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【TPS/AVG】《生化危机6(Resident Evil 6)》2013年3月22日 PC版发售

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发表于 2012-7-11 08:15 AM |只看该作者
谢谢班主的分享~~
尤其那个umbrella网站,很有意思。。


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发表于 2012-7-11 12:05 PM |只看该作者
回复 211# guleden


    最近一直有新的系统消息出来。记得留意哦。


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发表于 2012-7-12 06:59 AM |只看该作者
《生化危机6》人物模型制作精细 乳波清晰可见
  本作中新加入的人物海伦娜,成为了经验老道的利昂的新搭档。细心的玩家只需一瞥,就会发现在她平静的外表和宽松的衣衫下面则是波澜迭起。

   


  这个问题并非一个笑点,因为《生化危机》系列已经发展到了第6部,游戏的风格也应随之日渐成熟。人物胸部动态的设计也出现在许多别的游戏中,大多有过之而无不及,所以这一点也许对开发商来说尤为重要。这个动态设计的成因应该与人物动作捕捉技术有关,该技术可以使人物的动作细节完全的映射在游戏画面里。不过,对于游戏里的角色而言,他们大多时间则是背对玩家。(如果你喜欢观察,你应该会更注意人物臀部和头发的动态效果。)

  《生化危机6》依然保留了它原本的一些怪异的幽默,也许这个胸部动态就是其中之一。但是为什么开发商对这样的设计情有独钟?玩家为什么特别在意这样的细节?这些动态使否是游戏变得更好或者更真实?所有这些的判定都在于个人的想法,这就是男人的审美观吧。没有谁会对晃来晃去的胸部觉得不耐烦。

   


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发表于 2012-7-13 06:22 AM |只看该作者
《生化危机6》各剧情截图 内容数倍于生化5
《生化危机6》提供了很多地方供玩家进行冒险和探索。在《生化危机6》中,一共有3条战役可供选择,其中的每条战役的地图都和《生化危机5》一样大。
  相信一些玩家已经体验过了卡普空最近放出的《生化危机6》的试玩版。无法体验的玩家们也不用担心,最近泄露的大量游戏地图图片的一定会让大家大饱眼福。

  与此同时,Capcom还放出了一段日本地区的《生化危机6》TV广告,据称这段广告展示的场景是Tall Oaks大学。

  TV广告:

   


 这次泄漏的图片分为极大部分,分别是克里斯和皮尔斯部分:











  Jake和Sherry部分:











  Leon与Helena部分:











  Ada Wong部分:



  Multiplayer/Co Op部分:





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发表于 2012-7-13 06:46 AM |只看该作者
《生化危机6》解析 海量确认枪械与载具一览


  菜单选项总览网络对战拥有“狗牌”系统,其象徽是旗帜;技能点数用来升级你的角色技能,枪械,还能用来购买物品,例如

  枪械蒙太奇视频:

   


  枪械:

  第一个视频开始,Bear Commando;1分,突击步枪RN;1分17,Hybrid;1分39,突击猎枪;2分05,猎枪;2分22,Hydra;2分33,狙击步枪;3分06,半自动狙击步枪;3分29,909;3分41,枪榴弹发射器;4分34,闪电斧;4分51,隐藏武器,手炮;



三条线都有搭档,艾达王的搭档是机器人


  包含字幕的版本,包括英语,日语,西班牙语,德语,意大利语和法语;

  另外,小编最爱用猎枪了我会说吗,早前试玩版华丽一击:

   


  海量详细枪械一览:

  手枪
  猎枪
  狙击步枪
  突击步枪
  机关枪
  大酒瓶
  手榴弹
  火箭筒
  炸弹
  剑
  钝器
  加特林机枪
  小刀
  火焰发射器
  搏击
  枪弩



  Nine-Oh-Nine (909)
  Picador
  Wing Shooter
  Hydra
  闪电鹰
  手炮
  反器材步枪
  MP-AF
  战术突击步枪
  Bear Commander
  燃烧手榴弹
  闪光弹
  远程炸弹
  弓箭
  军刀
  战术小刀
  电击棒
  炮塔

  载具一览:







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发表于 2012-7-14 07:02 AM |只看该作者
《生化危机6》制作人专访:联机作战功能详情
制作人平林良章解释,当两个玩家游玩至不同场景交错的同一个故事部分时,系统便会随机将他们放在一起。听上去不像一贯的联机概念,于是我们尝试从平林先生口中打听更多有关10月推出的PlayStation3游戏《生化危机6》中这个新功能的详情。

  Capcom于E3 2012让我们看到了《生化危机6》中3段不同的情节。玩家可以选择协力模式,操控里昂·肯尼迪 (Leon Kennedy)和新加入的海伦娜·哈柏 (Helena Harper),于典型恐怖求存的氛围下,在满布丧尸的长橡树草原上与杰克·穆勒(Jake Muller) (长篇系列反派角色阿尔伯特·威斯克(Albert Wesker)的儿子)和雪莉·柏金(Sherry Birkin) ("生化危机2"中登场的小女孩)决战头目;或和克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)、比亚兹·奈文斯(Piers Nivans)协力在中国的屋檐上激战。另外,Capcom也秘密公布了新功能:跨角色合作系统(Crossover system)。那是《生化危机2》的双故事线机制的进化,这次不只是将不同角色的故事错综交错,也会在四人协力游玩中把他们的游戏场景结合。



  为了示范跨角色合作系统,Capcom的制作人选择了一段里昂和海伦娜在中国遇上杰克和雪利的场景。在飞机旅途中,美国队伍被B.O.W。(生化有机武器)攻击,飞机坠毁。威斯克的儿子和他的年轻拍档早在地面,并巧遇事故生还者,4人其后被巨大生物Ustanak袭击。4位角色各自由1位在线玩家操控,玩家必需同心协力才能打倒那猛兽。猛兽可以以爪抓住并伤害玩家,并同一时间运用背后的笼子困住另一位玩家。



  结果,4人被迫分开和调换组合,玩家也因此会和不同的拍档一起 。由于Ustanak肆虐,一方面里昂和雪莉被掷往墙的一边,而在另一方的杰克要和海伦娜合作。

  制作人平林良章解释,当两个玩家游玩至不同场景交错的同一个故事部分时,系统便会随机将他们放在一起。听上去不像一贯的联机概念,于是我们尝试从平林先生口中打听更多有关10月推出的PlayStation3游戏《生化危机6》中这个新功能的详情。

  专访"生化危机6" 制作人平林良章:

  PlayStation.Blog: 那就是说跨角色合作系统会把世界上同一时间游玩同一情节的玩家随机配对吗?也就是说在有需要合作的章节上,玩家不能邀请朋友一起游玩吗?

  平林:对,这正是此系统的做法…系统的概念是使其他玩家实时、畅顺地加入游戏。举例说,当你在某一时点饰演里昂时,在世界的某个角落里有位玩家差不多和你同步,他操控的杰克差不多到达那点或已经在那点,他便会加入和你共同行动。因此这构思着重惊喜,因为你不知道将会和什么人一同游玩。如果你想跟朋友玩的话,我们建议你跟朋友在协力模式中展开故事,也就是说如果你是杰克的话,你的朋友就是雪莉,或当你扮演里昂的时候,他便会化身成海伦娜。

  当然,如果你只想和朋友玩的话,游戏也有一个相应的设定:当你准备到达跨角色合作的故事章节或部分时,会弹出小讯息来询问你是否希望在线玩家加入你的游戏。如果你喜欢自己一个游玩或不希望和不认识的玩家游玩,可以选择AI,然后便只有你和3位AI操纵的角色继续游戏。你亦可以选择容许任何人或只容许朋友加入游戏。由于你在进行故事模式,理所当然不会像死亡竞赛般设有大厅;你需要和朋友事先沟通,使他在同一时间使用特定的角色游玩相同章节,而双方也要把在线协力的设定设至“仅限朋友”。

  这个功能的概念并不是“把你的朋友放到跨角色合作系统的另一边”,而是“把你的朋友放到你的那一边”。



  这个机制怎么听起来这么像《暗黑3》房间系统呢?


  PSB:你觉得当玩家完成某部分后便可选择游戏章节的功能怎么样?那样的话可以帮助那些真的很想和自己的朋友享受跨角色合作系统的玩家。

  平林:对,我们有分开章节,如果你选择特定的章节,并叫朋友选择同一个章节的话,朋友参加你的游戏的机会率便会上升。假设你们两个只有对方一个PlayStation一攀琀眀漀爀欀朋友,并设定至只接受朋友的话,那你们便100%能和对方游玩。[笑]

  但假设我们两个都十分受欢迎,各自有100位PSN朋友,并设定至只接受朋友,我们仍有机会一起游玩,但这概念并不是为了这情况而设计的。你可以创造特定的情况令特定的玩家和你一起游玩,但我们并不觉得这是跨角色合作系统的主要构想。如果玩家希望和朋友游玩的话,可以使用"Resident Evil 5"的做法:两位玩家在协力模式游玩同一章节。

  PSB:为了看到故事的全貌,我们要通关数次,并且每一次使用不同的角色,对吗?

  平林:对,游戏包括3条不同的故事线,每条故事线有2位角色。你可以自己完成所有情节,但亦有机会参与别人的游戏,而那人已经看过故事的另一部分,可能是你未看过的部分,也有可能是你已经看过的部分。

  例如你以里昂开始游戏。在某个时点你和杰克跨角色合作,完成后你继续扮演里昂,然后和克里斯跨角色合作,之后你在想“好吧,我已经看腻了里昂的故事”,接下来你以克里斯从头开始游戏,你看到克里斯的任务以及和杰克的合作,然后你会来到和里昂合作的部分 ─ 你已经在里昂的角度看过这事件,而现在你即以克里斯的角度去观看同一事件。



  PSB:从再玩性的角度来说,游戏的内容大小怎样?

  平林:如果你玩遍3条故事线的话,便会从所有角度看到故事的全部,然后根据你的设定,其他玩家很大机会在跨角色合作的情节参加你的游戏。游戏内容很多:我们估计每一条故事线的内容是整个"生化危机5"的70%至80%,所以三条不同的故事线加起来的话,内容十分丰富。

  PSB: 我们留意到你在游戏中实时转换很多枪械和装备。"生化危机6"是否放弃了道具管理的构思?

  平林:那只是E3的示范版,但是没错,正如你看到一样,武器和道具是实时转换的。但这并不代表你那百多种武器会有大量的子弹。这仍然是恐怖生存游戏,游戏必须有那些限制才能成立。你需要管理好你的枪械和子弹,但不再需要像之前一样进出进入选单,更换武器更加流畅。



  PSB: 你示范的部分较为注重动作,但你刚才说游戏仍然是恐怖生存游戏。以这种游戏来说,你怎样平衡游戏的步伐?我们会不会像之前的"生化危机"系列般有注重紧张感和恐惧的情节?

  平林:首先要知道的是,我们调节此示范版来展示跨角色合作系统的运作方式,并展现一个需要4位玩家同心协力才能打倒的强大敌人。所以你看到很多动作场面,但这并不代表整个游戏都是同一模样。另外,为了不让角色在此示范版中途死掉,我们给了他很多枪械和弹药。当你在最后遇到Ustanak时,情况会迥然不同 ,你仍然会遇到十分"生化危机"的状况,散弹枪只有两发,要物尽其用。当亲身玩这游戏时你会遇到这些情况,而我们觉得这就是恐怖生存游戏的精髓:“我能不能依靠现有的资源生存下去呢?”在"生化危机"游戏里,这应该是你思考的问题。


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发表于 2012-7-14 07:04 AM |只看该作者
《生化危机6》最新杂志图 有不同属性的丧尸?

  本期杂志介绍了生化危机6三个试玩关卡以及并未提供试玩但公开了部分影像的里昂地铁关卡的情况。本期重点在第6张图左下角的小图,可以看到两个通体散发着异样光芒的丧尸,不知是否意味着本作会出现带有不同属性的丧尸。

















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发表于 2012-7-15 07:26 AM |只看该作者
《生化危机6》试玩体验 有恐惧气氛也有精髓
   《生化危机6》对于卡普空而言其实是一个比较奇怪的东西 -- 三个主角:李昂、克里斯以及新人Jake Muller,还有三条故事线,目标是取悦系列各个类型的Fans。

   里昂的故事线更加偏向初代那种生存恐惧风格,克里斯的章节有更多的枪战和动作成分,更像生化危机5的风格;而Jake Muller他的风格有些脱线,实际上极为脱线。



生化危机6 
 

   《生化危机6》里昂章节是回归的传统生存恐惧风格

   卡普空不止一次地表达了他们想让《生化危机6》回归初代那种生存恐惧的风格,而他们在里昂章节体现的就是这种感觉。

   里昂和他的同伴Helena在解决了美国僵尸总统的之后被困在了常青藤大学的校园里,试图逃离高橡树市。

   而且尽管在整整十分钟没有见过丧尸,但是那种恐怖的气氛融合得很好。

   阴暗的场景,手电筒的亮光穿透其中,突如其来的敌人,被推到的家具。引擎的光影视觉效果很好的强化了场景气氛,很有初代的感觉。

   音效也很好,木地板上的脚步声很有生化危机4的感觉。



   《生化危机6》的枪战效果是系列最好的

   后来里昂和Helena在地下停车场遇到了丧尸,经典蹒跚前行地丧尸。更经典的是传统生化危机子弹从来不够用的特性,主角只能边走边跑。

   而且卡普空已经明确表示他们希望玩家在游戏中时刻都感到生存压力 -- 但是形式是不一样的。

   这个章节来说,卡普空在主流第三人称射击和传统生化危机游戏方式直接还是平衡得很好的。战斗过程很流畅,而且有类似死亡空间的寻路方式。而且还吸收了L4D那种倒地射击等队友来救的Last Stand模式。

   尽管和最传统的俯视视角模式不同,但是新战斗系统流畅和得心应手的特征还是很吸引人的。



   《生化危机6》的克里斯章节继承强化了5的动作游戏特性

   克里斯章节显然是为了取悦喜欢生化危机5那种偏动作风格的粉丝,有枪有炸药还有睾丸酮,军事用语还有会用枪的丧尸。

   首先我们在东欧的一间酒吧看到了克里斯,他喝醉了、很不开心,差点用拳头砸死了一个没有什么关系的人。

   他回想起了在5的剧情里失去的队友,还有吉尔 -- 是,她又“死”了。但是新队友Piers Niven让他重新振作起来了。

   行动在中国展开,克里斯、Piers以及BSAA突击队冒着丧尸的枪林弹雨里作战 -- 这些丧尸的代号是Javo。

   他们的唯一弱点就是头部,射击其他位置都只是会重生而已,他们很强,而且长相也很恐怖 -- 它们没有脸。



   《生化危机6》的一只脚已经踏上了军事(传统射击)的红线

   生化危机的传统上给玩家的感觉是各类资源(子弹、药物)都不够用,但是克里斯部分这个传统让人很讨厌,尤其是你的任务是用枪射击视野里所有会动的东西。

   如果没子弹了 -- 这种状况在试玩版里经常出现,你就要依赖体术了 -- 怀中抱猪杀!

   这个章节的操作也有些乱,爬上爬下和闪避是一个按键,后果就是经常想闪避的时候,人物会傻不啦叽地在那儿上坡下坡 -- 蛋疼。

   卡普空在这个章节似乎就是想搞一个大杂烩,杂烩倒在玩的时候就忍不住去想其他类似的游戏。

   这是战争机器加上一些使命召唤的枪械和军事内容,而且这个章节的节奏有些混乱。我们想玩的是恐怖游戏,不是什么奇怪混乱的杂烩射击。



   《生化危机6》的Jake章节是一个无力的中庸版本

   Jake作为Wesker之子不仅和他老爸不太搭调,甚至和整个游戏都不太搭调。看不懂卡普空试图在这个章节里取悦哪个群体的玩家。不过有一点挺明确:名为Ustanak的巨大怪物穷追不舍 -- 有点生化危机3的感觉没有?

   开场就是Jake和二代的小女孩(当然现在不是了)Sherry在逃离Ustanak的追杀。Ustanak是一种半有机体半机械的BOW。

   狂奔一大段路程最后甩开Ustanak之后才能真正控制Jake,这一段很无聊 -- 既不恐怖,也没什么动作。

   甚至到最后人类敌人出现的时候也很无聊,而且子弹补给还是个问题,最后还是要依赖拳头。

   然后大块头又来了,战斗套路依旧是“最后一刻闪开BOSS的冲锋然后给他几枪”这个1995年就存在的老套路。

   当然现在断言Jake的章节到底好不好有点为时过早,因为卡普空说过这位二代君会有很多强大的格斗技巧,然而在试玩里完全没有体现出来。(译注:作为威叔的儿子,始祖病毒携带者的第二代,强大的体术毫无疑问应该是Jake Muller的招牌,希望正式发售时能做到 -- 以黑威流派之名,我这只属于二代的手燃烧鲜红烈火,他高声咆哮让我抓紧胜利,超强威力,超大范围,热爆,威氏如来神掌!



   《生化危机6》十月份的发售值得期待

   目前看来里昂和Helena的部分是值得期待的,的确展示了恐惧和竞争气氛的精髓。克里斯的部分有些俗套,而Jake部分则啥也不是。

   尽管试玩覆盖了所谓章节主角,但是要知道离发售还有很长一段时间,现在下定论还为时过早。

   到底偏向哪个章节,实际上重点是你更喜欢之前正传的哪一作,但是目前来说游戏还有提升的空间和潜力。我们拭目以待。


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发表于 2012-7-15 07:39 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-7-15 07:41 AM 编辑

《生化危机6》动漫展试玩曝“画面”撕裂问题
  卡普空社(Capcom)区经理Brett Elston昨晚在Twitch TV网络电视上主持了两场《生化危机6》试玩演示,在节目中他讲解了屏幕撕裂问题。

  “我们已经注意到Xbox 360的屏幕撕裂问题,目前正在着手解决”他说“我不确定是不是因为场地的原因(圣地亚哥动漫展Comic-Con),但我们会查明问题。”

  也有玩家在自己的机器上玩到了《生化危机6》试玩版 - 购买《龙之信条》,附赠《生化危机6》试玩版 - 他们也有许多人遭遇了屏幕撕裂问题。

  “《生化6》画面升级了,但完全不顾垂直同步,帧缓冲区很轻易就溢出,几乎每个画面都是撕裂的。”Rich Leadbetter在Digital Foundr上评论到。

  “最烦人的是,屏幕撕裂先总是挡在屏幕正中间,玩家们最需要关注的区域。”

  昨晚Chris Redfield提供的的最新Xbox 360演示视频中似乎没有看到明显的画面撕裂。Elston还简单提到了艾达 王在《生化危机6》中的角色,有玩家在试玩版的文件中发现了她单独的战役剧情。“艾达在游戏中的角色非常重要。我们不会提前泄密的。”

这下看过瘾了 《生化危机6》海量全新视频演示
  这个试玩版中有几个非常有趣的亮点需要大家注意,分别是:

  巨大的Boss、坦克、G病毒感染的恐龙,还有……恐龙。

  虽然屏摄的视频不是非常清晰,不过大量的视频覆盖了长时间的试玩体验,这还是能让我们这些期盼已久的玩家解解馋的。

  试玩演示:

   


   


   


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发表于 2012-7-15 08:03 AM |只看该作者
《生化危机6》配音及动作捕捉演员名单公布

昨天晚上《生化危机6》在圣地亚哥动漫展上的座谈小组爆料,他们公布了游戏角色的配音及其动作捕捉演员的名单。从这份名单当中,我们已经可以证实游戏主角的阵容了,其中将包括网友预测的艾达•王。

  艾达•王/卡拉•拉达米斯 : Michelle Lee (动作) Courtenay Taylor (配音)
  克里斯•雷德菲尔德 : Reuben Langdon (动作) Roger Craig Smith (配音)
  海伦娜•哈珀 : Katherine Randolph (动作) Laura Bailey (配音)
  杰克•穆勒 : Troy Baker (动作及配音)
  利昂•肯尼迪 : Jason Faunt (动作) Matthew Mercer (配音)
  皮尔斯•尼万斯 : Kevin Dorman (动作) Chris Emerson (配音)
  雪莉•比尔金 : Sara Fletcher (动作) Eden Riegel (配音)
  配音总导演: Liam O’Brien

  从这个名单当中,我们可以基本上看出谁是谁了。不过,具体的内容我们需要等到今年10月游戏的上市了。


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