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楼主: kirassss
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【新闻部】Final Fantasy 系列 v3.1 -

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发表于 2015-4-16 06:39 PM |只看该作者
   


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发表于 2015-4-17 06:33 PM |只看该作者














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发表于 2015-4-23 07:18 AM |只看该作者




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发表于 2015-4-24 06:43 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-4-24 06:14 PM 编辑

Final Fantasy IV: The After Years 3D remake announced for Steam
《Final Fantasy IV 后传 -月之归还-》确定 5 月在 Steam 推出 PC 版


  SQUARE ENIX 宣布,先前曾在 iOS / Android 上推出的角色扮演游戏《Final Fantasy IV 后传 -月之归还-(Final Fantasy IV: The After Years)》,将于 5 月 12 日在 Steam 推出 PC 版。

  《Final Fantasy IV 后传 -月之归还-》是《Final Fantasy IV》本篇故事的后传作品,最初是以 2D 点阵绘图的形式在日本 i-mode 功能型手机上推出,采章节下载制。 之后在 iOS / Android 智能型手机上推出收录完整章节与改采 3D 绘图的重制版。 本次的 PC 版是以智能型手机版所移植。

  游戏以原作男女主赛希尔与罗莎的儿子塞尔多亚为主角,故事叙述巴隆王国的王子希奥多尔,为了获得骑士的称号,不顾王妃罗莎的反对而加入飞空艇部队「红翼」,不过红翼却遭受大群魔物袭击,孤立无援的希奥多尔在千钧一发之际被神秘的流浪剑士所救,展开人生首次的冒险旅程。



   
















Final Fantasy IV: The After Years Headed to Steam This May

Square Enix today announced that its class role-playing game (RPG) Final Fantasy IV: The After Years is headed to Steam on May 12th. A direct sequel to Final Fantasy IV, Final Fantasy IV: The After Years is set two decades later than its predecessor and focuses on the arrival of the “second moon.” The game is now available for pre-order via Steam for a 10% discount off of the MSRP ($15.99).

Originally released for Japanese mobile phones in 2008, the game has undergone a full 3-D make-over, with a new opening movie by Visual Works and a number of Steam achievements. Take part in the epic sequel that unfolds nearly two decades after the events of Final Fantasy IV. Classic characters make their return alongside several new heroes, such as Ceodore, son of Cecil and Rosa.

Story

Seventeen years have passed since the war's end, and the son born to King Cecil and Queen Rosa of Baron has grown into a young man. Prince Ceodore has enlisted in the airship fleet known as the Red Wings, eager to meet the expectations demanded of his blood and station. Yet once more another moon has appeared in the sky, and with it vast hordes of monsters intent on destruction. The brief peace enjoyed by the Blue Planet now stands threatened under the shadow of impending catastrophe.

Key Features

• Ten Playable Chapters - Begin your journey with "Ceodore's Tale." Complete it to unlock the chapters of six additional characters, which can be played in any order, and then return to the core story with "Kain's Tale," "The Lunarian's Tale," and "The Crystals." Final Fantasy IV: The After Years features the extensive story of all ten chapters.

• Active Time Battle - Take control of exhilarating combat made possible by the non-stop action in Square Enix's iconic battle system.

• Lunar Phases - Feel the moon's presence in combat, as its waxing and waning influences the potency of attacks and abilities of all combatants. Lunar phases cycle naturally with the passage of in-game time, or when resting at an inn, tent, or cottage.

• Band Abilities - Combine the strength of your party members to awesome effect with Band abilities that can be unlocked through in-game events or by leveling your characters' Affinity.

• Steam Trading Cards and Achievements


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发表于 2015-4-28 06:40 PM |只看该作者
《最终幻想15》体验版将推出升级 玩家调查结果详情

  Square Enix发售中的PS4/XBOXONE平台游戏《最终幻想零式:高清版》附带的初回特典《最终幻想15 -EPISODE DUSCAE-》想必已经有不少玩家体验过了吧,官方于今天(4月28日)举办了体验版玩家反馈速报特别直播节目,公开了游玩过本体验版的玩家意见以及今后针对其的开发方针等内容,详细如下:

  《最终幻想15》体验版调查结果发表,全世界的综合评价为8.3/10,总体上来说还是很不错的。各地区评价美国为8.6,欧洲8.3,而日本最低为8.0。详细评价中音乐得分最高,而战斗系统评价仅为7.7,另外一个亮点是对于角色的好感度,格拉迪欧居然高于主角诺克提斯是四个人中最高的……

  日本玩家中还有28%的人仍未将体验版通关,而美国则有36.5%的玩家表示不会继续玩本作。

   


  此外的调查内容还包括:

  为何会对于《最终幻想15》产生兴趣,参与调查的玩家中更多的人是因为本作是《最终幻想》系列的正统续作,或是因为是本系列的忠实粉丝才想玩。此外,美国玩家则要比日本玩家更对本作的剧情感兴趣。

  不继续玩体验版的原因,美国与欧洲玩家更多是因为已经将体验版内容全部玩透,而日本玩家则更多因为不喜欢角色,或是不知该在游戏中做什么好而弃坑。

  玩过体验版后大多数玩家觉得已大体感受到了游戏本篇印象,而对于是否会购入游戏本篇,绝大多数玩家选择的是肯定购入,不过也有不少玩家还在犹豫之中。

  决定购买《最终幻想零式:高清版》时,该体验版的影响程度调查中,大多数玩家特别是日本玩家都选择的是因为体验版才购买的FF0HD(买体验版送HD嘛)。

  而有很多玩家希望今后还能举办类似的调查活动,或是放送制作人直播传达新情报及开发进展。

  官方还收集了许多玩家对于《最终幻想15》体验版的意见,其中第1位~第15位的意见如下,各位的看法是否也在其中呢?

  第1位 锁定不好用
  第2位 镜头太近,很难把握状况
  第3位 镜头操作性太糟而且很慢
  第4位 AI傻X,我方人员碍手碍脚
  第5位 锯齿令人在意,不过帧速率低下更令人在意!
  第6位 建模真实但动作微妙而迟缓
  第7位 至少附上迷你地图与方位计啊
  第8位 希望有不依存MP的回避技
  第9位 希望有消费量缓和或不依存MP的技能
  第10位 战斗太简单/太难(日本玩家有更多觉得本作很难,而欧美不少玩家觉得过于简单单调)
  第11位 战斗操作感太糟糕而且单调乏味
  第12位 冲刺的耐久很烦,而且跑起来也不快
  第13位 瞬间移动希望不仅可在战斗中使用,能作为移动手段之一就好了
  第14位 希望有任意回避或者攻击取消
  第15位 BUG太多了!!

  番外(北美特记事项) 诺克提斯的声音好奇怪!

  番外(欧洲特记事项)希德妮太性感了求加入队伍!

  最后,《最终幻想15》的体验版“Episode Duscae”决定将推出升级“VER2.00”,升级内容包括AXB强化(连携追加等)、镜头・目标锁定系统调整、战斗动作追加、平衡调整BUG修正,此外分开行动任务以及帧速率的安定化正在检讨中,实现可能的话应该于5月中旬配信。而今年的Gamescom上还会有本作相关重大发表!


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发表于 2015-5-1 07:24 AM |只看该作者
   


Square Enix Unveils Real-Time CG Tech Demo Using DirectX 12 at Microsoft Build

Square Enix today announced “Witch Chapter 0 [cry],” a real-time tech demo that utilizes DirectX 12, a Windows10 based new generation API, at the Microsoft Build Developer Conference.

As a part of a research project that studies a variety of next generation technologies, Square Enix conducted extensive research on real-time CG technology utilizing DirectX 12 in collaboration with Microsoft and NVIDIA Corporation. Revealed today as a technology demonstration titled, Witch Chapter 0 [cry], the results of this research will be incorporated into Square Enix’s Luminous Studio engine, and is intended for use in future game development.

Witch Chapter 0 [cry], has achieved some of the world’s highest-level quality of real-time CG. It portrays the human emotion of crying-- one of the most difficult representations for existing real-time CG technology. The emotion is displayed in a level of quality which has never been seen before with a real-time CG animated character teemed with life.

Witch Chapter 0 [cry] was created mainly by the developers of Agni's Philosophy – Final Fantasy Realtime Tech Demo, a tech demo for Luminous Studio revealed in June 2012. Square Enix research enabled the real-time CG to feature even more refined graphics and improved processing capabilities in Witch Chapter 0 [cry].

“Our team has always pursued cutting-edge pre-rendered and real-time CG,” commented Hajime Tabata, head of the next-generation technology research project and Division Executive of Business Division II of Square Enix Co., Ltd. “As a part of the technical development, we created this demo using world-class, real-time CG technology with generous support from leading-edge software and hardware providers – Microsoft’s Windows10/DirectX 12 and NVIDIA’s GeForce GTX. The efforts from this project will power future game development as well as Final Fantasy XV, currently a work in progress.”

“Square Enix is working on this next-generation research project as a showcase for our technology and creativity which will lead the future of Square Enix,” said Yosuke Matsuda, president and representative director of Square Enix Co., Ltd. “The results will be used to further advance the quality and technical expertise of our games. We will continue to pursue this research on cutting-edge technologies including high-end real-time graphics using the innovative DirectX 12.”

Furthermore, this tech demo was made possible by using NVIDIA GeForce GTX Titan X-4-way SLI PC.

“We've designed DirectX 12 to deliver industry leading performance across the widest range of form factors and graphic cards,” said Steven Guggenheimer, corporate vice president and chief evangelist at Microsoft. “The work Square Enix is doing plays a valuable role in exhibiting the potential of DirectX 12 to enable even greater innovation and optimized game performance.”

“Witch Chapter 0 [cry] features the most ambitious real-time, cinematic-quality graphics ever undertaken,” said Jen-Hsun Huang, president and CEO, NVIDIA. “Square Enix’s achievement is nothing short of breathtaking. I am delighted that their amazing team turned to the NVIDIA Gameworks Effects Studio to help bring Witch Chapter 0 [cry] to life. This is a preview of the beauty and artistry of video games to come.”

Square Enix will continue to drive research and development of new technologies in game development and to provide the world’s highest quality entertainment content to consumers.














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发表于 2015-5-7 06:54 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-5-8 06:12 PM |只看该作者
   


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发表于 2015-5-14 07:32 AM |只看该作者




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发表于 2015-5-16 06:54 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-5-19 07:15 AM 编辑

《MOBIUS FINAL FANTASY》公布铁骑士「加兰德」与妖精少女「艾可」信息

  Square Enix 日前公开了预定要在今年春季推出的智能型手机 RPG《MOBIUS FINAL FANTASY》(iOS/Android)的最新情报。

  在这次的情报中,除了介绍新角色「加兰德(ガーランド)」与「艾可(エコー)」之外,也介绍了白魔导士与骑士等职业所使用的必杀技,以及技能卡牌「芬里尔(フェンリル)」与「阿雷斯(アレス)」的情报。

  加兰德(声优:藤原启治)是一名知识跟经验都很丰富的骑士,也是一个将主角引导为光之战士的存在。 而住在野山中的调皮妖精艾可(声优:丹下樱)虽然普通人是看不到她的,但不知道为什么主角却能看到她。



  白魔道士虽是擅长辅助系技能的职业,但攻击力跟敏捷很高。 必杀技是可一边攻击敌人一边恢复自己 HP 的「神圣祈祷」。 而骑士是一种 HP 跟防御力较高的职业。 必杀技「辉煌之剑」可以给予复数敌人伤害。

  技能卡牌「芬里尔」是可以进行让敌人晕眩的风属性攻击「影缝」,而「阿雷斯」可以发动「火焰剑」让武器缠绕着火焰进行攻击,下文也公开了游戏截图。

  目前官方网站中也正在进行可以获得《FF X》提达专用武器「兄弟会/Fraternity」的事先申请活动,有兴趣的玩家可尽早前往申请。

CHARACTERS

加兰德(声优:藤原启治)

  知识与经验都很丰富的骑士。 外观看起来重厚,但动作轻巧,不过说起话来得理不饶人。 不知道为什么很看重主角,为了让主角成为光之战士,便在旅途中引导着他。




艾可(声优:丹下樱)

  住在野山中的淘气「妖精」。 她会对路过的旅人讲话,据说只要听她的话就可以找到宝物。 虽然她的身影是普通人无法看到的,但不知道为什么主角却可以看到她。




CHARACTERS:ECHO

妖精/战斗

  妖精偶而会出手协助战斗。 会进行元素赋予,恢复,快速术等各种法术。



妖精/变化(1)

  妖精有许多服装跟姿型的变化种类,玩家可以自由更换。 玩家可以向朋友炫耀,也可以把完全收集当作目标,有各种不一样的乐趣。



妖精/变化(2)

  仙人掌怪:会根据战斗状况作出反应,请玩家注意看看他可爱的样子。



SCREENSHOT:BATTLE


必杀技

  使用技能,或者吸收元素而累积的「必杀技计量表」全满的话,就可以发动该职业专用的一击必杀技。 各职业的必杀技效果皆不同,也会有各种追加效果出现必杀技。 请玩家在关键时刻使用。

JOB:战士

  • 圆弧斩(ラウンドスラッシュ):以画出圆弧的方式挥出斩击的范围攻击。
  • 追加効果:勇气(ブレイブ)(攻击力 UP)




JOB:游侠

  • 跃舞之刃(ダンシングエッジ):单体攻击。 以跃动的刀刃对敌人进行斩击。
  • 追加効果:增幅(ブースト)(破坏威力上升)




JOB:白魔道士(NEW)

  擅长神圣白魔法,协助系技能的职业。 攻击力跟敏捷都很高。

  • 神圣祈祷(圣なる祈り):单体攻击。 恢复 HP,并施展破坏攻击「毁灭(ルイン)」。
  • 追加効果:治疗(リジェネ)(慢慢恢复 HP)




JOB:骑士(NEW)

  身穿神圣铠甲,有着铁壁般的防御力。 HP 也很高,可进行持久战。

  • 辉煌之剑(レディアントソード):范围攻击。 以耀眼的光之剑斩击敌人的剑。
  • 追加效果:防护罩(バリア)(防御力 UP)




SCREENSHOT:BATTLE(ABILITY)


卡牌:芬里尔/技能:影缝(影缝い)

  风属性单体攻击,并附加让敌人晕眩的效果。



卡牌:阿雷斯/技能:火焰剑(フレイムソード)

  火属性单体攻击。 以缠绕火焰的武器斩杀敌人。



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