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【TPS/AVG】《生化危机6(Resident Evil 6)》2013年3月22日 PC版发售

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发表于 2012-8-23 08:00 PM |只看该作者
《生化危机6》官网更新:新截图及技能设置分配

  CAPCOM日本官网公开了生化危机6新游戏画面、展示游戏的技能设置分配和分屏合作游戏。

  技能提供了增强人物能力特点、并可用于购买技能点。在每一章的结尾,技能的截图所示包括 “Fire Arm Lv. 1,” “Battle Attack Lv. 1,” “Defense Lv. 1,” “Concentrate Lv. 1,” 等等。可以组成三个的组合技能、分8个方案在游戏中运用。

  在分屏合作中、玩家可以离线一起协作。





















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发表于 2012-8-23 08:02 PM |只看该作者
一顿可预期的大餐 关于《生化危机6》4点隐忧
  卡普空的3A大作《生化危机6》已日渐临近,关于该游戏的讨论也逐步升温。对许多经历《浣熊市行动》噩梦的人来说,《生化危机6》将是一顿可预期的大餐。但综合各种信息,我们对《生化危机6》还怀有4点隐忧。

  1.不再是生存恐怖类型

  在病毒肆虐的中国城市里狂奔、驾驶汽车冲向人群、从快要爆炸或被怪物缠住的直升机里跳下。。。这些情形都将在《生化危机6》里面出现,而且会相当频繁。这引起我们的思考:曾经的那个生存恐怖游戏大作究竟怎么了?



  《生化危机5》向动作游戏的不成熟转型以及《浣熊市行动》对系列传统的完全背离似乎都在向我们说明:他们认为生存恐怖就是各种丧尸。

  游戏最能让我们同过去联系起来的便是有着标志性分头的里昂了,但就是这位仁兄也必须在新的充满杀戮的环境里不停地跑,不停地射。



  《死亡空间2》之于前作也算是完成了从生存恐怖到射击为主的改变,但《生化危机》的历史太悠久了,各种设定已相当紧密而深入人心,许多忠实玩家并不愿看到游戏类型发生这样的变化。

  2.克里斯太过强力

  卡普空宣称《生化6》每个人物的章节都“不同且很酷”。恩,多样化我们懂,但这不意味着克里斯就可以在他的部分表现得像《战争机器》马库斯一样各种剽悍风骚。比起其他特工他是相对强力,但这毕竟是一款有着生存恐怖传统的游戏。

  游戏环境灯光充足,士兵队友也帮你开路,而弹药补给更是不缺。紧张感不再建立在恐怖怪物的存在上,而是建立在他们庞大的数量上,而即便如此你依然有足够的能力把他们堂而皇之地灭掉。简单地说,生化危机6克里斯的能力正是生化危机系列设定主角时所避免的。



  3.杰克的操控设计繁琐

  里昂和克里斯都是老面孔了,所以杰克闪亮登场了。干练、迅速、犀利都是他的特点,他最终被塑造为其他主角的综合体。射击能力堪比克里斯,移动则没有里昂那样缓慢吃力,重踢更比里昂厉害得多。在《生化危机6》里面体术将非常重要,许多时候优秀的踢打技巧要比枪械管用得多,而杰克显然非常在行。

  听起来杰克路线很好走,但其实玩家想很好地操控杰克并不那么容易。你想更好地观察地形,却发现视角很狭窄,你因此要多走几步路,却可能因此遭遇不想碰的敌人。

  操控直接影响玩家体验,要是误操作搞出人命继而毁掉一个存档什么的肯定会招黑的。

  当然你可以说克里斯延续和发展了5代的能力,但这个游戏的核心思想就不容许强力主角的存在。在绝对恐怖的环境里,在绝对强势的对手面前小心翼翼地完成各种任务才是生存恐怖类游戏的精髓。



  4.画面撕裂

  《生化危机》系列一直不错,但《生化危机6》确实有这样那样的问题。卡普空还有时间解决一些技术方面,但系统级别的设定恐怕定型了。我们认为《生化危机》系列有改进射击手感的必要,但不赞同《生化危机》系列向TPS靠拢而抛弃传统的生存恐怖元素。

  《生化危机6》将于2012年10月2日登陆Xbox360与PS3平台,PC延后推出。

  玩过360版本《生化危机6》试玩的人都会发现无论是在过程还是在游戏的一些转折处,都会有画面撕裂的现象,严重影响玩家观感。

  官方回应是在游戏发售时这些问题都会得到解决,但我们认为这种低级失误就不该在试玩阶段发生。要是如此大作连基本的观赏效果都不能保证那就太可笑了。



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发表于 2012-8-28 06:47 PM |只看该作者
《生化危机6》三大主角视频前瞻公布 剧透慎入

IGN公布了《生化危机6》三大故事主角的视频前瞻,让我们一起来看下。注:该视频前瞻含轻微剧透!

  里昂篇:

  里昂在《生化危机6》中的冒险很容易让人联想到《生化危机2》和《生化危机4》。请看里昂在新作中给你带来的全新印象。

   


  克里斯篇:

  尽管克里斯患有健忘症,但他这一条主线肯定会让我们联想到《生化危机5》。下面请看克里斯在《生化危机6》中的表现。

   


  杰克篇:

  杰克是《生化危机》系列中新加入的主角,但《生化危机6》中他的故事塑造非常成功。

   


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发表于 2012-8-28 07:30 PM |只看该作者
《生化危机6》最新演示公布 步步惊心 场面火爆

   最近国外游戏媒体CVG公布了《生化危机6》的最新试玩演示,剧本编辑Matt Elliott和制作人James Jarvis在最新单人试玩演示中对游戏的故事剧情、人物角色和游戏机制进行了简单的评价。早前的恐怖类游戏中的主流求生思想似乎并不卖座,而Capcom似乎也要改变打破旗舰打僵尸游戏《生化危机》系列的固有模式,以动作“求生存”!

   CVG演示:

   


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发表于 2012-8-29 07:12 PM |只看该作者
《生化危机6》Ada篇演示剪辑及新场景演示剪辑
今天为大家带来《生化危机6》Ada篇演示剪辑及新场景演示剪辑视频。希望大家喜欢,下面一起来看看吧。

   Ada篇12分钟试玩演示剪辑:

   


   30分钟演示剪辑视频:


JBTALKS视频分享教学:youtube,metacafe,土豆,56,xuite,yamvideo,yammusic



《生化危机6》PC即版开发 也许会支持DirectX9
  卡普空高级副总裁Christian Svensson表示:“《生化危机6》PC版本的开发即将开始,将支持XP,vista,win7和win8,同时也许会支持DirectX9。”

  关于DLC,他也表示,在PC版发售之前就谈论为时尚早,不过“《生化危机5》的DLC是个非常成功的先例”,这暗示也许官方将效仿《生化危机5》的DLC营销模式。

  《生化危机6》将在10月2日登陆X360和PS3,PC版暂定年底发售。


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发表于 2012-8-29 07:42 PM |只看该作者
《生化危机6》需要知道的17件事 比玩COD还爽快
   《生化危机6(Resident Evil 6)》马上就要发售了,卡普空近期向许多海外媒体提供了游戏的正式版供评测打分,不少媒体都先后放出了前瞻和预告。



   从15年前的PS初代版走到现在,《生化危机》给我们的印象早已不再是当年那个满屋子找钥匙开门,轻动作重解谜的冒险游戏,如今的《生化危机》已经是彻头彻尾的动作射击,带着一股浓郁的欧美豪迈风格,少了许多日式的矜持与精致。但即便如此,这依然是本世代我们能玩到的《生化危机》正统续作。《生化危机6》究竟有哪些改动值得称道,又有哪些注定会让老玩家们失望,下面是各家海外媒体7小时体验最终版后的评测摘要,一起来先睹为快。

   特色1. 不用怕,一点儿不吓人 除了突然从角落里跳出来的怪物以外,整个游戏流程完全不吓人,至少没有老玩家们一直念念不忘的前3代《生化危机》那种吓得人扔手柄的感觉。《生化危机6》由3个不同的主人公以不同的视角推进主线剧情,每个主人公有5章单人剧情(可以选择操作角色),故事风格和游戏内容都不大一样。其中,第一位主人公里昂的单人游戏部分相对来说最有老生化的味道,包括昏暗灯光下的室内探险等等。克里斯的部分大多是与丧尸的激战,全程没有任何吓人的部分,甚至没有狗突然从窗户里跳出来,至少前3章都很太平,除了要不停地消灭疯子一样涌来的坏蛋以外。



   特色2. 玩起来依然很刺激前面已经提到克里斯关卡以战斗为主,实际上这部分内容也是3名主人公的前3章剧情里最刺激的,玩家要带领BSAA小队的成员穿越敌人密布的城镇完成各种任务目标。克里斯部分的战斗激烈,你有不错的武器可以使用,能边跑边开枪,躺着也能打枪,而且能躲在掩体里探头射击,但弹药却一直十分紧缺。因此,克里斯部分的关键是如何将射击与格斗完美结合。由于格斗技在《生化危机6》中被设定的相当强力,所以很多时候必须充分运用近身攻击才能平衡弹药的不足,但由于有体力值的设定,所以格斗无法持续使用,非用不可的话也不是不行,只是威力会大大下降。



里昂关卡第2章东欧小镇


   特色3. 快速射击很实用 快速射击是《生化危机6》的一项新增要素,同时按瞄准件与射击键发动(默认是L1和R1)。虽然只能攻击到附近的敌人,但可以给被击中的敌人造成短暂硬直,让玩家可以迅速近身后使用近身格斗技。另外,快速射击也要消耗体力,这是为了保证游戏平衡性。



   特色4. 克里斯关卡完全欧美化 此前6月E3和7月X360版《龙之教条》附带的体验版里,提供了克里斯在虚构中国城市“兰祥”的关卡试玩,这个章节是克里斯部分的第1章,给人一种非常强烈的欧美游戏印象,战斗、战斗还是战斗。但接下来的第2章才是真正的开始,一段闪回倒叙后玩家会被带到一个冰天雪地的东欧城市里,消灭各种巨大的怪物,另外还要面对《生化危机6》中的最强BOW敌人JAvo。整个第2章给人的感觉,好像是在玩一款越肩视角的《使命召唤》,或者说是没有电锯的《战争机器》更合适一些,游戏关卡设计毫无疑问是为了迎合欧美玩家的喜好,操作的手感还算不错。

   特色5. 没有解谜 是的没有,至少在克里斯关卡前2章里完全看不到类似的要素。

   特色6.杰克关卡有点二 《生化危机6》第3位主人公,是前几作幕后黑手威斯克的儿子杰克。游戏的主线部分玩家几乎一直都在躲避新BOSS的追杀,有点像《生化危机3》里追着吉尔到处跑的追迹者。然而,《生化危机6》的杰克关卡却完全没有当年3代里那种强烈的压迫感,BOSS的出现没有带来多少让人窒息的恐惧,反倒更像是在玩捉迷藏,为了避免剧透,剩下的还是留给玩家自己去评价…… 另外,杰克关卡全程不光有战斗,也穿插了一些载具要素,比如其中有一段场景需要驾驶雪地摩托穿越,速度感很不错,但无力碰撞简直一塌糊涂。《生化危机6》雪莉关卡雪地摩托逃生

   特色7. 选人很重要 《生化危机6》全程支持双打,因为每名主人公都与他的搭档形影不离,而且除了苦逼克里斯外另外2名主人公的搭档都是美女。但如果你打算自己打通单人模式,那么选择谁作为可操作角色,将大大影响你的游戏体验。杰克关卡我选了雪莉,她的武器是一把连发自动手枪,而且还偷偷藏了一把打晕敌人的电棍,在近身战里堪称无敌。至于杰克,他的移动速度虽然不如雪莉但体力更高更耐打,而且在指定地点可以荡秋千,前往雪莉无法去到场景。也就是说,要探索游戏中的全部区域,你必须用他们俩分别通关。



   特色8. 里昂关卡最有“生化”味道高富帅里昂和他的新女友海伦娜,在《生化危机6》中扮演了讨系列好老玩家的重要角色,他们俩的关卡与其他几个人相比更有复古的味道,如果你想体验被吓的快感,那这部分内容你肯定喜欢。与其他两名主人公一开场就没完没了地开枪打人或是对抗超人一样的BOW怪物不同,里昂的关卡自始至终都保持了较为平缓的速度,你必须小心谨慎地移动,留神附近的任何风吹草动,登场的敌人也更接近传统《生化危机》游戏里的丧尸——蹒跚的步伐和骇人的低吼。



   特色9. 依然缺乏合理性 关卡设计严重落后 里昂关卡的设计初衷,很明显是为了找回传统《生化危机》时代的恐怖气氛,平息系列老玩家们对4代以来动作化风格巨变的不满情绪,但很遗憾,许多设计上的不合理和滞后严重破坏了这部分内容应由的体验。



   里昂关卡开始的这段餐厅场景设计的很叫人无语举例来说,里昂关卡第1章开始部分,玩家置身于巨大的酒店内部,当你走进一个房间,会被密布的桌椅板凳挡住去路,但你却不能跃过这些障碍,也不能动手移动它们,你必须绕着桌子椅子跑大圈,而设计师显然希望你这么做。你明知出口就在正前方,却还是必须绕几圈才能通过,而整个移动过程没有任何意义,类似的情况还连续出现,让人觉得莫名其妙。更不用说两个训练有素的特工连挡路的桌椅都挪不开这件事有多荒唐可笑了。里昂关卡的另外一个严重问题出现在战斗部分,尽管不多但玩家还是要面对丧尸的围攻,要命的是格斗系统在判定上经常会出现错误,你以为自己可以命中敌人最后却诡异地打空了,比起突然冒出来的怪物这种意外情况才更吓人。

   特色10. 围城战很有4代风范 里昂关卡中有一些能够让你回忆起过去《生化危机》里最紧张情节的部分,其中包括一次发生在武器商店内的围城战。在这段传统的固定场景内战斗里,里昂和海伦娜要一边保护几名幸存者一边与渐渐逼近的丧尸们战斗,打起来相当刺激。



   特色11. 生化风格的对白依然有趣喜欢《生化危机》的一个原因就是她的剧情,尽管自2代以后故事就一直越来越乱套,但许多时候看着你熟悉的角色讲笑话还是相当有意思。里昂第2章中有一段剧情是,两人必须通过一个线路检修井找到并修复电路保险,下到井里之后,海伦娜显然没有在阴沟里工作的经历,看起来相当不适应,接着里昂调戏她说:“怎么了?不喜欢下水道?”



里昂与新女友海伦娜的对白将是一大亮点


   特色12. 里昂关卡有经典的找钥匙开门环节。是的,只要是喜欢前3代《生化危机》的老玩家,在玩到这里时一定会大有感触!《生化危机6》里昂关卡武器店守卫战

   特色13. 3名主人公的主线剧情相互交错 如我们之前所说的,3组角色在《生化危机6》里的剧情相互交错,这是个非常不错的设计,让每个人的故事独立却并不孤立。但问题也不是没有,最明显的就是重复。举例来说,克里斯关卡干掉的BOSS,杰克关卡里还要再打一遍。区别只是,你扮演克里斯时杰克在一边围观,扮演杰克时换成克里斯看热闹……



   特色14. 不再有俄罗斯方块一样的道具栏 从初代开始一直到5代为止都在沿用的道具栏系统在《生化危机6》中被取消,你可以携带许多道具和装备,但道具和装备栏都是时时的了,也就是说你得学会边跑边组合草药边治疗,对玩过5代的人来说没什么难度。



   特色15. 没有武器商店武器商店和商人没了,但你可以买技能,这些技能涉及射击、格斗、移动、防御等许多方面,基本来说,装备的技能越强力游戏的难度也就越低,估计在高难度游戏里部分强力技能是必不可少的。



技能购入和装备菜单


   特色16. 怪物设计的很棒 有些人对《生化危机》的惊悚来自子弹的匮乏,但也有不少人对怪物印象更深,《生化危机6》的敌人设计会令许多玩家感动惊喜。游戏中敌人的种类很丰富,而且不只是形态上的不同,他们的攻击模式和应对方法也截然不同,有些敌人需要瞄准弱点射击,有些手持致命冷兵器的敌人用反击来干掉最有效。现在看来克里斯关卡的敌人变化做多,许多都有不同的攻略方法,特别是新BOSS的攻击方式更是变化多端,可以说是将解谜与战斗融合的新思路吧。

   特色17. 佣兵模式回归 自4代开始备受玩家们好评的佣兵模式在《生化危机6》里回归,初期就有多名角色和不同的地图可选,游戏的基本规则依然是计时积分赛,杀死敌人可以获得加时,打碎巨大的沙漏也有同样的效果。游戏演示: 总结: 整体来看,《生化危机6》的效果比6月E3试玩时有所改善,由于3名主人公各自游戏内容风格的差异,整个游戏看起来更像是由3款不同游戏组成的,其中的2个令人期待,另外1个的表现也比之前更好了。 2012年下半年有不少大作值得期待,《生化危机6》毫无疑问有资格入选我们的推荐名单。


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发表于 2012-8-29 09:05 PM |只看该作者
《生化危机6》里昂和杰克两角色最新视频前瞻
  两段视频分别里昂和杰克两角色的角度来展示游戏的新特性,其中在里昂篇视频的后半段我们看到了游戏技能装备的界面,而在杰克篇的后半段我们也看到了佣兵模式的部分实机。本次佣兵模式的基础规则和前作基本相同,每关敌人的数量仍然是150个,用体术杀死敌人可以获得时间,而获得的时间会根据不同情况而改变,有时候是5秒有时候是7秒,这个还要等具体细节的公布。

  杰克篇:

   


  里昂篇:

   


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发表于 2012-8-30 06:24 AM |只看该作者
艾达王阴险登场《生化危机6》完整开场CG曝光
Capcom近期为各大游戏媒体提供了《生化危机6》的正式版试玩,因此《生化危机6》近期露脸频繁,曝光也比较多。在昨天各大媒体曝光视频前瞻后,国外媒体又公布了该作的三大任务主角儿的开场CG,展示了三名主角在生化危机这个新篇章各自独特的背景故事。

  开场动画:

   


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发表于 2012-8-30 06:22 PM |只看该作者
《生化危机6》试玩发布会 周秀娜32D爆乳亮相
CAPCOM宣布刚于8月29日14时在香港唯港荟Silverbox宴会厅(香港九龙尖沙咀东部科学馆道17号)举行《生化危机6》特别发布会,系列制作人小林裕幸先生出亲自出席发布会,现场将邀请宅男女神周秀娜化身系列女主角Ada Wong登场,即场分享游戏资讯以及玩游戏的心得,周秀娜也因此于现场率先体验到了《生化危机6》。

  昨天下午14点,卡普空在香港唯港荟Silverbox宴会厅举办了《生化危机6》的发布会,周秀娜变身艾达王参与游戏的试玩。现场互动气氛也很活跃,据称有人抽中了《生化危机6》主题的Xbox 360主机一部。

  《生化危机6》中因为有香港部分的剧情,所以港人可能感觉更为亲切。卡普空方面,游戏制作者小林裕幸还为周秀娜及其男友送上了全球限量版的风衣。


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发表于 2012-8-30 06:24 PM |只看该作者
实力足够!《生化危机6》没有你想象的那么糟糕
现在网上有一大群的人绞尽脑汁的咒骂即将出炉的《生化危机6》,不管有没有合适的理由,他们就是觉得《生化危机6》简直不可救药。其实,《生化危机6》有足够的实力来证明自己。下面大家来看看吧。



   首先一条,喷子们觉得《生化危机》变得没有以前那么吓人了,这失去了生化最基础的特征。只能说是这些人对游戏概念把握的非常不准,《生化危机》系列从来就不是一款真正意义上的恐怖游戏,换句话说,恐怖的感觉来自于游戏厂商的出色设计,使得玩家时时刻刻不得不绷紧了神经。



仔细想想生化1里那些浑身打满了马赛克的敌人,它们真的很吓人么?



   另一方面,日益成熟的电影拍摄和3d技术大大提高了人们对恐怖免疫(想一想《猛鬼街》中的Freddy和《黑色星期五》中的Jason吧),《电锯惊魂》,《人皮客栈》,《针孔旅社》等等,每一作都比《生化危机》有过之无不及。

   第二点,《生化危机》的AI太弱智了。这个我十分赞同!5代的那位黑妹几乎满血还乱用珍贵补给药品,子弹匮乏的时候还对着一个最弱的丧尸疯狂开枪。好在最近的新闻,包括参与游戏开发和测试的人员都表示,生化6的AI系统将远远优于5代,很多人说AI现在会更加积极主动的帮助玩家而不是有事没事的添乱了。更有人说引入AI系统就是整个游戏业界的败笔。回想现在的几款知名大作,《神秘海域》,《抵抗》等等,这些游戏都有AI,而AI并没有影响这些游戏成为永垂青史的佳作。越来越多的厂商通过AI系统把玩家带入一个又一个精彩的故事里,而没让笨拙的AI成为吓跑玩家的鸡肋。



   最后一点,现在的《生化危机》简直就是一款动作游戏!对此,卡普空官方早就表示,游戏里里昂的章节就是很有《生化危机1、2》风格的解谜射击类,而为了使整个章节的节奏不显得过于拖沓,其中会加入一些令人激动的动作场景。而动作要素丰富的5代的模式将会保留在克里斯章节,但这个章节里也充斥着整支部队被不断蚕食的恐怖感。《生化危机6》能为玩家带来: 1. 4段剧情丰富的主线,每一段都有生化5那么长2. 每段剧情都可以使用两人组里任意一个3. 在通关过程中,你会随机遇到正好也路过某地的另一条主线路径的玩家,哪个游戏曾经做到过?4. 4段剧情都有各自独特的风格5. 将会有大量玩家通过乱入的方式扮演丧尸和各种怪物来阻碍你进行游戏,同样也是生化6首创。6. 佣兵模式强化后再度回归!7. 战斗系统大幅度强化!8. 进入物品栏不再暂停游戏,玩家将面临更大的压力!9. 故事剧情完全融入了21世纪。10. 玩家能控制的角色包括里昂,克里斯,甚至还有大名鼎鼎的威斯克的儿子!



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