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【TPS/AVG】《生化危机6(Resident Evil 6)》2013年3月22日 PC版发售

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发表于 2012-9-19 07:14 PM |只看该作者
PC版刚起步《生化危机6》移植还是独立制作?
  最近,Capcom公司的执行官和高级副总裁Christian Svensson透露了《生化危机6》的PC版消息。

  Svensson说:目前有一支规模较小、但人数适当的团队正在进行《生化危机6》PC项目。虽然这支团队不是原计划确定的那一支,可能会花费更长的时间来完成PC版,但该团队的进展比原来预计的要好。



  在《生化危机6》的主机版完工、提交第一方主机厂商进行验证后,PC版才利用主机版的最终代码基础开始制作。PC版的发布日期和配置要求还要过多一段时间才能公布。

  如果认为这样的项目不重要,那是错误的。比如《生化危机4》PC版,当时并没有得到重视,最后反响惨淡,这是粉丝们所不愿意看到的。


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发表于 2012-9-20 06:45 AM |只看该作者
《生化危机6》新Demo帧数分析:PS3 VS 360
《生化危机6》放出一段PS3和Xbox360双平台横向差异评测对比视频,两者画质看上去没多大差别,在遇到复杂场景或爆炸环节时都会有掉帧现象,不过Xbox360看上去稳定一些。
  可惜游戏的PC版才刚刚起步,现在还看不到实际画面。虽然是采用主机版的最终代码基础制作的,但希望开发团队能够将PC版的画面优势体现出来。

   


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发表于 2012-9-21 07:19 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-9-21 07:20 AM 编辑

TGS 2012:《生化危机6》两部试玩演示曝光
有网友爆出了《生化危机6》的两部游戏实际演示,两部演示的主角分别是神秘红衣女子艾达·王,还有来自东欧动乱地区“伊多尼亚共和国”的杰克·穆勒。
  从演示中我们可以看出,两位主角的动作各有特色,艾达·王一举一动偏向敏捷灵巧,善使十字弓;而杰克的动作偏向硬朗有力,打得一手好枪。虽然这两部游戏演示的画面拍摄的有些粗糙,可丝毫不妨碍我们这些铁杆《生化危机》粉丝们内心一阵小激动。

  《生化危机6》预在2012年10月2日发售,登陆Xbox360,PS3和PC平台。

  艾达·王游戏演示:

   


  杰克游戏演示:

   


Urban Chaos Mercenaries:

   


Railyard Map Mercenaries:

   


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发表于 2012-9-22 06:39 AM |只看该作者
挑战自身极限 《生化危机6》佣兵模式详细介绍

  在此模式下玩家可以选择游戏中所有出现过的角色(正反两方)来与丧尸们战斗。佣兵模式里的每个角色都各自对应一套特殊装备,这就要求玩家在战术上必须做出调整,以配合自己手中的武器。在起始条件下,玩家只能选择1-2名角色和地图,可一旦打出高分,更多的角色和地图也将被陆续解锁。与剧情模式不同的是,在佣兵模式中杀敌不是为了活命,而是为了赚取连击分数和延长时间,所以玩家在战术和路线上有更多自由发挥的空间。总体而言,作为附加内容,佣兵模式有着极高的研究价值,是游戏耐玩度的一种体现。

  在关卡时间限制内来一决胜负吧:





  在佣兵模式中,只有玩家打倒所有出现在场地中的敌人或是时间限制归零。游戏就会宣布结束!

  请设法取的场地上的时间加成吧:







  在每个关卡里的场地都会有橙色水晶物体,他就是时间加成,请玩家用枪或体术来破坏他。介以延长时间限制!

  请玩家运用技巧与体术知实专心追求最高的得分数记录:



  多用体术杀敌,可以追加时间限制5或7或10秒的时间加成。(随机分配的)

  连续不断的打倒敌人





  当玩家打倒一个敌人后在一定时间内在打倒多个敌人,这个叫做连击数。当然玩家要想拿高分就必须连续不断的打倒敌人来拼高分!

  如发现连击加成,请别错过。一定要发动





  发动时机很重要

  尽可能同时打倒多个敌人,这就必须要利用各种爆炸物将大批敌人给解决掉。



  每个关卡里的机关都是很有用的,记得多吧敌人引进机关里。发动机关就可以解决掉一大批敌人!





  以挑鲜来快速回复部分生命值与体力:(图中为分头的挑鲜,每个人物的挑鲜都是不一样的)



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发表于 2012-9-23 07:08 AM |只看该作者
《生化危机6》30大变态特性 准备好脑浆涂地没
  离10月2日——《生化危机6》发售只剩下不到12天的时间,我们列举了30个理由,来为大家解释CAPCOM近期的这款以僵尸袭来、生存恐怖为主题的游戏,将会以如何全新的方式引领我们步入一波接一波破坏、血腥和不死。你想和我们一起玩转《生化危机6》吗?那就带上一把霰弹猎枪,永远别回头去看,下面我们就来揭晓生化危机6的30大变态特性。准备好脑浆涂地了吗!



  30:僵尸比哥还聪明!

  比起前5代,僵尸变得更加、更加、更加聪明。他们会跳跃,吐出酸液并使用武器进行回击。不再像以前那样只会发出咕哝和呻吟。他们会吃下人脑,能通过数学测试。所以遇上这类僵尸的人,就跑吧,快跑,他就在你后面,要追上来咯!



  29:特别版撞枪眼上了!

  您就只为获得几张《生化危机6》的卡片,或者是一款特别游戏盘,而疯了似的想要入手特别版?得了吧,哥们!别无聊了,我劝您还是直接入手普通版吧。



  28:那封面标志看起来就像是是一头长颈鹿和一个....

  游戏中的爱情一般爆发在最令人意想不到的地方。除了主角那种一男生爱上一女生这类比较正常点的外,剩下的都是不正常的。比方有时一个女的爱上一头长颈鹿,有时两条鱼还会在争吵过后一起抽烟。所以,有人常把《生化危机6》的Logo标志比作是世界之最的那次罗尔沙赫氏试验(墨迹试验)!如果大家把盒子举起来,放在太阳底下,还能当副太阳眼镜呢。

  27:一堆狗P成就!

  在生化危机6里,竟然会出现一个名叫"使命召唤"的成就!?别误会,这可不是两家游戏品牌故意闹别扭,它只是游戏中在一定存活时间内满足特定的行动次数达到一定量后所解开的一项成就。在奖杯列表中还有许多奇奇怪怪的成就列表,如果你感兴趣的话,比如上图那个“滚出屋子”。



  26:艾达王回归咯,宝贝!

  没错,这位大大我们可想念她啦。别骗自己了,你一定也很喜欢她吧。

  25:神秘男子

  他是谁?他在干吗?大概他正坐在电脑前读这篇变态文章吧!



  24:放心,你的皮肤肯定比在座这位要好!所以还怕个毛!



  23:里昂、克里斯和艾米纳姆可是会同场作战哦!以前想都不敢吧!



  22:在历代游戏中,每次只要你一按标题屏幕画面下的开始键,就会听到旁白用压低了的声音喊“生化...危机。6!”

  历代游戏作品中,他都有喊啊,为什么这代开始没了呢,难道设计方把他给解雇了?

  21:生化危机官网宣布游戏将继续开发DLC——《FOREVA AND EVA(佛罗里瓦和伊娃)》

  还会定期更新新DLC内容和事件?这个给力啊。

  20:什么是怪物造型进化!这就是进化!看看生化6,再看看生化3,我还用说个啥子哦!



  19:对照攻略网站,你绝对不会迷路

  在游戏发售前,我们会持续更新游戏的幕后花絮;在游戏发售后,我们第一时间进行秘籍和完整攻略的更新。如果您有兴趣,也可以帮我们一起进行整理。

  18:这次僵尸瘟疫感染将会蔓延至哪里?恩,这次蔓延到全球啦!

  (紧接电影版的剧情,除了格陵兰是安全的,其他所有地方都被感染了,瘟疫已经蔓延上升成为全球化问题。)



  17:游戏中会有一个18X赤裸的女性人形蜘蛛BOSS。由于过于H,这里就不展示给大家看啦。

  我们如果在站上放上她的照片,可能第2天就会被人阻封。但是,能阻封得了我们谈论她吗?不能!

  16:游戏中惊现Q版图!!

  好可爱!!!



  15:这可是超变态的正统续作哦!

  和《启示录》的可不同哦。

  14:这游戏可是有一堆扯皮得像大便一般的敌人哦,朋友们请注意啦!

  僵尸变异胖子+机械爪?这到底是神马东东!好吧,这应该和过去的畸形人啥的完全不同,应该又是系列的新成员,保护伞公司官方开发的新一代变异体吧!



  13:***僵尸猫来袭咯!***

  嘿,快看,这可是艾伯特·威斯克啊!大家都没猜到吧。



   12:多人故事战役!

  喂,兄弟,想抢先浏览游戏支线故事和选择不同主角的任务战吗?下面三段视频一定让您看个痛快:

  11:超热的、超有才的新人加盟制作本作了哦!

  哥我啥都不多说了,游戏的制作流程大家自己看吧!

  10:生化球

  一支支皮下注射器独占“球”头,祝您全家死光光哦!



  09:生化危机版“热血无赖”大舞台。这可不是瞎编瞎扯出的哦!

  虽然不全像“热血无赖”,但我们就睁一只眼闭一只眼算它是咯。



  08:只要你预定了本作,你将受到一把来自于保护伞集团组织的保护伞

  从来没听说保护伞还出保护伞吧?那就让我们的生化视频来告诉你答案吧(看看我们能拿它做什么?)

  07:本作的制作人小林裕幸可不是吃素的哦。

  不管是经典大作《恐龙危机》,《生化危机2》,还是《杀手7》,《鬼泣》,都是由他领衔指导的哦,这家伙绝对算得上是一个传说。



  06:这可不是《生化危机5》

  大家都认同的对吧,那就没啥可说的了。



  05:今年以来,这是我唯一一款能用十字弓作为武器的游戏。

  好吧,我承认我扯淡了。今年以来,采用十字弓作为武器的游戏太多太多了。但是从我个人角度来看,最喜欢的一款非《生化危机6》莫属。



  04:看到这一幕,让我回忆起《生化危机2》来了...



  03:...从这一幕,让人联想起《生化危机4》的村庄了!



  02:追加平面场景破坏,哇。。。那真是太疯狂了!

  01:最后还有啥?当然是僵尸啦!僵尸聚会时间到啦!





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发表于 2012-9-23 07:19 AM |只看该作者
玩过的告诉你《生化危机6》14个不足之处!
《生化危机6》的游戏试玩demo近日在PSN和XBL上放出,大部分接触过的玩家都带来了负面的评价。诚然,这些人的声音不能完全代表什么,这个demo也不是最终版本。但是还是让我们看到了很多游戏的不足之处。

  从4,5代开始,《生化危机》系列就更像动作冒险游戏而不是生存恐怖游戏了。而且原因还不止这些,下面来看详尽的分析吧,为什么《生化危机6》会失败的14个原因。

  简单来说,最大的问题就是为了迎合“大众”玩家,而改变了很多经典的核心元素,有点不伦不类,面目全非的感觉。

  1.令人失望的画面

  小编绝不是画面党,但这个和3年半前的5代有何区别?毫无进步可言。作为出到了第六代,在全球有无数粉丝的游戏,卡婊真的就打算让《生化危机6》这样了吗?

  从演示视频看,只有失望二字。至少你让那张脸更栩栩如生一点也好啊!那些粗糙的物体建模和贴图感觉就像是玩家制作的地图包一样。

  2.地图太过轻松

  这是求生恐怖游戏呀亲!上两代已经有玩家抱怨说游戏都不像恐怖游戏。经过这一个小时的demo试玩,可以说游戏从头到尾都没有让小编紧张起来。

  之前许多游戏处处都是怪物让玩家吃不消,而《生化危机6》走向了另一个极端,从检查点到检查点你甚至不需要杀敌,只要跑过去就可以了。

  3.主角可以边跑边射击

  站立射击一直是《生化危机》系列的优良传统,你必须站定,拔枪,瞄准,然后才能射击。但是6代不一样了,你可以打带跑!

  其实这个功能都还好,关键是你移动射击的话几乎毫无准心可言,你必须要买个稳定药才行,而这个东西只有完整版游戏几个小时后才可以拿到。

  很奇怪加了一个这么蛋疼的功能,原来那样不更省事?

  4.蛋疼的障碍物

  这点和系列前作相比尤为严重。在一些边界设“隐形墙”可以理解,比较是游戏范围的限制。但在游戏里,当里昂在大学校园场景中想去拿草药时,你会发现自己被一块小家具死死挡住了去路,动弹不得。

  别以为这样就完了,你一路走下来,一路上都会发现这些东西,让你恨不得踢之而后快。

  5.笨拙的游戏机制

  好吧,这点其实很多游戏都有。你走进房间,发现远处躺着,或坐着,总之一动不动的在扮演死人的僵尸。这时候你向他开枪是毫无作用的,你必须走近,“激活”他,等他咬你的时候你才能还手。

  What the f...?

  6.无聊的任务

  还记得有多少次玩《生化危机》系列的时候你必须完成的那些弱智任务吗?找个宝石啦,找个门把手啦。在6代demo里,里昂必须杀敌无数去拿个钥匙卡,目的是打开下一个地图。在克里斯关卡里,他必须守卫一个开门的队友。

  只能说最近越来越多的动作游戏有这种趋势了,《暗黑血统2》就是个很好的例子。

  7.太丰厚的杀敌回报

  《生化危机》系列最大的乐趣之一就是紧张的要死满地图跑就为找一株草药或者一个喷雾。那6代呢?这么说吧,它只差直接把药送你手上了。

  小编玩了20分钟游戏,已经搜集到了7个草药,而且一个没使用。越往后你越觉得草药就是个无用的东西。再联系上前面说的地图太简单。。。

  8.悲剧的迷你游戏

  下图是4代的迷你游戏场景,是里昂逃离滚动巨石的一幕,虽然简单,但是紧张刺激,很好推进了剧情。6代呢?玩家和海莲娜会来到个警车里,然后游戏会要求你会开始用摇杆摸索一把钥匙,几乎毫无提示,你的视角也只有一点点地方可以转。于是你就一直在那傻乎乎的摸啊摸。

  先不说这个小游戏意义何在,本身的设计就很糟糕了。

  卡普空必须知道他们做的是什么游戏,做好自己擅长的才是最好。

  9.拿枪的僵尸

  在6代克里斯关卡,玩家会在执行军事任务的场景遇到这群僵尸。他们不是以前把枪拿来扔的那些笨僵尸,是真正的能向你开火的高智能僵尸。

  这和游戏的初衷是大相违背的。《生化危机》追求的就是和僵尸面对面战斗的惊悚和刺激,这下倒好,变成了你和僵尸躲在掩体后面远远对射了。人们说《生化危机》越来越像《使命召唤》看来不是没有道理的。

  10.队友复活机制

  虽然5代简单引入了这一概念,但还是直到6代才把这个提升到了前所未有的“高度”。在克里斯任务中,你被一群夸张的怪兽暴打至0HP,但是等待你的不是死亡,你的队友会过来复活你。

  这毫无疑问是卡婊的一次自以为是的举动,想让游戏更大众化,让新玩家也能觉得玩起来更容易。但是真正的硬核玩家们么?拜托,你以为我们在玩《波斯王子4》吗?

  11.武器太多

  这个严格来说是在雪莉/杰克模式下才有的问题,特别是当玩家操纵雪莉的时候。传统《生化危机》游戏教会了我们,想携带兵器库是不可能的,你必须做出选择,只带走最有用的。

  还记得2代里那个被僵尸追着跑的小MM吗?她长大了,长大到拿着一些看起来不适合她的武器,比如机枪,狙击枪,一堆手枪等等。当然,根据卡婊这代的行为来看,也不奇怪了。

  12.徒手格斗

  4代中出现了限制性的徒手格斗场景,但是在《生化危机6》试玩里,很多时候其实停止射击开始脚踹僵尸是个更好的选择。只需3脚,僵尸就挂鸟。

  不管是之前的游戏和电影都在试图说明,空手和僵尸斗是没有好下场的。现在?现在打个僵尸还用啥枪,留着打BOSS吧。

  13.蹩脚的操作和视角

  4代变为过肩视角后,游戏招来了不少骂声。好不容易坚持到了6代,结果为了让游戏更“大众化”,变得更加难以理解。在里昂关卡,玩家被迫和大批涌入走廊的僵尸对战,结果里昂是各自笨拙的连滚带爬,视角也是诡异来毫不自然,感觉就像在开坦克。

  以后这种场景还请好好设计一下。

  14.拙劣的物品栏

  为了不侮辱毅丝名号,特此加上第14点,就是这个蛋疼的物品栏。你会花许多时间去熟悉这个转过去转过来,移过去移过来的菜单。

  这货简直就是违背自然规律,让你不能第一时间换出你想要的东西,甚至学会扔手雷都要半天。虽然金光闪闪,但是中看不中用,还学了点《死亡空间》HUD的三脚猫功夫。


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发表于 2012-9-24 07:13 AM |只看该作者
TGS2012:《生化危机6》艾达王关卡试玩报告
《生化危机6》试玩版已经开放下载了,但在TGS2012卡普空展台中还是提供了试玩,在本次试玩中可体验高难度模式《艾达》篇,那么我们就来看看女主艾达篇的试玩报告吧。

   


   艾达篇是其他所有角色的剧情都打穿之后才能选择的高难度关卡,正因为关卡难度很高,所以才会有更为丰富的装备可供选择,其中有可以攻击大范围敌人的“机关枪”、单发威力很高并可发出特殊攻击的“十字弓”、可远程瞄准的“狙击步”以及射程短但攻击高的“突击霰弹枪”等,其中十字弓除了可发射普通箭矢之外,还可以发射刺中敌人后立刻爆炸的特殊箭矢。



   游戏开始之后,首先是从昏暗的庭院中出现,大量僵尸聚集在那里,只要发出攻击,周围的僵尸就会发觉玩家的存在并一拥而上,使情况变得非常糟糕。建议大家活用地形和障碍物,小范围逐个击破。

先是远程用狙击步干掉了几个僵尸,然后先去拿了前进所必备的钥匙,结果就在这个时候,拿着链锯的BOSS和周围的僵尸都猛扑过来了!



   这场BOSS战当中,只要被打一下就会变成濒死状态,可活动的僵尸数量太多,艾达根本没地方跑……一不小心就会被链锯给砍死,笔者连续试了3次都以失败而告终,太悲惨了。

   本人越战越勇,考虑再三,决定使用自动瞄准,然后快速射击,多多利用周围的障碍物来迂回前进,估计最终一定会打败那可恶的链锯小婊子的——想法是好的,可惜时间不够了,求《生化危机》系列高手玩艾达篇的时候帮本人报仇。


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发表于 2012-9-24 07:17 PM |只看该作者
TGS12:《生化危机6》米拉乔沃维奇现身大屏VCR
2012东京电玩展CAPCOM摊位进行了《生化危机6(Biohazard 6 )》的舞台活动。下面一起来看看详细内容。
   在活动开始之后,本作的执行制作人小林裕幸、游戏监督佐佐木荣一郎、制作人平林良明三位登场,除了拨放长时间版本的PV和实际操作,也解说了本作内容。



执行制作人小林裕幸



游戏监督佐佐木荣一郎



制作人平林良明


   活动开始先拨放了本作的长版本的影片PV,包括僵尸装填枪枝的场景、本作的开端“C -病毒”的存在、里昂和克里斯拿着枪针锋相对的画面等等,描写了许多有趣的内容。

   影片播放结束后,佐佐木开始解说本作的故事,《生化危机6》是以僵尸的源头“C -病毒”作为故事主轴,克里斯・瑞菲尔德和里昂・ S ・甘乃迪,以及继承威斯卡之血的杰克・穆勒三人及各自的伙伴,再加上艾达・王共七人,以彼此不同的观点、信念解决这次的事件。

   佐佐木表示依照玩家选择的主角,在游戏中感受到的恐怖感也会有所变化。



   本作采用了主角们在重要剧情中交错的"交叉"系统,也就是自己操作的主角,遇到另外一位玩家所操作的另一位主角的多人连线要素。

   接下来就是实际试玩操作,在里昂篇的体验版没玩到的部分也出现了,内容是说,里昂为了搜索教堂,而开始探索墓地,地图非常的广,但因为夜晚的关系视线不佳,还有从黑暗中飞出来的僵尸犬等等,光看就能感受到恐怖的气氛。



   当游戏进行到教堂的内部之后,因为巨大的叫声,周围的僵尸都活性化,也藉此知道有特殊敌人的存在。在特殊敌人叫出声后,周围的僵尸将会一齐向玩家袭来,这时候必须要尽快打倒他们,否则会陷于极度不利的状况。

   另外,在网络的竞赛模式中,玩家在游戏里会遇到新的敌人“恶魔(ジュアヴォ)”,和特务战斗的新玩法“特务狩猎模式”,打倒的数量会在排行榜中保存,提供专业玩家们挑战实力排名。

   活动的最后,现正热映中的3D电影“生化危机V”女主角米拉乔沃维奇录制了一段影片VCR ,以下是她所说的内容:



   来到东京电玩展的大家好,我是米拉乔沃维奇。我主演的电影“生化危机V”不知道大家已经看过了吗?这次的电影,游戏《生化危机6》的主角里昂・ S ・肯尼迪和艾达・王等等,和许多大家熟悉的角色都会在电影中登场,无论是“生化危机V”电影还是游戏《生化危机6》,都请大家尽情享受吧。


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TGS 2012:《生化危机6》再度进化为核弹危机
今年东京游戏展(TGS)上的《生化危机6》,仿佛给予了溜雪一种自己正在观看《使命召唤9》“丧尸增强版”的错位感,一种只有不停开枪扫射敌人才能抚平的激动。

  《生化危机6》从一开场便备受触目,各地游戏粉丝都翘首以盼不说,连只看过(电影版)而没有玩过的群众,现在也都知道该系列的第六代即将上市了。

  这次在TGS 2012上映的《生化危机6》预告片,堪称是“动作游戏”中的精品。是的!你没有看错——是动作游戏。《生化危机》系列为何不是恐怖生存?溜雪真的搞不清楚到底为什么越走越偏,现在已经[粗俗词语过滤-#0004]成为了一款比《使命召唤9》只略逊一筹的TPS动作游戏。

  神马直升机、快艇、机动雪橇都齐齐出动,溜雪震精了!预告视频最后那一幕更让溜雪想起一组名词:“核弹危机”。现在我们就只差把视觉调成FPS,这款游戏便活脱脱可以作为《使命召唤9》“丧尸增强版”推出市面。

  《使命召,额……溜雪的意思是《生化危机6》预计将于今年11月登陆PS3和Xbox 360平台,PC玩家可能要再坐等一会儿了。

   


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《生化危机6》头目灵感竟然来自啤酒女郎海报

日本的啤酒公司长期以来都喜欢制作“啤酒女郎海报”贴在酒馆中进行促销,这一点也影响到了《生化危机6》的开发。下面一起来看看详细内容。
   游戏导演佐佐木英一郎日前透露,游戏中的一名头目Deborah原本是主角Helena Harper的妹妹,后来她出现了变异。“Deborah的形象和动作就是根据啤酒女郎海报的风格设计的,充满了混合酒精后的独特性感魅力。”

   在日本,啤酒女郎海报上的美女通常衣着保守,姿势低调,散发出一种独有的吸引力。


   啤酒女郎海报:



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