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楼主: K'__
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【TPS/AVG】《生化危机6(Resident Evil 6)》2013年3月22日 PC版发售

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发表于 2012-9-15 12:10 PM |只看该作者
回复 290# ~龙溟~


    希望可以很久咯。玩了试玩版。Chris的部分一开始就很刺激了。


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发表于 2012-9-15 12:22 PM |只看该作者
回复 291# kirassss


    可以的啦~至少我觉得~日本在大力宣传着~

    一个大电视~灯关暗点~刺激~


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发表于 2012-9-15 12:29 PM |只看该作者
回复 292# ~龙溟~


    还有开60声音度Home Threater


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发表于 2012-9-15 06:10 PM |只看该作者
回复 293# kirassss


    心跳会+快~

    由其是搜索阴暗的地方时~~


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发表于 2012-9-16 06:01 AM |只看该作者
回复 294# ~龙溟~


    说到阴暗这部确实很多暗暗的地方。


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发表于 2012-9-16 06:17 AM |只看该作者
《生化危机6》中文扫描图 暴露重口Boss大揭秘
日本《电玩通》中文版杂志刊登了四大篇幅《生化危机6(台译:恶灵古堡6)》详细图文介绍,为广大玩家呈现最新中文情报介绍。
  No.1:两大Boss概要总结

  《生化危机6》预定在东京电玩展(TGS)2012中展示可以试玩的版本。而在本期的报道当中,将以新登场的B.O.W(生物兵器)雷波帝扎与欧格洛曼为中心进行介绍。





  No.2:B.O.W

  生化恐怖攻击事件正在蔓延全世界。处于这个恐怖异形们肆虐在街头巷尾,将会有更近一步的恐怖向主角们袭来。本页就为大家介绍首次公开的B.O.W。





  No.3:Ogroman Boss介绍

  Ogroman在东欧语言中意为巨体,在于反政府军进行激烈战斗的伊多妮娅共和国出现,让克里斯等BSAA吃足苦头。会利用其巨大身躯与力量将一切破坏殆尽,是非常恐怖的敌人。





No.4:

  本篇是对《生化危机6》早前公布的试玩Demo中三大主角人物战斗内容的疑点解析。





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发表于 2012-9-16 08:56 AM |只看该作者
回复 296# kirassss


    没暗暗的地方制造不到恐怖气氛~


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发表于 2012-9-16 09:35 AM |只看该作者
回复 297# ~龙溟~


    psn我有加你是吗?


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发表于 2012-9-16 03:07 PM |只看该作者
回复 298# kirassss


    没去看~最近没玩PS3~等我上线是会看下~lol


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发表于 2012-9-17 06:27 AM |只看该作者
《生化危机6》10项重要改变 你准备好了吗?

  1.更加流畅和激烈

  尽管表面上看和《生化危机4》很像,《生化危机6》的核心游戏流程比起前作大为不同。没有回归到之前那种传统,慢吞吞的节奏,新作通过快速,糊你一脸的感觉创造了新的恐怖体验。

  表面上看还是第三人称过肩视角,但是操控的感觉更加直接和动感。就这一点,便涉及到了许多改变。



  2.人物更真实更脆弱

  在《生化危机4&5》中,尽管使用更加现代化的双摇杆操作,你还是会感觉自己控制的是一辆人肉坦克,动作迟缓呆板。但到了6代,主角被注射了Nathan Drake的DNA。让角色和视角控制更加独立,反应灵敏快速,整体感觉流畅很多。别高兴的太早,主角虽然敏捷多了,但代价是准确度和稳定性。感觉更有“肉感”,更像真人,而不是移动炮台。



  如果在布满障碍物和尸体的房间里跑的过快,Leon非常容易被绊倒和撞到。若是一脚猛踩到僵尸身上,惯性会直接把你撂倒。即使像Chris那样的肉山也更容易被击倒了。新的手感完全不同,角色也更加脆弱了。



  3.更多不确定性

  尽管前两作生化危机当时也算有些难度,但人物的战斗技术都十分过硬。尽管身手不算敏捷,当枪法是指哪打哪的。一旦你技术过硬,主角就变成了稳定的杀戮机器。在新作中,少了些确定性,一切感觉更加真实。



  瞄准和射击稳定性大大下降,准心起伏明显,后坐力经常让你丢失准头。随着人物等级上升,情况会慢慢好转,但是个漫长的过程。除此之外,秒杀敌人的处决技也不能无限制使用。近身攻击不再需要把敌人打趴下才能用,但你需要靠的更近才能发挥作用,也没有之前那么靠得住。

  4.徒手攻击更加重要

  前两作中,一旦触发近战攻击基本十拿九稳。在新作中,如果你的位置和攻击角度不好,僵尸可以格挡掉,还会被弹开。尽管新的格斗技能随时都可以用,但是一直盲目使用的话,体力槽会掉的很快。体力用光时你的攻击就跟挠痒差不多。



  这么难用那只用枪好了?错,《生化危机6》战斗系统基本上是近战和远程五五开。武器的射程也被降低,弹药也更稀有了。所以不像前作中远处开开枪就好了,现在要远近结合,近身打退敌人在开枪射击。

  5.僵尸更加棘手

  首先,他们更难杀死了。如果打身上的话,僵尸能抗更多发子弹,爆头也不会特别有效。常常只能打掉一半,还剩一半够僵尸凑合继续用。经常需要2到3发子弹爆头才能彻底放平一具僵尸,前提是你能打到。现在僵尸会把脑袋耷拉下来,更加难瞄准了。



  他们经常蹒跚着晃来晃去,毫无征兆的情况下到达一定距离时还会直接跳过来。尽管不是常常遇到,就是为了偶尔把你吓尿。

  6.超猛的新敌人Javo

  在Chris和Jake战役一开始见到的新敌人,看起来像是Ganado换了个皮肤,但其实他们聪明的多,更敏捷更致命。甚至还会使用武器,刀啊枪啊什么的都会,攻击性很强只要能打到你不惜直接冲你脸。

  这只是他们的普通人形态,他们还会变身。想象一只会用机枪的蜘蛛,基本上就那样。



  7.Chris战役全面像射击游戏靠拢

  Leon的战役是悬疑的氛围中点缀着战斗,更像4代,Chris的故事则大量的是动作成分,类似5代。这样一来,之前被诟病的缺乏游戏识别度问题便迎刃而解。



  《生化危机6》分成独立的三个战役后,卡普空便能将不同风格充分发挥出来。Chris的故事可以放心大胆的搞成动作射击游戏了。除了敌人明显的改动,关卡设计也完全不同,感觉上反而更像第一人称射击游戏。快节奏流畅的战斗,加上开发的地图设计,让游戏体验流畅生动。

  8.QTE更加智能

  近年来的生化危机游戏中,不乏QTE的部分。但在《生化危机6》中,也不是之前的感觉了。之前说过,敌人的终结技QTE不是之前的简单秒杀,除此之外还有许多独特的QTE版本,不只是简单按照提示摁键就行。比如说,当你被僵尸围攻,努力堵住门口的时候,不是简单给你一个狂摁按键关起门的指示,游戏镜头会给个特写,一只手开枪打退僵尸一边关上门。这样电影化的处理手法,让玩家更加身临其境。



  再比如当Leon逃进一辆车中,僵尸们开始砸玻璃摇车子,QTE出现了。摁A锁上门,然后开车逃走?不,你需要用摇杆看看车里钥匙藏哪了,摁一次就找一个可能的地点。如果运气不好,便会切换到Leon的视角看着自己被僵尸吞没。

  9.在文明世界中感觉大不同

  前作中,故事往往发生在孤立的地点,只有想杀掉你的僵尸。《生化危机6》不是荒山野岭中的故事了,从另一个角度来诠释,你周围的世界将要丧尸化。Leon战役一开始的几个小时中就会遭遇到尖叫的人群,受惊的幸存者,你要与人性来个面对面的碰撞。



  你还会碰上一群绝望的幸存者,会与他们短暂同处,期间要互相帮助求生,除了有可怕的怪物还要面对人性的自私。一路上,你会遇到形形色色的人,看看在生化危机浩劫中人类的众生相。

  10.缺乏资源

  一般来说,也不至于为了一颗子弹把整个地图每个角落都翻一遍,但经常你会发现本来挺多的弹药怎么这么不经用。每次打完boss经常两手空空的搜遍房间的角落,让自己不至于落魄到等下只能用拳头。



  加血也会这样处理,草药比前作感觉更加稀有了,而且使用之前还要做成药片。虽然制作过程很简单,但是制作的时候游戏可不会暂停。所以你最好提前准备好。这次使用的分段血条,一片药只能回复一格,经常贫血经过整个流程,让游戏更加紧张刺激。


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