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【FPS】Call Of Duty 9:Black OPS 2

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发表于 2012-5-6 08:27 AM |只看该作者
《使命召唤9》能否会成为2012年销量冠军呢?
  一年又一年,《使命召唤》的销量满天飞。每次发布新作都会创下系列的新纪录。今年《使命召唤9:黑色行动2》的发布无疑也会按照惯例创下惊人销量。计划今年11月13日发布的《使命召唤9:黑色行动2》很有可能将会成为2012年的游戏销量冠军。

  以下是5条原因:



  5.《使命召唤9:黑色行动2》是一款第一人称射击游戏

  当今的游戏业,第一人称射击无疑是最热门的游戏类型。其他FPS的成功可以证明,比如《战地3》《使命召唤8:现代战争3》《光晕:致远星》。因为《黑色行动2》是一款FPS,它将赢得非常广大的游戏玩家群体,比今年其它游戏更有优势,比如《刺客信条3》《生化危机6》。

  4.与《使命召唤8:现代战争3》风格不同

  虽然《使命召唤8:现代战争3》取得了非凡的成功和销量,但是许多玩家都已经厌倦了。城市巷战和“末日”风格的游戏地图已经让玩家受够了,他们一定都会认同《使命召唤7:黑色行动》更具有多样性的地图,布局和画面。《使命召唤9:黑色行动2》将给这系列游戏带来创新点。网上已经公布了许多截图,表明《使命召唤9:黑色行动2》将会发生在未来风格的布景中。

  3.《使命召唤》有着广泛的玩家基础

  不得不承认,凭着《使命召唤》的玩家基础,无论他们发布什么游戏都会大卖。动视宣布《使命召唤8:现代战争3》的首日销量是游戏史上最高。根据VGCartz统计,《使命召唤8:现代战争3》在发布后24小时内销量突破650万套。根据NPD Group报告,《使命召唤8:现代战争3》在当年11月销量排名第一,超过《使命召唤7:黑色行动》的首月销量7%。许多玩家都在期盼《使命召唤9:黑色行动2》,很显然它是本年度最受期待游戏之一。

  2.发布时间的把握

  大多数大作在秋季发布都是有原因的。事实表明,在圣诞节之前发售游戏将会极大地磁极销量。这非常合理。消费者将会购买游戏作为礼物送给家里的小孩。《使命召唤8:现代战争3》《使命召唤7:黑色行动》《使命召唤6:现代战争2》甚至《使命召唤5:战争世界》,他们都是在11月发布的,这对它们的成功至关重要。

  1.品牌效应

  《使命召唤9:黑色行动2》销量登顶的首要原因还是它的品牌效应。就像《光晕》系列一样,《使命召唤》系列已经在全世界范围内家喻户晓。《使命召唤》一直是FPS业内的领跑者,有销量为证。无论《使命召唤9:黑色行动2》的品质好坏,玩家们都会去买,仅仅因为这是一款《使命召唤》游戏。

《使命召唤9》预告片GT解析 联合国与秘密武器
   


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发表于 2012-5-7 06:51 PM |只看该作者
《使命召唤9》请美国战争犯代言 真的合适么?
  期望越大,失望越大。对于《使命召唤》系列来说就是这样,当你等待了整整一年之后却发现不知等来一个什么乱七八糟的游戏时,你就会感到非常不爽。不过聘请Oliver North上校来担任《使命召唤9:黑色行动2》的顾问貌似又是Activision一次刷新智商下限的举动。North是一名传奇士兵,他曾经历的混沌的上世纪80年代倒是值得《使命召唤》以他为原型做一款游戏。

  《使命召唤》多人游戏模式中的杀人-死亡-重生-杀人-死亡的循环是游戏的主要卖点之一,但是这引起了不少人的争论,游戏中是否太藐视死亡了?

  也许Activision为他们自己找到了最好的解释的借口。North作为当时的美国陆战队重要官员,却做出违背法律违背信仰的事。我们一直认为那些现役士兵们一定会忠于国家忠于宪法,不仅仅是重要官员,当然也包括普通士兵。但North却大方地承认他曾经经上级授权通过中介向美军的敌人伊朗出售过大量军火,尽管他起初拒绝做出这种有利于敌国并且违反法律的事,但最终他还是屈服了。作为一名美军士兵,作为一名重要官员,他是非常不光彩的。那些还坚信他们会十分忠诚的人们实在是太蠢了。

  《使命召唤9:黑色行动2》就想讲述这些所谓的权力战争的游戏,在游戏里你必须做出抉择,尽管它们有可能是非法的,但你不得不这么做。在了解了《使命召唤7:黑色行动》如何处理其单人模式剧情之后,我相信《使命召唤9:黑色行动2》一定能老练地将它想表达的故事告诉给玩家。《使命召唤7:黑色行动》一开始显得很唐突,令人很困惑,但在将调理疏通清楚后,玩家才真正看透了这个发生在冷战时期的故事。

  也许只有少数熟知美国历史的读者才会知道,美国80年代中期的政治丑闻——伊朗门事件(Iran-Contra Affair)。而这场政治风波的主角奥利弗·诺思(Oliver North)就是《战争之王》故事主角的原型,而电影中保护凯奇所扮演的尤里的美国高级军官叫做“奥利弗·索森上校”(Colonel Oliver Southern),就是用来暗指现实中的奥利弗·诺斯(Oliver North)上校。

  就North而言,他只是Activision请来增加《使命召唤9:黑色行动2》人气的而已。就比如说我在写关于《使命召唤》和North后,就很有可能让那些对此有兴趣的玩家接触《使命召唤》。

  对于一个《使命召唤》来说,我们还能奢求什么呢?是像《使命召唤5:世界战争》时的如此带有冒犯性的视频还是所谓的现代战争2的愚蠢的F.A.G.S网络广告?这些又如何?每个人都会说,那只是个电子游戏罢了,不要如此在意。但我想《使命召唤》系列肯定是冒犯到了一些玩家的传统文化和观念的。

  在2009年时我还陪伴着我的爷爷——他也是像North一样的一名战场老兵——帮助他恢复他的旧伤。在我来之前,我把我的《使命召唤5:世界战争》给卖掉了。我绝不可能让他看到我在他家里玩这么一款游戏的。我的爷爷他曾经参加了第二次世界大战,那时他还很年轻,但他却参与了如此血腥的太平洋战争。那可不是闹着玩的。他也曾到过朝鲜,他差点死在那里。要是Activision真的想让玩家体验战争的真正的残酷性的话,那我觉得他们还有很长的路要走。

《使命召唤9:黑色行动2》骑马战斗设计流程
  日前,外媒就揭露了有关此场景的设计过程。据介绍本作的骑马场景采用了真实的运动捕捉进行设计,从现场可以看出参与人员手拿一把AK-47的仿真武器骑在一匹真马上,通过运动捕捉系统的运动捕捉能力,真实的在游戏中还原了骑马战斗的过程。





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发表于 2012-5-7 06:54 PM |只看该作者
《黑色行动2》改写《使命召唤》历史十大理由
  我们坚信会是这样,并且给出了10个理由,相信《黑色行动2》将彻底改写《使命召唤》系列。

1.未来战争

  《使命召唤4:现代战争》把背景设在了现代而不是二战,结果成为了系列巨大的飞跃,《黑色行动2》也做了效仿,把背景放在了未来的2025年而不是现代,道理都相同。

  故事将会有两条主线,一条是1985年,冷战快结束的时候;另一条是2025年,中国和美国的第二次冷战期间。不管是哪一条线乐趣都不会低,不过小编还是最期待看到Treyarch工作室如何描绘未来。目前已知的是游戏会采用未来的装备、武器和载具,但不知道这些会对游戏有多大改动。一切都是未知,不过确实值得期待。


2.更复杂的剧情

  Treyarch在复杂的剧情上面已经颇有建树。《使命召唤5》已经很不错了,而《黑色行动2》更是带来了一个相当纠结的故事和结局。当玩家已经抱怨够了《现代战争2、3》那无聊的剧情的时候,Treyarch这次要带来大爆炸。

  《黑色行动2》将继续Alex Mason的故事(1985年),以及他的儿子David Mason(2025年),由1代角色Frank Woods来叙述。

  游戏还会解谜关于Masob的Reznov幻想。谢天谢地,我们终于不用打德国佬或者毛子了,再加上未来战争,绝对是佳作。


3.Strike Force模式

  《使命召唤:黑色行动2》将引入一种新模式,叫做Strike Force。这个模式不单纯是个附加游戏,而将融入到单人战役里,体验将会是前所未有的。

  在战役中,根据你的进度,将会开启不同的Strike Force任务,你可以在任务中做任何事,也可以解锁不同的任务。动视是这样解释 Strike Force模式的,“你将选择一个任务,这个任务会是一个支线剧情。比如说有三个任务可选,而你只能选一个,不能三个都玩,而剧情就这样下去了。

  如果你在strike force 任务中死亡,你的游戏也结束了。” 听起来碉堡了!Strike Force模式更像战略游戏,你将从空中给你的不对提供指挥。更详细的内容还要等我们亲眼看到了。


4.多支线多选择

  终于等到了,在单人模式中,《黑色行动2》将会加入玩家选择以及支线故事了。目前还不知道究竟会是怎么样,也不知道所谓的玩家选择会不会像《巫师2》或者《质量效应》的影响那么大,唯一确定的是肯定会有选择的余地了。

  比如,你可以选择自己用狙击枪为你的部队提供了掩护,或者选择和部队一起强行突破战区。最重要的是不能让玩家知道每种选择结果,这样就更具有未知性,而这才是乐趣所在。


5.更高的自由度

  当整个《黑色行动2》会有许多支线,加上Strike Force任务会给游戏提供更多的自由和多样的游戏体验,可以预见本作将会提供远远超越以前作品的只有和可玩性。

  不仅仅是多人模式的可重复性,沙盘特性将会让粉丝一遍又一遍的体验故事模式,Strike Force模式也会让玩家多次尝试来体验不同的游戏进度。这些改变都是第一次出现在《使命召唤》系列中的,是成是败目前都是未知。


6.超棒的场景

  一个被战火蹂躏的未来洛杉矶,还有什么能比这样的场景给激动人心呢?加上1985年故事线中的美国中部场景,《黑色行动2》将会为玩家带来前所未有的震撼。

  预告片已经放出了不少的场景,看起来都相当不错,而且和游戏都很搭调。这对系列来说必将是一个新的开端和大胆的尝试。


7.更平衡的多人模式

  不得不说,《使命召唤:黑色行动》并没有提供最平衡的多人游戏,不过在系列来看已经相当不错了。Treyarch显然很擅长创造精彩的多人体验,相信2代也会进步不少。

  “不可能拿一个模式用在所有游戏汇总,”Treyarch在确认《黑色行动2》的多人模式是如是说说,并表示会“专注于“创造更多更新的等级、连杀奖励和解决其他困扰游戏多年的平衡问题,让游戏趋向完美。”希望如此。


8.更强更好的僵尸模式

  不管你是《使命召唤》系列的厌恶者或者是狂热粉丝,不管你对《使命召唤》的地爱程度有多少,你都会喜欢《黑色行动》里的僵尸模式。我们要向Treyarch工作室敬礼,他们带来了《使命召唤》系列最精彩的僵尸模式。

  虽然可能不是历史上最具表现力的僵尸,不过已经相当不错了。乐趣十足,耐玩性也高。随着2代的到来,相信Treyarch不会让我们失望。


9.Treyarch的创新精神

  多年的经历已经像我们证明Treyarch不是那种一条道走到死的制作室。和Infinity Ward不同(无意冒犯),T组更喜欢在自己的游戏上展开创新试验。

  这次的《黑色行动2》上单人和多人模式的重大改进已经可以让我们预见T组的决心。既然本作很有可能是大家期待的创新之作,又加上T组的决心,小编坚信《黑色行动2》将会是经典。


10.更丰富的设定

  《神秘海域》这样的游戏拥有大量戏剧性和惊悚的场景,而《使命召唤》系列也毫不示弱。

  COD的故事场景设定绝对是一绝,比如倾倒的埃菲尔铁塔,《黑色行动》里的直升机战,还有系列最经典的《现代战争》狙击关。

  以上只是几个简单的例子。如果《黑色行动2》的内容真如预告片所展示的那样,这款游戏绝对会带来惊人的效果。不管是在骑马在大沙漠中飞奔还是LA离的追逐战,都将是系列最经典的画面。


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发表于 2012-5-8 06:28 AM |只看该作者
跨下大战挑拨中美者《使命召唤9》新图曝光
  本作剧本是由《蝙蝠侠:黑暗骑士》的大卫高耶撰写,本作将在11月13日登陆Xbox360,PS3和PC平台。





光头大叔,未来线David Mason,前作主角Alex Mason的儿子





未来线,大卫梅森的搭档



游戏拥有众多可操控的无人作战武器



依旧充满电影化的风味



上图,前作主角Mason,跨下大战准备计划挑拨中美大战的战争分子Raul Martinez,关卡为80年代的索科特拉岛,邻近也门,拥有马匹作战元素;



尚无法确认是大卫梅森还是前作主角Alex Mason





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发表于 2012-5-10 06:36 AM |只看该作者
动视同室操戈 《黑色行动2》时代主题惹IW争议
  为什么一部游戏的时代主题会惹来IW与动视的决裂?

  要回答这个问题,我必须先追溯回两年多之前。两年前的一宗官司,泄露了IW与动视的合作协议细节,而协议内的其中一则条款声明,所有设置于越战后期的《使命召唤》作品,其专有权都归于Infinity Ward所有。

  以下是Infinity Ward合作协议中的谅解备忘录:



  如上图所示,IW当操持所有设置于“modern day(post-Vietnam),the near future,or distant future(现代[后越战]、近未来、或遥远未来)”时间段的《使命召唤》作品的权利。鉴于《使命召唤9:黑色行动2》的背景被设定在2025年,那就是说动视和Treyarch双方都不顾合约声明,依然制作了一部近未来的《使命召唤》作品。

  由于暂时还未见到IW和动视对薄公堂,所以我们尚未清楚《黑色行动2》的设定到底有没有酿成一场律政风云。毕竟,以上所见到的法律文件都是来自两年前的审讯,动视与IW在此期间有没有另外签订什么隐密协议就不得而知了。

这游戏怎么样?玩家YY作品《使命召唤:漠然》
  战争即炼狱,自古皆然。即便游戏开发者一直宣称他们会在游戏中细致地描绘人性的光辉,游戏最后也还是不免沦为“突突突——突突突,砰!”感官刺激永远遮掩了那些微不足道的人性。

  我希望有一款游戏反映的是人性对战争的厌恶。比如像《使命召唤:漠然》。这是我构思想象出来的一款游戏,当EA正式公布《荣誉勋章:战士》时说这是一款描绘人性光辉的游戏的时候我的脑海里就有了关于《使命召唤:漠然》的想法。我希望有一款游戏展现战争的残忍和在战争中被扭曲的人性。



  我所构思的这款游戏最好是不直接展现战争的,作为一款模拟类游戏它应该有以下的要素:

  1.带有政治意味的食物,比如“爱国主义”蛋糕,“自由主义”炸薯条等。

  2.在街头出售战争勋章

  3.买象征和平的彩带

  4.给共和党人投票

  5.在新闻里看战争消息

  最后一条很重要,它是推进故事发展的动力,我们的主角看到新闻会想起战场上的很多不愉快经历,并对战争越来越厌恶,并最终走上彻底反战的道路。不过看哪个台的新闻确实要好好琢磨一下,每看一晚FOX的战争新闻可以给演讲能力加7分,而看CNN的战争新闻可以给信息能力加7分,合理吧?

  看起来CNN是更好的选择,不过在《使命召唤:漠然》里信息反而是坏事,游戏主角知道的越多他就越忧郁,情绪会越不稳定。

  总而言之,我们想呈现的大概是一款反战主题的类《模拟人生》游戏,玩家因为在战争中受的创伤而变成了一个强烈的反战主义者,他会在办公室,汽车站等各个地方有意无意地宣扬反战主题,哪怕别人只管低头玩ipad他也可以说得兴高采烈。你在游戏里的最大目标便是说服更多的NPC反战,而我们的目标嘛,自然是说服更多的玩家的反战喽。

  怎么样,大家说这样的一款游戏有前途没?


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发表于 2012-5-11 06:22 PM |只看该作者
动视《使命召唤9》恐侵权 情结严重或将下架
  Tryarch制作的《黑色行动2》标志着《使命召唤》系列首次进入未来时代,但这也引起了动视和InfinityWard之间的纠纷关系。在两年前,关于两家法律纠纷的细节被公布出来,其中一个细节显示《使命召唤》系列所有设定在越南战争之后的游戏都归InfinityWard独有。这份文档包含在InfinityWard的谅解备忘录(MOU)中。



  在MOU中能够看到InfinityWard拥有《使命召唤》所有背景设定在现代(越南战争之后),近未来和远未来的作品所有权。介于《黑色行动2》2025年的背景设定,很明显属于近未来。


  考虑到InfinityWard和Treyarch之间的紧张关系,文档还显示后者似乎因为这些限制非常被动。一些文件指出Treyarch不断的试图让《黑色行动》初作拥有更多的现代元素,来吸收《现代战争》的人气。一份投诉揭示《黑色行动》中的枪械直到20世纪80,90年代才出现和使用。另一份来自动视代表的邮件显示游戏起初的名字是“现代战争起源”,是作为InfinityWard系列的前传出现。
  InfinityWard的MOU显示开发者对任何显示《现代战争》品牌的内容保有权力。此外,前InfinityWard老总JasonWest和VinceZampella宣称动视在《使命召唤:现代战争 映射》(Treyarch为Wii开发的《使命召唤4》版)出版前从未提供过游戏的正式版。还有一份声明显示动视试图暗中保留InfinityWard来开发免费的《使命召唤》在线游戏(并未实现开发)。

  考虑到这起纠纷还未发生,目前不清楚动视对于《黑色行动2》的未来设定会面临什么样的法律问题。根据Merchant&Gould法律事务所知识产权律师EricChad的分析,如果Zampella和West获得胜诉,动视面临的有可能面临的惩罚就是下架《黑色行动2》。“这种裁定并不常见,我觉得最有可能的处罚或许会是某种类型的赔偿支付。因为游戏目前应该已经制作完成,所以法庭很难要求他们改变计划。因此最有可能的处罚就是下架或是支付赔偿,在我看来,最有可能的是支付赔偿。”

  Treyarch和动视目前都未对此问题发表看法。一种猜测可能是动视认为在裁掉West和Zampell后协议就失效。让Treyarch得以打破越南的障碍。

《使命召唤9》多人、单人、僵尸模式截图曝光

  之前我们报道了国外玩家放出的,随后被眼尖的玩家证实是来自《黑光:惩罚》的PS图。

  今天外媒又报道了一组“《使命召唤9:黑色行动2》泄漏截图”,起初这位名为zevodesign的YouTube用户公布了一张多人模式菜单截图:



  一张单人模式截图:



  一张僵尸模式截图:



 以及多人模式截图:



  但很不幸的是,随后就有眼尖的玩家发现,所谓的“多人模式截图”是摘自Dust 514的预告片。

  因此这组图片的真实性便大打折扣,至于信不信,全看读者你了。


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发表于 2012-5-15 06:20 AM |只看该作者
大爆料!《使命召唤9》美国总统将为女性角色
  可以确定的是,在《使命召唤9:黑色行动2》中,Treyarch将在游戏中加入数名有头有脸的女角色,而且她们将不再会只是简单地报数字了。

  在下一款《使命召唤》系列游戏中,将会有许多新的变化。不仅仅是简单的改变枪炮,而是,女人?拜托,不是吸引更多的女玩家!Treyarch正准备在《使命召唤9:黑色行动2》中加入一个全新的女角色。

  Treyarch在Santa Monica的工作室向我们展示了即将加入到《使命召唤9:黑色行动2》中的新的女性角色,这是使命召唤有史以来首次让女性角色成为游戏的一个重要部分。对于使命召唤系列来说这是一个长足的进步。

  他们展示了一个媒体demo,在游戏中,洛杉矶正遭受猛烈的攻击。玩家必须经历一些激烈的战斗生存下去并前去营救一名驾驶高科技飞行器VTOL的女飞行员Anderson。这可不是FPS游戏第一次引入女飞行员,甚至连使命召唤系列也不是第一次。在曾经的《使命召唤4:现代战争》中就曾经出现过女飞行员。但如果那个引领你们解放整个世界的人也是个女人的话会怎么样?

  “我们必须把总统带到安全地带!”demo中的一名士兵喊道。他们开始将一名女总统转移到安全地带!是的,在这次的游戏中,美国总统将是一名女性。

  Treyarch表示,“不仅仅只有女总统和女飞行员,我们还将加入其他角色和剧情,这是我们一直想做的内容。你也看到了demo,她不是游戏中的主角,在游戏里还有另一名女主角。我们非常希望玩家能去探索那部分的剧情。”

  在多人游戏模式中是否还会出现可以使用的女角色呢?Treyarch的回答是否定的,“我们还没考虑过为多人游戏模式建立一个可以使用的女角色。”

《使命召唤9》将会是首部登录PSV的COD作品?
  或许《使命召唤8:现代战争》没能赶上PSV平台的第一班车,但是《使命召唤9:黑色行动2》却能弥补这个遗憾。

  《使命召唤》作为一款出色的射击游戏,没有理由不去开发多平台,PSV迟早是这个系列的舞台。关键是动视是否会推出跨平台版本的游戏,而且他们是不是有这个技术能力。

  把PS3和PSV的玩家聚集起来,让他们在不同平台上联机相同的游戏,这是个不错的想法,相信这个畅想在不久就能实现。

  但这些毕竟还是猜测,没有得到官方的证实,不过大多数厂商还是勇于创新而且注重玩家群里的意见的,说不定这个想法就能实现!


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发表于 2012-5-15 06:23 AM |只看该作者
未来是黑暗的《使命召唤9》未来战争的思考
  这个广受玩家们追捧的射击游戏系列的下一部作品几乎不需要任何的市场营销:在官方的信息发布后,游戏媒体自动成为了动视公关部门的一部分。媒体无论大小都竞相发布关于游戏最全面的报道,逐帧地讨论宣传片、揭示游戏情节片段、推测哪些新功能最可能让这个年老色衰的射击游戏重新恢复活力。

  相对于原本预计出现的炒作广告,在宣传材料中看见这个以21世纪的战争为严肃主题的高质量系列“纪录片”的确令人吃惊。其中涉及了网络恐怖主义、战争中的机器人以及反暴力内容。

  请容许我插几句话。伊朗门事件是在冷战历史上为数不多的能了解到谁是坏蛋的事件之一。当时为美国国家安全委员会工作的Oliver North是美国秘密向伊朗售卖武器的参与者之一(在冷战的地区冲突时期这是很平常的事情)。而这笔售卖所得款项则被用于赞助一个名为Contras的反尼加拉瓜民主选举政府的CIA特训游击部队。Contras以杀害、折磨、强奸和处刑公民的可耻罪行而臭名昭著。他们还通过毒品贩运的手段来获取资金,而这一切都据称为CIA所支持,或者至少容忍他们的这些行为。但这些指控在以CIA为首的调查队介入调查后被撤销了。

  而Oliver North如何向参议院的共和党候选人以及全美各大报纸作证这些违法行为的故事,只是人们美国梦的一种美化罢了,我对此也不想再多说什么。



  回到宣传片:很少能看到游戏背景内容能和现阶段的热点讨论的问题有关联;这也许不失为回应“这只是个游戏而已”鄙视的一个好方法,同时这也把军事主题的电子游戏作为现实世界中战争问题讨论的平台之一。同时请类似North的著名的政治人物来参与宣传也表明了他们明确果敢的政治立场。我个人希望看到更多的游戏厂商能够把其中的角色作为现实中的一个反映而严肃对待。

  这也表明了,想要卖出一部关于黑色行动的游戏少不了打真正的黑色行动的牌子。这部“纪录片”看起来就像直接从国防部宣传中心精心美化过的一般。

  而以前的宣传方式则在阿富汗和伊朗战争的失败后显得尴尬可笑,例如《美国陆军:特种部队》、《库玛战争》和《全能战士》。



  从那以后,军国主义的故事风格变成了另外的调子,在《黑色行动2》中即通过难以想象的连续10年战争不断的恐怖场景刺激观众的神经,营造一种黑暗的末世风格。正如Oliver North在宣传片中所说:“我发现大部分的美国人对未来战争的可怕性毫无概念。”

  宣传片中主要的叙述来自于杰出的军事专家P.W.Singer,他的叙述风格也十分适合宣传片中的语境。他所写的一本名为《Wired for War》的书籍是围绕机器人战争的文章中最突出的一本。书中主要论述了这种无人操控系统的状态,以及描述随着科技的进化在政治、道德、法律方面所出现的各种问题。这不可避免的提出了一些难以回答的问题:如果我们能在家中远程操控无人机在前线战斗会怎样?在何种情况下才能冒着牺牲无数生命的危险去发动战争?机器人的出现会导致我们在争端中更多地使用暴力吗?谁该为被无人机杀死的人类负责?是部署它们的人吗?还是行动的指挥?无人机工程师?亦或是软件的开发人员?



  当然,这些深刻的问题都没有在《黑色行动2》的“纪录片”中提到过。Singer只是简单地说道“未来就在这里”以及机器人可能存在致命的缺陷,而Notrh则自顾自地说着他的Fox新闻化的故事脚本。

  Oliver North的噩梦似乎和游戏中即将到来的剧情出奇地一致,一个超级反派破解并控制了无人武装机对洛杉矶发动了攻击。



  在游戏中,或者说在North的预见中,未来的战争就在一只能够随时部署到任何地方的秘密黑色小队和拥有强大武器深不可测的敌人之间展开。

  不理解网络恐怖主义和隐蔽行动之间的关系?没关系,这不过是用来为推导出《黑色行动2》主题而服务的毫无根据的推测罢了。但这种扯淡的理由为我们认知冲突和未来的威胁做出了有益的影响,尤其是出现在像广告一样令人作呕的重复新闻和主流文化之中。

  我认为我们认知战争的方式有两种,其一是通过媒体、电子娱乐、甚至是电子游戏中获得常规化的战争场景图像。而另一种是那些让战争尽可能远离日常生活的秘密机构。《黑色行动2》也许从这两方面都影响了我们对战争的认识。

  你也许会问:赞美黑色行动有何不对?

  在《使命召唤》的游戏世界中,黑色行动指的是一只由现代忍者所组成的专为秘密行动而建立的精英队伍。但在现实世界中,“黑色”代表的并不是他们在不被敌人发现的情况下秘密行动,事实上,大部分的军事部署都是为了让敌人措手不及或欺骗对手。黑色行动最大的特点就在于无法被追踪,且那些赞助部署他们的机构可以轻易否认于此有关。这种行动必须保持隐秘,而其一旦被公开则将引起轩然大波并导致外交危机或各种法律问题。

  现实中的黑色行动常常和恐怖活动难以区分开来。例如1985年贝鲁特汽车爆炸事件,正是英美两国特工暗杀伊斯兰牧师的行动失败,导致了近60公民的死亡,其中还包括了放学的孩童。

  时间点更近的例子还有谋杀伊朗核科学家事件、Stuxnet病毒事件以及CIA领导下的包括绑架可疑恐怖分子、非法居留、秘密监狱等活动。



  对于黑色行动来说最自相矛盾的地方就在于你几乎无法在西方听到任何的有关信息,而只有行动发生的地方才能知道事情的过程。委内瑞拉人民清楚地记得在2002年华盛顿曾干预他们政府的民主选举。对于那些因无人机攻击而丧失家庭朋友的巴基斯坦受害者们来说这个行动已经是公开的秘密了。

  在西方,我们生活在认知不和谐之中,因为这种做法完全按与我们设想的道德制高点预计“输出民主”完全不同。我们则通过各种故事使自己快速忘记这些矛盾,例如购买电子游戏或把电视调到播放有关我们爱好的节目。



  而在《黑色行动2》中很有可能将结束这种自我麻醉的故事,一个军事制霸的国家唯一害怕的就是他自己的武器。它也许还能通过游戏描述出战争不对称的复杂性。但我猜测我们只能看到一款精美的射击游戏而已,只不过这次敌人换成了机器人而已。

  在即将到来的11月,你也许会成为购买《使命召唤9:黑色行动2》的上百万的玩家之一。也许你能够在开始体验被无人机攻击的洛杉矶和秘密士兵挽救世界的套路前好好思考一下,秘密行动的悲剧历史以及现今无人机战争的真实面貌。



  也许未来真的会是黑暗的,但现在也未必如想象中明亮。


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发表于 2012-5-15 06:24 AM |只看该作者
《使命召唤9》最该引进的未来超酷武器图集欣赏
  Brian Johnson根据电子游戏中的武器在现实中制作出来高仿真枪支。这些枪支不仅外表看起来非常拉风,逼真,它还能真的开火。如下图所示,这些枪支设计的灵感来源于《质量效应》,《辐射》,《战锤》等游戏。

  看到这些枪支,不由想到了最近的《使命召唤9:黑色行动2》,既然《使命召唤9:黑色行动2》设定在未来,如果T组能从上述游戏的枪支中借鉴一些设计灵感,让玩家们拿着这些枪支痛快杀敌,岂不快哉!

  高仿真枪:



















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发表于 2012-5-16 06:26 AM |只看该作者
动视缴付4200万美元给《使命召唤》前任开发员
  先旨声明,标题中所述的4200万并不是庭外和解的赔偿金额;根据国外媒体的报道指出,动视经过一番调查和慎重考虑之后,认为在把这次的版权事件带上法庭之前,宜当先用重金摆平所有牵涉在此事中的前任动视IW员工,这么一来他们便可以全力应付West和Zampella两人的公堂大战。

  因此,这4200万并非赔偿,而是其他前Infinity Ward(IW)员工,在动视旗下工作时所赚取的奖金。不过之前因为这些员工跟随West和Zampella离开,投效到他们两人新开办的Respawn工作室,所以动视方面一直拒绝缴付这笔奖金。


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