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【TPS/AVG】《生化危机6(Resident Evil 6)》2013年3月22日 PC版发售

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发表于 2012-8-3 07:18 PM |只看该作者
卡普空压力很大 《生化危机6》如何与4代看齐
  在最近的一次外媒访问中,《生化危机6》的执行监制小林宏之,监制平林义彰,以及主管佐佐木英一郎,就该游戏的未来而展开了一场讨论。



小林宏之(左侧);平林义彰(右侧)


  虽然访问中并没有言明是谁在回答问题,不过当问到卡普空公司有没有因为《生化危机4》的高度成功,而产生恐惧,怕无法再创新高而有压力时,卡普空的高层则答道……

  “它(生化危机4)确实大受好评,但如果你再看《生化危机5》的话,你就会发现5才是我们最大的系列作品……所以两方面的粉丝都对《生化危机6》抱有很大的期望。我们努力去聆听他们的意见,他们喜欢4代的什么,又喜欢5代的什么;尽量将所有优点都整合到6代(生化危机6)里面,希望可以借此赢得所有粉丝的赞誉。”

   


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发表于 2012-8-5 03:42 PM |只看该作者
《生化危机6》日版封面 艾达王存在感很低啊
  Capcom日前在《生化危机6》游戏日本官网更新游戏日本封面设定图,很显然为了照顾各个角色的粉丝,游戏封面上六大主角。

  哦对,还有艾达王,存在感很低,但是显然游戏中艾达王占据的戏份要比封面上多得多。

  此外Capcom还同时公布将在日本各家零售店举行游戏店头试玩活动,活动将于下周六(8月11日)举办。

  日版封面设定图:





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发表于 2012-8-5 04:03 PM |只看该作者
《生化危机6》艾达王路线揭密 女侠只身戏群雄
  小林确认玩家在完成里昂,克里斯和杰克路线后将可以解锁艾达王。“即使完成了三条线路,游戏仍然有一些不解之谜。艾达的路线将揭开这些谜题的答案。”

  小林同时解释了为什么艾达的路线放在最后才能解锁,“我们认为在完成其他路线后再使用艾达游戏会有趣得多。”

  不同于其他路线中人物和搭档并肩作战,艾达王在她大部分的流程里都将是只身作战。“艾达故事的主题之一便是‘秘密行动的孤独特工’。”比起其他角色使用的暴力武器,艾达的主武器更具技术含量——十字弓和抓钩,十字弓有两大特性:延时引爆和把敌人钉到墙上。而抓钩对于《塞尔达传说》玩家来说并不陌生。艾达路线中的许多谜题都要靠抓钩解决。

  小林称“许多谜题都要你开动脑筋。我相信玩家将感到非常大的挑战。”



  虽然艾达大部分时间单独行动,在流程的特定部分她也会同其他角色合作。制作人透露艾达在部分时间里将同里昂以及他的搭档海伦娜合作(“看你怎么想了,也许艾达纯粹是利用他们。”小林说)战胜海伦娜被C病毒感染的妹妹,狄波拉。设计师佐佐木英一郎说:“和狄波拉的战斗将是剧情很重要的一部分,这里将揭开一个很大的谜题。”

  制作人也透露了一点Agent Hunt模式(允许玩家扮演敌人侵入其他玩家的游戏)的特性。“游戏平衡调整后,单挑时Agent赢的可能性更大。”佐佐木英一郎进一步解释,“这个模式的亮点在于以敌人而不是竞争者的身份享受游戏”所以大家尽管运用战术,做一个有头脑的恶魔,顺便把里昂吃了吧。

  制作人没有说他们是否将制作一个独立的PVP模式。

  《生化危机6》将于10月2日登陆主机平台,PC稍后。


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发表于 2012-8-5 04:17 PM |只看该作者
《生化危机6》是这样诞生的 带你走进老卡幕后
  《生化危机6》最近的宣传攻势越来越猛烈,本次IGN发布的视频将带领各位玩家走入卡普空的幕后,一览游戏诞生的故事。

   


《生化危机6》官方商城艾达·王预约特典开放
  预计于2012年10月2日发售的射击游戏大作《生化危机6》近期在官网上公布了最新预约特典的内容,本次公布的是“回复道具盒”模型的第四款“艾达·王”主题版本,配合水晶质感及蝴蝶图案展现“艾达·王”的妖艳气质,这款将随《生化危机6》官方网站预定限量版同捆发售。(点击进入官方购买页面

  但是要提醒大家的是《生化危机6》官方预定版的附属品是4名角色风格“回复道具盒”中随机捆绑一款,希望大家能抽到你喜欢的那一款。





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发表于 2012-8-6 06:33 AM |只看该作者
《生化危机6》第5剧情 除了艾达王还有别的
  编辑据此详细查阅了国外专业站点的资料,外媒也刚刚得知,《生化危机6》中是存在一个从未曝光过的剧情“前奏(Prelude)”。



  此前我们已经非常清楚,本作中的三大主线剧情分别体现了三种游戏风格模式,但最终将会汇聚到剧情中的一点,而且全都可以进行多人合作联机。除此之外还有神秘女郎艾达王的剧情,至少两种多人联机竞技模式——“猎杀特工”与“佣兵模式”,今天我们又得知了一个从未见过的“前奏(Prelude)”,看来《生化危机6》料真的很足啊!

  《生化危机6》将于10月2日登陆主机平台,PC稍后。


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发表于 2012-8-6 05:10 PM |只看该作者
《生化危机6》港媒赴日本现场抢先试玩体验会
  这次《生化危机》试玩有新内容,除了苹机会为香港唯一传媒受邀外,还有几位欧美的记者参与,一起来到大阪,一行十几人直闯CAPCOM总部,几位制作人现身先解说有什么新内容十万,原来这次主要是试玩『BIO美女版』第一位的ADA,制作人更说这一部分试玩不会搞第二次,想玩就只能等游戏正式发售,所以可算是非常珍贵的一次机会。工作人员把一家会议室布置成游戏试玩室,我都没心情听他们说东说西的,只是很心急想快点玩ADA,一人一机一耳筒,二话不说就急速开打,原来除了独自闯关,还有和LEON相遇的情节,最后连同ADA合作KO丧尸BOSS过关,不知不觉,有天亮打到天黑,足足打了6个钟头!



  试玩部分已经有不少解密成分了,这里就是要解开丧尸和电流的关系,ADA单枪匹马解密射丧尸,一开始,就看到ADA非常帅的站在房顶跳下来的动画,然后就可以开始操作了。我先四周走了走熟悉了一下操作,发现被香港玩家诟病的镜头问题已有大幅改善,画面也有所加强,厂商改善速度还快。战战兢兢开始走入幽暗古屋,阴森压迫感颇强,气氛营造有1,2代水准,丧尸造型也颇特别,大多属骷髅头打扮,有一些《盗墓迷城》感觉。ADA除了要和丧尸活火拼以外,更要解决多个谜题。





  这一代新加入掩护射击,躺卧射击等动作,让ADA动作更帅。重遇LEON打BOSS死了N次,经过一轮谜题与厮杀,终于进入合作情节,ADA重遇LEON及某位角色,更一起激战变了丧尸的某人。所谓合作,就是LEON辅助你跳到远处,又或者协力攻击,起初合作感不适很强,不过当遇到最后丧尸BOSS就不同了,皮厚血多非常抗打,攻击力又强,在场记者全都GAMEOVER很多次,打完一轮活了下来,以为可以收工了,谁知道还要打,更要坐过山车,沿路不停躲避障碍物,又要打爆挡路的东西,一失手就车毁人亡,非常刺激!



  经过一番恶斗,总算是KO了BOSS,工作人员立即关机,对游戏其他内容相当保密。



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发表于 2012-8-6 05:12 PM |只看该作者
艾达王大冒险《生化危机6》ADA模式试玩视频
  卡普空射击游戏大作《生化危机6》日前公布了ADA模式两段试玩视频,两段视频的主角都是在6代中份量颇重的艾达王,下面就一起来看看吧:

   


   


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发表于 2012-8-7 10:15 PM |只看该作者
02/10/2012《生化危机6》亚洲版特典?


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发表于 2012-8-8 07:05 PM |只看该作者
《生化危机6》成就列表泄露 含大量游戏要素


   《生化危机》预订于2012年10月2日发售,对应平台为PS3和XBOX360。新作设定三大主角,七名可操作角色,玩家将跟随杰克,里昂,克里斯及艾达王的脚步体验一场纷繁错杂的生化冒险,日前游戏XBOX360版成就列表提前泄露,下面我们就来通过这份泄露的成就列表看一看有什么游戏细节情报的泄露吧。

   剧情篇:从这份《生化危机6》游戏成就列表中我们可以看到游戏剧情模式包含教学模式,游戏三大主角杰克,里昂和克里斯各有五个章节总计15章游戏章节内容。除教学模式成就点数为0分之外,各主角每章节称号均为15。但是在成就列表中我们并未看到此前公布的艾达篇成就。

   难度篇:从游戏成就列表中我们可以看到游戏分为初学者,普通,困难(老兵)和专家四大游戏难度,其中初学者难度通关成就15点数,普通和困难(老兵)难度通关成就为30,专家难度成就90点数,非常给力。


   收集片:作为一款老牌动作冒险游戏,《生化危机6》游戏中的收集元素也是必不可少的,我们可以在《生化危机6》游戏的成就列表中看到包括收集勋章,所有类型敌人,称号,雕像,解救队友等可收集的成就存在。   杀敌篇:游戏中的敌人类型非常多样,《生化危机6》的成就中含有大量杀敌成就,包括暗杀,手雷伤害,特殊时刻杀敌等各种杀敌形式在达成一定条件之后都会解锁特定成就。   其他篇:在游戏中还有若干角色技能,角色等级的相关成就,这或许是新作中的一个全新元素。   此外成就列表中海油从教堂中解救两名女性生还者,成功引导VTOL飞行起降以及在直射距离射击直升飞机等剧情成就。



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发表于 2012-8-9 06:30 PM |只看该作者
新旧体验融合《生化危机6》能否延续系列经典?

  《生化危机》是游戏产业中最被珍视的系列之一。从最开始就是恐怖游戏的标杆,后来成为一款成熟的射击游戏,让日本的游戏产业保持了多样性的市场增长。跨越了16个年头后,《生化危机》已经卖出了5千万套,开场了一个游戏的王朝并且进军漫画、小说、电影、周边产品等领域,不论在东方还是西方都成为家喻户家的名字。

  如此的成功不可能少了适应性和一致性的结合。尽管看起来它们意思相反,但作为一个延续了10多年的系列必须要面对自身立足的挑战,要一致保持一定程度的相似性来保留粉丝们的支持,同时又要有新意。这两者分裂成两种对立的《生化危机》狂热支持者,一种喜欢满是僵尸,经典的恐怖游戏,和那些更喜欢动作与射击元素的玩家,比如系列该后期的作品。

  简单说《生化危机》的粉丝分两种,喜欢复古的生存类恐怖游戏的玩家,翘首以盼系列能回到简单的恐怖游戏中,成群的僵尸而不是怪物,寄生虫大爆发把你吓出翔来。另外一些玩家更喜欢动作成分,各种枪械,快节奏的游戏体验。但是实际上,两极分化的玩家不多,大部分玩家其实在中间地带,是两者的结合体。

  最新的《生化危机6》,也许有足够丰富多样的内容能满足每个玩家的胃口。卡普空明确的接受了两方玩家的意见。包括僵尸,前作角色,新的敌人和更加灵活动态的游戏机制融合在一起。玩家将可以选择三个不同的故事线(随后可解锁第四个),每个都展现了《生化危机》系列不同的一面。

  《生化危机6》很好的融合了新旧体验。添加了很多的射击元素后仍不失作为一款恐怖游戏的感觉。让玩家在别扭的控制和受限的视角下,游戏仍然很有趣。我希望最新这代游戏恰好能满足中间玩家的胃口。等到2012年10月2日上市的时候一定第一时间入手。再看看下面最新的试玩解馋吧。



   


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