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【TPS/AVG】《生化危机6(Resident Evil 6)》2013年3月22日 PC版发售

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发表于 2012-7-17 06:44 AM |只看该作者
《生化危机6》将支持4人联机 三名主人公确认
  在2012年7月12日-15日美国圣地亚哥动漫节(Comic‐Con International)上,《生化危机6》确认了登场的三名主人公:里昂、克里斯、杰克,以及本作将支持4人联机模式的情报。



  制作人小林裕幸表示,当初是想就以里昂当主人公的,由于佐佐木荣一郎表示想制作克里斯的剧情,所以克里斯也入选主人公。但是光有老人物还不行,我们需要个新人物,所以杰克诞生了。











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发表于 2012-7-18 06:40 AM |只看该作者
《生化危机6》评为成人级 因为雌性Boss裸体?
  当《生化危机6》被ESRB定为成人级,我想没有人会感到惊讶。但如果告诉你,这个评级的原因是由于“裸体”而非“血腥暴力”,你敢信么?

  不过如果你在期待着看到艾达王、吉尔、克莱尔等蛇蝎美人的裸体,那我只能告诉你:你想多了。

  ESRB是这么说的:

  “一个雌性Boss(蜘蛛与人类的混合体)被刻画成了裸体的——虽然没有任何可辨性征(例如乳头和生殖器),在攻击过程中,她会骑在玩家身上,爱抚自己的乳房。”

  “战斗中包含真实的枪战、痛苦的尖叫和夸张的血液飞溅效果,有些攻击手段会造成肢解或斩首的效果(例如将怪物扔进正在飞速旋转的电扇中)。剧情动画也同样充满了暴力,一个僵尸脑袋被打穿,一名人类被怪物捏爆。”

  虽然小编对于游戏中是否出现“性”内容不那么在意,但我还是想说,《生化危机6》中做的稍微有点过火了。试想,你正在房间里紧张的打Boss,这时候你妈推门进来了,看到一个大蜘蛛正骑在用“女上位”爱抚自己,你还能说清么?


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发表于 2012-7-18 07:43 AM |只看该作者
《生化危机6》圣地亚哥预告 里昂激战1代Boss
Capcom今日正式发布了在本届圣地亚哥国际漫展Comic-Con曝光最新实战预告片。
  主要展现了三主线的里昂可克里斯,包括诸多好莱坞戏码元素,还有C病毒怪物,同时我们发现有一只一代的Boss回归了,从侧面印证了本作的剧情将十分精彩。

  实战预告片欣赏:

   


  另外,官方还发布了本作收藏版的高清图片。

  配置:

  《生化危机6》游戏

  “僵尸主题”铁盒封套

  独家的精装版艺术画册

  Tall Oaks镇的“常春藤”大学毛衫

  《生化危机6》的众多象徵,包括全部三主角所在的团队,还有系列制作人的签名



超豪华的“针管炸弹”收藏版包装盒



  《生化危机6》拥有三条主线,分别设定为回归系列原本生存恐怖的里昂,团队射击元素的克里斯线,媲美好莱坞的杰克穆勒线,都有各自的搭档,同时完成三条主线,可开启艾达王线。

  这套超豪华的收藏版可在亚马逊与GameStop预订,售价未知。《生化危机6》将在10月2日登陆Xbox360和PS3平台,PC版延后发售。



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发表于 2012-7-19 06:43 PM |只看该作者
国外玩家对《生化危机6》的几点期望 你认为呢
  1.别强制我们做什么!

  也许《生化危机6》最让人头疼的部分就是在里昂章节粗鲁地限制了玩家的行动。自动行走,好吧,其实也不是不能接受,有的好游戏里也有类似强制行走,但是玩家至少能控制速度,因为玩家在逃命,比如传送门和极度恐慌。但这次做的感觉就是游戏觉得你搞不定这个场景,设计师牛逼的技术必须要强制你去体会,他们生怕你这个小恶霸会使坏毁掉设计师辛辛苦苦堆起来的沙子城堡。卡普空,如果你想让我们慢慢走,那给我们一个好点的理由!不然的话,干脆把高橡树校园里的场景做到过场里吧。



  2.别阻止我们做一些很简单很直接的事情!

  《生化危机》的故事的基本原则就是死人会复生成丧尸,但有些很直接的事情我们却不能做 -- 比如破坏尸体防止他们变异。他们应该向《死亡空间》学习。



  3.别急着往里面塞太多会用枪的丧尸!

  我们之前就已经发现这个问题了。能双挥乌兹的丧尸,丧尸已经不是简单得聪明到可以用枪了。让丧尸获得远程武器倒不是很奇怪,《生化危机4》里面那些丢镰刀的家伙也没什么太奇怪的,这个会打枪的丧尸没太大的区别吧。如果你实在是很喜欢这个概念,你大可以让丧尸变异出什么奇怪的射击能力啊,为什么一定要会打枪呢?!真的要一条路走到黑吗?



  4.没事别瞎修改自己的规矩!

  “难以置信但是很有趣”和“故意无视你自己的世界观生硬搞事情”是有区别的。被咬了就会变成丧尸的,为什么身经百战的里昂会觉得那个家伙会是一个意外?!



  5.多人需要改善!!

  这年头多人版病毒的感染程度令人瞠目结舌,不管什么游戏都要有个多人模式,但是大部分情况下都搞砸了,比如丧尸围城2和极度恐慌3.生化危机6在这个方面千万要三思啊,佣兵模式多人版是很不错,但是这并不是解决一切问题的答案,没准你会考虑一下《爆发》的思路?



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发表于 2012-7-20 07:13 AM |只看该作者
《生化危机6》本周FAMI通 蛇形BOSS及组织介绍
  本周的FAMI通杂志又带来了哪些《生化危机6》内容呢?不但有之前我们报道过,在圣地亚哥动漫展公开的蛇型BOSS,还公布了人物关系图以及各方组织势力的介绍,让我们一起来看看吧。

  以下三幅为圣地亚哥动漫展上公开的游戏影像内容:可以看到恐怖的,张着大嘴的蛇型BOSS登场。







  人物关系图:



  各种组织介绍:



  DSO:Division of Security Operations,里昂与雪莉所属的特工组织,被称为“总统之剑”。2011年由总统亚当·本福德下令成立,最大特征为选拔特工为总统直属特工,所有任务为总统直接下达。里昂为组织成立时人员,雪莉刚成为特工时身在别的组织,调派到DSO后不久便被西蒙斯派遣到杰克身边对其进行保护。里昂知道雪莉加入DSO是在生6开始以后。



  BSAA:生5中登场的反生化恐怖部队,一直以来作为NGO行动,2005年“泽诺比亚女王号”事件后变为联合国管辖的特殊部队。全球分8个支部,生6中克里斯所属的北美支部作为支援部队前往兰祥。



  伊多尼亚反政府军:LAVITA NUOVA,由过激派组织的反政府军,与强调同EU各国强化合作关系的执政党保持对立状态。2010年伊多尼亚陷入内战,由于C病毒的出现,BSAA也介入了这场内战。

  FOS:Field Operation Support,汉尼甘所属的以辅助特工为目的的组织,2011年由亚当·本福德建立。作用为向分属于不同组织的特工下达统一命令,从而有效地完成任务。


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发表于 2012-7-20 07:21 AM |只看该作者
《生化危机6》新实机截图 禽兽放开那只里昂
Capcom今日发布了年度巨制《生化危机6》的最新实机游戏截图,包含了三条主线的角色,分别为基友射击的克里斯,好莱坞团队战的杰克,还有恐怖冒险的里昂。
  最惨的要属里昂了,竟被淋到恶心僵尸的唾液,当然变态版的“菊花蛇怪”也非常恶心,还是威斯克的儿子杰克有福,激战坦克怪兽!

  P.S 完成三条主线,可开启艾达王线。

  里昂线:







  克里斯线:









  杰克线:









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发表于 2012-7-21 07:13 AM |只看该作者
《生化危机6》新场景演示:地下铁及坠机地点
日前,Capcom公布了《生化危机6》3段游戏新场景演示视频,分布是克里斯游戏演示、地下铁和坠机地点场景演示。
  Capcom年度游戏大作《生化危机6》正在紧锣密鼓地制作当中,作为正统续作,《生化危机6》除了保留前几作的一些游戏特性外,还加入了许多新元素,相信值得生化迷们的期待。

  日前,Capcom公布了《生化危机6》3段游戏新场景演示视频,分布是克里斯游戏演示、地下铁和坠机地点场景演示。

  《生化危机6》将于2012年11月22日发售,对应PS3、XBOX360和PC平台,欧美地区将于2012年10月2日发售。

  Chris Gameplay - Poisawan(克里斯游戏演示)内部区域(隐形巨蟒)

   


  Leon Gameplay - 地下铁(列车开过是亮点)

   


  Jake Gameplay - 坠机地点(追追Boss战)

   


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发表于 2012-7-22 08:11 AM |只看该作者
《生化危机5》VS《生化危机6》游戏画面大对比
日前国外媒体特意拿《生化危机4》和《生化危机5》的游戏画面与新作进行对比,4代就不用说了,画质明显不给力,那么卡普空在《生化危机6》上有没有作出明显的画质改进呢?请看下面的对比图。
  随着《生化危机6》接连不断地曝光游戏演示,Capcom也让粉丝们对本年度第一恐惧游戏的画面有了详细的认识。

  日前国外媒体特意拿《生化危机4》和《生化危机5》的游戏画面与新作进行对比,4代就不用说了,画质明显不给力,那么卡普空在《生化危机6》上有没有作出明显的画质改进呢?

  《生化危机6》将在2012年10月2日登陆Xbox360和PS3平台,PC版延后发行。

  请看下面的对比图:

















《生化危机5》粉丝艺术图


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发表于 2012-7-24 07:14 AM |只看该作者
《生化危机6》制作人访谈 故事以及战斗等细节
近日,国外知名游戏媒体GameInformer对《生化危机6》游戏制作人平林良昭进行了专访,主要讲述了故事、战斗以及多人模式等方面的游戏细节,下面是本次访谈的详细内容。
  编辑:我玩了很多遍生4和生5,在试玩生6的时候我注意到玩家在游戏的时候不会觉得受到限制,而是觉得更加灵活。这是不是根据生5的基础进行的改进?

  平林良昭:是的,我们确实对本作的战斗设定进行了改进。你说玩家在战斗时可以更自由,我觉得你说的没错。在本作中你有更多机会通过你希望的方式去战斗,这是有原因的,因为这样我们可以通过一种更令玩家满意的方式去呈现游戏惊悚元素。

  编辑:举个例子,如果你对生化5还有印象的话,你可以在游戏中看到敌人冲着你跑过来,在你身前放缓速度甚至停住,然后再举起手臂进行攻击。这一系列的动作非常笨拙,有时会看起来十分荒谬。你看到敌人跑过来,然后可以选择绕开敌人或者开枪将其打死。但是现在的敌人更聪明了。他们会跑到你面前,但是他们不会呆呆地站在那儿等你朝他们开枪,他们可以躲过你的攻击然后对你发起反击。

  平林良昭:这可以为游戏带来更多的惊悚元素,因为我们遇到的敌人能够做出不同的行为。我们希望让玩家自由地通过自己希望的方式攻击敌人。但这并不表示本作因此而变得非常倾向于动作游戏。我们也对敌人进行了微调,所以他们能够对你的攻击方式做出各种反应。所以在这种敌人的攻击模式下,你将感受到到比前作更加强烈的压迫感紧张感。



  编辑:谈谈敌人吧,我注意到生化6里的那些涂满脸谱油彩叫做J`avo的人形敌人,给人的感觉就是这些东西要比生化4的村民Gonados们,以及生化5的敌人Majini们更接近与人类。而且他们竟然有玩枪的能力。究竟是什么病毒感染的他们,而使得他们这么“人性化”?

  平林良昭:在游戏的初期,C病毒概念还没有随剧情彻底的贯彻给玩家的时候,J`avo们的确表现的像是人类敌人,他们相当聪明,可以轻易的使用各种热兵器。因此看起来,这些东西要比传统的丧尸,或者其他的类似的东西更接近人类。不过我可以保证,你和这些初期看起来和人类无异的东西互相开枪对射对撸并不会使生化6变成和其他射击游戏一样的东西。

  这些J`avo绝非人类,而且发生了一些之前从未见过的变异。他们拥有将受伤身体部位迅速突变为异形的能力,也就是说打哪变哪。因此你不得不改变战斗的策略。因此你要面对的J`avo们打残了手臂可能会突变出巨大的可伸缩镰爪来抓住你,或者跛掉的腿会变成蜘蛛腿虫腿来增进自己的行动能力,再或者变出飞蛾一般的翅膀飞向空中来伺机对你发难。所以说,这些东西正是我们正在塑造的B·O·W们,Bio-Organic Weapons ,我的意思是,以往的这些B·O·W都是各式各样不同功能的生物,而J`avo们则可以根据情况来把他们自己变成拥有和那些生物相同能力功能的生物武器。

  你问到了生化6所涉及的病毒,我们通过预告片知道了,生化6出现的新病原体叫做C病毒,J`avo们也正是诞生于C病毒之下的,同时C病毒也是生化6剧情的一个重要关键点。补充一下刚刚提到的变异的J`avo们,你与他们战斗,你对他们造成部位损伤,随后他们开始变形,而且还有很多远比Demo里看到的还要更惊人的变形和突变体,不过这不能透露太多,你可以期待一下正式版游戏。

  编辑:那么,Leon在美国高橡树市面对的那些真正的丧尸,是T病毒,G病毒产物还是其他的什么东西?

  平林良昭:我不想对你做任何的游戏方面的剧透。就像我刚刚说的C病毒,这东西是生化6故事情节的核心,那些让我感到骄傲的东西。高橡树市遇到的这些丧尸,并不是T或G病毒的产物,而仍然是之前说到的C病毒。

  编辑:好吧,再回头聊一下游戏的操作。我试玩的时候用到了躲避和地上翻滚等动作,但是我找不到太多能够实际运用这些动作的机会。我在想是不是我的操作不对或者错过了使用诸如向后倒然后躺在地上射击敌人的最佳时机。你希望玩家如何运用这些能力?

  平林良昭:呃,首先,这要回到我们之前谈到的让游戏体验更加丰富、给玩家更多自由发挥的机会。当你在战斗时,会出现一些非常具有攻击性的敌人。当你在攻击敌人的时候,你可以有选择各种对抗敌人方式的权力:你是否希望直接站桩射击敌人,还是说你希望先躲避再开枪?还击?之类的。游戏里没有硬性规定你要使用这些能力的地方。而且游戏的流程很长,在游戏的很多地方这些新功能都能为玩家提供有效的帮助,而在其他地方则可能不会那么显著。但是我觉得这还是要取决于玩家自己的游戏风格。也许你是一个游戏达人,那么你可能已经习惯了某一种战斗方式。这种设定其实是让玩家自由选择他们希望的攻击方式和游戏方式。玩家大可不必使用这些能力,但是游戏中还是有需要他们使用这些能力的地方。

  编辑:游戏中会出现只有当你躺在地上时才能射击敌人的情况吗?或者当你躺在地上时,他们就略过你不管了之类的?

  平林良昭:游戏流程中在出现丧尸时会发生这种情况。游戏中会出现一些在地上爬的丧尸,他们会抓住你的腿,把你撂倒,让后爬到你身上。这时你就该躺着朝他们开枪了,谁都不希望自己和丧尸躺在地上扒光了互相干吧?你应该已经看到发布会上展示的Ustanak伸出钳爪将你抓住的场面。如果你后仰躺射的话,你可以逃出它的攻击范围,这时你可以朝它开枪,这无疑造就了一段漂亮的回避加上有效的攻击。我们不希望将某一种游戏元素强加给玩家,他们有自由选择什么时候使用这些新功能的权力。在进行游戏流程的时候,玩家将会发现需要用到这些新操作的各种情况。但是,我们始终没有强制要求玩家使用这些能力。



  编辑:我已经试玩了生6的合作模式,我也玩了很多次单人模式,想看看AI是否相比生5有所改进——我发现AI确实得到了改进。您能告诉我你们对AI进行的调整吗?或者根据生5中AI的不足而对生6进行的调整?

  平林良昭:好的,我参与过生5的制作,所以我了解大家对于生5提出的批评。生化危机系列的其中一个特色就是物品道具补给的管理统筹,这是系列的一个重要元素。所以在生5中,你的伙伴也会使用你所得到的补给品。这是玩家需要自行统筹的一个问题。我认为补给管理很重要,它会影响到你的游戏流程以及游戏方式,而且当AI也在同时消耗你的补给品时,完全不按照你计划的统筹来消耗物品的时候,你会感到很无语也很无奈。因此我们在生6的制作中进行了让步,玩家也不会再生5中AI对补给的肆意浪费缺乏管理而感到压力。

  编辑:本作另一个改进方面是每个玩家能够得到各自的战利品,掉落各自独立。就是说,如果敌人掉落了9mm弹夹,我能够拾取一份,我的同伴同样可以拾取一份。

  平林良昭:正是如此

  编辑:为什么你决定在生化危机流程中加入4人合作模式?

  平林良昭:需要澄清一下,我们并没有开始着重制作4人合作的游戏体验。这根本不是我们起初的目标,但是另一方面我们已经编写了三条故事线,我们希望通过某种方式让这三条故事线相互穿插,这样玩家可以从不同的角度去体验发生在其他角色身上的故事情节。并且我们觉得:“嗯,故事本身已经编写好了,但是只有故事,这其实很无聊”,我们想用一种更加有趣的方式向玩家呈现这些故事。所以我们就想:“嗯,如果故事剧情的相互穿插具有可玩性的话,那么就不应该仅仅在过场动画中向玩家交代故事剧情,我们要让它具有可玩性。所以我们就设计出两组玩家同时游戏的设定,这样会变得很有趣。”

  编辑:我了解到游戏已经确认包含佣兵模式。但是有多人对抗模式的计划吗?

  平林良昭:对于我们而言,尤其是生6,我们在剧情模式和故事主线上投入了大量的人力和精力,这也是我们在本作中的工作重心中的重心。但是我们知道玩家希望玩到一些PVP的内容。我们理解PVP对于玩家而言很重要,我们真的很理解。所以,虽然我现在不能详细透露,但是你们懂的,我们知道PVP是游戏的一个重要元素,所以……别担心了。


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发表于 2012-7-25 07:24 AM |只看该作者
《生化危机6》制作人透露 将有多人对战模式
  日前国外媒体爆料,《生化危机6》的制作人之一Yoshiaki Hirabayash透露,新作中不只会有4人合作联机模式,更暗示将会出现玩家联机对战的玩法。

  他表示:“我们清楚的知道自己要讲述一个多么出色的故事,但同时也明白玩家的心理,玩家们都希望能有点‘多人对战’的内容,我们也觉得,只有剧情和合作的话有些无聊。”

  《生化危机6》将在10月2日登陆Xbox360和PS3平台,PC版延后发售。

《生化危机6》风格已变 生化危机之父拒玩
看起来《生化危机》系列正在偏离早期生存类惊悚游戏的路子,变得更像是偏向动作类型的射击游戏。
  这个情况在即将上市的《生化危机6》中显得更为突出,由于它过于强调射击和爆炸而忽略了惊悚和恐怖,玩家们纷纷表示愤慨——而从《生化危机4》之后就没有插手的“生化危机之父”三上真司也同意玩家们的观点。



  在接受媒体采访的时候,三上先生同意了发行商“玩家们已经厌倦了丧尸游戏和电影”的观点,他说:“这是一个问题。我看到6代的预告片时,这个游戏看起来更像是一部好莱坞动作电影,而不是丧尸游戏。至少预告片传达了这种感觉。”

  当问到不再参与《生化危机》系列制作的感受的时候,三上说:“我并没有特别开心或者难过。我觉得他们已经很努力了。卡普空的伙计们确实很努力。”当被问到他是否会去玩一玩《生化危机6》的时候,他坦言:“游戏上市我才知道。我直到一年之前才玩了《生化危机5》,都上市很久了。他们给我寄了一份,不过我很长时间都没有空打开它。”



  显然,他不想玩的原因其实就是因为他不能接受别人制作的《生化危机5》。“不管那个游戏好或不好,”他说。“那不是我做的,所以肯定跟我的风格有不同之处。而我不喜欢那些点子。”

  所以基本上,“生化危机之父”已经不太期待《生化危机》系列了——或许很多从1代开始玩起的粉丝们也有和他相同的感受。


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