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【FPS】Call Of Duty 9:Black OPS 2

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发表于 2012-5-4 07:10 AM |只看该作者
《使命召唤9》PC版支持DX11 新高科技武器介绍
  最为重要的一个就是Treyarch是否会玩家提供一个Beta试玩体验机会。毕竟一个游戏Beta是玩家认识游戏的首款最佳途径。显然官方Treyarch并不这么想。Treyarch工作室负责人Mark Lamia说:“Beta测试的最大问题,尤其是考虑到我们工作室的时间框架,是不太现实。”这就意味着主机和PC平台都不会有Beta测试体验。

  在接受PCGamer的采访时,Lamia《黑色行动2》年内会上市,所以无需进行beta测试。也就是说Treyarch将谨遵CoD的传统。

  然而一款游戏进行Beta测试是非常重要的。它可以帮助制作小组修复测试中出现的种种问题bug,所以说我们最大的担心是游戏发售完后,这个坏男孩(CoD9)有可能会一身bug。当然制作团队会在游戏发售后尽力修复,但是显然这条路走得不算完美。

   Mark Lamia补充说:“我们可以花费大量的时间进行beta测试,但是大多数玩家不会有什么技术难题。在过去我们做过beta测试。有时候你会得到你所需要的信息,但也有时候你得不到。视情况而定。但是像《使命召唤》这种游戏最终去beta测试是根本不可能的。”

  这听起来似乎有点靠不住。

  《使命召唤9:黑色行动2》其他方面消息:PC版本将支持DX11,目前我们还不知道此种模式下游戏图形会有什么样的改进。

  本作定于11月13日上市,登陆PC、PS3和Xbox360。

高科技武器解读:


四旋翼无人机“Charlene(莎琳)” 很可能该战机在多人模式中也会亮相



无人机第一视角:底部面板上设有控制器



无人机内部观看视角



Autonomous Ground Robot(A.G.R.)自动陆地机器人



Cognitive Land Assault Weapon(C.L.A.W.)智能(感知)陆地攻击坦克



C.L.A.W.



F-35





驾驶员座舱视角02



看起来像美军无人机X-45



无人机和人类操控战机联合作战



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发表于 2012-5-4 07:13 AM |只看该作者


Predator C Avenger (UCAV)



无人机鸟瞰



X-47 Pegasus 天马无人机X-47





-47机外整体图



Horses = The New Snowmobiles 战马:新型履带式雪上汽车



KARD







M1911



XM8





M16



M249 SAW M249班用自动武器



AN-94 Abakan AN94突击步枪



《使命召唤9:黑色行动2》僵尸与多人模式情报
  Vonderhaar在接受媒体访问时表示并没有什么元素能够铁定使《使命召唤9:黑色行动2》的在线多人游戏部分变得无与伦比。

  《使命召唤9:黑色行动2》的多人游戏部分也将发生在游戏背景所在的2025年,设计师透露了这一点,但除此之外其它内容尚不明确。

  在今年晚些时候的官方多人游戏情报公布前我们所能得知的内容不多,不过Vonderhaar指出了今年这款作品的在线游戏部分两个主要的修正点。

  首先是要吸引强力的电子竞技战队为本作建队。Treyarch对那些自己玩游戏又喜欢看别人玩游戏的这部分群体非常感兴趣,而这种兴趣将会给《使命召唤9:黑色行动2》的在线游戏设置带来变化。

  第二,团队非常注重社交媒体和社交游戏领域,将会着重优化用户的导航工具栏。这也就是说要么《使命召唤:精英》将会焕然一新,要么《使命召唤9:黑色行动2》将会有个跟Facebook这些网站差不多的功能在里面。

  而《使命召唤9:黑色行动2》的僵尸模式中也会有些颇为特别的东西。

  根据第一时间接触本作的媒体报道,这次Treyarch为游戏的僵尸模式采用了改进过的多人游戏引擎,将会有两倍于前作的僵尸来等着你喂子弹。

  同时玩家还将体验到“比《使命召唤7:黑色行动》人数翻倍的合作体验”。8人僵尸模式?这想法不错。不过Treyarch目前还处在犹抱琵琶的阶段,只是含糊地提到了还会有更多的新鲜模式加入。

  《使命召唤7:黑色行动》的DLC“复苏”销量大好,这使得工作室的僵尸模式开发团队有了不小的自由行动权。“Treyarch给了僵尸模式开发团队很大的自由,他们无须考虑战役模式的走向,可随意进行开发”。


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发表于 2012-5-4 07:24 AM |只看该作者
《使命召唤9》48项细节前瞻 中美稀土争霸
  本作是设定在2025年的近未来战争,此时的美国已经卷入了全球的冷战,原作的Woods回归,成为关键,那么现在随我们一道来盘点盘点这支预告片的分析,和该作的超多的细节吧。

  PS:本文将会把预告片的图片分析与细节综合报道。

  剧情细节:游戏将包含两个时间线,主要围绕2025年的时间,也是游戏里最主要的作战时代。

  本作是《黑色行动》的直系续作。

  游戏将讲述《黑色行动》结尾的剧情,Mason最后没有杀掉肯尼迪,不过他将不会在《黑色行动2》的未来战场登场。

  另外一条时间线就是设定在接近冷战结尾的80年代末。

  整个故事都将由弗兰克伍兹Frank Woods作为旁白。

  在80年代剧情线,玩家将扮演《黑色行动》的主角Alex Mason(仍然由萨姆沃辛顿配音)。

  在2025年的剧情线,玩家将扮演David Mason,他是Alex Mason的儿子。这一父子关系将成为本作的关键。

 游戏的未来剧情线,将是全球的第二次的冷战,战争国是中国和美国,缘由对可制造高科技作战武器的稀土元素的稀缺。

  剧情基本上根据现实世界的可能性创建的,因为中国掌握了全球95%的稀土元素。

  游戏里的许多戏码,根据P.W.Singer的著作《Wired for War: The Robotics Revolution》和《Conflict in the 21st Century》撰写。

  80年代剧情线最强悍的作战任务就是发生在美国中部的代理人战争。

  游戏指导Dave Anthony表示,我们将会发现许多雷泽诺夫的秘密。

  David Mason的作战暗语是“Section”。

  游戏的恶人是名叫Raul Martinez的角色,他是本次2025年未来冷战的始作俑者,他挑拨了中国与美国政府,利用技术Hack了他们各自的无人机和机械武器。

  1980年代的任务将会成为2025年战争的导火索,那时Raul Martinez就开始筹划作战计划。

  剧情撰写者是赫赫有名的《蝙蝠侠:黑暗骑士》的联合编剧大卫高耶,第一部黑色行动也是他写的,此次他将把Raul Martinez刻画为令人印象深刻的角色。

   Raul Martinez进行美国Hack了他们的无人机,发动袭击洛杉矶的行动。

  游戏里将会出现至少一位女性战士,名叫“Anderson”的飞行员。

  游戏里的美国总统也是女性,将出现在洛杉矶任务。

  David Mason的搭档是一位叫作“尼尔森”的战士,尼尔森的真人演员是《行尸走肉》的演员Michael Rooker。

 游戏将采用全身动作捕捉技术,James Burns仍将扮演Frank Woods角色。

  游戏玩法细节:

  洛杉矶任务里,无人机是可以操控的,是整部游戏的关键武器。游戏里,玩家可用绑定在手背上的控制器进行操控,还能用它来定位敌人和设定路径。

  游戏里会有马匹,也就是在1980年代的任务里,会有相当棒的马匹作战,工作室还动用了真马进行动作捕捉制作。

  试玩版里,玩家进行了座舱,操控未来风的高射炮,干掉了敌人的无人机。

  游戏的剧情充满了变数,它将包含许多选择,同时导致多个不同的分支结局。

  例如,玩家就有这样一个选择,拿起狙击枪来掩护作战小队,或者和他们一起作战。当然,这个只是游戏里比较小的一个选择。

  游戏里另外一个比较有规模的分支就是突击模式,它是具备战术作战,RTS元素与开放的沙盒设定的游戏模式。

  全新游戏模式:

  “突击模式” 突击模式的剧情线将会嵌入战役模式,他们这支特种部队会在全球执行“黑色行动”任务。玩家将不会操控战役模式里全部的“突击模式”任务。

  “突击模式”现在是嵌入至战役模式,不会作为游戏分离的模式,也就是说它不属多人模式。

  根据“突击模式”的任务结果,游戏的战役剧情会有所不同。你可以选择任务,比如有三个任务可选,那么选其一,战役剧情就以这条线进行。如果你在“突击模式”的任务里挂了,那么战役剧情也就挂了。游戏里可操控的角色不会出现在“突击模式”任务。

  “突击模式”里,玩家可用手背上的控制器,进行战术操控,例如控制小队的战术策略等。

  “突击模式”里,玩家还可以进行有点像RTS的视角,对任务布署和无人机进行操控。玩家还可以控制包括空中,地面的无人作战武器,还可以查看任意小队战士的视角。

  “突击模式”的任务,会以战役剧情的进行依次出现,这一设计就好像《质量效应3》的多人模式里出现了单人战役模式。

  僵尸模式:

  更多的僵尸,新的僵尸类型,新的模式。

  僵尸以游戏的“多人模式引擎”打造。

  僵尸模式包含合作模式,“突击模式”和战役模式都不包含合作元素。

  多人模式:

  多人游戏的主管David Vonderhart重申他们新的游戏模式或许将“没法对每个人的胃口。”也就是说这次多人模式会有很大变革。

  多人部分的背景将完全设定在2025年,也就是说不会出现80年代的场景。

  开发组极其重视E-sports论坛的意见。要这么说他们会让观看游戏变得更加有趣,希望游戏中会出现粉可爱,五颜六色的制服!

  在线主管Dan Bunting向我们展示了升级后的画质技术演示视频;尽管很少有人会去关注游戏光照技术的升级,但是我们确实被视频中展示的技术所震撼了。

  动视表示他们的目标是在“主机上获得PC画质的同时保证60帧。”这一目标看上去很具诱惑力。我们看到了两张无人的多人地图:第一张刻画的是也门的原始村落。

  第二章名为“劫后余生,”场景设置在一片废墟的洛杉矶市中心,估计这是无人机袭击后的结果。


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发表于 2012-5-4 07:26 AM |只看该作者
《使命召唤9》开放式结局模式“突击部队”详解
  过去的《使命召唤》系列的单人战役都是万年不变的线性模式。而且随着时间的推移,战役故事变得一年比一年短,仅存的一些包含战役模式的游戏也仅仅只有4-6个小时的战役长度而已。

  现在,Treyarch正尝试改变这种状况,在他们的新作《使命召唤9:黑色行动2》的单人战役中包含了一个新的开放式结局模式:“突击部队”。

  游戏时间设定在2025年,中美两国之间的冷战时期。除了故事主角Alex、David Mason以及Frank Woods的故事以外,《使命召唤9:黑色行动2》的故事发展过程中会出现几个时间点,玩家们将要从选项中选择想要如何继续进行。

  “你将会在战役中遭遇这些选择点”Treyarch的首领Mark Lamia说道,“如你所想,在冷战中将会有许多热点区域分布在全球。你和你的小队将会被派遣到这些热点,JSOC将会找到你并对你说‘我们需要你和你的队伍的帮助。’”

  “在此,你可以选择你的任务,而这就是故事和战役结构分支的开始。”跟据Lamia所说,如果你在战斗中死亡,这不会使游戏结束而只会将你死亡的事实包括在游戏的故事情节之中。这意味着你的游戏角色是一次性的,(据称)游戏的故事情节将会根据你在任务中的表现而发生变化。现在还不清楚,这种影响是否仅仅只是对于游戏的故事,还是会影响到游戏本身以及后续任务的发展。

  相比于将自己看成突击部队中的任一关键角色,将自己假定成是整个小队将会更加合适,就如同育碧的游戏《幽灵行动3:尖峰战士》一样。

  游戏的任务更加广阔和自由化,这要求玩家更具有战略性的头脑和创造性的问题解决能力,这在以前的《使命召唤》系列中是极其少见的。虽然无法达到Tom Clancy的游戏的高度,但是至少是一个大的转变。

  我所看到的游戏地图要稍大于一般的多人游戏地图,但当然无法和战地中的广阔地图相比。随着你游戏的深入,各种不同的、故事化驱动的目标将会出现在地图上。

  玩家们可以操控小队中的任何机器单位,包括四翼无人驾驶机、机械武装CLAW坦克。还未肯定游戏中的提供的单位是否比前作有所增加。

  Lamia提到了在高处的“监视模式”,你可以利用它鸟瞰战场的能力来给队伍布置战术。Lamia说道,在突击队伍的任务中目标都是不变的,但如何达成目标则由玩家自己决定。

  我所看到的突击队伍的任务发生在新加坡 -- 目标是破解三个电子激光器来为武装直升机开辟道路。抛开这种老套的设定不谈,突击部队不像《使命召唤》单人游戏。玩家们不停地在他控制的无人驾驶机和带领的小队之间切换,这更像是《幽灵行动3:尖峰战士》而不是《使命召唤6现代战争2》。

  而Lamia所提到的重复可玩性和选择性则通过游戏的战术实现,你可以在场景中尝试多个战略并检验效果。但《使命召唤》的AI在更大的场景中的运行能力还有待验证。想要让突击部队的任务真正达到值得多次游戏体验的程度,人工智能还需要很长一段时间的发展才行。

  就表面来说,相比于一年前的Tom Clancy游戏,突击部队并没有任何的巨大改进。它只是被加入到《使命召唤》系列中而已。事实上,我并没有看到任何的潜行能力,亦或是智能的AI -- 它们只是跑过来开火而已。

  综上所述,Treyarch逐步打破原有的《使命召唤》模式的行动还是值得赞赏的。打破陈腐是必须的!正如从动视的发言人宣布放弃僵尸模式到现在成为游戏的一个重要组成部分。

  《使命召唤》单人战役模式的动作电影突-突-突-完的万年公式开始变得陈旧老套了。不仅如此,这还是一个迎合那些对多人游戏不感兴趣而只专注于单人游戏体验的玩家的好机会。

  突击部队的任务比一般的《使命召唤》任务要求更多的战术思考,带个脑袋上阵将会让你活得更长一点。

  如果《黑色行动2》不能成为最出色的《使命召唤》系列游戏,原因绝不会是开发人员的工作不够,因为动视有超过300个员工在为它服务。

  根据工作室的领导Mark Lamia所说,“Treyarh有超过250位员工,但至少超过300人在为这个项目工作。公司之外还有一些承建商和测试团队,他们并不是Treyarh的员工,因此现在有超过300人为这个游戏项目工作。”

  在解释道为何需要如此之大的团队时Lamia说道,单人战役游戏和多人游戏都“内容巨大且雄心勃勃”,他还提到“他们正努力为僵尸模式做工作。”

  面对如此巨大的承诺,Treyarch并不反感将资源和其他《使命召唤》团队共享。动视的内部工作室Lamia说道,“我们将我们这一边的东西都提供给他们访问,但是他们有他们自己的创造性工作也值得我们借鉴。”

  “无论是《使命召唤》系列内部亦或是某些必备技术的领域,只要是团队可以访问或起推动作用的地方,我们都会去尝试。例如,面部皱纹和表现捕捉就是我们和动视中心技术团队合作解决的。这其中有很多可以运用到其他团队中的经验。”

  当谈论到其他的动视团队,Lamia提到Treyarch和Infinity Ward对于《使命召唤》系列有着共同的观念,即使他们侧重于不同的创作方向。

  “我认为,游戏的电影化风格正是《使命召唤》系列的独特印记。我们或者是Infinity Ward亦或是其他游戏开放团队所做的这个系列游戏都包含了这个重要的特性。”

动视保证《使命召唤9》将会有前所未有的创新
  在上周的官方声明中,发行总监Eric Hirshberg已经向玩家做出了不少承诺。

  “听着,这将是史上最棒的一款《使命召唤》游戏。”他如此坚持道。

  “我们将会给《使命召唤》系列带来革命性的、全方位的创新并从画面、技术、剧情等各方面推动游戏进步。”

  “与此同时,我们会继续保证使命召唤系列历来高质量的过场动画和射击体验。Treyarch将会把《使命召唤9:黑色行动2》带向真正的未来战争系列。”

  Treyarch的研发总监Mark Lamia也认为,这款游戏将大大出乎玩家的意料。

  “我们将会在《使命召唤9:黑色行动2》中给玩家带来前所未有的体验。”

  “我们向最高品质的游戏发起了全方位的挑战,我们会争取在单人战役、僵尸模式和多人游戏模式中做到最好。”

  Lamia还透露,单人战役中剧情将非常棒,玩家的选择将左右剧情的发展。

  “僵尸模式将会继续给玩家带来很棒的游戏体验,僵尸们还将集合不死大军发动大规模的入侵。”

  “多人模式中,我们不会放弃任何水平的玩家。在《使命召唤9:黑色行动2》中,我们将为玩家提供更多种多人游戏模式。”

  《使命召唤9:黑色行动2》将在11月13日发售。


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发表于 2012-5-4 07:30 AM |只看该作者
《使命召唤9》故事剧情和画面创作访谈视频
故事剧情访谈:
   


画面访谈:
   


霸气女主屹立尸海《使命召唤9》僵尸模式海报

  一位惊艳的巨乳美女,也是本次僵尸模式的主角之一,霸气屹立在尸海上,一手拿着枪,一手拿着僵尸骷髅,生猛威武,也印证了此前官方表示本作将超越以往任何的僵尸题材制作。只不过,尚不清楚僵尸模式的剧情是战役剧情的80年代和2025年的时间线,还是两个时间线的其中之一。

  此前泄漏的菜单视频,主要浏览了僵尸模式,印证了本作的僵尸模式拥有剧情模式,其规模将可媲美一部独立游戏。

从此前官方发布的预告图拥有“月食”的谜语,本作的僵尸剧情模式将与月食有关。

前作多人模式的一张地图就有月食场景。



动视的宣传海报,月食成为关键词。



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发表于 2012-5-6 06:34 AM |只看该作者
《使命召唤9》预定创新高!为使命召唤7的10倍
  国外最大在线购物平台Amazon(亚马逊)透漏《使命召唤9:黑色行动2》游戏预定量是前作《使命召唤7:黑色行动》的10倍,同时也要比《使命召唤8:现代战争3》多出30个百分点。

  早前《使命召唤8:现代战争3》打破记录成为亚马逊史上预定最多的游戏。实际上《现代战争3》位列亚马逊所有预购项目(不仅有游戏,还有电影、书籍等)Top20之内。

  《使命召唤9:黑色行动2》在本周早期宣布,于11月13日登陆PC、PS3和Xbox360。

社交名媛卡戴珊:期待《使命召唤9:黑色行动2》
  如今《使命召唤9:黑色行动2》影响力说是如日中天,一点都不为过。这不,美国时尚界和娱乐界名媛金·卡戴珊今天在其Twitter微博上表达了对《黑色行动2》的爱慕之情,缘由是“画面棒极了”。

 金·卡戴珊(Kim Kardashian)她也是世界知名名媛帕丽斯·希尔顿的闺密,两人从小一起长大、一起读书,她和帕丽斯·希尔顿经常一起出入社交场合和夜总会,金·卡戴珊因此在娱乐圈混个脸熟。2007年因为“性爱录影带”事件而爆红。

  美国娱乐界名媛、帕里斯·希尔顿好友金·卡戴珊与NBA篮球明星男友克里斯·亨弗里斯现身电视真人秀曝光求婚过程。二人于水中贴身激吻,大秀甜蜜恩爱。克里斯被曝为俘获女友芳心,掷半年薪水换20.5克拉一枚鸽子蛋抱得美人归。2011年8月20日卡黛珊和亨弗里斯注册结婚。

  11月1日据美国媒体报道,好莱坞名媛金·卡黛珊据称已经决定和新婚丈夫、NBA篮网队球员亨弗里斯离婚,而两人的婚姻只维持了短短的72天。

  金·卡戴珊这条微博的亮点其实在于下面的评论。鉴于以上她和球星克里斯短短72天的婚姻,有人在其twitter上回复她说:“给它(COD)72天时间,你肯定会从中恢复过来的。”

  2011年8月,美国网站“Hollywoodlife”公布好莱坞身价最高的8位女星,第8名则是刚新婚的实境节目女星金·卡戴珊,她不会唱歌、演戏,但善于炒作话题的她,仍依靠名气累积大笔财富,连婚礼都借机大捞了一票。

  国外媒体联系到了动视官方,动视否认聘请她来宣传《黑色行动2》。看来这位明星是一厢情愿,靠《使命召唤》来博得众人的眼球,一向擅长炒作的她真会瞄准时机啊。

绝密文件解锁 专家探讨《使命召唤9》故事情节
  昨天,我们介绍了《战争之王》的原型Oliver North现身《使命召唤9:黑色行动2》,为其宣传造势的报道。今天为大家带来除了North之外其他几位来自各行各业的专家对于游戏故事情节的探讨。

  出现在这批访谈里的有知名英雄Oliver North、《Wired for War》的作者Peter Singer、美国特种部队少校Alex Brown。

  在这批访谈视频之中,不仅包含大量游戏画面、开发灵感和武器概念原型,还有免不了的剧透情节,鉴于此,小编在此就不过多翻译内容了,以免各位玩家把剧透的我拍死……

  黑色行动2官方文件:
   


 第一章 我们走了多远:

   


第二章 这不是科幻小说:

   


第三章 不妙时刻:

   


第四章 敌人盗取密码:

   


第五章 黑色行动:

   


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发表于 2012-5-6 06:37 AM |只看该作者
《使命召唤9》预购量狂飙 现时趋势为前作两倍
  《使命召唤》系列是FPS当中的重量级怪物,这一点是无容置疑的事实,但现在各界更为关注的一点是:新作《使命召唤9》会否在销量上打败其前身,又或者正如外界推测一样,这张动视王牌的号召力正在息微。

  无论结果如何,《使命召唤9》都已经踏出成功的第一步了,根据网上购物平台“Amazon(亚马逊)”的报告显示,新作于第一天预购的订单已经打破了过去2010年《黑色行动》的记录,并且以三倍的数量遥遥领先。

  亚马逊UK的电子游戏部经理Graham Chambers表示:“它势必成为本年度最强游戏,能够看见外界如此期待《使命召唤9》是一件好事。”

《使命召唤9》与合金装备系列的四大相似之处
  《黑色行动2》脱离系列的传统,第一次把战争设定到了2025年。在这未来的战场上我们看到了军用的大型机甲,人类步兵以及致命的先进武器。如果你觉得这些东西似曾相识的话那你肯定也玩过不少游戏了。不知玩家们看到《黑色行动2》时是否找到了合金装备系列的感觉?以下是两款游戏的四大相似之处,想到动视要向小岛秀夫致敬,感觉还是很微妙的。

  1.血统的传承

  《黑色行动2》基于原作,部分故事发生在美苏冷战的1980年代,另一部分则是延伸到了2025年的近未来战场之上。在80年代玩家以前作主角Alex Mason的身份进行活动,而在2025年的部分,故事又将以Alex的儿子David的视角展开。这种不同年代相似战场上的血统传承的故事很容易使我们想到小岛的潜入动作巨制——《合金装备》中 Big Boss和Solid Snake的关系。

  而且不要忘了,在《合金装备》的结尾,Snake透露他的真名是David!巧合啊。当然,军用目的的疯狂克隆行为不太可能是《黑色行动2》的故事主线。在《黑色行动2》中,老梅森在80年代见证了 Raul Menendez这样的一个恶棍的崛起,而小梅森则要在未来对抗这个家伙的邪恶计划。这父子两代人接连在战场对抗邪魔很有《合金装备》的即视感,虽然后者的故事要复杂得多。

  2.基于历史事件,关心现实题材

  在《合金装备:食蛇者》中,小岛演绎了古巴导弹危机,给这么一个灾难级的事件置入了一个虚幻的解决方法,《食蛇者》的故事发展是赫鲁晓夫和美国总统约翰逊的一段紧张通话。而《合金装备》系列的着眼点一直是战斗核武机甲(Metal Gear),尽管架空的很厉害,《合金装备》系列一直会涉及很多现实主义的东西,以《合金装备4》为例,讲到了代理人战争的灾难,中东人道主义危机导致的四个悲剧女BOSS以及美国一些表里不一等等。

  而《使命召唤:黑色行动》也是以历史上失败的猪湾行动为基础展开的演绎。卡斯特罗,肯尼迪这些历史上真实存在的人物在游戏里贡献了不真实但很合理的演出。当然僵尸模式是纯粹恶搞了。

  在《黑色行动2》中的近未来部分,中国扮演很重要的角色,资源问题一直是热点,《使命召唤》由此散发出一场战争,确实是想象力丰富。


  3.现代机甲

  机甲绝对算是《黑色行动2》的一大亮点了,近未来的战场上有这么一款AI战斗机甲合情合理。当然,COD从不缺少钢铁猛兽,在《使命召唤4》中,玩家就可以操纵AC-130的后炮将敌人阻隔在安全区外。那种虐杀的快感是难以忘怀的。

  虽然操纵机甲的方式依然不得而知,但这不妨碍我们联想到《合金装备4》的量产月光——叫声如牛,攻击性极强。事实上《合金装备》中的metal gear 就是指的就是战斗机甲(包括搭载核弹)。机甲的引入可能使得《黑色行动2》呈现的战场完全不同于系列以往的风格,可能会很艰难,也可能会很酷,总之值得期待。


  4.拓展游戏题材

  《黑色行动2》给予了T组一个难得的机会,他们可以凭借这部作品丰富《使命召唤》系列的题材并缓和那些认为游戏过于空洞,急促,线性的抱怨。这些目标并不能实现,只要T组多搞几个飞行关卡,让玩家参与几种类型不同的特殊任务模式就可以了。比如RTS风格的遭遇战,玩家凭借战略而不是动作技巧来赢得一场战斗。《使命召唤7》中黑鸟和小分队的那种配合行动可以作为一个蓝本。

  而《合金装备》也在发生着改变,该系列在2008年已经登峰造极了。《合金装备4》打开了Solid Snake的世界,新的装备,工具以及潜入技巧。许多改进已经超越了一款潜入游戏的范畴,这些元素使得小岛的这款日本人做的美式游戏获得了极大成功。《合金装备》正统作品一直在进步,我们当然更可以期待《合金装备崛起:反叛》这样一部外传的创意了。

  截止目前,《黑色行动2》的创新已是板上钉钉的事,我们将它和《合金装备》系列比较是想找出游戏本身在表现手法和叙事方式上对前作的突破,对IGN满分作品的致敬和学习,《使命召唤》系列一直被指过于快餐,而《合金装备》各方面都能算很有深度了,《黑色行动2》在保持手感的同时进一步推进电影化叙事的深度,一定会带来惊喜体验。总而言之,《使命召唤9:黑色行动2》在系列上的重要性将等同《使命召唤4:现代战争》,要么如后者一样成功开拓一个新题材,要么大暴死,成为天下第一悲剧。希望T组把握好创新的力度与细节。


FPS游戏只有《使命召唤》和《战地》赚钱!
  用英国工作室Free Radical的话来说,现在几乎所有发售的FPS游戏都会亏钱。

  在接受媒体的一次采访时,Steve Ellis称,恐怕只有Activision的《使命召唤》系列和EA的《战地》系列是盈利的。

 “现在的少年们除了《使命召唤》以外基本上不会买别的FPS游戏。”

  “我想《战地》系列还不错,不过其它FPS就没这么好运了,基本每一款游戏都要亏损。哪怕是像《孤岛危机2》这样优秀的游戏,它依然让它的开发团队亏损不少。”

  Ellis还谈到了关于《时空分裂者4》的消息,他说现在制作这款游戏风险实在太大。

  “我们花了2008年整整一年时间讨论要不要着手开发《时空分裂者4》。”

  “我想FPS类型的游戏已经搞不出什么新的花样了——没人会喜欢一些老掉牙的游戏,所以这会给我们带来很大的风险,也会花费我们不少钱。”


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发表于 2012-5-6 06:40 AM |只看该作者
《使命召唤9》中的大反派是?不能说 自己看吧
  在《使命召唤9》此前的许多报道中,我们了解到了本作中与美国对阵的大反派是拥有全球大部分稀土储备的中国。但具体以哪种形式来对阵,动视和T组都没有过多谈及。

  日前,Treyarch的领导人Mark Lamia公布,2025年的这次虚构的第二次冷战,将在美国和以中国为首的上海合作组织之间展开。



  上海合作组织(俄语Шанхайская Организация Сотрудничества 英语Shanghai Cooperation Organization),简称上合组织(SCO)。

  成员国:中国、哈萨克斯坦、吉尔吉斯斯坦、俄罗斯、塔吉克斯坦和乌兹别克斯坦;观察员国:蒙古、伊朗、巴基斯坦和印度;和平伙伴国:白俄罗斯和斯里兰卡。

  上海合作组织起源于1989年开始的,是中国、俄罗斯、哈萨克斯坦、吉尔吉斯斯坦、塔吉克斯坦的关于加强边境地区信任和裁军的谈判进程的组织。然而在《使命召唤9》的故事中,上合组织已经高度军事化,并有了属于自己的特种部队。

  在问及玩家是否能扮演上合组织特种部队的问题时,Mark Lamia态度暧昧,表示:“也许会出现在多人游戏中,谁知道呢?”很显然这就等于承认了在多人对战中我们可以选择上合组织部队。

  但随着事件的进一步明了,小编也不禁产生了一丝担忧,在一切以维稳为核心的今年,《使命召唤9》来这么一档子事儿,恐怕国内监管部门的力度会空前的大,本作在国内也许会遇到超高压的封禁。

  哪些高科技武器将用于对付中国人呢?



四旋翼无人机“Charlene(莎琳)” 很可能该战机在多人模式中也会亮相



无人机第一视角:底部面板上设有控制器



无人机内部观看视角



Autonomous Ground Robot(A.G.R.)自动陆地机器人



C.L.A.W.



Cognitive Land Assault Weapon(C.L.A.W.)智能(感知)陆地攻击坦克



F-35



驾驶员座舱视角01

跟多敌人自己按进去看吧!


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发表于 2012-5-6 06:44 AM |只看该作者
《使命召唤9:黑色行动2》游戏中武器大盘点
  《黑色行动2》作为一款战争题材类的游戏,其中武器要素肯定是所有玩家们最关心的部分之一,据称《黑色行动2》中将总共包括41中武器,这些武器不但在单机模式中会出现,多人模式中玩家也可以根据自己的喜好自定义这些武器。

  武器同样分为主武器和服务器之分,除了普通的冲锋枪、小型机枪、轻机枪、狙击步枪和霰弹枪等传统武器,游戏中还会有各种近未来的科幻特殊武器。下面我们来了解一下游戏中出现的一些武器。

  突击步枪


  M16式步枪——可以说是系列最常见的武器了,这把武器已经使用了很多年了,堪称经典。


  AN94自动步枪——俄罗斯研制的经典枪型,在系列之前的作品也经常出现。


  XM8轻型突击步枪——科幻的外表蕴藏着出色的性能,现已经代替M16和M4成为美国军队标准步枪。

  机枪



  M249机枪——称为班用自动武器,是一种较轻的机枪,便于携带,系列中多次出现。

  未来武器

  3 Barrel Shotgun——三管霰弹枪,游戏中创造的近未来武器,三个枪管能放出无穷的威力,当然也怀疑它是否科学。

  手枪



  KARD——采用延迟栓动后座系统,非常稳定厉害的手枪。

  机械



  X-47——美军无人作战飞机,可执行秘密作战任务。


  Predator C Avenger——捕食者无人战斗机,美国未来战争计划的一部分。


 F-35——有“世界战斗机”之称的战斗机,在游戏中将大放异彩。







 Charlene——四螺旋翼无人飞机,很像《幽灵行动:未来战士》中的武器


  Cognitive Land Assault Weapon(C.L.A.W.)——智能陆地坦克,仿佛Metal Gear一样的科幻装备。


  Autonomous Ground Robot(A.G.R.)——自动陆地机器人,较为科幻的武器。


  马——不用多介绍了吧……


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发表于 2012-5-6 08:24 AM |只看该作者
《使命召唤9》僵尸模式将会使用多人模式引擎
  现在,你们可以欢呼了!《使命召唤9:黑色行动2》中的僵尸模式将会使用多人模式的引擎,因此可以支持双倍的僵尸数量、双倍的合作玩家和更大、更有趣的地图。

  据外媒报道,Treyarch总裁Mark Lamia表示:“如果你喜欢僵尸模式,你将会非常高兴《使命召唤9:黑色行动2》所做出的进步。它将会含有有史以来最大、最具野心的僵尸效果。”

  外媒消息来源表示,Lamia显然给了《使命召唤9:黑色行动2》的僵尸部分开发小组“自由决定一切无需考虑剧情方面的走向”的权力。因为《黑色行动》的僵尸DLC给了他们显而易见的信心。

玩家制作《使命召唤9》重低音伤感版宣传片
  若是以老兵Woods开头的痛苦回忆来说,该背景音效也是可以理解,仿佛有一种现代启示录的味道。

  伤感版宣传片:
   


动视欲凭《使命召唤9:黑色行动2》绞杀前成员
  游戏媒体和游戏厂商接触的机会蛮多的,比如在厂商公关人员的许可下到游戏开发组做几个访谈,看几张设定图什么的。不过有时侯一些记者会不经允许偷拍一些挂在黑板和墙上的概念图,——保不齐就能搞到一个独家新闻呢!

  CVG的人就干过这事,2008年他们本来去洛杉矶是采访动视的T组,不过随后也被安排和I组的人见面做了个采访,谈的主要是2007年《现代战争》的一些成功诀窍。访谈前后有记者发现工作室的一面墙上有科幻枪支的设定图。



  这很奇怪,Infinity Ward一般是单线作战的,所以记者们散出的消息是IW接下来要做一款科幻游戏了。不久之后,IW承认他们正在双线作战。记者们看到的设定图是一个“未来计划”而不是接下来的《现代战争2》。

  不过这款大作最终未能浮出水面,IW在《现代战争2》之后就和动视闹翻了。经过无数的口水战和官司之后,I组大多数成员离职并创立了与EA关系密切的Respawn工作室。他们最终没能拿到“现代战争”的商标。

  而我们所掌握的情报,Respawn工作室正在全力开发一款科幻射击游戏!据称“可以匹敌《光环》和《战争机器》”。

  所以你现在可以理解动视为什么要让T组开发一款近未来的FPS了吧。对手可是创造过《现代战争》辉煌的前IW精英们,如果让他们先发制人,《使命召唤》系列以后恐怕就没机会向未来发展了。



  当然,《使命召唤》的科幻化确实是迟早的事,不管是二战还是冷战还是现代战争,《使命召唤》在现实主义层面已经孤独求败,再不革新就要被骂死了。而比起更改玩法,引擎等伤筋动骨的措施,挪一下年代背景并不是特别困难的事,加一点高科技枪械和机甲就差不多了。

  当然,《使命召唤》的科幻化确实是迟早的事,不管是二战还是冷战还是现代战争,《使命召唤》在现实主义层面已经孤独求败,再不革新就要被骂死了。而比起更改玩法,引擎等伤筋动骨的措施,挪一下年代背景并不是特别困难的事,加一点高科技枪械和机甲就差不多了。


  回到动视与前I组成员的恩怨上,动视抢在Respawn前面发售一款科幻射击游戏已经是板上钉钉的事了。凭借着《使命召唤》的大招牌,T组的辛勤工作以及IW以前留下的一些创意。只要Respawn敢和《黑色行动2》撞车,基本上只有被虐的份了。他们的科幻处子秀恐怕前途凶险,而遗憾的是,凭借《黑色行动2》,动视的FPS题材已经是全维度覆盖了。Respawn还有什么路可以走呢?

  提前为《现代战争》之父默哀吧。


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