Facebook Sharer
选择您要替换的背景颜色:
【农历新年】背景图片:
个性化设定
 注册  找回密码
楼主: kirassss
打印 上一主题 下一主题

【FPS】Call Of Duty 9:Black OPS 2

[复制链接]

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

41#
发表于 2012-5-17 06:40 AM |只看该作者
《使命召唤8》涉嫌侵犯“Delta Force”商标!
  所谓“祸不单行”,继动视与“Jason West”和“Vince Zampella”的合约诉讼,以及后来的Treyarch《使命召唤9》与Infinity Ward之间的主题协议之争后,我们今天又看到一家要起诉动视(Activision)的公司了——“Novalogic”!

  Novalogic声称动视侵犯了他们的知识产权。在《使命召唤8:现代战争3》游戏里面,动视所提及到的“Delta Force”——实则为美军里面“第一特别部队行动小组-Delta(1st Special Forces Operational Detachment-Delta)”的别名——是Novalogic于1998年,为其旗下《(Delta Force)》申报注册的的专利商标;当时美军拒绝承认“Delta Force”的存在,因而让Novalogic成功取得该商标的注册权。

  动视所自制的“Delta Force”标志,侵犯到由Novalogic一手塑造出来的商标。诉讼中提到:“虽然坊间有许多围绕着特别行动组的故事,但公众之所以认识‘Delta Force’的标记以及熟知该单位存在的传闻,究其原因,完全要归功于Novalogic的《三角洲特种部队》。”



左侧为Novalogic的“Delta Force”标志,右侧为动视的“Delta Force”标志

  Novalogic表示,动视现在不单只仿制他们的标志,还在《使命召唤8》当中行使他们的商标,这完全是侵权行为。

  这项诉讼所控告的公司还不止于动视一方,许多和动视合作开发《使命召唤8》周边产品的公司都受到牵连,其中包括:“Turtle Beach”与“Microsoft(微软)”——因为他们制作了相当数量刻画有“Delta Force”标志的头部配件和主机系统;“Brady Games”——因为他们所出版的《使命召唤8》官方攻略手册中载有“Delta Force”的相关内容。

  动视暂时尚未作出回应,我们会尽力跟进这项诉讼的最新发展。

《使命召唤9:黑色行动2》将以游戏性称王
  虽然其销量无可匹敌,但画面一直被黑确实很恼火。我们可以不管喷子们对《使命召唤》画面的嘲讽,但对于很多《使命召唤》粉丝换游戏引擎的吁求,我们作出了一点说明,希望能稍稍缓和一下你们的急切心绪。



  画面与爽快度的完美平衡

  我们都爱更好的画面,但全新引擎打造的《使命召唤》只可能出现在下一代主机上。动视满足于《黑色行动2》的预定量,T组满足于他们对《黑色行动2》游戏引擎的很多升级,所以维持现状是很自然的事情。

  60帧带来的爽快感是很重要的。对很多玩家来说60帧和火爆的体验是《使命召唤》新作不可或缺的元素。在这基础上小小提升一下其他方面就很足够了,虽然理论上7年不换引擎有点坑爹,但在次世代主机发售前夕在现役平台上大刀阔斧调整一款作品无疑也是非常不明智的。如果换引擎,追求更好的画面,那意味着60帧将得不到保证爽快度将打折扣,对《使命召唤》而言这将是灾难。当然以上推论是针对主机平台的,当然我们也没理由将PC考虑进去,原因你懂。



  游戏性为王

  僵尸模式——游戏性为王。僵尸模式受人喜爱的原因就是玩家必须通力合作才能生存下去,整个过程充满紧张感与团队合作的归属感。T组在《黑色行动2》里肯定会呈现更精彩的僵尸模式,即便与游戏剧情本身无关,依然会是很多玩家掏银子的直接动力。僵尸模式无关画面,是它的游戏方式本身,使它充满魅力,而整个的黑色行动2也可以凭借剧情,操作和手感再攀高峰。可以预见画面问题不会阻止《黑色行动2》的成功。



  为了画面牺牲爽快度绝不是动视应该做的,而玩家要求《使命召唤》在现役平台上以60帧表现出《孤岛危机2》或《战地3》的画面实在是强人所难。耐心等待下一代主机的《使命召唤》作品吧,动视肯定会让那些诟病使命召唤画面的人从此闭嘴的。



回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

42#
发表于 2012-5-20 07:00 AM |只看该作者
《使命召唤9:黑色行动2》周六公布全新预告片

  动视日前公布《使命召唤9:黑色行动2》的下一部预告片放出日期——本周六。

  本周六的切尔西和拜仁慕尼黑的比赛中,动视会插播《黑色行动2》的下一步预告片。

  虽然国内绝大部分玩家无法第一时间看到这段预告片,但我们会在第一时间为您带来YouTube录播版,敬请期待。

EA离间计成功!动视为《使命召唤》焦头烂额
  双方暂时尚未透露有关这次庭外和解的协议内容。动视原本因为更换了新律师——Beth Wilkinson——而延迟审讯的要求被驳回,所以审讯将会如期于5月29日继续。案件现在包括的成员有Infinity Ward前任首脑Jason West和Vince Zampella,以及Infinity Ward麾下员工若干名。

  EA早前因为涉嫌协助West和Zampella脱离动视而被该公司起诉。现在EA终于可以置身事外,坐山观虎斗了。

  动视最近缴付了4200万美元给Infinity Ward员工团体。



哈萨克斯坦军备展 看真实版《使命召唤》兵器
  有机会去洛杉矶参加E3的话,你就可以比别人更早玩到《使命召唤》和《战地》这样的大牌射击游戏,但如果有机会去参观国际军事博览会这样的活动,你就能亲身体验这些只有在FPS游戏里才能见到的尖端武器了。



  本月早些时候在哈萨克斯坦首都阿斯塔纳召开的国际军事装备博览会,展出了现今全球最顶尖的军事产品和装备,从手枪、来复枪、榴弹发射器这样的普通军火,到坦克、装甲车和战斗机等强力武器应有尽有……我甚至还看到了一把黄金打造的SMG-PK2。



  这些普通人只有在游戏里才能见到的武器,参观者可以在现场察看样品甚至体验实物,他们大多是来自世界各地的军火商、保安公司和官方采购代表,也有部分媒体和从业者。

  通常情况下,军火展会举办地所在国的本土厂商会展示他们的装备成品,而其他海外厂商则会带来他们为最新军备设计的强化配件或是关键零部件(比如喷气机的引擎)。

  与地球上其他大部分人一样,你可以欣赏以下的军备展现场照片:



回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

43#
发表于 2012-5-22 06:40 AM |只看该作者
玩家称赞《使命召唤9:黑色行动2》很有新意!
  动视公司的《使命召唤9:黑色行动2》自本月公开后,因游戏的背景和武器等设置受到了业界褒贬不一的评价!日前,外媒就针对《黑色行动2》是否会受到玩家青睐,进行了一次调查。

  据介绍,接受此次调查的玩家总计有上千名,其中59.79%的受访者表示《黑色行动2》很有新意,特别是有关游戏中的无人战机、机器人以及其他的设置备受这些玩家喜爱。

  18.28%的玩家认为《黑色行动2》一点儿都不适合《使命召唤》系列游戏的主题,简单的说就是挂羊头卖狗肉。因为他们都已经深深的爱上了该作的《现代战争》系列;

  最后有24.93%的受访玩家表示《黑色行动2》令他们不舒服,主要原因就是游戏的故事背景(未来冷战的背景);

  与此同时,知名网购商亚马逊则发表文章表示,《黑色行动2》的预购量已经超越了其系列游戏预购量的10倍,则高出《现代战争3》30%。

  而著名分析师迈克尔·帕切特在本月初就表示,《黑色行动2》的销量将打破《现代战争3》的销量,达到2000万套。

T组表示《使命召唤9》未来背景设置想法已久
  工作室的负责人Mark Lamia称,《使命召唤7:黑色行动》的背景设定在冷战时期,这是一个很好的创意,他希望在续作中将这个创意持续下去。

  “关于这个我们已经讨论了许久了,”他在接受杂志的采访时谈到,“我们研发了《使命召唤7:黑色行动》。如你所知,它不叫‘冷战’,它叫《使命召唤7:黑色行动》,我们不会在游戏中对任何现实中的问题作出评价,我们只是简单地将过去发生的一些事呈现在游戏里而已,那也是我们做游戏的初衷,因为《使命召唤7:黑色行动》中发生的事的确在历史上出现过。”

  “所以在《使命召唤9:黑色行动2》研发初期,我们就希望让剧情继续下去,把整体世界带向未来。未来究竟会怎么样,究竟会发生什么,这都需要我们花时间去考虑。”

  “我们希望给玩家带来更新颖的玩法,更优质的游戏体验。从《使命召唤5:世界战争》中的二战世界到未来战争,这个跨度实在太大,完全是个不同的世界,因此整个创意也要全部推翻再来。我们一定会再次给玩家带来惊喜的。”

《使命召唤9》多人模式展望 僵尸模式成重头戏
  有关《黑色行动2》多人模式的相关资讯还寥寥无几。最近一期的官方Xbox杂志(OXM)也发文评价了Treyarch公司对多人模式的这些新思路。据OXM说,使命召唤系列现有的联机模式受到了上百万玩家的喜爱,Treyarch要想偏离这种模式,它的道路可能会有些艰难,而Treyarch就是想要不走寻常路,挑战一下玩家陈旧的游戏思路。

  对于新的多人模式,Treyarch给出评价为“脱胎换骨”,这极有可能意味着他们会将原有的多人模式彻底抛弃,从零开始重新构建,而不是在原有模式的基础上添砖加瓦。这是一项十分冒险的举动。另外,Treyarch希望新的多人模式都能令所有玩家都感到满意,不论是老兵还是菜鸟。

  Treyarch公司的首席多人游戏设计师David Vonderhaar最近透露,最新的声音剪辑系统和全新的近战系统都有可能会加入到《黑色行动2》的多人模式当中。我们最近也了解到,为了适应《黑色行动2》的引擎,也为了即将加入的全新游戏模式,原游戏中所有的僵尸都会经过一次“大整修”。

  Treyarch还吹嘘说这一次,完整僵尸模式将成为一个重头戏,而不再只是一款作为添头的“小游戏”了。

  更多的队友,更大的地图,还有全新新一代僵尸模式,它究竟是会赔了夫人又折兵,还是会引起新一轮的僵尸热呢?


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

44#
发表于 2012-5-24 07:06 AM |只看该作者
《使命召唤9》游戏引擎升级 强化破坏及光效
  Treyarch的多人游戏指导Dan Bunting近日向公众介绍了《使命召唤:黑色行动2》游戏引擎的一些升级元素,包括更好的光照技术,更丰富的的环境细节以及更多的破坏效果。



  Bunting强调说“光照是我们工作的重点,光照即一切,唯有良好的光照系统,才能打造更好的游戏空间。”综合运用高动态范围光映射(HDR),反射光照和环境光遮蔽等各种光照效果,玩家将体验到无比绚丽的游戏环境。

  “另一方面,我们也对阴影的效果进行了优化,使其更有层次感。”Bunting同时称武器模组也有相对应的改进,“我们所有武器的材质都有提升,玩家会感觉手中的家伙的质感更加自然。”

  系列粉丝们也可以期待新游戏环境细节的提升,包括那些“地图之外”的区域。“我们更新了技术和工具,以便制作出比过去细节丰富许多的游戏地图,新的游戏世界将有更好的材质,给玩家更真实的感觉。”

  他同时提到了破坏效果的加强,认为玩家“将体验到前所未有的破坏效果”。我们不知道具体效果怎样,但已知的是这一效果将在游戏中普遍应用,尤其是多人模式。不过玩家究竟是可以狠狠地破坏墙壁和建筑了,还是只能看到一些不可控的即时演算呢?

  值得一提的是,《战地》的寒霜引擎一直是以高破坏性,良好的光照系统作为噱头的,如果《使命召唤》也向这方面进军的话,那技术层面上两大FPS作品又会有更多的对决看点了。



动视和《使命召唤》原创人的关系有多恶劣?
  一封于2009由动视发行董事Mike Griffith亲书的电邮,揭示了动视和《使命召唤》原创人之间的明争暗斗。

  电邮的内容提及到一项针对Jason West和Vincent Zampella的计划,其主意是奖励《使命召唤》开发团Infinity Ward(IW)的其他12名成员,而唯独不置理会West和Zampella,以确保若然以后双方高层之间的关系破裂,动视依然能够控制IW的所有团员。

  另一交谈则提及到Grifith当时要求West和Zampella为《使命召唤6:现代战争2》提供一场实际游戏示范,谁知道两人便立刻不屑一顾地挂断了电话。当动视的大老板Bobby Kotick听闻有这么一件事情之后,他回应说:“如果他们真有这么做的话,我就把所有门锁换掉,把他们两个锁在自己公司外面。”

  说动视和《使命召唤》原创人的关系恶劣,其实已经是一个很客气的形容。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

45#
发表于 2012-5-24 07:08 AM |只看该作者
《使命召唤9》零售商已开始准备 预购有惊喜


  就在几分钟之前,Treyarch和Activision两公司终于公布了它们所授权的零售商清单,这些零售商将在第一时间接受玩家的预定并为玩家提供预购礼品。

  如果玩家希望参与《使命召唤9:黑色行动2》的预购,您可以在以下这个清单中选择您所喜欢的零售商,当然了,还有它们赠送的礼品。

  Amazon:向预购玩家赠送《使命召唤9:黑色行动2》电脑桌面。

  Game Stop:向玩家赠送正反两面的《使命召唤9:黑色行动2》游戏海报,并为《使命召唤8:现代战争3》的PUR成员提供免费的转生令牌。

  Best Buy:赠送《使命召唤9:黑色行动2》的狗牌。

专家称美军借《使命召唤》等军事游戏树立形象
  继《使命召唤:黑色行动》今年4月在美国本土销量突破1370万套而成为最畅销的游戏之后,《使命召唤9:黑色行动2》将于11月13日再度登陆Xbox360、PS3及PC平台。从“大众娱乐平台”到“军事训练助手”,再到“战略传播工具”,在信息时代的今天,军事游戏究竟有什么作用?请看科技日报特约专稿—— 信息战背后的隐形战场。



  游戏与军事的关联源远流长,最简单、最原始的传统军事游戏可以追溯到古代的“兵棋”,它包括一张地图、推演棋子及一套规则,通过对战场地貌、兵力等因素的设置与组合,运用回合制试图推演战争情景。

  然而,受限于特定的科技发展水平,无论是作为大众娱乐的平台,抑或军事训练的助手,传统军事游戏在社会生活及军事战场方面的发展都无甚进展。直至进入20世纪,伴随着1946年世界首台军用计算机“ENIAC”的诞生,及1969年全球第一个网络“阿帕网”的问世,现代军事游戏才得以迅猛发展。

  军事游戏炙手可热

  现代军事游戏的日渐风行与现代计算机模拟技术的催生密切相关,其中,特别是虚拟现实技术。虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)又称人工环境,是利用计算机模拟制造一个三维空间的虚拟世界,提供给使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让其感到如同身历其境一般。正是在此种虚拟现实技术的牵引下,军事游戏在单机盛行的时代便已层出不穷,在网络游戏风靡的当今更是受到各大游戏开发商的青睐。从单机参与到可局域连网对战的游戏,再到如今市面上正在运营或开发中的各类网游,军事与游戏的交集越来越大。

  在国内,自2008年腾讯公司代理的韩国游戏《穿越火线》上市后,国内军事游戏市场规模逐年递增,诸多一线游戏厂商纷纷加盟其中。如除了巨人的《光荣使命》之外,金山公司自主研发的《热血战队》,搜狐畅游、盛大游戏推出的《特战先锋》与《一级戒备》、世纪天成和迅雷代理的《战地风云OL》《突击风暴》《风暴战区》等诸多军事游戏也均登台亮相。



《三角洲特种部队》


  在国外,从《三角洲特种部队》《闪电行动》《美国陆军》《锁定:现代空战》到《步兵训练系统》(DSTS),美国的军事游戏与其战争实践呼应,不断在业内搅起波澜。《三角洲特种部队》是一款军事模拟类第一人称射击游戏,也是美军将民用游戏运用于军事训练的发轫。由于《三角洲特种部队》存在兵种单一、装备简陋等缺陷,因此,后来的《闪电行动》凭借更为完善的武器系统和更加逼真的战场环境,取而代之。但《三角洲特种部队》和《闪电行动》仍都只是民用版本。后来,美军开始专门为军事训练开发出《美国陆军》《全能战士》及《锁定:现代空战》等军事版本。

  其中,2002 年7月,由美国陆军部投资开发的《美国陆军》网络军事游戏,放在网上供人下载,数月之内注册人数就超过650万,该款游戏受到热捧。甚至按美国知名军旅作家汤姆·查特菲尔德的说法,“在16—24岁的所有美国人中,有30%的人由于《美国陆军》网游改变了对陆军的看法。”五角大楼也着手开始大力资助军事网游。预算达5700万美元的号称“史上最真实的军事模拟游戏”——《步兵训练系统》(DSTS)——就是这种背景下的产物。这套模拟系统允许美国陆军在一个虚拟的视频游戏环境内训练士兵对真实的天气和环境的适应能力,以及对小队控制和行动感应器的熟悉程度。

  当然,除美国之外,军事游戏近年来也受到了俄罗斯、英国、法国及新加坡等国军方的关注,在“大众娱乐平台”功能之外,军事游戏日渐作为“军事训练助手”走入人们的视野,不断牵引出有关虚拟演兵的争议话题。

  备受争议的虚拟演兵

  从传统的兵棋推演、沙盘模拟、图上作业、实兵演习,到今天的计算机仿真、实验室设计,虚拟演兵日益受到各国军方的青睐。以杜普伊为代表的军事作战模拟先驱们曾经孜孜以求的梦想,似乎正在逐渐化为现实。但是,虚拟演兵也受到了广泛的质疑,不断引发质疑的正是这种虚拟演兵的有效性。

  在肯定方看来,计算机仿真技术正在为探索军事世界的奥秘提供着“望远镜”和“显微镜”。比如,由于缺乏信息资源与手段,采用沙盘推演、实兵演习等传统方式进行战争研究,无法克服实物模拟、物理等效、经验参照的时空局限性,而目前运用作战仿真技术就能以较高的逼真度虚拟战场、虚拟军队及虚拟作战,从而在数字化的作战仿真环境中,直观展现风云变幻的全维战场。也正因此,军事游戏完全可以用来进行军事训练。如美国陆军在北卡罗来纳州组建了“陆军政府应用办公室”,聘请相关专家专门为陆军开发了培训用的军事游戏。其中,《美国陆军》《使命召唤》《美国海豹特遣队》等已被指定为培训转型人才的新平台,广泛运用于陆军“陆地勇士”、海军“卓越特遣部队”及空军“航空航天领导者”等转型培训计划。



《美国陆军》


  在否定方看来,战争永远是一个“充满不确定性的领域”,现代科技的光芒永远无法照亮战争的每一个角落。即使人类军事斗争已经进入智能较量的时代,战争正在从“黑箱艺术”大步流星地步入“科学技术”的殿堂,但对战争的感受与认知依然需要真正地走入战场或训练场而非坐在电脑旁“点击鼠标”。对此,有战争伦理专家甚至还担心,倘若军事游戏越来越所谓的逼“真”,士兵们可能越来越弄不清游戏和战争的界线,如果杀人就像游戏里面“打一下,窜起一堆红霞”那样简单,这是否将会使人丧失对战争的敬畏之心,或许也是需要认真面对的问题。

  事实上,在相关争论中,除了“大众娱乐平台”与“军事训练助手”,作为“战略传播工具”的军事游戏,更加需要引起高度关注,因为它直接涉及到了国家的认知空间安全,在信息时代的今天,可谓是国防教育的“第二课堂”。

  战略传播的工具

  军事游戏本质上是一种文化产品,其内含着一定的战争观、利益观及价值观,是美军信息战工具箱中的一种软工具。举例而言,凡接触过军事游戏的“玩家”都会认识到如下的某些信息内嵌:萨达姆是一个邪恶的独裁统治者,伊朗的核试验对世界和平构成严重威胁,美国军队永远为正义而战等,但有关反恐战争的代价、平民伤亡的残酷等信息在游戏中却片言未提。

  对此,早在2003年9月颁布的第3-53号联合出版物《联合心理作战条令》中,美军就提出了“心理作战是向外国受众传递经选择的信息,以影响其情感、动机、判断能力等,并最终影响外国政府、机构、团体及个人的有计划行动”。2010年,美军又进一步将心理战更名为信息支援作战,并认可了信息战略应包括软硬两个工具箱的思想,其中,像军事游戏、军事影视等都是软工具箱中的战略传播工具。这一战略传播的工作发挥作用的方式主要有以下几种:

  其一,树立有利于美国及盟国的形象。据美国国防科学局的一份报告显示,由于近年来美军持续在海外用兵,其国家形象受到严重影响,反美情绪呈蔓延之势。为此,国防科学局建议美国军方注重开发商业娱乐公司的军事价值,通过“军事—娱乐”复合体影响全球舆论,遏制反美情绪。而商业公司与军方合作开发的军事游戏等,即是这种“军事—娱乐”复合体运作的产物。



美军训练


  在游戏中,玩家常扮演美国大兵为其所谓“正义使命”而战。如本·拉登被击毙仅一周之后,美国游戏公司即开发了一款以美军击毙本·拉登行动为背景的网络游戏。玩家们可以在游戏中客串一把“海豹”突击队队员,亲自体验击毙恐怖大亨的快感。但由美国电子艺术公司发行的名为《荣誉勋章》的游戏,在原定2010年10月12日全新上市的版本中,游戏情景设置为阿富汗战场,玩家可选择扮演塔利班“枪杀”外国部队士兵。因考虑到游戏模拟“塔利班”射杀美军士兵危害美军形象而在上市不久即遭到军方封杀。

  其二,展示美军强大的军事实力。如在《使命召唤》军事游戏中,谢菲尔德曾说:“我们是人类历史上最厉害的军事力量。任何一场战斗都是我们的战斗,因为,每场战斗都牵动全局,我们不会坐视任何一场战斗。”又如对于《美国陆军》游戏,美军官方网站对美国之外玩家毫不隐讳地指出:“我们想让世界知道美军的强大。”如今观之,这一战略目的似乎也部分达到了。

  从“大众娱乐平台”“军事训练助手”到“战略传播工具”,炙手可热的军事游戏已经成为信息战背后的隐形战场。应对它所带来的非军事威胁,作好心理空间防护,就需要探讨信息时代精神信息传播的规律,需要探讨维护国家认知空间安全的对策。这或许是全球军事游戏热背后,可以解读出的另一种启迪。


回复

使用道具 举报

2

主题

1

好友

184

积分

高级会员

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

46#
发表于 2012-5-25 01:34 PM |只看该作者
看似不错,好像玩,但我的电脑不争气~


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

47#
发表于 2012-5-26 06:56 AM |只看该作者
你能接受么?《使命召唤9》疑似解放军形象首曝
 Treyarch 的老板Mark Lamia确认部分《现代战争3》中的武器将出现在《黑色行动2》中,包括95式步枪,不过会做一些平衡性修正(以前作的95太逆天?)。

  Lamia说:“我想我们在黑色行动2武器配备和平衡性设计将是独一无二的,玩家们必须抛弃那些在旧的使命召唤游戏中所形成的思维定势。”针对95式出现在黑色行动2单人流程中的疑问,他做出了回应,“95式的平衡性已经彻彻底底地重新设计过了。”

  以目前的情报来看,《使命召唤9》新作武器的改动将会相当大,从造形设计到杀伤力都会有调整,大家原先比较控的武器可能会悲剧。

  T组同时放出了两张新图,展示了新兵种和新飞行器。从袖章上我们隐约可以看到上海合作组织的标志,那么这是不是新的解放军形象呢?怎么感觉像SAS似的?



《使命召唤9》包含三种游戏模式 迎合所有口味
  《使命召唤9:黑色行动2》将会包含三种不同的游戏模式:单人战役,多人对战以及僵尸模式,Treyarch工作室的负责人Mark Lamia称这是在充分理解了玩家们多样性的选择之后,才设定的这样一种搭配。

   在接受外媒Kotaku采访时,Lamia说:“不同的游戏模式充分考虑到了玩家不同的情绪状态。比如进行单人战役的时候,游戏会给玩家带来史诗般的震撼,电影级的效果。在一个第一人称游戏中,追求的就是这种体验。”

  “但多人对战更多强调了竞争性与团队合作。”



  这位工作室的负责人告诉ArsTechnica说,《黑色行动2》将会带给玩家更多的惊喜。

  他说:“对于玩家来说,有些人可能会说,‘《使命召唤》的战役已经是一种套路了’,我肯定在这一次中他们将不会再有这种感受。”

  “我想,当你拿到《黑色行动2》的时候,你肯定想尝试一下战役模式,因为这一次将会是全新的体验。 对于有些几乎不玩战役的玩家来说,我希望通过这一次吸引他们重新回到战役模式中来。”

  此外,在接受Kotaku采访时,Lamia充分肯定了这一次与军事顾问Oliver North和合作,他指出Oliver对于游戏的设定跟政治理念没有一点关系,他对《黑色行动2》的故事细节完善贡献很大。

  他说:“对于角色美术师来说,Oliver能给你描述某个历史人物的形象,从而还原更加真实的历史。”

  “对于动画师来说,Oliver可以指出各种军事动作的规范,这是在我们的社会生活领域完全得不到的知识。”

  “还有,对于音效师来说,Oliver可以帮助你制作出最逼真的战场音效,无论是爆炸声,还是子弹划过头皮的声音,完全都是按照真实的战场而来。”

  《使命召唤9:黑色行动2》计划于11月份同时登陆PC,PS3和Xbox 360平台。



黑客向“微软”求助:如何入侵IW的电邮伺服器
  Schwartz向国外网站Game Informer透露,原来于“破冰者计划”正在执行的时候,动视的IT专家“Thomas Fenady”,曾经因为不知道如何入侵Infinity Ward(IW)的电邮伺服器,而打电话向一位你怎么也想不到的“大师”求助。

  Schwartz当时向访问者说道:“他见到前面有一堵防火墙,不过他自己破开了这堵防火墙,然后找到了他们(IW)的电邮伺服器,但也就是在这里被难倒了,因为他搞不清楚里面的情况。所以,他打了个电话给微软,并说:‘嗨,我们在Infinity Ward那头有个Microsoft Exchange的伺服器。你们可不可以帮我想个办法破解他们的密码,让我可以读取里面的电邮?’”

  “微软那边则回答:‘你有没有法庭的搜查令?做这种事令我们很困扰。’”

  而事实上,你也知道的,确实是这样。



  没有法庭准许的Fenady,最终找了一家叫做“InGuardians”的公司,在经过一番犹豫后,就出了个馊主意,虚报火警演习神马的,调走里面的员工好让动视的人可以直接进去盗取资料。

  看到这里,各位应该明白何谓“很好、很强大!”了吧。正正是因为有动视这类公司的存在,我们才有今天这么多的趣闻。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

48#
发表于 2012-5-29 07:37 AM |只看该作者
《使命召唤》不愧为摇钱树!IW收入4亿多奖金

  据国外传媒的报告显示,动视声称他们总共支付了‘4.93亿美元’给开发商:IW,其中包括开庭审讯前的4200万美元。

  最大的一笔奖金,是之前为《使命召唤6:现代战争2》而缴付的1.47亿美元;据传,West和Zampella的离职,正正是因为他们并没有收到自己应得的部分。此次诉讼的核心,也是围绕着两人离开动视IW时,备受非议的细节。



  当中还包括有Treyarch引用IW技术以开发《使命召唤》系列作品的版权费,以及《使命召唤》系列本身的版权专利费,详情如下:

  《使命召唤》——380万美元(工作室开发)

  《使命召唤2》——6900万美元(工作室开发)

  《使命召唤3》——260万美元(技术专利)

  《使命召唤4:现代战争》——7450万美元(工作室开发)

  《使命召唤5:世界战争》——1396万美元(技术专利)1868万(版权专利)

  《使命召唤6:现代战争2》——1.47亿美元(工作室开发)

  《使命召唤7:黑色行动》——4600万美元(技术专利)5696万(版权专利)

  《使命召唤8:现代战争3》——5990万美元(工作室开发)

《使命召唤9》PC版并非主机移植 将单独开发
  E3 2012即将开幕,我们都期待《使命召唤9:黑色行动2》开发商Treyarch能公布更多关于PC版的消息,早前Treyarch曾表示该作将会只用DX11技术,今天我们有幸得到了PC版的最新消息,该作的的PC版将不是简单地从主机平台移植,而是有单独的开发小组制作。



  当被问及PC版会不会又是从主机版移植的问题时,Treyarch技术总监Cesar Stastny表示PC版将会有单独的小组开发完成。相信这对于PC玩家来说算是一个好消息吧。



回复

使用道具 举报

5

主题

0

好友

58

积分

中级会员

Rank: 2Rank: 2

49#
发表于 2012-5-29 09:21 AM |只看该作者
cod不再是iw制作了?


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

50#
发表于 2012-5-29 06:44 PM |只看该作者
《使命召唤10》或将登录下一代主机 期待中!

  《使命召唤》系列的开发商Infinity Ward正在为一款“尚未公布却着实令人激动的下一代主机游戏”而忙碌着。他们此前曾暗示过正在制作将用于下一代游戏主机的游戏。

  “来加入业界最闪亮的设计团队,为我们尚未公布却着实令人激动的下一代主机游戏完成高水平的网络代码”。Infinity Ward在他们的高级网络工程师招募广告中如是写道。

  最明显的猜测就是《使命召唤》系列的另一款游戏,迄今为止,这个系列凭借三款同样来自Infinity Ward(还有Sledgehammer)的核心作品而连续打破销售记录。

  Sledgehammer工作室可能也正在制作新的《使命召唤》,虽然Treyarch将《使命召唤9:黑色行动2》的发布日期提前到了2012年11月13日,但Sledgehammer的工作计划还是不得而知。

  动视公司仅为人知的下一代主机游戏计划就是早前曾报道过的Bungie的“命运”工程,按照合同“命运”将在明年登陆Xbox 360和Xbox 720。

  Infinity Ward的前任老板Jason West和Vince Zampella在周末为他们的积怨与动视对峙公堂。

E3:《黑色行动2》是否能续写传奇?
  全世界规模最大游戏展会E3游戏展即将于2012年6月5日再一次在美国洛杉矶拉开帷幕,全世界玩家所瞩目的工作室以及其开发的游戏将汇聚一堂,从今天开始我们就带大家检阅那些注定将在E3展上傲视群雄的瞩目大作,在E3之前,我们将通过这些E3瞩目游戏的前瞻报道,对本届E3有一个整体认识和期待。 E3 2012,游戏饕餮盛宴从现在开始。



  本次的E3大作前瞻将为大家介绍本次E3上最受关注的一款游戏——《黑色行动2》。由Treyarch团队开发的该作将游戏的背景转移到了近未来时代,宣传片中公布的大量富有科幻色彩的武器看上去非常的有魅力。这个未来题材的FPS游戏会保持前作极高的口碑吗,让我们拭目以待。

  《黑色行动2》
  开发商:Treyarch
  发行商:Activision
  发售日期:2013年11月13日
  游戏类型:第一人称射击

  关于《黑色行动2》我们所知道的

  《黑色行动2》刚一公布就受到了极大的关注,目前已知游戏的故事时间将在近未来的2025年和20世纪80年代两条时间线中穿梭。游戏的剧情是非线性的,在任务中玩家可以选择失败,而失败之后玩家则可以进入另条故事线,这些选择将会决定最后的结局,玩家需要多次游戏才可以完整的体验故事,这种设定在FPS游戏中是不多见的。游戏中还将包括全开放的沙箱关卡和即时战略关卡,Treyarch大胆的尝试着让游戏更加多元化,革命的变化会让系列再次走向巅峰还是会变成一款不论不理的作品呢?相信以Treyarch的实力应该不会让玩家们失望的。



  目前官方还没有给出网战模式的具体细节,但是目前可知的是在网战模式中,玩家也需要利用各种近未来科幻武器来帮助自己达到目的。其中包括了自动作战机器人、可以透视的狙击枪等等,此外据称本作僵尸模式将是系列规模最大的。

   


  关于《黑色行动2》我们所期待的

  到目前为止,Activision和Treyarch只放出了游戏短暂的宣传视频,还没有公布任何实机演示。但是我敢打赌,在E3上游戏肯定会公开实机演示并提供试玩,同时网战模式的细节也应该会公布。而根据以往的经验,Activision肯定还会和微软合作在E3微软发布会上公开游戏试玩视频的。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

JBTALKS.CC |联系我们 |隐私政策 |Share

GMT+8, 2024-11-26 03:31 AM , Processed in 0.099009 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

Ultra High-performance Dedicated Server powered by iCore Technology Sdn. Bhd.
Domain Registration | Web Hosting | Email Hosting | Forum Hosting | ECShop Hosting | Dedicated Server | Colocation Services
本论坛言论纯属发表者个人意见,与本论坛立场无关
Copyright © 2003-2012 JBTALKS.CC All Rights Reserved
合作联盟网站:
JBTALKS 马来西亚中文论坛 | JBTALKS我的空间 | ICORE TECHNOLOGY SDN. BHD.
回顶部