidia Final Fantasy NT》于日前公开开发者访谈节选,内容涉及本作故事及背景等情报,下面来了解下吧。

·PS4版将在街机版的基础上追加世界观及故事等大量内容,虽然依然以对战为主要要素,但随着不断战斗也会逐渐推荐故事发展。

·故事发生在PSP版之后很久的未来,PSP版本的故事已经完结,为何神灵之间会发生争斗等问题将会得到答案。

·PSP版本中失去记忆的他们,在本作中将会拥有原作及PSP版本两边的记忆。大部分的角色斗士本篇攻略结束后自信满满的状态。

·克劳德是《降临之子》发生之后的时间点,包括他在内一部分的角色在故事情节中衣装与街机版不同。

Dissidia Final Fantasy NT story set after the PSP games

The latest issue of Weekly Famitsu has an interview with Dissidia Final Fantasy NT producer Ichiro Hazama and director Takeo Kujiraoka, who share a few new details about the PlayStation 4 fighting game.

Here are the tidbits:

The PlayStation 4 version will incorporate the world view and story of the arcade version.
There is no story-only mode, fighting is the focus through and through. As you continue to battle, the story will naturally tell itself.

The story this time is set far beyond the events of the battles from the PSP games. While the story of the PSP games has come to an end, it will show why the battle of the gods continued.

Since this is a sequel to the PSP games, they’re not restarting the story to make it the first time that the characters meet.

In the PSP games, everyone lost the memories of the worlds from their original titles and came to this world, but this time they remember their original worlds, as well as the events of the PSP games, and more so, since most of the characters have cleared the main story, they’re full of confidence.

In the case of Cloud, this is him from after Advent Children. For that reason, his outfit and other characters’ outfits during some character stories are different from the arcade version.

The arcade version and PlayStation 4 version share the same world. There are proper reasons why users are fighting in the arcade version.

The playable characters, stages, and EX Skills available in the arcade version will be implemented in the PlayStation 4 version at the time of release.

Just because there’s a PlayStation 4 version doesn’t mean they’re going to neglect the arcade version.

The arcade version will receive updates first, and a certain amount of time after that, the update will follow to PlayStation 4.

While battles are the focus of this game, players who are not good at competitive fighting can also enjoy it.

You can choose a difficulty level when playing against the CPU, as well as choose rules to get a sense that you’re playing a party game, which can only be done on PlayStation 4.

Dissidia Final Fantasy NT is due out for PlayStation 4 worldwide in 2018.

   

   



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发表于 2017-6-13 10:11 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-14 06:10 PM 编辑

   


   


   


   


   












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发表于 2017-6-14 06:40 PM |只看该作者
   


   



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发表于 2017-6-15 03:49 PM |只看该作者
巴哈姆特专访《Dissidia Final Fantasy NT》宣布同步推出中文版 制作团队畅谈游戏特色

  SQUARE ENIX 预定于 2018 年初于 PS4 上推出以大型电玩版《Dissidia Final Fantasy》为基础的对战动作游戏《Dissidia Final Fantasy NT》,本作也在今年的美国 E3 电玩展上开放试玩,对于游戏试玩画面有兴趣的玩家可参考巴哈姆特电玩疯所录制的现场体验影片。

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游戏制作人间一朗(右)与制作总监鲸冈武生(左)

  让众多《Final Fantasy》明星角色齐聚一堂的乱斗游戏《Dissidia Final Fantasy》最初是在 2008 年于 PSP 平台发售,后推出 PSP 续作《Dissidia 012 Final Fantasy》,更在 2015 年改编为大型电玩版《Dissidia Final Fantasy》。 在大型电玩版《Dissidia Final Fantasy》中,玩家可以选择自己喜欢的角色自由组队、设定能发动威力强大之超必杀技的「召唤兽」,在熟悉的历代场景对战舞台中展开 3 对 3 的激烈对战。

  本次在 SIET 的安排下,巴哈姆特等台湾媒体也于 E3 展期间访问到了制作人间一朗与制作总监鲸冈武生。 间一朗除了现场爆料本作确认会同步发行繁体中文版之外,也谈及了本作与大型电玩版的不同之处、系统上的特色,并解答记者们提出的疑问。

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问:原本在 PSP 版时,大绝招是让各个英雄使用自己的「极限技」,在之后的版本中改为呼叫「召唤兽」,这部分有什么用意?

鲸冈武生:在大型电玩版《Dissidia Final Fantasy》当中,战斗机制是 3 对 3,如果要像前作一样让每个角色都集气,那么会花上很多时间,让整体战斗节奏变慢。 而说到《FF》就会想到召唤兽,所以我们之后改为强调 3 人齐心协力的「团队精神」,所有角色共享计量表,在呼唤召唤兽时表现出极具魄力的演出。

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问:本作是否有剧情模式? 剧情方面是接续 《Dissidia 012 Final Fantasy》吗?

鲸冈武生:本作跟大型电玩版不同,是有剧情的。 之前的作品是以「混沌」与「柯丝摩思」的纷争为中心,这次则是发生在更久远以后的故事,描写女神「玛提莉亚(暂译,マーテリア)」与男神「斯匹利塔斯(暂译,スピリタス)」之间的斗争。 由于是续作,所以角色们也都保有前作的记忆。 之后会有什么发展,就是留待玩家们细细品味的地方。

间一朗:另外,PSP 版虽然有像是 RPG 般的培育模式,但是这次并没有搭载这样的机制,原因是因为想要聚焦在战斗的部分。 随着战斗的进行,玩家会逐渐明白为什么在经历过 PSP 版的战斗之后,这些角色又再度被召唤到这个世界的理由。

问:那么除了剧情追加之外,本作跟大型电玩版本还有什么差异呢?

鲸冈武生:大型电玩版基本上就是在打「排名战(Rank Match)」,而 PS4 版跟大型电玩版最大的差别就在于对战规则追加。 这次的 PS4 版为了让玩家跟朋友一起玩时能够更尽兴,可以设定战斗的规则。 大型电玩版就是固定非得三对三不可,但 PS4 版可以调整为一对一、二对二,或是跟计算机混战。

问:本作在一开始发售的时候,是否会就有机会看到所有大型电玩版的角色?

鲸冈武生:现在在大型电玩版的角色都会全数收录在 PS4 版中。 另外,本作在发售后也会持续更新,日后也有计划透过更新来追加更多之后有在大型电玩版登场的角色。

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问:PS4 版在音乐方面会不会重新编曲,或是收录新的乐曲呢?

鲸冈武生:当初在大型电玩版就已经加了很多新曲,目前可以保证的是这些乐曲全部都会收录。 但是就如之前说的,我们也有跟作曲家商量,之后也不排除透过更新来追加更多内容。

问:手机游戏《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》当中出现了很多新的参战角色,大型电玩版跟 PS4 版是否也会考虑让这些角色参战呢?

鲸冈武生:如果从长期的计划来看,要制作手机游戏的角色,跟制作大型电玩版或是家用版角色所要花费的工夫是不一样的。 手机游戏可以带给大家丰富而多元化的角色选择,但是家用主机的角色可能会往比较精选、精致的方向前进。 我觉得这也是平台的特征不同之故。

问:《Dissidia Final Fantasy NT》的「NT」到底代表了什么意思呢?

间一朗:其实,一开始只是为了要跟大型电玩版做出区别,才想说要在后面加个代号(笑)。 至于这个「NT」,最开始是想到「New Tale」,不过也还有很多解释方式,像是「New Tournament」、「New Try」等等,总之就是想强调一个新的概念。

问:大型电玩版是什么时候决定要移植到 PS4 平台呢?

间一朗:基本上在确定发售大型电玩版的时候就已经决定要制作 PS4 版了,毕竟大型电玩版的基板就是有 SIE 技术支持的 PS4 特规主机。 之所以决定在大型机台跟 PS4 上都发行本作,是考虑到本作虽然是特别强化对战的一款游戏,但相信还是有许多喜欢《FF》的玩家想要自己一个人在家里细细品味,所以现在回头来看推出 PS4 版虽然看起来像是结果,但其实是一种必然。

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问:本作在场景上会以重制 PSP 的场景为主吗?

鲸冈武生:其实现在的大型电玩版本就已经有很多原创的场景。 在 PSP 版中,因为故事走向的关系而有很多各代的「最后决战」场景。 后来我们也加入了很多像是发想自各代作品海报的场景,也就是比较有象征性的舞台。

问:提到参战角色,在正史作品其中有两款在线游戏,在 XI 跟 XIV 的选角方面是怎么选定的?

鲸冈武生:FFXI 的代表角色「香托托」,是因为当初在 PSP 版的时候就已经选了她,因为她在作品中是比较有特色的角色。 另外 XIV 的代表是「雅 ‧ 修特拉」,那是因为当时正好出了另一款 FF 群星会游戏,当时那款作品选了雅 ‧ 修特拉当代表,我们也就从善如流。 当然,之后也是有机会追加其他出自在线游戏的新角色,但是现在也无法明说是什么时候要追加谁,一切都是「有可能」的。

问:本作既然是强调对战的游戏,是否有考虑往电竞(e-sports)方向发展呢?

间一朗:我个人是非常有兴趣,虽然我们不敢说很了解电竞,但我们也会继续向相关人士请益,努力朝这个方向前进。 如果要举办的话,要让所有的玩家都能够乐在其中才行。

鲸冈武生:我觉得以电竞来说,社群跟玩家互动是很重要的,所以为了要有足够的基础,我们今后也会继续积极跟玩家进行交流。

问:在访问的最后,是否还有什么想要对台湾玩家说的话?

间一朗:在此要向大家宣布的是,《Dissidia Final Fantasy NT》繁体中文版预计与全世界同步上市!

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发表于 2017-6-16 05:07 PM |只看该作者
   


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发表于 2017-6-19 06:12 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-19 07:01 PM 编辑

《Final Fantasy XII 黄道时代》制作团队访谈 揭开真主角之谜?!

  SQUARE ENIX 开发中的 PS4 角色扮演游戏《Final Fantasy XII 黄道时代(Final Fantasy XII The Zodiac Age)》将于 7 月 13 日与日本同步在亚洲推出繁体中文版,本次也在美国 E3 展的 SQUARE ENIX 摊位上大规模提供试玩。 游戏总监片野尚志与制作人加藤弘彰在现场接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体的联合访问,进一步介绍即将上市的本作。

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会场 South Hall 入口处的巨幅广告

  《Final Fantasy XII》是以众多智能生物种族共存的奇幻世界「伊瓦利斯」为舞台,故事叙述小国「达玛斯卡」被军事大国「阿凯迪亚帝国」支配,发誓要解放祖国的达玛斯卡王储「雅雪」、因战乱失去家人的少年「梵恩」、远近驰名的空贼「巴夫雷尔」、背负着叛国污名的将军「巴修」等 6 名出身背景与命运各异的角色在机缘巧合下齐聚一堂, 展开波澜壮阔的冒险群像剧。

  本次预定推出的 PS4《Final Fantasy XII 黄道时代》,是以 2007 年在 PS2 推出的《Final Fantasy XII 国际版 黄道职业系统》为基础,由 PS2 版原班人马为开发体制核心,进一步改良系统与导入最新技术。 配合 PS4 效能提升影音表现,调整游戏系统,让游玩过程更为顺畅。 同时收录原始版配乐与全新录制交响乐改编版配乐,以及日英双语语音,玩家可以依照自己喜好选择。

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游戏总监片野尚志(右)、制作人加藤弘彰(左)

问:这次针对《Final Fantasy XII》进行重制,翻新的幅度为何呢?

加藤弘彰:本作虽然还不到 Ramake 的程度,但是除了画质跟表现力之外也有针对系统进行改良,所以又比普通的 Remaster 还要灌注更多心力,其实花的心力跟制作一款新作也没有差太多。 原本的 PS2 版就已经有作战布局系统以及无接缝战斗这些亮点,所以我们希望玩家能体会当年这些原汁原味的乐趣,再进一步提升画面以及音效的规格,让本作以符合现代的姿态重生。 所以我们为此特别召集了当年的制作团队原班人马,以 PS4 主机这个新平台为契机来研发了本作。

问:那么,先前的《Final Fantasy X》HD Remaster 有推出 PS3 / PS Vita 双版本,这次的《Final Fantasy XII》只选定 PS4 平台的理由是?

片野上智:毕竟在开发本作的时候,PS4 已经是最新型的主机,而考虑到当年的《Final Fantasy XII》已经是将 PS2 的硬件性能发挥到极限的作品,所以我们也打算要彻底活用PS4的高规格,只是这样一来,如果也要对应PS Vita 的话,以PS Vita 的硬件规格来说就有点⋯⋯。 基于这样的考虑,我们还是决定只开发 PS4 平台的版本。

问:请问本作针对 PS4 PRO 有没有什么特别的支持?

片野上智:关于 PS4 PRO 的部分,玩家如果连接上 4k 显示器来游玩,就可以体验到更高画质的表现。 至于运算的部分,因为我们在制作游戏的时候就已经针对 PS4 做了高速化处理,所以对此倒是没有再特别针对 PRO 做出什么设计。 就算玩家的主机不是 PRO,在普通的 PS4 上也已经可以畅快游玩,因此这点想必是不用担心。

问:请问本作在战斗系统上有什么新的变化吗?

加藤弘彰:主要有三个地方,一是原版《Final Fantasy XII》即有的独特「作战布局(Gambit)」系统,也就是让玩家可以透过指令排列组合达成的类似自动战斗的效果,我们在这款作品中将其改良得更容易使用,不管是战斗能力还是战术思考都更上一层楼。

第二是本作的角色育成部分,本作沿用了国际版加入的「黄道战斗系统(Zodiac Battle System)」。 原版 FF12 是比较单纯的「执照盘(License Board)」系统,而在加入准备了十二种职业的黄道战斗系统后,让每个角色事实上可设定两种职业,让游戏增添更多色彩及变化。

第三是「试炼(Trial)」系统,让玩家可以在游戏中挑战「一百连战」,测试自己最多可以持续获胜到什么程度。 这里也跟先前提到的「作战布局」系统息息相关,因为如果一直采用同样的作战布局想必是非常难撑过一百连战,要如何变更作战布局来应付不同战况,让这些角色更加活跃? 这就是本作的醍醐味了。

问:所以刚刚提到的「作战布局」部分,本次是否有追加新的指令? 还是说是沿用国际版的内容呢?

加藤弘彰:本作基本上是从国际版为基底,不过因为在国际版中只能选一种职业,这次可以选两种职业,游玩方式也有所改变,所以不管是在作战布局设定上或是角色育成上都有更多的变化。

问:现在很流行所谓的「开放世界」,《Final Fantasy XII》算是非常早期的偏开放世界概念的游戏,那在开放世界为主流的现代,能否向大家介绍这个游戏世界观或系统的特点?

加藤弘彰:过往的《Final Fantasy》正传系列几乎都是采用在地图上移动→切换至战斗画面,然后进行指令式战斗;但《Final Fantasy XII》是采用「无接缝」的方式,让玩家直接跟地图上出现的怪物作战,并且战斗机制也变成实时制,相信能够体验到不同的乐趣。 虽然说是很类似开放世界,不过地图跟地图之间的交界还是需要读取的,但在这次的 PS4 版中,由于读取速度又变快了,玩家可以更畅快地在地图上移动。 不只如此,因为本作的可钻研要素众多,我们在系统上也为高速模式准备了二倍速/四倍速,使游戏整体的步调能够变得更快。 另外,我们也追加了像是自动存盘、区域地图的穿透显示功能等等,希望让玩家能够更舒适地探索本作的世界。

问:最后想问一个问题,在本次的主视觉插图上,「梵恩」占的比例比「雅雪」、「巴夫雷尔」都还要小很多,是否官方也意识到了主角戏份的问题⋯⋯? 本作是否存在「真主角」呢?

加藤弘彰:在我们的立场来说的话,是觉得「六个人全部都是主角」啦(笑)。 那当初画的时候,因为梵恩是看着所有人冒险的人,所以才画在中间⋯⋯相信吉田明彦先生是这么想着来构图的吧?! 当然我们也很明白巴夫雷尔在玩家之间的人气,不过要重申梵恩才是主角喔(笑)。 而且,要说占的面积大小,最大的不是巴修吗! 要是从这个方向来推敲,难道要说巴修才是真主角吗(笑)。

  《Final Fantasy XII 黄道时代(Final Fantasy XII The Zodiac Age)》将于 7 月 13 日与日本同步在亚洲推出 PS4 繁体中文版。


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发表于 2017-6-19 06:26 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-22 06:37 PM 编辑

《Final Fantasy XII》公布钻研要素 Mob Hunt 以及在战斗大展身手的必杀技与召唤兽





  SQUARE ENIX 于近(19)日公布,将在 2017 年 7 月 13 日发售的 PlayStation 4 专用游戏软件《Final Fantasy XII 黄道时代(FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE)》最新情报。

  本篇报导将介绍本作钻研要素 Mob Hunt(モブハント)、各角色必杀技 Mist knock(ミストナック),以及系列作中玩家们熟悉的召唤兽系统详情。

  Mob Hunt 是接到请求前去讨伐魔物的任务。 而 Mob 所在的地点基本上虽会显示于地图内,但也存在着不知道其所在地的例外,在遭遇目标之前或许得花上一番工夫。 而历代系列作赫赫有名的「吉尔加美什(ギルガメッシュ)」也将以 Mob 的身分登场。

  Mist knock 是透过「执照(ライセンス)」习得使用的角色必杀技。 一位角色最多能习得三种必杀技,若其他角色也有习得必杀技,就能进行连携攻击给予敌人大幅伤害。

  此外,系列中玩家熟悉的召唤兽,起初会以强敌的身分阻挡于主角们面前,但击倒后就会成为仆人听令召唤,是值得信赖的存在。 这次将介绍「魔神贝里亚斯(魔神べリアス)」、「背德皇帝 玛蒂乌斯(背徳の皇帝 マティウス)」以及其他七只召唤兽。 将介绍他们擅长的战斗风格,以及向神挑起战争的背景等情报,详情请参考下列报导。

(1)Mob Hunt

在伊瓦利斯,魔物是指在平时威胁民众生活的生物,在这之中由人们提出讨伐请求的魔物被称之为 Mob。

基本上讨伐委托是由一般市民或是自治团体提出,偶尔也会有凶恶魔物被特定国家指定为 Mob 的状况。





Mob 是以击退魔物维生的团体「公会(クラン)」或独行猎人、冒险者的讨伐对象。
虽说讨伐是最适合获得财富与名声的管道,但也是经常伴随性命危险的任务。

藉由 Mob Hunt,能够窥见进行主线剧情时所未提及,伊瓦利斯居民的日常生活以及伊瓦利斯的传说,享受到探求世界秘密的乐趣。

▼ Mob Hunt 的流程



(1)承接讨伐委托
Mob 的讨伐委托,主要能从酒场布告栏取得。

确认好 Mob 的情报,就前去与委托人会面,聆听详细情报并承接讨伐委托。

(2)来自委托人的情报搜集

讨伐对象的 Mob 大多是威胁人们生活的存在,但在委托之中还存在着「为搜集制作魔物图鉴的数据,希望前去讨伐稀有怪物」,或是「想击倒强劲魔物变成万人迷,因此希望能一起战斗」之类的特殊任务。

此外进行讨伐时,也有着特殊出现条件的 Mob。
请仔细聆听委托人所说的内容。







(3)前往 Mob 的出现地点
前往 Mob 的出现地点。
本作将在地图上显示出 Mob 的位置。
在右边图片的地图里,可以得知 Mob 就在左上的『! 』位置。

但也存在着无法得知 Mob 所在地的例外。

(4)与 Mob 战斗
遭遇 Mob 并将其击倒就完成讨伐,能取得赏金或有用的道具做为报酬。



原本是委托人的宠物,却因失踪而凶暴化,于萨利卡树林内遇见的『凯洛特-加龙省(キャロット)』



讨伐结束后,前往委托人所在之处报告。
获得赏金或装备品做为报酬。

▼ Mob 的等级
各 Mob 根据其强度设定了等级。
等级越高 Mob 则越强,掌握其特征规划作战可是相当重要的。



即使队伍成员的等级低,也能挑战高等级的 Mob。
根据作战好坏或许也能顺利讨伐 Mob。



非常强大,而且还不知其栖息地的 Mob『派鲁拉斯塔 (パイルラスタ)』。



栖息于幻妖之森的 Mob『贝西摩斯王 (キングベヒーモス)』。
HP 减少后就会改变战法,看要抓紧时机一口气决胜负,或是挑战持久战,有着因应战况规划战术的乐趣。



FF 系列令人熟悉的角色『吉尔加美什』也将以 Mob 的身分登场。

▼ 公会「圣多里欧(セントリオ)」


以击倒魔物维生的团体称为公会,在王都拉巴纳斯塔(ラバナスタ)里存在着由莫古利族的摩夫兰(モンブラン)担任会长的公会「圣多里欧」。

只要隶属圣多里欧,就能承接布告栏上未刊登的特殊讨伐委托,还能进入仅有公会成员才能使用的「公会商店」购物,享受到各式各样的好处。



圣多里欧创立者『摩夫兰』
给人略为威严的感觉,莫古利六兄弟的长男。
为了某个壮大的目的创立了公会「圣多里欧」,不过仅会对十分干练的战士说明。



根据讨伐的 Mob 也有可能会与公会「圣多里欧」的成员一同战斗。

▼ 在公会里提升名声
在公会里存在着等级,能藉由讨伐 Mob 提升。
等级提升就能取得升级报酬,并获得新的 Mob 情报。 此外于公会商店陈列的商品也会增加,并变得能购买其他商店无法取得的稀有道具及魔法等物品,使冒险更为有利。



公会商店陈列的商品,会随着提升公会内的等级变得更加丰富。
其中也有只有在此才能买到,对冒险有帮助的魔法及装备。

(2)Mist knock

Mist knock 就是各个角色的必杀技。 Mist knock 能透过「执照(ライセンス)」习得使用),一个角色最多能习得三种 Mist knock。



各角色存在着 3 格 Mist knock 的执照 ,习得后就能发动必杀技。



能够于战斗中发动习得的 Mist knock。

▼ 利用 Mist knock 进行攻击
使用 Mist knock 后将会突入 Mist knock 模式。
若其他角色也有习得 Mist knock,就能进行连携攻击,在限制时间内选择下一招 Mist knock 就能够连续施展 Mist knock。

再加上因应连携的 Mist knock 的招式与数量,也能够发动融合技。 当融合技发动后,将能追加 Mist knock 的连携攻击,给予敌人更为强大的伤害。



【Mist knock:天鼓雷音雷电斩】
以猛烈的雷电给予伤害。



【Mist knock:咬击冰狼波】
以冻气的波动给予伤害。



【融合技:闪耀光环(ルミネッサンス)】
于空中出现水蓝色的魔法阵,爆炸后向周围散播闪亮的光之环。


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本帖最后由 kirassss 于 2017-6-22 06:36 PM 编辑

(3)召唤兽

召唤兽是在远古由神创造出的异形者们。
他们被赋予了强大智能与力量,却对自己的力量过于自满,最终向神发起了挑战。

他们被神所击倒,灵魂与肉体遭到兽印所封印。 身为敌人与其交战时虽是强敌,但击倒后则会成为能够召唤的仆人助主角们一臂之力。

■ 与召唤兽的战斗
召唤兽分为会在主线剧情中成为仆人的存在,以及在伊瓦利斯各地冒险时登场,并使其成为仆人的存在。

在各地等待着的召唤兽皆是相当强大的强敌,召唤兽将展开特殊的空间,玩弄玩家于股掌之间。



在浑沌战由于无法使用「战斗(たたかう)」指令,以物理攻击为主的角色将陷入极度苦战。
最重要的是要根据敌人行动变更队伍成员及作战方针,慢慢找出攻略的契机。

▼ 习得召唤兽执照
击倒召唤兽将于各角色执照盘上出现召唤兽执照。

虽能让喜好的角色习得召唤兽执照,但当让任一角色习得执照后,就会使该执照从其他角色的执照盘上消失,因此必须谨慎思考再行选择。

■ 遭阻隔的执照

在执照盘里,存在着与原有的执照盘遭到阻隔的强力执照。
击倒召唤兽后,被击倒的召唤兽执照将会出现,填补执照盘间的空隙。

取得召唤兽执照,就能习得遭到阻隔的执照。



起初存在着像是孤岛般,无法习得的执照。



取得召唤兽执照,就能习得遭阻隔的执照。

▼ 与召唤兽共斗
在战斗中进行召唤,将使除了召唤者以外的成员暂时退场,可以在一定时间内和召唤兽一起共斗。 在本作里能对召唤兽下达指令,或是将其设定为领队进行操作,使其成为更强力的同伴。

此外召唤兽除了各种强力的技能及魔法,还拥有独特的绝技『召唤技』,使用该技能,或是遭到击倒都会使召唤兽退场。





本作将提升召唤兽的 HP。
由于能够随意使用『召唤技』,与强敌战斗时是相当可靠的存在。

▼ 各种召唤兽
■ 魔神贝里亚斯



由神创造出来的黑暗异形者,担任圣域的守门人。
由于外表像是人与魔物融合,故被称为魔人。

在众多异形者中被定位为失败作品,因此并未赋予他本来的职务。

魔人虽愤怒地向众神们挑起战斗却失败了,之后他与霸王缔结契约,成为王墓的守护者。

擅长火属性攻击,能够使用『爆炎术(ペインフレア)』『地狱火炎(地狱の火炎)』等技巧。



■ 背德皇帝 玛蒂乌斯



是守护并统治下界居民的黑暗异形者。

在统治过程中沉溺于欲望而被黑暗夺走心灵,摇身变为恶神并抓住了掌管冰之世界的女神将其拘束。
他因如此背德的行为向神挑起了战斗。 却败于神极为强大的力量之下,带着悔恨一同被封印于地狱之海的深处。

以在空中制造冰块从天而降的冰属性攻击『冻天击』及召唤技『结冻的波动』为攻击主轴,只要是冰属性弱点的敌人,就能给予大幅伤害。



■ 统制者 哈修马力姆( ハシュマリム)



以能自由操控现世的法则,为了以神圣之力引导众人而成为统制者侍奉众神的异形者。

由于追求着支配万物的绝对之力,与圣天使阿尔迪玛(アルテマ)一同反叛。 之后为了尊为主人的圣天使,献上自己的肉体,用尽力量堕入灼热的地狱火焰之中。

能使用魔法之中罕见属性的土属性魔法『岩石术(ロックユー)』『大地之怒(大地の怒り)』。

此外还拥有除了风属性外无效或甚至能吸收的特性,也会使用回复魔法「大回复术(ケアルガ)」,是战场上数一数二的坦角。

■ 愤怒的灵帝 亚德米勒(アドラメレク)



以愤怒的一击,使一切回归于虚无的异形者帝王。

虽是众神为了统治在异世界兴风作浪的魔物所创造出来的异形者,但因其强大的力量与邪恶的外貌,反倒让他成为了令魔物们醉心的存在。

日后背离神的旨意君临于异世界顶点的亚德米勒,就被称为愤怒的灵帝,与魔物们一同向众神挑起战斗,却遭到歼灭。

能使用雷属性的『闪光炮』、『制裁之雷(裁きの雷)』等招式。

此外还常驻着提升自身魔力的魔法「信仰(フェイス)」,还有魔法不会被反射的特殊效果,是在攻击面上值得信赖的战力。

■不净王裘克连(キュクレイン)



为了净化这个世界所创造的异形者,吞食蔓延于世上秽物的不净存在。

然而,由于世界上充斥了远超出众神想象的不净之物,将其吞食的他化身成为极为丑恶的不净王背叛了众神。

他的脚步一旦落下,不论什么样的土地都会变为不净之地。

不仅常驻提升物理魔法防御力的魔法,以及反射魔法的「反弹(リフレク)」,还能使所有属性的伤害减半,是最适合作为肉盾的存在。

此外还是召唤兽里唯一能使用反击,更能使用『蛊毒障』吸取 HP。

■处刑的暴君 杰洛姆斯(ゼロムス)



比起谁都还要遵守律法,是审判罪人的神圣律法守卫之异形者。

将对破坏律法的存在所抱持的强烈恨意转变为黑暗物质,使罪人堕入深不见底的黑暗之中予以制裁。 不知自何时起,他的这份想法从遵守律法变为重视处刑本身,被憎恨所污染的他就此背叛了众神。 这就是本应是严以律己的律法守门人,却因憎恨堕入黑暗被称为处刑暴君的由来。

固有技『黑灭丸』、『大爆炸(ビッグバン)』,不论哪种都是随着杰洛姆斯的 HP 减少而使伤害增加的技能。
当战斗至承受到某种程度上的伤害时,再施展召唤技是较具有效果的。



■圣天使 阿尔迪玛



神所创造出的异形中的最高杰作,企图反叛众神的首谋者。 直到背叛为止,都担任协助将灵魂运往天上进行转生的职务。 因闪耀着金黄色光芒神圣之翼的身影而被称为圣天使。 但是当她与持有黑之羽翼的堕天使阿尔迪玛接触后,便共谋反叛。 堕落之后,已无法窥见失去表情的她的内心。

圣属性的『破坏』『完全阿尔迪玛』纯粹以威力而言相当地强大,更由于拥有让魔法咏唱所需时间变为 0 的特殊效果,能够高速连续施展高威力的攻击。 防御方面除了闇属性之外,皆能无效化或是吸收,拥有近乎完美的耐性。

但相对的,与其为敌时也需耗费不少苦功才能击倒她。



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