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楼主: kirassss
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【FPS】Call Of Duty 9:Black OPS 2

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发表于 2012-4-29 08:19 AM |只看该作者
带您穿越到2027年 《使命召唤9》最新爆料!
  《使命召唤9》即将在5月1日正式由动视公布,日前在上出现了众多病毒视频的计划,其中第一个已经发布,根据多个权威媒体的预测,本作《使命召唤9》或者《使命召唤:黑色行动2》设定在距今15年的2027年。

  第一个发布的病毒视频是由Youtube达人“FPS Russia”的最新作品,展示了一架“带有机枪的四轴飞行器原型”的未来风无人机。第一个病毒视频,FPS Russia出品的“未来无人机”:值得注意的是,视频末尾,FPS Russia的主持人Dmitri Potapoff的一番话就暗示了本作的设定: “未来似乎很有趣,不过如果你等不及来一个15年的话,我的朋友告诉我,这个家伙可能会出现在新一代的《使命召唤》。”

  同时,有网站发现了其他尚未正式发布的病毒视频的关键词,包括“黑色行动”,“僵尸扑克党”,“塔西佗”,“T恤”和“塔西佗T恤”。

  与其他一同曝光的传闻分析,塔西佗是古罗马帝国的一名元老院议员和历史学家(公元前56至117年),其中在他的著作里提到了发生在公元前14年,9月27日的一次月食。

  在此次月食,他写道:“这些无知的士兵不了解它的成因,正是预兆了他们的现在的冒险。” 这场月食之后不久,罗马帝国的缔造者奥古斯都就逝世了。

  另外根据美国NASA的情报,其中本年发生的5次月食之一将会出现在今年的11月13日,正对应了本作传闻的发售日。

这么说来,本作更加令人印象深刻了,或许新的病毒将会带来更有趣的情报。如果你浏览官网会发现,Tacitus的字样已经出现在了新病毒视频的框架内,预计新视频就是有关“塔西佗”和“月食”方面的情报。


假的


找茬?玩家痛恨《使命召唤》系列的5大理由
  即便是这个世界上最畅销的游戏,《使命召唤》系列还是有无数值得我们吐槽的地方,就算它是最出名的FPS游戏,就算拥有超强的游戏性和故事感,就算让人玩过就难忘。这篇文章多少有一些无事生非的感觉,但以下几点确实是玩家们对《使命召唤》最不满的所在。

  无意引战,只是想发表一些不同的声音。

  1.《使命召唤4》,然后呢?

  《使命召唤4:现代战争》是毫无疑问的神作。其中的单人模式关关皆经典,只要玩过的毫无疑问都会拍手叫好;而多人模式也足以让每一个玩家日夜奋战,沉迷其中。可以说,《现代战争》彻底改变了FPS游戏的格局。

  然后,就没有然后了。

  接下来的《使命召唤》续作,无非就是增加了几把新的枪,几个新的连杀奖励,变了下地图。我们每年见到新作放出,不用想也知道还是老引擎老操作老角色。

  从4之后到现在,已经有5部作品推出,但我们还是没有等到期待中的那一个。

队长,这么多代您都累坏了吧?


  2.太太太夸张

  你坐在直升机上,眼看着核弹爆炸;你坠机了,但是奇迹般的生存了下来;你眼前全部是灰尘雨,仿佛世界只剩你一个。

  不得不说,这确实是一个很棒的场景。不过仅限第一次。之后的每一作你都能看到类似的场景,让人感觉就像老太太的裹脚布了。是的,每年你都会看到直升机拖着裹脚布穿过蘑菇云。

  好吧,还是有其他场景的,不过我已经记不清有多少次随机飞来的炸弹或者RPG让我倒地,然后被兄弟救起,或者我去救兄弟了。几乎每一作都会给你提供慢动作观看主角的死亡。你最该感谢的的就是普莱斯队长的手了,没有他哪有你呀!

  刺激的场景就像坐过山车,高潮一浪接一浪。但是当你连续坐好几次过山车的话,你可能只有一种感觉了:想吐。每次通关显示制作人员名单时,你除了勉强记得住几个主角的名字和一大堆刺激场景之外还记得住啥?还“No Russian”?别逗啦。


“导演说演完这一幕就派盒饭啦!”


  3.联机玩家全是讨厌鬼

  联机的时候听那些被杀的玩家抱怨比听小孩子找妈妈吃奶的尖叫更烦。虽然《使命召唤》游戏社区里并不全部都是爱哭鬼和小气包,但总是有那么一些人搅了你的兴致。特别是一些自大狂用全屏导弹之类的东西胜过你的战绩时,他们的表现简直就是高兴上天了,好像自己在现实里也这么牛X似的。接下来,你为了报复,也开始回喷他。最后就一发不可收拾,你自己变成了你最讨厌的那种人。

  当然,每款游戏里都有这种玩家,不过我真的好奇他们全都跑来玩COD了吗?

虽有地图炮嫌疑,但很多时候真的受不了


  4.连杀奖励,连杀乐趣?

  游戏的乐趣就在于挑战和未知。在《使命召唤4》里,连杀奖励就是一个帮你多活十几秒的东西,根本不会破坏平衡。你可能获得不止一次奖励,但不能决定整个战局。

  但现在,基本上就是火箭直升机,机枪直升机,机枪手直升机,地毯式轰炸直升机,武装直升机,喷气式飞机,无人驾驶机,超爆卡车,还有......额,核弹。

  你通过连杀努力获得一些特殊道具的感觉还不错。不过,当32名玩家全副武装,浑身都是Predators或者精准打击导弹,你还玩什么呢?你还不如原地打转,拿枪对着天空瞎扫射,顺便喊慢慢给你喂奶算了。

说好的平衡呢?


  5.敢不敢不玩?

  《使命召唤》每年都出你还是每年跟着买,跟着下载,累不累啊?敢不敢做到看都不看这游戏一眼?去买一些或者下载一些“更好”或者“更内涵”的游戏?

  答案是:不行。由于这游戏太流行了,你身边每个玩游戏的人电脑必然都安装的有,如果你不玩,感觉你整个人就完全OUT和,都不好意思和别人打招呼。然后,你还是老老实实的买了或者下载了游戏,继续抱怨“怎么又和去年一样”。

  还记得每年11月《使命召唤》系列发售时,其他游戏的销量都会大受影响吗?如果你支持的游戏在那个时间段销售,回家躲被子哭去吧。

每次闹的最大声的是你,玩的最起劲的还是你


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发表于 2012-4-29 08:23 AM |只看该作者
《使命召唤9》的7大期待 掺入更多政治阴谋
  近几天来有关《使命召唤9:黑色行动2》的谣言似乎一刻也没安静过,有人说它正在调整船舵改编其发展路线。那么一直以黑色冷战思维冠以设置的新作,我们有什么样的期待?

  1. 故事剧情中掺入更多政治阴谋

  《使命召唤7:黑色行动》在故事内容中加入了美国政治历史中的模糊区域,这一点为广大玩家津津乐道。和前总统肯尼迪会面绝对算是一种美妙的体验。这一尝试在《使命召唤》的之前作品中都未曾涉猎,其实这个嚼头也为动视的游戏销量立下了汗马功劳。

  因此我们希望《黑色行动2》在玩家的执行任务中,能加入更多稀奇、不为世人熟知的美国历史。光这个话题就能让大家谈论好几个月了。

 2. 故事的时间设定在80年代或者是未来

  当初我们得知续作是《黑色行动2》的时候,不免有些失望,只是因为玩家们想在续作中去更多的地方,开阔他们的眼界。20世纪80年代国际社会风云变幻莫测,比较适合“黑色行动”题材的挖掘,这样玩家们又可以被派往世界各地去执行各种不太“光鲜”的秘密军事行动。80年代也是冷战刚刚结束,银幕上也有很多非常酷的动作电影,《黑色行动2》不妨加入这些元素。

  抑或是故事时间发生在不远的将来,玩家们可以在国际太空中同敌人作战。这或许是《使命召唤》系列变脸更衣最为容易的方法。

  3. 希望编剧们能把代与代之间的故事连接起来

  我们听说过《黑色行动》与《现代战争》是相互联系的,所以我们期望《使命召唤》作品之间的故事剧情能够“串联”起来。《黑色行动》中的主角在他们执行任务的过程中有没有见过年轻时候的Vladimir Makarov呢?Valdimir Makarov的愤怒,该不该由《黑色行动》中的某些任务负责呢?所以说编剧们有很多机会来个穿越,把系列之间的故事衔接开来,也是对众多粉丝们的一个满意的交代。


  4. 让玩家们体验更多有趣的小玩意

  无论故事发生在什么时代,我们都期望我们可以接触得到一些非常酷的小玩意。这样看起来感觉就像一个超级特工般。比如说我们给配上一个能发射激光的表或者是能变成炸弹的口香糖。最起码也得有一个装有C4炸药的遥控车吧。

  5. 是时候设计掩体系统了

  《使命召唤》树立了当代FPS游戏的标杆,不管这个模板是好是坏。在游戏节奏、感觉度上影响了几乎每一个FPS游戏。正是因为它的广泛出名度,在游戏性上几乎没有尝试改变突破过。尽管增添了几个新玩法,但是游戏的核心体验从未触及过。是时候对它作出改动了。我们也不需要它来个大修补,但起码就好比是《杀戮地带2》中的掩体系统还是应该加上去的,感觉起来更为现代化。

  6. 对多人模式中的技能和连杀设计来个大改动

  显然《黑色行动2》中的多人模式将会大刀阔斧的改革,以新面孔和大家见面,比如说重新设计的多种技能和连杀奖励。在过去的系列游戏中我们发现设计人员更改了很多游戏技能。我们希望这一点能够被重视,设计趋于平衡,来确保多人模式的激励机制。


  7. 加入特殊任务和僵尸模式

  很快一小年就要过去了,僵尸模式无疑会增添到新作中来。这次哪一个政治人物被我们戏谑,或者是故事发生在哪里,这些统统不是最重要的,我们渴望僵尸模式有新的设计方向,比如说《现代战争》中的特殊行动,在迷你任务中加入僵尸。不再是以前那样,躲在一个角落里,我们想不停的在更广的区域游离作战,这可以说是求生模式中一个比较不错的分离。

  以上为国外网友的期待,其中,大家心里的想法有的肯定没有说到,比如说游戏发生的地点或者是装备什么样的武器,游戏引擎的更换等等。那就不妨在下面留言,和我们一起分享你的宝贵意见吧。


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发表于 2012-5-1 06:32 AM |只看该作者
《使命召唤9》又一辑神秘预告 猜灯谜猜上瘾了

  这张有些模糊的图片,可能是近距离的工厂图片,不过根据国外网友的分析,这更像一款武器的近距离的照片,有可能是未来版的火箭发射器,网友表示这款武器与T组的前作的一款武器外形非常相近。

  另外,昨日发布的GIF图片,今日官方发布了该词句的视频,与此前的“敌人会在任何地方,它还可能是任何人”词句的配音者不同,这个由神秘的新配音者的词句应该也是真实预告片的一句台词。

  “未来并非像多数人想的那般遥远 我们还未对此做好准备。” 这个词句与官网第一次发布的灯谜视频,也就是FPS Russia提到的本作或将设定在2027年近未来相吻合,尤其是还有“四轴无人飞机器”
   


《使命召唤9》首支官方视频 或为美苏争霸战

  最新灯谜预告图 UAV支援与“四轴无人飞行器”的轴翼

  另外,昨日发布的灯谜“你的敌人可能在任何地方,它也可能是任何人”是官方本计划发布为视频的预告,不过今日这支视频正式由官方曝光,玩家第一次领略到了真正意义上的首支“预告片”,姑且这么说吧,因为该台词据称为“正式预告片”的一句对白。

  第一支真正意义上的官方视频:  
   



《使命召唤9:黑色行动2》僵尸模式的几点建议
  在《黑色行动》中,玩家们最喜爱的一个功能就是丧尸模式。这一模式是在之前的《使命召唤:全球战争》里的纳粹丧尸模式中出现的。在《黑色行动》对丧尸模式进行了巨大的改进,因此我们期待如果丧尸模式继续出现在新游戏中也能得到进一步的完善。《黑色行动》中的丧尸模式非常受欢迎,以至于它成为了游戏的主要卖点之一,甚至许多玩家只为了这个模式而购买游戏。

  为什么丧尸模式这么受欢迎?更大的游戏地图也许是原因之一,新型的敌人也十分有趣。丧尸模式中还有许多特殊的技能,激励玩家花上几个小时玩去完成游戏。鉴于丧尸模式如此成功,不出意外Treyarch将会把它加入到游戏中。很大几率我们将会在游戏中再次看到这模式,但它一定会有很多地方进行了升级变动。以下是我们认为能更加完善丧尸模式的一些建议。

  尽管丧尸模式乐趣无穷,但如果玩家把地图跑熟了之后还是会有点乏味。鉴于游戏可能会变得异常简单,Treyarch也许可以寻找一些提升游戏难度的方法,比如增加更多具有挑战性的敌人或者是一个boss级的敌人。总之,增加更多种类的丧尸将明显提升游戏的可玩性。

  为什么在丧尸模式中最多只支持4个玩家进行游戏?如果能把人数增加到6个或者8个将更合适。更多的玩家意味着更多的行动、得分和乐趣。

  如果杀死丧尸可以掉落武器或许会给游戏带来更多乐趣。这样我们就可以有策略的武装自己的小队并且鼓励更多的合作。那些捡到自己不想要的武器的玩家也可以把武器传给有需要的人。这样才更像一支亲密无间的队伍。

  以上这些建议可以不需要做太大变动,就能让游戏变得更加有趣。我们十分期待Treyarch对丧尸模式所做的改进。一个改进后的新丧尸模式一定会让《黑色行动2》的销量更加飞涨。


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发表于 2012-5-2 06:54 PM |只看该作者
《使命召唤9》剧情提要 跨越两代人的战争!
  整个《使命召唤9》的故事围绕着Mason家父子两代和Woods,剧情将会讲述Menendez作为反派势力的崛起与陨落,而为了让故事剧情更加有深度,Treyarch还邀请来David S. Goyar,这位大神就是《蝙蝠侠:黑暗骑士》的故事编排者之一。


  玩家会在《使命召唤9》里,看到Menendez如何于1980年代崩溃,从一名模范士兵变成一个愤世嫉俗的恐怖分子。我们会渐渐明白,到底是什么令这个男人作出以后的种种事情,虽然说反派大多数时候都是配角,但Menendez无疑是故事里面中国/美国战争的导火线:一次令中国股票交易所完全瘫痪的网络袭击,导致中国境内所有人大量团积珍贵物质。

  根据Treyarch老大Mark Lamia的解释,这个绝对不是凭空捏造的科幻战争,事关现时全世界有超过95%的“rare materials(稀有矿产)”,都是来自于中国境内。《使命召唤9》剧情中由Menendez发起的恐怖袭击,正好给予当时的中国一个团积稀有矿产的借口,酿成未来的中美冷战。










《使命召唤9》僵尸模式或有剧情?Woods老年回归
  动视今日正式公布了由Treyarch制作的COD系列新作《使命召唤:黑色行动2》,官方在NBA比赛期间直播了该作的预告片。

  本作设定在2025年,视频曝光了美国洛杉矶遭受袭击,还有包括中东战场,机器人,甚至还有马匹。前作主角之一的弗兰克伍兹Frank Woods以老年形态再次回归。



  官方还公布了本作近未来的时代背景:

  “《使命召唤:黑色行动2》将超越玩家对系列期待,带领玩家进入近未来的时代,一场21世纪的冷战,那时高科技武器装备已经形成了新一代的战争局面。”

  作为T组制作的作品,本作自然包括僵尸模式,动视的社区经理Dan Amrich与Treyarch总裁Mark Lamia表示,他们为本作提供了增强的僵尸模式。

Treyarch总裁Mark Lamia

  “如果你喜欢僵尸,你一定会为我们对《黑色行动2》所做的感动高兴。这是我们最具规模的,最具野心的僵尸模式成果。”他说道。

  不过Mark Lamia卖了个关子,如果你想了解更多这方面的情报,成为《COD:精英》的会员可以提前获悉详细情报。

官方宣传图,现已接受预定


  另外,对单人模式来说,本作也是野心十足的,Mark Lamia表示“本作的单人模式将包含非线性的玩法元素,它将把这种合理的近未来剧情与玩家产生共鸣。”

  《COD:精英》平台的“Roll Call”视频,除了预告片之外,还第一次曝光了制作人的采访:


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发表于 2012-5-2 06:57 PM |只看该作者
《使命召唤9》正式公布 首批未来战争截图泄露

英国官网预告片预览图

  但是,有网友泄漏了该预告片的截图,我们可以清晰的发现,之前灯谜的预告的UAV和四轴飞行器登场了,同时还有大规模的未来风战场,还有一位身着像特种部队的战士。
  时代背景:

  《使命召唤:黑色行动2》将超越玩家对系列期待,带领玩家进入近未来的时代,一场21世纪的冷战,那时高科技武器装备已经形成了新一代的战争局面。

  因官方预告片还未正式上线,详细情报敬请关注之后的更新报道。

  《使命召唤:黑色行动2》将在2012年11月13日登陆Xbox360,PS3和PC平台。

摆脱乏味《使命召唤9》僵尸模式希望的7大改进
  你对僵尸厌烦了?其实除了《生存之旅》《行尸走肉》《丧尸围城》《僵尸黎明》《僵尸肖恩》《死亡岛》《荒野大镖客》《生化危机》之外,也没多少僵尸嘛。今天,小编要和大家谈谈《使命召唤:黑色行动2》里的僵尸。

观众:跪求不要再说僵尸二字了!

  总而言之,僵尸是现在最流行的元素。自从Treayarch工作室在《使命召唤》系列你引入了僵尸模式以来,受到了广大玩家的欢迎,并且相当令人沉迷,不过在小编看来仍有不少值得改进的地方。以下就是小编最希望在《黑色行动2》僵尸模式里期待看到的7大改进。

  1.更多的地图。

  虽然动视毫无疑问会把《使命召唤》系列压榨至最后一滴血,但你也不能只给我们一幅地图啊!《世界战争》和《黑色行动》只有一幅僵尸地图,我们期待《使命召唤:黑色行动2》至少5幅地图开场,另外在配以DLC。还要记得将僵尸模式地图和多人模式地图分开,我们不要偷工减料的作品。


  2.更疯狂的武器

  1.你在穿越;2.你在打僵尸。可为什么我们还在用那么常规的武器!尽管放马过来吧Treayarch,加入激光枪,等离子枪或者异次元武器。不过记得保持游戏平衡哦。

  3.僵尸战役模式

  《生存之旅》想我们证明简单的通关式僵尸游戏是可行的,那《使命召唤:黑色行动2》也大可尝试一下。除了常规的防守外,可以加入保护或者护送之类的底细。总之,以上内容一定会让僵尸模式增色不少。

  4.新的僵尸种类

  新怪物在任何游戏里都值得期待。《黑色行动2》可以考虑加入类似《生化危机》里各种BOSS那样的新怪物,超强的,超敏捷的;或者比如僵尸鸟,甚至能给自己加点的智能僵尸。

  5.可选的僵尸进攻

  据我所知,《红色派系》是唯一可以选择敌人进攻的游戏,于是,为什么不加到《使命召唤:黑色行动2》里呢?你是否厌烦了一波又一波单调的进攻?如果可以自己任意选择“一大波”僵尸,那该多好。

  6.更多样的掩体

  用来躲避然后射击的掩体看起来很帅,其实作用不大,还不如多搞些来减慢僵尸的速度。比如自己加点造出一些火把啊,电网啊等等,总之不要每次都让我们躲在木栅栏后面等死。

  7.超大的地图

  我还记得第一次玩《英雄萨姆》时候被超大地图震撼的样子。光是想想有多少玩家和多少僵尸在超大地图里同屏游戏就觉得刺激。你是否在上学的时候也幻想过满操场的僵尸向你奔来呢?


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发表于 2012-5-4 06:46 AM |只看该作者
《使命召唤9:黑色行动2》游戏菜单和僵尸模式
  即便《使命召唤9:黑色行动2》的预告片已经公诸于世,关于该作的泄露依然不会停歇。最近我们发现了一些泄露出来的多人模式和僵尸模式游戏截图。关于这些截图,大家不要全信,最好持保留态度。最近的游戏泄露来自于一名YouTube用户MitaDesigns。我们昨天就为大家报道过他所泄露的图片(见下图),当时图片中的武器是XM8冲锋枪,从图片中的HUD界面上我们可以看到左下角是多人游戏模式中团队的得分。

  下面的这张地图看起来很不COD化,你可以发现它没有掩体,布局设计也是非常糟糕。很有可能是拍摄到一名玩家在张望地图的边界。

  枪械XM8下面这张图片来自于同一名泄露人员,看起来很像《黑色行动2》的菜单。

主菜单

Callsign(通信呼号)

游戏阵营菜单

僵尸模式菜单

  本张图片你可以发现有两个僵尸模式:生存模式和剧情模式下面的图片展示的是《黑色行动2》的多人模式中三个游戏技能点:Spy(间谍),Juggernaut(强大破坏力)和Focus(关注)。

  这些图片看起来非常可疑,下面的图片的下半部分是官方的商标,而图片的上半部分的logo显然与官方的并不匹配。所以说本次泄露有待商榷。


EA发言人眼红动视 因为一句话而引起的骂战!
  可能Kevin OLeary先生觉得自己只是一个小人物,没什么人会留意他的推特(Twitter),所以当动视于昨日公布《使命召唤9:黑色行动2》不久之后,他便在自己的推特上传了这么一句话……

  “可怜的《黑色行动2》,你看起来好累哦,你应该请假一年,休息一下了。(原文:Poor [Black Ops II],you look tired,you should take a year off and rest。)”

  可想而知,当《使命召唤》的粉丝,更甚者,当EA高层得知OLeary先生发放了这么一句的时候,那股惊天动地的震怒有多恐怖。

  若然你现在想造访这段话的原出处,你只会看见一个“此网页不存在”的提示;没什么好惊讶的,毕竟这是EA一贯的处事作风。溜雪相信,我们很快就会看见EA方面所发出的道歉信,又或者拒绝承担责任的声明,准备,3、2、1……


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发表于 2012-5-4 06:49 AM |只看该作者
《使命召唤9》全面前瞻 非线性剧情及游戏内容

  在数月的传闻轰炸之后,动视终于正式公布《使命》系列最新作《黑色行动2》,游戏将于2012年11月13日发售,对应发售平台为XBOX360,PS3和PC,但是并不否定游戏会在未来宣布登陆其他游戏平台的可能性,下面是国外游戏媒体CVG的《黑色行动2》游戏前瞻,让我们通过这篇报道来看一看《黑色行动2》都有哪些特色和惊喜吧。

  1.近未来科幻设定

  确切的来说,游戏的时间设定为2025年,十三年对于科技发展而言已经足够让玩家使用全套新奇的装备武装自己,来打一场科幻战争了,但是13年的时间也不会过于离谱的将电浆手枪,激光武器带入战场,在《黑色行动2》的游戏设定中的科技公司显然也没有浪费这十三年的时光,为各位玩家努力研发各式科技武器,来打造一场近未来科幻战争。

  从战争视角来看,首先,人类将不会是我们唯一的敌人,在《黑色行动2》的首段宣传片中我们能够看到那些似曾相识的武器,火箭发射器看上去进化不大,步枪,冲锋枪拥有了更多特性,手雷也可以丢掷的更远,也更具威力。

  而士兵也全部装备带有作战中心的头盔,既可以保护自己的头部不受伤害,其眼前的显示屏也可以将战场信息实时收集,分析展现在玩家面前,游戏中的交通工具也更加智能化,网络化。

  但是需要指出的一点事,开发商Treyarch并未将未来描绘的过于科幻,玩家眼前的事物并非《未来战士》或者《辛迪加》那样虚幻,我们目之所及,游戏中的世界依旧是现实的,可信的,《黑色行动2》将为玩家带来一场真实可信的发生在2025年的未来战争。

  2.游戏也设定在过去

  和任何游戏一样,Treyarch为《黑色行动2》设定了一个穷凶极恶的大反派Raul Menendez,并在游戏中从30年前也就是上世纪八十年代开始讲述他的故事。

  《黑色行动2》游戏主体发生在2025年,中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,游戏过程中会不时闪回到上世纪八十年代,迄今为止,唯一所披露的八十年代的场景设定中我们看到了阿富汗地区,游戏首段宣传片中所展现的战马在沙漠地带奔腾就是描写《黑色行动》中团队秘密和中国军事势力会面以支持游击队员反抗前苏联军队的场景,但是这些闪回事件都不会太长,也都只是游戏情节的引子。

  不要期待新作中1980年代和2025年代的明显分裂,这之间的三十年,Treyarch可能为玩家准备了至少两个关卡诠释这三十年,有趣的是,这其中的一些时间早已被IW的《现代战争》三部曲所诠释,我们可以大胆的猜想Treyarch是如何重新诠释这期间的现代战争的。

  3.黑色行动正统续作

  游戏被称作《黑色行动2》总是有自己的原因的,开发商Treyarch非常喜欢《黑色行动》中审问的故事元素设定,并有意在续作中打造一些类似的内容,而类似的经典设定也使得那些喜爱《黑色行动》游戏的玩家能够抱有好感并且投入到《黑色行动2》剧情之中。

  基于这两点,《黑色行动2》中将以传奇人物Frank Woods回忆过去和未来的一些事件展开,但是有一点很明确,玩家不会以腿脚不再灵便的Frank Woods的身份来参加战斗,Alex Mason将作为游戏回忆部分的主角出现在游戏中,而他的儿子David Mason则将在游戏未来部分担当主角。

  4.游戏并非线性剧情设定

  Treyarch可以很轻易的在这个近未来设定的《使命》系列新作中创造一个熟悉的系列游戏体验,并且对外宣传游戏的新鲜设定,但是这家设定在Santa Monica的开发商却更上层楼为系列带来更为新鲜的内容,而Treyarch摒弃系列以来所惯用的线性剧情设定,引入全新的可选择分支剧情的确称得上是一大突破。

  在游戏的关键场景中玩家可以有着不同的选择,玩家所选择的路径不同也会带来游戏中角色命运的不同,这其中很多选择都是基于玩家的技能水平和实际表现而不同的,游戏中任务失败,所言所行,保护战友,或者坐视不管都会导致剧情走向的一连串变化。

  所有这一切类似RPG游戏的设定都将给这个传统的FPS游戏带来更为主观和代入的游戏体验,以及游戏单机战役模式的重复可玩度,玩家需要多次游戏,不断提高自身技术水平和尝试才能获得游戏剧情的GOOD ENDING,当然我们也希望Treyarch能够更加诚意的为不同难度,或者不同路线设定不同的游戏结局,例如给系列特色的老兵难度设定一个足以激起玩家兴趣的最好结局。

  5.包含沙箱关卡

  惊喜继续,游戏单机模式包含 Strike Force 关卡,这个类型关卡依附于战役模式之下,在该模式下我们将扮演特别小队执行小型的开放任务,例如CVG在采访中看到一个长约20分钟的在新加坡货船上的 Strike Force 任务关卡,这部分任务从地图到任务设置都类似于多人模式,玩家需要击溃足够数量的大批敌人,到达Checkpoint,推动剧情发展。在游戏单机任务进程中玩家会被询问是否选择进行Strike Force任务,如果玩家选择忽略,系统会在下一关卡重新询问。

  6.游戏有即时战略模式

  这部分依旧是有关 Strike Force 模式的,玩家或许会以为这个模式只不过是离线版的多人模式,但是这一模式远比玩家想的有趣,玩家在该模式任务中随时可以切换,并控制自己小队的成员,无论是一线武装人员,潜入的特种兵,空中支援等等。

  并且角色的转换没有任何限制,这必将给这一模式增加非常有趣的即时战略色彩和完全自由和新鲜的游戏体验。

  7.射击只是游戏的一半内容

  在动视现场展示的战役模式Demo演示中,CVG看到游戏主角David Mason在洛杉矶的商业中心与敌人作战,各种带有未来科幻色彩的武器在这一桥段中集中登场,地对空防空炮塔,FA-38战斗机,值得一提的是,游戏中的空战部分并非轨道式的设定,而是令完全自由的掌控战斗机,非常刺激。

  当然,《使命》系列特色的不断奔跑和射击的游戏依旧得以保留,只不过在动视所展现的游戏首个Demo画面中各种元素此起彼伏,变幻频繁,当然,游戏中的人类士兵战斗部分只会更加真实。这一点毫无疑问。

  8.游戏的IW引擎大幅改进

  《黑色行动2》依旧沿用了IW引擎,但是Treyarch还是在这一引擎基础上对引擎进行了优化和更新,在试玩了游戏的多人模式地图和单人Demo之后,CVG的编辑们表示游戏的细节令人沉醉,令人印象深刻,此外,游戏的关卡和贴图细节大幅改进,令游戏场景有照片级的质感,更为重要的是,Treyarch还在这一基础上保持了系列60帧运行的超高流畅性。

  9.僵尸模式强势回归

  玩家所喜爱的僵尸模式在本作中得以保留,这一次,游戏的僵尸模式由多人模式引擎打造,这意味着游戏的僵尸模式将允许更多玩家同时游戏,也意味着游戏丧尸模式的地图也将变得规模更大,更开阔。

  Treyarch表示《黑色行动2》的僵尸模式将是迄今为止规模最大,最具野心的僵尸模式,这一模式将为玩家提供某种程度的团队作战体验。

  10.多人模式更加刺激

  《黑色行动2》游戏的多人模式将完全设定在游戏2025年的未来设定之中,也就是说不会有1980年代的阿富汗地图,也没有战马供玩家驾驭,关于《黑色行动2》游戏多人模式的更多情报还要等到开发商在今年晚些时候才能揭晓,但是Treyarch负责多人模式的负责人David Vonderhaar表示游戏多人模式的目标就是尽可能打造最佳的在线游戏体验,游戏多人模式支持eSports电子竞技的要素,这一功能将为那些喜爱竞技游戏和喜爱观看竞技游戏的玩家提供官方的服务。

  此外开发团队对于社交媒体和社交游戏非常有兴趣,在《黑色行动2》中将会和一些流行的社交网站进行合作。



《使命召唤9:黑色行动2》加入大量女性角色!
  在昨天外媒走访T组工作室的一次报道中,记者围观了《使命召唤9:黑色行动2》的试玩演示。

  其中一名名为安德森的女技师,她操纵着高科技无人直升机。当然了,按照剧情需要,她受伤了,玩家需要接管无人机的指挥权。

  什么?出场短?戏份少?那tm也不能改变她是个女人的事实!(小编此时屌丝范儿十足……看过《生活大爆炸》的应该能想象出Lenard和Howard等人的语气。)

  “我们必须带领总统突围到安全地带!”一名士兵高叫着,与此同时,一名穿着高雅OL装束的女性穿过了战区。等等!你是说,总统也是个女的?不错噢~

  之后,开发者们还演示了一段面部表情捕捉技术。不仅包括游戏中的男性角色,还有女人。声线、表情等等一应俱全。其中一段是强忍着泪水说道:“看看我,我说过不想这么做。”

  虽然故事中到处都是女人,但是相较于故事剧情,《使命召唤》系列的多人联机才是全球玩家关注的重点。那么对战中会不会有女性角色出现呢?

  T组工作人员态度暧昧的表示:“我们还没讨论在多人对战中创建女性角色。”可见还是有希望的。


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发表于 2012-5-4 06:54 AM |只看该作者
《使命召唤》真的需要换引擎?相关知识大普及
  一年一代的使命召唤,又一次来到了我们的面前,不过使命召唤仍然在画面上保守批判。还有不少同学吆喝着要换引擎,还有不少同学吆喝着T组的优化垃圾。如今我就真的想问一下,你们知道使命召唤使用的是什么引擎么?你们知道市面上有什么可以用的引擎么?你们知道所谓的画面好究竟是什么吗?你们知道优化游戏的本质么?

  恐怕这几个问题已经问倒一大片玩家了。没错,你们没几个人知道。

  现在老夫就来逐一解答少年们的问题吧。

  1.使命召唤使用的是什么引擎?

  这个就要从使命召唤的开山之作说起了。Infinity Ward成立于2002年,初始22名员工均来自开发《荣誉勋章》(Medal of Honor)系列游戏的2015工作室。2003年,Infinity Ward被美国动视收购,成为美国动视的子公司。并于2003年10月29日发型了使用id Tech 3引擎制作的第一代使命召唤。

使用id Tech3开发的毁灭公爵3。

使用id Tech3开发的使命召唤1


  这就是真正的id Tech 3的画面。

  这也就是最早的使命召唤,画面也就是如今网络游戏的水平,游戏中的阴影体积都是靠模型表现的,模型表面没有任何灯光体积的概念。而画面表现在当时而言可谓是出类拔萃的。不过科技在发展时代在进步,在现代玩家眼里。这个画面就是一坨屎。

  在使命召唤1取得成功后Infinity Ward于2005年推出了使命召唤2,使用自主改进的id Tech 3引擎开发。

  使命召唤2的实际效果,这个时候我们就可以明显的看到模型表面的法线,高光。角色和场景的阴影。这些在id Tech 3之前无法表现的。这也就是使命召唤引擎的原型。

  次年,使命召唤3正式发行,这也是第一次由Infinity Ward以外的开发商制作使命召唤。

  该做使用了目前全世界最流行的引擎Unreal Engine 3也就是虚幻3引擎。这里要注明的是,Unreal Engine 3和目前网上流传的免费版的Unreal Development Kit。是不一样的。
  虽然这代没有登陆pc不过大家可以看到06年的画面仍然是十分给力的。法线,高光,主光源和全局光照明,都已经做到了。不过这里就要提到虚幻3的一个硬伤了。虚幻3并不是一款全实时验算的引擎。这个问题也存在于其他很多引擎中。

静态光影照明效果。

全动态光影照明效果。


  此后Infinity Ward和Treyarch就每年轮番开发新一代的使命召唤。(由于从2008年起使命召唤就不再用数字作为每一代的序号,所以这里就不提奇数偶数之分了)

  在使命召唤3使用虚幻引擎表现出不错效果后07年,使命召唤历史上最为经典,也最为伟大的一代作品终于来到了我们的面前。这就是使命召唤4现代战争。

  使命召唤4现代战争使用IW 3.0开发,虽然起源于id Tech3,但是经过多年改造后,大家已经可以看到这个引擎已经和id Tech3不是同一级别的效果了。大家可以对比COD4和2的效果。场景照明上有了很大的提升,大部分建筑物和场景都有了阴影。而且场景照明更加的复杂。不过阴影表现来说还是比较淡薄,缺乏层次。并且完全没有全局光照明。模型和模型之间缺少阴影关系。

  又过了一年,Treyarch也开始用IW Engine开发使命召唤了。

  仅仅相差一年时间,大家就能看到两款游戏的差距了。在世界战火中,无论是场景光影还是材质表现都更加的成熟,到位。而且模型表现的也十分不错。

  更炫的特效,更高清的贴图,更细腻的材质,阴影也更加的清晰。

  终于来到了2009年,IW推出了现代战争2。作为现代战争1的正统续作。画面自然有着很大提升。模型的材质,高光的泛光化。以及模型细节都有着显著的提升。但是不得不说Infinity Ward的阴影做到适中比较简单。大部分还是靠更高清的模型贴图来表现。这可能就是Infinity Ward的一贯作风。

  2010年,Treyarch推出了黑色行动,黑色行动在游戏表现剧情描上都与之前作品有了极大的改变。画面表现也十分细腻。各位觉得使命召唤画面不好的朋友,请你们看清楚。上图可是动态光源的效果。阴影表现的十分细腻。黑暗的洞穴中唯一的光源便是玩家手中的手电筒。

  雷泽懦夫的皮肤材质也是十分生动逼真的。

  看看同年的荣誉勋章2010吧。。。阴影出现了明显的锯齿。人物表现也十分糟糕,完全没有层唯一的细节就是靠夸张分辨率的贴图表现的。地上的篝火也没有对场景产生照明,如果玩过在这个游戏的话就会发现呢个火焰的表现异常的奇葩。时静态网格物体+循环贴图做的。作为一款次世代游戏,不说粒子特效了,你能做点模型动画也算你有诚意啊。

  2011年使命召唤的经典系列现代战争的终于走向了第三代。在残缺不全的Infinity Ward与Sledgehammer的制作下。游戏与2011年11月8日正式发行。而这可能是我见过使命召唤最垃圾的一代了。

  即便你是一个忠实的使命米你也必须承认这个问题。阴影和照明的表现确实不如前作,而且画面始终有一种模糊的感觉,这不是景深,也不是动态模糊,这是一种主机平台加1080p画面的表现。阴影表现拙劣,可以说退回来使命召唤4时的水平。阴影边缘开始出现锯齿。而且阴影的层次始终不变。还有很多物品和角色根本不产生投影。材质表现也相对薄弱。最糟糕的是大部分场景开始出现战地3的错误。色系相对阴沉。完全没有发挥出IW Engine应有的水平。不过这次使命召唤确实有一次让低配和主机玩家爽了一把,流畅60fps。和较低的配置。这可能是现代战争3损失画面表现后对于玩家唯一的补偿。

  最后的结论:

  其实很多人以为IW Engine只不过是id Tech3的修修补补,画面表现也就那些水平。实际上你们应该明白这个问题,IW Engine如今已经是一个足够强大的独立引擎。而画面能否表现出不错的效果全看制作人员如何去使用它。

  更加细腻逼真的全局光照明,高亮材质泛光化,镜头体积光渲染,光照光晕很多效果都很容易实现,就是看主机那个小破盒子能否扛住。而pc玩家能否给出足够强大的硬件平台供开发人员施展。


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发表于 2012-5-4 07:05 AM |只看该作者
2.市面上都有什么引擎?

  如果你们仍然觉得只有换引擎才能显示出使命召唤的诚意,呢好吧,我只能告诉你们这个是不可能的。虽然市面上确实有一些可供使用的引擎,但是大家可以自己用眼睛去看看。

  Unreal Engine3。

  退役一百步来说如果使命召唤真的换引擎,呢最有可能使用的就是这个了,必定此前使命召唤3便是使用这款引擎开发的。不过真的可以问大家一下,你们觉的这个引擎比IW Engine好多少?Unreal虽然作为一款老牌引擎,但是确实还有很多的不足。想要做的逼真的照明效果仍然需要构建光源。如果做实时阴影就必须在性能和质量之间进行割舍。这是何苦呢?

  而且自然场景的表现一向很渣。如果你要说Unreal不是有一个自带的自然场景演示。那我可以告诉你,你可以自己去跑一下试试。屁大点地图卡疯你。付出如此高的硬件作为代价,你们感觉很爽么?

  最后,你们也要明白Epic的美工有多么的BT。

  Source

  早就Valve大部分游戏的引擎。卡通渲染还是写实渲染都有所涉猎。

  不过到底是个老家伙,你觉得会觉得使命召唤跑出求生之路或者反恐精英:全球攻势的效果会有多爽。

  虽然确实不可否认起源引擎的潜能。

  传送门2的画面很爽么?我可以负责任的告诉你是游戏中风格统一表现的当的模型以及较高的全局光渲染参数拯救了他,要说他为什么不卡。你可以去看看这个游戏一个关卡到底有多小,而且照明是多么的局限。这就是真相。使命召唤也可以靠提高全局光的参数来提高效果,但结果是玩家们的显卡会转的很疯。

  Unity 3D


  国内众多网游所使用的引擎。我想我这句话说完大家就明白已经可以将这款引擎拒之门外了。

  虽然应用很多,但是他完全无法和其他引擎相提并论。

  CryEngine 3

  如果你们真的觉得使命召唤应该换引擎呢CryEngine可能是最佳的选择了。极强的优化,强悍的画面,实时全局光照,细分曲面,SSS皮肤材质,动态模糊,实时布尔运算。一切都再告诉你这是最强的。

  不过还请各位要想明白,CryEngine2还是不折不扣的硬件杀手,CryEngine3虽然有所进步,不过你们明白吗即便如此主机还是只能跑出可怜的30帧。并且,作为一个新引擎CryEngine3的经验尚浅。

  而且CryEngine3,最大的弊病可能就是他过于强大。无可挑剔的全局光照明,动态模糊,景深,以及其他效果可以说都已经做到了极致。这些效果实现起来过于简单。而且难于挖掘。就像狙击手幽灵战士一样,大家会很明显的看到孤岛危机的影子。这对于其他游戏来说都是不利的。

  最后大家应该明白,比起换引擎,升级Iw Engine可能是更明智的选择,新的引擎在开发过程中会出现很多乱七八糟的问题。

  说道这里就有人会问:“你就知道这点?寒霜,死亡,顽皮狗,你都不知道?这么多牛逼的引擎不能用么?”

  好吧,我希望你明白,呢些都是开发商自主研发的引擎,并不对外公开,还有很多开发商都用的自己的引擎。你见过Ea以外的发行商使用过寒霜开发游戏么?

  3.什么是更高的画面?

  下图是我个人自制的两个场景。也是游戏中比较常出现的两种光照情况。


静态光影照明效果。



全动态光影照明效果。


  全动态光影相对比较省事。省去了大量的构建灯光的时间,但是就像现代战争系列基本上都是动态光影照。阴影细节有损,而且缺乏层次但是会省去不少开发时间。当然高质量的显示也是可以做到的。无非要付出强大硬件资源。

  而静态光影在开发时需要耗费大量时间。并且阴影效果相对来说比较固定。T社开发的使命召唤一般都在使用这种阴影。

  很多玩家一直鼓吹自己是画面党,但他们自己根本不明白什么是优秀的画面。而且大部分人只不过是有几个臭钱的土豪炫耀配置而已。

  如果你们看到战地3呢灰蒙蒙的场景和塑料一般的武器,还有垃圾堆边上崭新的墙面后还觉的这个游戏画面好,那我就真的没话说了。如果大片的光晕,白曝光的场景,泛光死黑的全局光让你觉得这画面逼真的话。我想对于你这种人看看自己用的什么显卡就行了。

画面不是参数调的很高就很逼真,开发人员的美术修养才是决定游戏画面的根本因素。

  说了这么多。我想很多问题大家自己就明白了。

  我没有攻击那个游戏的意思,只是希望大家在人云亦云的时候能够明白自己说的话靠谱么?

  也请大家好好想想。


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发表于 2012-5-4 07:08 AM |只看该作者
《使命召唤9:黑色行动2》海量情报公布
故事:

  -游戏有两个时间线,将会在其中跳跃穿插,但主要剧情在2025年。

  -本故事是BO的直接后续故事。

  -玩家会从本作了解到BO的真正结局,Mason没有杀死JFK,他在BO2中已经退役了。

  -第二个时间线是设定在80年代冷战末期。

  -本故事将围绕Frank Woods 讲述。

  -在80年代的故事线玩家将扮演Alex Mason。

  -在2025年的故事线玩家将扮演Alex Mason的儿子David Mason。父子关系在故事中也有一小部分交代。

  -本作故事是中美之间的冷战,为了争夺制造高科技和武器的稀土资源。

  -故事按照现实世界设定,中国控制着全球95%的稀土资源。

  -故事设定借鉴与P.W.Singer的Wired for War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century。

  -80年故事线主要为中美地区的代理人战争。

  -游戏主管Dave Anthony 提到了Viktor Reznov 玩家会在本作中感受到他的存在。

  -至于他会不会出现,玩家还得等正式发售才能知道。

  -David Mason的无线电呼号为Section。

  -本作幕后黑手为Raul Menendez, 他入侵了中美两国的机器人系统,导致两国引发冷战。

  -本故事由蝙蝠侠的作者David Goyer撰写。本作中Menendez有Joker的影子。

  -Menendez入侵了美军的无人控制机器人,并且向洛杉矶发动了攻击,就是我们在预告片中展示的。

  -本作将拥有至少一个女性角色名叫Anderson 是一名飞行员。他会在洛杉矶任务中登场。

  -2025年美国的总统为女性,他会在洛杉矶任务中出现。

  -David Mason的副手Nelson 由行尸走肉的Michael Rooker 配音。

  -整部游戏将有最新的动作捕捉系统打造完成

  游戏体验:

  -操控无人机器人和载具战会在本作占有重笔。玩家可以在游戏过程中直接通过手腕的操控装置操控。

  -本作在80年代故事中会有骑兵战,本作所有的马都完全通过动作捕捉技术实现。

  -玩家将会操控防空载具。

  -载具回归!T组从WAW就像做了,终于实现了。玩家可以操控单人VTOL Airship. 并且提供自由飞行狗斗。

  -BO2将会有分支故事剧情,玩家可以通过选项得到不同的故事结局。

  -玩家可以选择使用狙击步枪提供掩护,或者直接加入小队参加进攻。不同的选择提供不同的游戏体验。

  -新模式Strike Force 将会提供完全新的游戏体验,玩家可以自由的控制游戏体验,可以获得完全不同的游戏剧情和结局,完全的沙盒模式。

  Strike Force 介绍:

  -Strike Force 将会在单人模式中可以选择。

  -玩家不能在单人模式中体验所有的Strike Force任务。

  -Strike Force目前只在单人模式,并且不是独立分开的模式。未来有可能会在多人模式中实验此模式。

  -取决于不同的Strike Force 任务,游戏的故事会改变,玩家必须做出选择。如果你在Strike Force中阵亡你也不能继续剧情故事了。

  -Strike Force中将不会出现玩家控制的角色,而是新角色。

  -Strike Foce 允许玩家控制一小队部队,下达跟进和待命等指令。

  -Strike Force 将提供玩家自由设定路线的选择来达到任务目的。你可以走潜入类或者暴力杀入类。

  -Strike Foce 允许玩家给各类载具下达指令,给小队以掩护和火力压制等。

  -Strike Force任务并不是故事主线,但是任务成功或者失败都会写入现有故事剧情中,参考ME3。

  多人模式

  -Create-a-Class, Killstreaks和其他多人的系统全面改进。

  -多人模式设定为2025年,将不提供80年代的背景故事。

  -剧院模式全面改进,更加自由。

  僵尸模式:

  -BO2将120%包含僵屍模式,并且有新模式。

  僵尸模式是目前唯一有合作的模式。

《使命召唤9:黑色行动2》多人模式截图泄露
  请看下面三张图片。第一张来自首支预告片的文字解读,第二张来自于国外媒体的采访,第三张是所谓的多人模式泄露游戏截图。

  在中间的图片上我们可以看到一些文字字体,底部图片的左边显示的是连杀选项,右边是派系选项。

游戏截图:






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